Bakemono
Le livre de base propose deux manières de diriger une partie de Bakemono : l'une de manière traditionnelle, avec un MJ et des joueurs, et l'autre le MJ change durant la partie. Le système de jeu est basé sur l'utilisation de cartes, fournies avec le livre de base, et de jetons. Ainsi, chaque personnage est créé et défini par des cartes. Au moment de la création; les sept attributs sont au niveau moyen. Ils sont "fuerza", "agilidad", "percepción", "inteligencia", "sabiduría", "carisma", "valentía", et "poder psíquico" . Le choix de carte de vertus ou de faiblesses permet de les augmenter ou de les diminuer d¿un ou deux niveaux. Chaque joueur choisit également une carte de groupe de connaissances.
Afin de résoudre une action, la difficulté de celle-ci, estimée par le MJ, est opposée au niveau de l'attribut correspondant : si ce dernier est égal ou supérieur à la difficulté, l'action est réussie. Lors d'échec à une action, le personnage reçoit un jeton qu'il garde dans sa réserve (maximum 5). Il peut ensuite l'utiliser pour augmenter temporaire un attribut d'un niveau lors de la résolution d'une action. Posséder le groupe de connaissances approprié a les mêmes effets. Lors d'une confrontation, la mise de jetons se fait cachée. Chaque blessure reçue fait perdre un jeton, et s'il n'y a pas de jeton à perdre, la blessure est considérée comme mortelle.
L'univers de Bakemono est celui du Japon d'aujourd'hui, où le surnaturel est caché, mais toujours présent. Ainsi, les humains normaux, et donc les PJ, peuvent avoir accès à des pouvoirs psychiques tel que la télékinésie, la télépathie, etc.
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Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bakemono
première édition
Bakemono Le livre de base de Bakemono s'ouvre par une introduction (4 pages) présentant le jeu de rôle en général, et Bakemono en particulier. Il se poursuit par trois chapitres ("Personajes", 8 pages, "Reglas", 8 pages, et "Narración", 6 pages) décrivant le coeur des règles du jeu. La création de personnage ,au travers de choix de carte et d'un groupe de connaissances, occupe le premier de ces chapitres. Celui-ci se termine par la liste des groupes de connaissances et un exemple de création. Le second chapitre décrit la mécanique de jeu, basée sur des dépenses de jetons, et l'utilisation des attributs. Le troisième chapitre discute des deux manières de jouer à Bakemono en les comparant. Un exemple de partie est également proposé.
Le chapitre suivant ("El Japón racional", 13 pages) décrit brièvement les différents aspects géographiques, sociaux, économiques, etc, du Japon contemporain. Il est suivi par une présentation du Japon mystique ("Japón oscuro", 31 pages). Y sont présentés les psychiques et les règles permettant de les gérer, les esprits vengeurs et leurs pouvoirs, ainsi que la magie et les mutations magiques. Cette partie se conclut par un bestiaire de créatures mythologies nippones (bakemono, tengu, oni, etc.). Le dernier chapitre ("Jugando a Bakemono", 4 pages) donne quelques pistes d'aventures et liste une filmographie asiatique pour inspiration. Il est à noter que chaque chapitre de Bakemono débute par une nouvelle d'ambiance d'une page. Six planches de cartes en couleurs à découper, dont cinq cartes vierges, sont fournies avec cet ouvrage. |
Livre de base | July 2008 | espagnol (castillan) | NoSoloRol Ediciones | Papier |