Clément de Ruyter
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Donjons & Chatons
première édition
Donjons & Chatons Le livre de base de Donjons & Chatons (Dungeons & Kittens) s’ouvre sur les pages de crédits, de remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (9 pages pour le tout). Le Chaton (Kittens, 34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes (voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud/Strong, Malin/Smart, Mignon/Cute) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié ; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver ; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de l’expérience et une liste de noms de chatons. La Mécanique (Mechanics, 24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se termine sur les figurants. Le Gran'livre de la Joueuse (Player’s book, 22 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses : se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ; aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions… Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles. Ailleurs dans le Royaume des Chats (Elsewhere in the Kingdom of Cats, 16 pages) dévoile divers lieux hauts en couleur accompagnés de pistes d’aventures.
Et Au-delà Encore (Even further away, 64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage de figurants et conservent les pistes d’aventure.
Le Gran’Livre de la Conteuse (The Storyteller’s Book, 20 pages) prodigue quatorze conseils pour appréhender au mieux le rôle de Conteuse. Aventures (Adventures, 60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)
Le Gran'Livre des Aventures (The book of Adventures, 10 pages) développe la manière d’imaginer une aventure à Donjons et Chatons. L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières (7 pages en VA), des conseils pour adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2 pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge. |
September 2023 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Ecran
première édition
Ecran L'Écran de la Conteuse de Donjons & Chatons se compose d'un panorama forestier en couleurs côté joueur. Côté meneur, l'écran comporte :
Chaque table possède des renvois de page vers les règles complètes du livre de base. Le Livret de l'écran comporte le scénario Un manoir dans la brume, écrit pour 3 à 5 joueurs, expérimentés ou non. Inspiré de Ravenloft pour Donjons & Dragons, l'histoire propose d'explorer le manoir abandonné des Ombrumes, situé à proximité d'un village du nom de Mousse-Roche. Des choses étranges se passent dans le manoir, comme des lumières dans la nuit ou de la brume qui en sort. 5 pages réparties tout au long du livret offrent une illustration pleine page. L'ouvrage commence par 1 page de crédit, puis ½ page de conseils et une autre demi-page de synopsis. Le premier chapitre, Introduction (1 page), explique comment intégrer les personnages joueurs à l'aventure. Bienvenue ou presque (3 pages) décrit le village de Mousse-Roche et ses habitants. Suit Le manoir des Ombrumes (9 pages), présente le manoir hanté et donne les explications sur ce qui s'y passe réellement et comment les aventuriers pourront régler la malédiction qui frappe ce lieu en aidant son occupant. Le dernier chapitre de l'aventure, Conclusion (1 page), décrit comment les actes des chatons (PJ) influeront sur Mousse-Roche et ses habitants. Les 3 dernières pages présentent les personnages non-joueurs importants de l'histoire. |
September 2023 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Sources de la Miagie (Aux)
première édition
Sources de la Miagie (Aux) Aux sources de la Miagie est une campagne de Trickytophe pour Donjons & Chatons qui, comme son titre le suggère, doit révéler l’origine de la Miagie et de l’émergence des animaux éveillés. Elle se compose de 4 aventures successives prévues chacune pour 2 séances de 4h, mais propose également des intrigues secondaires. L’ouvrage s’ouvre sur la page de crédits et mentions légales, et celle de titre ; avant qu’un Avant-propos (7 pages) ne présente l’ouvrage et la campagne en elle-même, en résumant les grandes lignes de chacune des aventures, et ne revienne sur la notion de campagne de jeu. La miagie et ses secrets (12 pages) s’attache ensuite à révéler l’origine de la miagie, les premiers individus à y être sensibles, sa propagation de par le monde, et ses différentes formes. Ce chapitre en profite pour clarifier l’accès à la miagie chez les individus d’autres espèces. Aventure 1 – Il neige sur Bois-Câlin (30 pages) pose les bases de la campagne via le sauvetage d’une communauté isolée, implantée au-dessus d’un ancien laboratoire des gros-tout-nus, et frappée par un hiver surnaturel. Les 4 premières pages du chapitre présentent tout d’abord Bois-Câlin, le cadre du scénario, et Yrna, la vénérable hérissonne qui y fait figure d’autorité.
