Dave Olson
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Agents of Oblivion
première édition
Agents of Oblivion Agents of Oblivion est un supplément de règles et de contexte permettant de jouer des aventures d'espionnage avec les règles de Savage Worlds. Les aventures peuvent aller de l'espionnage classique à la "Jason Bourne" ou bien à la "James Bond" jusqu'à des parties où le surnaturel prend une place prépondérante, comme dans des aventures de The Laundry ou bien Delta Green. Le supplément adapte le système pour mieux coller au genre "espionnage et surnaturel" et propose toute une série d'options afin d'obtenir l'ambiance que recherche le maître de jeu. Après une page de titre intérieur vient une page des crédits puis une table des matières d'une page. Puis l'ouvrage s'ouvre, selon cette même table des matières, par la partie du matériel de jeu autorisé aux joueurs, For The Agent. Elle débute par une préface de John Rogers, Oblivion Calling (2 pages), puis une note de 2 pages (The Thin Grey Line) des deux principaux auteurs du supplément, Sean Preston et Ed Wetterman. Après cela, le Prologue (3 pages) présente l'agence Oblivion ainsi que l'univers du jeu. Creating An Agent (25 pages) décrit les modifications des règles de création de personnage : processus de création, entraînement de base des agents, archétypes de personnages. New skills détaille des compétences spécifiques à l'espionnage ainsi qu'au type de pouvoir autorisé dans le contexte de jeu. New hindrances décrit la contrainte d'appartenir à une organisation secrète, et New edges explique les nouveaux avantages magiques, de combat, social, technologique et professionnel ainsi que les modifications apportées aux talents standards de Savage World". Setting Rules (11 pages) commence par proposer une nouvelle règle, Extended Trait Checks, qui gère les tâches étendues via une série de jets de caractéristique ou de compétence, auxquelx on applique un bonus ou un malus selon la difficulté. La réussite de l'action dépend d'un nombre de succès à atteindre, chaque jet prenant un certain temps de jeu. Skill Application décrit l'utilisation de compétences pour simuler certains aspects typiques du jeu : interrogatoire, intimidation, séduction, chasse à l'homme, déguisement, discrétion. Using Powers traite des trois aspects du pouvoir autorisés par le contexte, que sont la magie (mystique), les psioniques et le sacré. Aucun de ces aspects n'utilise de points de pouvoir : ils sont limités par les risques de choc en retour, un "Backlash" qui apparaît à chaque fois que le joueur fait un 1 sur le dé de caractéristique, lors d'une manipulation du pouvoir. Resource Management (42 pages) détaille les ressources que les agents pourront mobiliser au cours de leurs aventures et leurs disponibilités, gérées par un système de points de ressource. Suit une liste descriptive de matériel standard, armes et équipement, ainsi que d'avantages (Perks) spécifiques au métier d'agent tel un "Air Strike" pour nettoyer une zone ou bien une "Emergency Evac" pour quitter rapidement un lieu. Sont ensuite détaillés des Spytech & Special Training : ce sont des objets de technologie avancée ou des entraînements spécifiques, couverts dans les règles par des utilisations limitées de pouvoirs ou d'atouts. Par exemple un "Adrenal Pack" est simulé par l'atout "Berserk" dans le temps limité de la mission, un "Trans-Dimensial Jumper" sera une utilisation unique du pouvoir "Teleport". Ce chapitre est clos par une liste de deux pages d'argot spécifique aux agences d'espionnage. For The Director est la section qui contient le matériel destiné uniquement au maître de jeu, ce qui est précisé par la page Eyes Only!. Hidden Histories (10 pages) décrit l'histoire secrète du monde et les deux principaux protagonistes, Oblivion et Pandora, en conflit pour la maîtrise du monde occulte depuis la nuit des temps. Your Campaign (8 pages) aborde les thèmes que le meneur peut utiliser pour personnaliser sa campagne : "The Alien Factor", "The Conspiracy Factor", "The Horror Factor", "The Occult Factor" et "The Technology Factor". Campaign Archetypes (3 pages) énumère plusieurs