John Rogers
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Down
première édition
Down
Cet album est un recueil des numéros 12 à 15 du comics Dungeons & Dragons publié par l’éditeur IDW, se déroulant dans l’univers de la 4ème édition, accompagné des profils des monstres apparaissant dans ces numéros. On y suit les péripéties des « Fell’s Five », un groupe d’aventuriers composé de :
L’arc narratif de ce recueil suit les aventuriers jusqu’à la ville natale de Khal, avant de repousser une menace venant de l’Outreterre. Après la page de titre, les crédits (1 page) et un résumé des aventures précédentes (1 page), on trouve l’histoire contenue dans les quatre numéros, séparés par les variantes de couvertures de chaque comic (99 pages), avant de trouver les profils des Kruthiks (monstres insectoïdes de l’Outreterre apparaissant dans cette histoire) pour la 4ème édition (1 page), et une page de publicité pour les autres comics Dungeons & Dragons publiés chez IDW. |
April 2012 | D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition | IDW Publishing |
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Manual of the Planes
première édition
Manual of the Planes Le Manuel des Plans est un supplément de contexte décrivant la cosmologie de la 4e édition de D&D. Celle-ci reprend des éléments des précédentes éditions mais dans une version largement remaniée. Il s’agit donc bien d’un nouvel univers, et non d’une continuité du Manuel des Plans de la troisième édition ou de la gamme Planescape pour AD&D2. Cette cosmologie tourne autour de quatre domaines dont l’organisation générale est d'abord présentée dans le premier chapitre (28 pages). Ce chapitre s'attarde aussi sur les grandes caractéristiques des plans et leurs dangers, sur les voyages planaires, et sur trois lieux particuliers : le demi-plan Sigil, véritable carrefour planaire où se croisent de très nombreux voyageurs, le Royaume Lointain et le plan des Rêves. Les quatre chapitres suivants décrivent les quatre grands domaines qui tournent autour du monde physique où se situent la plupart des cadres de campagne comme par exemple les Royaumes Oubliés. Tous détaillent les différentes entrées et sorties, les voyages au sein de ce domaine, ses habitants et ses sites incontournables. La Féérie tout d'abord (16 pages), est une version fantasmée du monde physique où tout aurait été amplifié, aussi bien la beauté et les richesses de l'univers que ses dangers. Ici, il est possible de trouver d'incroyables arbres fruitiers ou des lieux enchanteurs, mais aussi de tomber brusquement, au détour d'un chemin, sur un précipice de plusieurs kilomètres de profondeur ou sur de gigantesques plantes carnivores. La Gisombre (14 pages) est l'antithèse de la Féérie : il s'agirait ici plutôt du monde physique à son crépuscule, alors que la civilisation est retournée progressivement dans l'ombre et que ses constructions ne sont plus que poussière. C’est aussi le domaine par lequel transitent la plupart des morts. Au-delà de ces deux plans se trouve le Chaos Elémentaire (22 pages), source de l'énergie la plus brute, la plus primale. Le Chaos Elémentaire regroupe de nombreux plans dont la nature instable les rend tous plus dangereux les uns que les autres. On y trouve notamment la Cité d'Airain, haut lieu de commerce inter-planaire et surtout de débauche. La Mer Astrale (30 pages) se situe en comparaison à l'opposé du spectre. C'est le domaine des dieux, qui y ont construit de toute pièce leurs propres plans, des lieux de sophistication loin de l'énergie primaire et incontrôlable qui agite le Chaos Elémentaire. Le chapitre suivant (24 pages) est un bestiaire de créatures planaires qui comprend divers monstres mais aussi des races intelligentes comme les Lamelins. Enfin, le dernier chapitre (22 pages) est consacré aux personnages planaires. Il offre de nouvelles voies parangoniques (Baroudeur planaire, Chevalier de Céleste, Guide spirituel...), des rituels (Analyse de portail, changement de plan...) et des objets magiques liés aux plans et aux voyages planaires. |
December 2008 | D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition | Wizards of the Coast |
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Rise of the Quiet (The)
première édition
Rise of the Quiet (The) Ce supplément débloqué en bonus dans la campagne de financement participatif qui a permis l'édition de Fate of Cthulhu vient compléter les Lignes Temporelles présentées dans le livre de base. Il reprend la structure des chapitres correspondant de l'ouvrage initial, décrivant ces événements avec leurs déclencheurs (Catalysts), et expliquant comment gérer les effets des actions des PJ sur ces derniers, y compris ceux des autres événements de la Timeline, jusqu’à l’événement final, l’arrivée du Grand Ancien. Cet opus se consacre à un phénomène touchant de plus en plus de gens à travers le monde. Ceux-ci s'immobilisent, semblant perdus dans leurs pensées, puis quelques temps après se mettent en marche, au mépris des obstacles et du danger. Ils viennent en aide à d'autres personnes en danger, jusqu'à reprendre leurs esprits toujours dans des endroits de plus en plus peuplé d'autres personnes affectées. Le Quiet se répand, semblant amener les gens à un état de bienveillance et de compassion, au dépit de certains gouvernements, jusqu'au moment où la situation dérape et change du tout au tout. On y trouve donc :
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June 2021 | Fate | Evil Hat Productions |