Aventure 2 – Touché-coulé à Embrasse (22 pages) prend place dans ce village portuaire développé dans le livre de base. Cette partie s’ouvre sur des précisions supplémentaires pour y développer des aventures, dont les membres du Conseil salé qui dirige le village, deux vieux et riches corbeaux, et l’ambition de Sombre sur Embrasse.
Aventure 3 – Ô mon bateau ! (24 pages) est une aventure ouverte destinée à couvrir le périple des Chatons à bord du Jour d’été, la goélette de la capitaine Capucine. Cette partie s’ouvre tout d’abord sur une présentation de l’aventure (1 page), suivie de celle du Jour d’été et de son équipage (6 pages).
Aventure 4 – Le Château tombé du ciel (29 pages) conclut la campagne avec l’exploration de l’Île Nuage, et des vestiges qu’elle abrite, pour se confronter à l’origine de la miagie… et son devenir.
Les Annexes (17 pages) proposent :
La table des matières (1 page) conclut l’ouvrage. |
February 2025 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Boîte de Découverte
première édition
Boîte de Découverte La Boîte de Découverte (Starter Set) de Donjons & Chatons apporte les règles de jeu, une brève présentation de l’univers, et propose 5 aventures originales. Livret 1 : Premières aventures (Book 1: First Adventures, 64 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture. Puis viennent le titre, les crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 2 pages) qui liste le contenu de la boîte et présente ses 5 aventures (scénarios). Suivent un Lexique (Glossary, 1 page) des termes les plus courants, une bande dessinée (2 pages) qui décrit ce qu’est le jeu de rôle. Donjons & Chatons, qu’est-ce que c’est ? (What is Dungeons and Kittens?, 1 page) présente le jeu et de son univers, puis viennent une illustration pleine page, une note d’intention et une explication sur l’usage du féminin et du masculin (1 page). Puis, Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 6 pages) décrit ce qu’est ce royaume, L’Arbrachat (Cat Tree City, sa capitale) accompagnée de son plan, ce qu’est la Miagie (Meowgie, la magie dans Donjons & Chatons), et L’Exil des chatons (The Exile of Kittens) qui explique pourquoi les personnages sont partis à l’aventure, sans oublier la dernière page qui revient sur les préparatifs pour comment à jouer (nombre de joueuses, matériel...). Suivent trois aventures qui se suivent et dans lesquels des encarts de règles sont présents pour permettre au meneur de jeu de progressivement les assimiler dans leur globalité :
Le livret propose ensuite une liste explicative des talents (2 pages), des aides de jeu (3 pages) avec Les encarts de règles qui reprend les pages des différents points de règle du livret, des conseils pour éventuellement alléger les règles, un rappel des mécaniques et des querelles. Une illustration pleine page et une dernière page qui reprend les motifs de l’intérieur de couverture concluent l’ouvrage. Livret 2 : Autres aventures (Book 2: Further Adventures, 48 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture, puis le titre, crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 1 page) qui présente ses 2 aventures :
La dernière page reprend les motifs de l’intérieur de couverture. Les 6 fiches cartonnées proposent 5 personnages prétirés et Les encarts de règles — une aide de jeu qui reprend les pages des différents points de règle du livret 1, un rappel des mécaniques et un rappel des querelles. Les 6 posters contient des plans tels le plan du Royaume des Chats, la cité de l’Arbrachat, et quatre autres plans directement liés aux scénarios de cette boîte de découverte. Les 2 planches cartonnées contiennent des jetons détachables des chatons des joueurs, des personnages et des objets contenus dans les aventures pour les placer sur les plans ci-dessous, ainsi que les points de cœur et d’amitié. Les 2 petites boîtes contiennent chacune 12d6, roses pour la première et bleus pour la seconde. |
October 2025 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Cartes de Miagie
première édition
Cartes de Miagie Le paquet de Cartes de Miagie reprend l’ensemble des sorts du livre de base de Donjons & Chatons. Chacune des cartes est illustrée sur sa moitié supérieure, et offre la description du sort sur la moitié inférieure. L’ensemble des cartes est en en bichromie relative au type de miagie à laquelle elles sont liées (12 en rose pour les miagie dépendant de Costaud, 12 en bleu pour Malin, et 12 en vert pour Mignon), et précise le type de miagie au verso. |