types de campagnes articulant chacun de ces thèmes avec plus ou moins d'importance, selon l'ambiance recherchée, de None (aucun) à High (le plus important). Tools Of The Trade (5 pages) propose quelques conseils pour mettre en place ces campagnes. Puis Agency World View (21 pages) dresse une liste de toute une série d'agences et d'organisations, amies ou ennemies, à travers le monde. Elles sont décrites elles aussi en fonction des thèmes (de None à High) et y ajoutant un petit descriptif sur leurs ressources et objectifs. Missions (35 pages) est dédié à la mise en place des missions pour les agents, de leurs enjeux et de leurs oppositions. Mission generator est une aide de jeu pour générer des missions de façon aléatoire, via plusieurs critères: le type de mission, la cible, le but final, le lieu, le type d'ambiance, les complications, les alliés et les ennemis. Creature Generator est un générateur de personnages, humains ou pas, selon les critères habituels, et fournit talents, caractéristiques et compétences ainsi que des habilités monstrueuses. The Spy Sampler (23 pages) propose ensuite sept synopsis de campagne sur deux ou trois pages, comme The big Kahuna, A new cold War, etc. Us and Them (13 pages) est une liste de personnages non-joueurs standards utilisables directement en jeu. Threats (10 pages) énumère les principaux adversaires de chacun des synopsis précédents ainsi que leurs caractéristiques. Enfin, l'ouvrage se conclut par un Index (7 pages). |
October 2011 | Savage Worlds | Reality Blurs |
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Codex des Monstres 1
première édition
Codex des Monstres 1 Le Codex des Montres 1 est un bestiaire pour Role'n Play. Il s'agit de la traduction du Tome of Beasts, publié par Kobold Press et compatible avec la 5e édition de Donjons & Dragons. Ce bestiaire a déjà été publié en français pour la gamme Héros & Dragons, cette version est identique si ce n'est son identité graphique. Il recense plus de 400 nouvelles créatures, certaines adaptées à la gamme Midgard du même éditeur. Après une reprise de l'illustration de couverture sans lettrage, 2 pages de crédits et de remerciements envers les playtesteurs et backers du financement participatif ayant permis sa parution en VO, puis une table des matières (2 pages), l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction de l'auteur (2 pages dont une illustration pleine page). La partie consacrée aux nouvraux monstres s'ouvre ensuite. La plupart des monstres sont décrits sur une page qui comporte une illustration dédiée, ainsi qu'un éventuel encadré pour les créatures issues de l'univers de campagne Midgard. Ces nouvelles créatures couvrent tous les niveaux de puissance, du rachitique rôdeur des quais, aux tous-puissants seigneurs démons. Des variantes et ajouts aux familles de montres déjà existants (diables, dragons, fées etc.) sont nombreux. Tous ces monstres présentent les mêmes format de bloc de statistiques que ceux de la gamme officielle de la 5ème édition de D&D. L'ouvrage se poursuit par trois annexes :
Le livre se conclut par un rappel de l'OGL (1 page) et 2 pages vierges. |
October 2022 | 5e - Role 'n Play | Black Book Editions |
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Livre des Monstres
première édition
Livre des Monstres Le Livre des Montres est un bestiaire pour Héros & Dragons. Il s'agit de la traduction du Tome of Beasts, publié par Kobold Press et compatible avec la 5e édition de Donjons & Dragons. Il recense plus de 400 nouvelles créatures, certaines adaptées à la gamme Midgard du même éditeur.
Le livre se conclut par un rappel de l'OGL (1 page) et deux pages vierges. |
June 2019 | 5e - Héros & Dragons | Black Book Editions |
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Tome of Beasts
première édition
Tome of Beasts Tome of Beasts est un bestiaire compatible avec la 5ème édition de Dungeons & Dragons. Il recense plus de 400 nouvelles créatures, certaines adpatées à la gamme Midgard du même éditeur.
Le livre se conclut par un rappel de l'OGL (1 page) et deux pages de publicité. |
November 2016 | 5e compatible | Kobold Press / Open Design |