February 2025 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Cartes d’Enfances
première édition
Cartes d’Enfances Le paquet de Cartes d’Enfances reprend l’ensemble des enfances du livre de base de Donjons & Chatons. Elles permettent aux joueuses de plus facilement choisir l’enfance de leur chaton, sans nécessiter de consulter le livre de base ; et offrent une illustration en couleurs. Chacune des cartes arbore une illustration en quadrichromie et le nom de l’enfance sur son recto. Le verso affiche quant à lui, le nom de l’enfance, une description de son talent dans un premier encadré, et le contenu Dans son sac, dans un second. 5 autres cartes d’enfances bonus étaient également offertes à l’achat de la campagne Aux Sources de la Miagie sur les stands de l’éditeurs lors de salons et conventions. Elles proposent les enfances des Binturong, Tortillon, Lapereau de Garanne, Moussaillon, et Pigeonneau. |
February 2025 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Donjons & Chatons
première édition
Donjons & Chatons Le livre de base de Donjons & Chatons (Dungeons & Kittens) s’ouvre sur les pages de crédits, de remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (9 pages pour le tout). Le Chaton (Kittens, 34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes (voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud/Strong, Malin/Smart, Mignon/Cute) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié ; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver ; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de l’expérience et une liste de noms de chatons. La Mécanique (Mechanics, 24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se termine sur les figurants. Le Gran'livre de la Joueuse (Player’s book, 22 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses : se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ; aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions… Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles. Ailleurs dans le Royaume des Chats (Elsewhere in the Kingdom of Cats, 16 pages) dévoile divers lieux hauts en couleur accompagnés de pistes d’aventures.
Et Au-delà Encore (Even further away, 64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage de figurants et conservent les pistes d’aventure.
Le Gran’Livre de la Conteuse (The Storyteller’s Book, 20 pages) prodigue quatorze conseils pour appréhender au mieux le rôle de Conteuse. Aventures (Adventures, 60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)
Le Gran'Livre des Aventures (The book of Adventures, 10 pages) développe la manière d’imaginer une aventure à Donjons et Chatons. L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières (7 pages en VA), des conseils pour adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2 pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge. |
September 2023 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Dungeons & Kittens
première édition
Dungeons & Kittens Le livre de base de Donjons & Chatons (Dungeons & Kittens) s’ouvre sur les pages de crédits, de remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (9 pages pour le tout). Le Chaton (Kittens, 34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes (voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud/Strong, Malin/Smart, Mignon/Cute) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié ; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver ; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de l’expérience et une liste de noms de chatons. La Mécanique (Mechanics, 24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se termine sur les figurants. Le Gran'livre de la Joueuse (Player’s book, 22 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses : se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ; aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions… Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles. Ailleurs dans le Royaume des Chats (Elsewhere in the Kingdom of Cats, 16 pages) dévoile divers lieux hauts en couleur accompagnés de pistes d’aventures.
Et Au-delà Encore (Even further away, 64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage de figurants et conservent les pistes d’aventure.
Le Gran’Livre de la Conteuse (The Storyteller’s Book, 20 pages) prodigue quatorze conseils pour appréhender au mieux le rôle de Conteuse. Aventures (Adventures, 60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)
Le Gran'Livre des Aventures (The book of Adventures, 10 pages) développe la manière d’imaginer une aventure à Donjons et Chatons. L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières (7 pages en VA), des conseils pour adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2 pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge. |
March 2026 | Donjons & Chatons | Edge Studio |
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Ecran
première édition
Ecran L'Écran de la Conteuse de Donjons & Chatons se compose d'un panorama forestier en couleurs côté joueur. Côté meneur, l'écran comporte :
Chaque table possède des renvois de page vers les règles complètes du livre de base. Le Livret de l'écran comporte le scénario Un manoir dans la brume, écrit pour 3 à 5 joueurs, expérimentés ou non. Inspiré de Ravenloft pour Donjons & Dragons, l'histoire propose d'explorer le manoir abandonné des Ombrumes, situé à proximité d'un village du nom de Mousse-Roche. Des choses étranges se passent dans le manoir, comme des lumières dans la nuit ou de la brume qui en sort. 5 pages réparties tout au long du livret offrent une illustration pleine page. L'ouvrage commence par 1 page de crédit, puis ½ page de conseils et une autre demi-page de synopsis. Le premier chapitre, Introduction (1 page), explique comment intégrer les personnages joueurs à l'aventure. Bienvenue ou presque (3 pages) décrit le village de Mousse-Roche et ses habitants. Suit Le manoir des Ombrumes (9 pages), présente le manoir hanté et donne les explications sur ce qui s'y passe réellement et comment les aventuriers pourront régler la malédiction qui frappe ce lieu en aidant son occupant. Le dernier chapitre de l'aventure, Conclusion (1 page), décrit comment les actes des chatons (PJ) influeront sur Mousse-Roche et ses habitants. Les 3 dernières pages présentent les personnages non-joueurs importants de l'histoire. |
September 2023 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Écureuils Attaquent ! (Les)
première édition
Écureuils Attaquent ! (Les) Cette version française des Écureuils Attaquent ! reprend l'univers et les scénarios du livre de base et de divers scénarios de la version originale, regroupés un seul ouvrage, mais y apporte un nouveau système propre à elle-même. Après une page de garde, l’ouvrage commence par les crédits, un avant propos de la VF, la table des matière et des pages blanches (5 pages pour le tout). Les chapitres qui suivent s’ouvrent systématiquement sur une page de titre et finissent sur une page blanche. Tout d’abord, l’Univers (18 pages) narre l’histoire et la mythologie des écureuils. À commencer par comment Noisette, la première écureuille perdit son statut de favorite de l’Homme suite au complot de Miauleuse, la première chatte. Cette dernière lança en effet les rats de la Horde Noire sur l’Homme pour mieux les chasser et se rendre indispensable. Fuyant Miauleuse, Noisette se réfugia à Noixtopia, dans l’Outre-Monde… Le Système de Jeu (20 pages) passe ensuite en revue la préparation de la partie, la création de personnage, la résolution des actions et des combats, la magie, les objets magiques, et l’expérience. Puis, viennent les six scénarios : Crise à Noixtopia (28 pages, en VO Operation : Get Mr Jones' Nuts) envoie les personnages rechercher des noix sur la Terre pour pallier à une pénurie en Noixtopia. Mais le cultivateur est bien préparé à recevoir les écureuils, qu’il déteste. Qui plus est, d’autres acteurs pourraient profiter de cette maraude pour s’approprier un artefact ancien dans la collection du Pr. Jones, un archéologue à la retraite qui cultive les noix dans sa ferme. Dans Écureuils du Nouveau Monde (26 pages), les personnages devront retrouver la princesse enlevée par un pirate. Et pourtant, la mer n’est pas vraiment le terrain de prédilection des Écureuils. Il reprend le scénario original de Squirrels Ahoy : Squirrels of the Spanish Main (26 pages). L’Affaire de la Tarte (24 pages) est une enquête destinée à retrouver la tarte au noix de pécan parfaite, préparée pour le mariage de la princesse. Une cuisinière maudite et jalouse, Mamie Féline, semble être derrière ce vol royal. Il reprend le scénario original de The Pie Incident (20 pages). Les Noix de la Fureur (30 pages) voit la Terre et l’Outre-Monde être menacés par le vol du dragon de jade qui les protège du Chaos. C’est aux écureuils d’Orient de récupérer le puissant artefact. Il reprend le scénario original de Shaolin Squirrels : Nuts of Furry (32 pages). Le Roi Lézard (26 pages) voit les capacités psychiques de écureuils être découvertes par un scientifique. Il a déjà réussi à les extraire des cellules cérébrales de ses sujets d’étude pour en faire une drogue surpuissante. Les écureuils vont devoir contrecarrer ses plans, venger leurs frères morts pour la science, et trouver un moyen de rentrer chez eux. Il reprend le scénario original de Freedom Squirrels : Nuts to the 70s (28 pages). Starnoix (22 pages) voit un problème de téléportation mettre en danger 2 enseignes du SS Noixterprise partis explorer d’anciennes ruines. Les écureuils devront couper le champ de distorsion qui perturbe la téléportation, ainsi que vaincre le gardien, vestige d’une civilisation disparue qui n’est pas sans rappeler les Daleks. Il reprend le scénario original de Squirrels in Space : Squirrel Cage (28 pages). 6 feuilles de personnage (5 prétirés, 1 vierge) suivent les scénarios et 1 page reprenant l’illustration de couverture terminent l’ouvrage. |
November 2019 | Écureuils Attaquent ! (Les) | Studio Deadcrows |
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Écureuils Attaquent ! (Les)
première édition
Écureuils Attaquent ! (Les) Cet ouvrage est la version PDF du livre de base en français, disponible séparément et disposant donc d'un ISBN distinct. |
November 2019 | Écureuils Attaquent ! (Les) | Studio Deadcrows |
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Sources de la Miagie (Aux)
première édition
Sources de la Miagie (Aux) Aux sources de la Miagie est une campagne de Trickytophe pour Donjons & Chatons qui, comme son titre le suggère, doit révéler l’origine de la Miagie et de l’émergence des animaux éveillés. Elle se compose de 4 aventures successives prévues chacune pour 2 séances de 4h, mais propose également des intrigues secondaires. L’ouvrage s’ouvre sur la page de crédits et mentions légales, et celle de titre ; avant qu’un Avant-propos (7 pages) ne présente l’ouvrage et la campagne en elle-même, en résumant les grandes lignes de chacune des aventures, et ne revienne sur la notion de campagne de jeu. La miagie et ses secrets (12 pages) s’attache ensuite à révéler l’origine de la miagie, les premiers individus à y être sensibles, sa propagation de par le monde, et ses différentes formes. Ce chapitre en profite pour clarifier l’accès à la miagie chez les individus d’autres espèces. Aventure 1 – Il neige sur Bois-Câlin (30 pages) pose les bases de la campagne via le sauvetage d’une communauté isolée, implantée au-dessus d’un ancien laboratoire des gros-tout-nus, et frappée par un hiver surnaturel. Les 4 premières pages du chapitre présentent tout d’abord Bois-Câlin, le cadre du scénario, et Yrna, la vénérable hérissonne qui y fait figure d’autorité.
Aventure 2 – Touché-coulé à Embrasse (22 pages) prend place dans ce village portuaire développé dans le livre de base. Cette partie s’ouvre sur des précisions supplémentaires pour y développer des aventures, dont les membres du Conseil salé qui dirige le village, deux vieux et riches corbeaux, et l’ambition de Sombre sur Embrasse.
Aventure 3 – Ô mon bateau ! (24 pages) est une aventure ouverte destinée à couvrir le périple des Chatons à bord du Jour d’été, la goélette de la capitaine Capucine. Cette partie s’ouvre tout d’abord sur une présentation de l’aventure (1 page), suivie de celle du Jour d’été et de son équipage (6 pages).
Aventure 4 – Le Château tombé du ciel (29 pages) conclut la campagne avec l’exploration de l’Île Nuage, et des vestiges qu’elle abrite, pour se confronter à l’origine de la miagie… et son devenir.
Les Annexes (17 pages) proposent :
La table des matières (1 page) conclut l’ouvrage. |
February 2025 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Starter Set
première édition
Starter Set La Boîte de Découverte (Starter Set) de Donjons & Chatons apporte les règles de jeu, une brève présentation de l’univers, et propose 5 aventures originales. Livret 1 : Premières aventures (Book 1: First Adventures, 64 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture. Puis viennent le titre, les crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 2 pages) qui liste le contenu de la boîte et présente ses 5 aventures (scénarios). Suivent un Lexique (Glossary, 1 page) des termes les plus courants, une bande dessinée (2 pages) qui décrit ce qu’est le jeu de rôle. Donjons & Chatons, qu’est-ce que c’est ? (What is Dungeons and Kittens?, 1 page) présente le jeu et de son univers, puis viennent une illustration pleine page, une note d’intention et une explication sur l’usage du féminin et du masculin (1 page). Puis, Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 6 pages) décrit ce qu’est ce royaume, L’Arbrachat (Cat Tree City, sa capitale) accompagnée de son plan, ce qu’est la Miagie (Meowgie, la magie dans Donjons & Chatons), et L’Exil des chatons (The Exile of Kittens) qui explique pourquoi les personnages sont partis à l’aventure, sans oublier la dernière page qui revient sur les préparatifs pour comment à jouer (nombre de joueuses, matériel...). Suivent trois aventures qui se suivent et dans lesquels des encarts de règles sont présents pour permettre au meneur de jeu de progressivement les assimiler dans leur globalité :
Le livret propose ensuite une liste explicative des talents (2 pages), des aides de jeu (3 pages) avec Les encarts de règles qui reprend les pages des différents points de règle du livret, des conseils pour éventuellement alléger les règles, un rappel des mécaniques et des querelles. Une illustration pleine page et une dernière page qui reprend les motifs de l’intérieur de couverture concluent l’ouvrage. Livret 2 : Autres aventures (Book 2: Further Adventures, 48 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture, puis le titre, crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 1 page) qui présente ses 2 aventures :
La dernière page reprend les motifs de l’intérieur de couverture. Les 6 fiches cartonnées proposent 5 personnages prétirés et Les encarts de règles — une aide de jeu qui reprend les pages des différents points de règle du livret 1, un rappel des mécaniques et un rappel des querelles. Les 6 posters contient des plans tels le plan du Royaume des Chats, la cité de l’Arbrachat, et quatre autres plans directement liés aux scénarios de cette boîte de découverte. Les 2 planches cartonnées contiennent des jetons détachables des chatons des joueurs, des personnages et des objets contenus dans les aventures pour les placer sur les plans ci-dessous, ainsi que les points de cœur et d’amitié. Les 2 petites boîtes contiennent chacune 12d6, roses pour la première et bleus pour la seconde. |
September 2025 | Donjons & Chatons | Edge Studio |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Boîte de Découverte
première édition
Boîte de Découverte La Boîte de Découverte (Starter Set) de Donjons & Chatons apporte les règles de jeu, une brève présentation de l’univers, et propose 5 aventures originales. Livret 1 : Premières aventures (Book 1: First Adventures, 64 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture. Puis viennent le titre, les crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 2 pages) qui liste le contenu de la boîte et présente ses 5 aventures (scénarios). Suivent un Lexique (Glossary, 1 page) des termes les plus courants, une bande dessinée (2 pages) qui décrit ce qu’est le jeu de rôle. Donjons & Chatons, qu’est-ce que c’est ? (What is Dungeons and Kittens?, 1 page) présente le jeu et de son univers, puis viennent une illustration pleine page, une note d’intention et une explication sur l’usage du féminin et du masculin (1 page). Puis, Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 6 pages) décrit ce qu’est ce royaume, L’Arbrachat (Cat Tree City, sa capitale) accompagnée de son plan, ce qu’est la Miagie (Meowgie, la magie dans Donjons & Chatons), et L’Exil des chatons (The Exile of Kittens) qui explique pourquoi les personnages sont partis à l’aventure, sans oublier la dernière page qui revient sur les préparatifs pour comment à jouer (nombre de joueuses, matériel...). Suivent trois aventures qui se suivent et dans lesquels des encarts de règles sont présents pour permettre au meneur de jeu de progressivement les assimiler dans leur globalité :
Le livret propose ensuite une liste explicative des talents (2 pages), des aides de jeu (3 pages) avec Les encarts de règles qui reprend les pages des différents points de règle du livret, des conseils pour éventuellement alléger les règles, un rappel des mécaniques et des querelles. Une illustration pleine page et une dernière page qui reprend les motifs de l’intérieur de couverture concluent l’ouvrage. Livret 2 : Autres aventures (Book 2: Further Adventures, 48 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture, puis le titre, crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 1 page) qui présente ses 2 aventures :
La dernière page reprend les motifs de l’intérieur de couverture. Les 6 fiches cartonnées proposent 5 personnages prétirés et Les encarts de règles — une aide de jeu qui reprend les pages des différents points de règle du livret 1, un rappel des mécaniques et un rappel des querelles. Les 6 posters contient des plans tels le plan du Royaume des Chats, la cité de l’Arbrachat, et quatre autres plans directement liés aux scénarios de cette boîte de découverte. Les 2 planches cartonnées contiennent des jetons détachables des chatons des joueurs, des personnages et des objets contenus dans les aventures pour les placer sur les plans ci-dessous, ainsi que les points de cœur et d’amitié. Les 2 petites boîtes contiennent chacune 12d6, roses pour la première et bleus pour la seconde. |
October 2025 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Café Noir
première édition
Café Noir Cette édition de Café Noir est nommée "édition Ristretto". Après la page de couverture, l'ouvrage s'ouvre sur 1 page de liens Internet, un Avant-propos (2 pages), la Table des matières (1 page), et 2 pages à destination des lecteurs qui connaissent déjà Macchiato Monsters afin de leur exposer les principaux changements de règles. Cependant, Café Noir se suffit à lui-même et contient toutes les règles nécessaires pour être joué. Glossaire (6 pages) reprend les principaux termes que le lecteur rencontrera dans le jeu. Création de personnage (19 pages) commence avec un résumé de création d'un personnage, puis détaille les différentes étapes : Les Caractéristiques, Les Traits, Les Entraînements, Les équipements des personnages (armes de mêlée, armes à feu, matériels divers), Les Ancres (les seconds rôles proches des personnages), Les Dettes (PNJ liés aux personnages par des services rendus) et La création du setting commun qui permet de réunir les personnages dans un quartier commun. Mécaniques de jeu (14 pages). La sous-partie Principes explique le processus des jets de dés avec les réussites et échecs critiques et la possibilité de "passer à la caisse" pour éviter un échec ou d'utiliser une dette pour bénéficier de l'aide d'un second rôle. Dans Enquêtes, l'auteur expose comment se servir du dé d'usage correspondant. Viennent ensuite les explications pour gérer les Conflits physiques et les Scènes de tension, puis la Progression des personnages. Aides pour le narrateur (22 pages). Cette partie est principalement adressée au narrateur pour lui donner les conseils et les outils nécessaires dans l'élaboration de ses scénarios, à l'aide notamment de tirages sur des tables pour déterminer les éléments tels l'intrigue, les personnages non joueurs, un lieu clé, des idées de noms et prénoms ou encore la météo. Le reste du chapitre accompagne le narrateur pour gérer l'ambiance, les antagonistes, le principe du "passer à la caisse" et des dettes, propose des figurants et expose comment gérer l'ambiance particulière du genre "Noir" avec ses joueurs. Exemple de partie (8 pages). Ici, l'auteur reprend le principe de création d'un scénario expliqué dans le chapitre précédent avec un exemple de tirages qu'il développe sous forme littérale : L'histoire selon Collen. L'ouvrage se conclut sur la fiche de personnage (1 page), la fiche de narrateur (1 page), les remerciements et informations complémentaires (1 page), les crédits (1 page) et 1 page de publicité pour Macchiato Monsters Zero. |
October 2018 | Café Noir | Doc Dandy |
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Café Noir
deuxième édition
Café Noir Cette nouvelle édition de Café Noir, dite Venti ou édition allongée (en opposition au côté serré du "ristretto" original), reprend le contenu de la précédente édition, avec notamment une nouvelle mise en page (qui modifie un peu la pagination). Elle s'ouvre sur une page de titre, un Avant-Propos (3 pages), puis une illustration pleine page, et une page de Sommaire. Après quoi un Glossaire (4 pages) vient expliquer les termes utilisés dans le jeu. Création de personnage (26 pages) présente un aperçu des règles de création avant de détailler successivement les caractéristiques et leur tirage, le choix (ou tirage aléatoire) des Traits, la liste des Entrainements (Brute, Spécialiste, Filou, etc.), les Ressources (armes, etc.), Ancres et Dettes. Le chapitre se termine avec 4 pages pour la création du cadre commun (café, quartier...). Mécaniques de Jeu (24 pages) commence avec un rappel du principe du jeu de rôle, puis la base de résolution (le jet de dé devant faire moins que le seuil de l'action, les "open bars" et la gestion des Avantages ou Désavantages... (le tout sur 7 pages). La progression de l'Enquête (3 pages) et le déroulement des combats (Conflits Physiques, 6 pages), la gestion de l'influence et des scènes de tension, pour finir par l'évolution des personnages, complètent ce parcours. Aides pour le Barista (26 pages) apporte ensuite une série d'aides pour le MJ (Barista) avec d'abord une série de tables aléatoires pour générer une intrigue (9 pages plus 2 pour un exemple d'application), et un rappel des principes guidant l'action du MJ (2 pages). Quelques exemples permettent de donner des repères pour la gestion des Menaces, et des dés associés, après quoi sont proposés une quinzaine de profils de figurants. Le chapitre se termine avec des conseils au MJ et discussions sur certains aspects du genre Noir, au regard de la représentation des femmes et minorités, ainsi que de la façon de gérer des thèmes parfois difficiles avec les joueurs. Les chapitres suivants ont été rajoutés par rapport à la version Ristretto originale. Cafe Solo (12 pages) propose des règles et tables de tirages aléatoires pour jouer en mode solo à Café Noir, proposant 8 tables pour générer des événements, modifications d'indices de menace, etc. Options (18 pages) présente ensuite des conseils et règles optionnelles pour la création des personnages et pour la création de la ville, mais aussi des règles pour gérer la Réputation des personnages ou encore leur Stabilité mentale (pour des scénarios qui amèneront certainement cette dernière à flancher). Des conseils sont proposés pour adapter le genre Noir à d'autres cadres (cyberpunk, époque victorienne...), des systèmes de Dons, de gestion des dés d'usage en n'utilisant qu'un unique dé à 6 faces, ou encore un suivi des séquelles des dommages subis par les personnages. Un Mort en Trop, scénario Expresso (24 pages) est un scénario prévu pour 4 personnages prétirés, débutant dans un bar jazzy lorsqu'une jeune femme amie de l'une d'eux, vient la voir suite à un drame, quand elle s'est défendue face à un truand notoire trop empressé, laissant celui-ci mort dans son salon, avec d'autres truands qui le cherchent pour en obtenir quelque chose... Les fiches des 4 prétirés occupent 16 pages clôturant ce chapitre. Coffee Together, une expérience Noir-rativiste (11 pages) propose une variante sur le jeu Happy Together de Gaël Sacré, l'adaptant au genre Noir. Le texte suit le choix des Masques, les incarnations des joueurs, du cadre et du déroulement du jeu. Après des Remerciements et Informations (2 pages) incluant les crédits de l'ouvrage, le livre se termine sur une fiche de personnage vierge (2 pages) et une fiche de suivi de la Ville (2 pages), et une description des règles de la licence CC. |
September 2022 | Café Noir | Doc Dandy |
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Cartes de Miagie
première édition
Cartes de Miagie Le paquet de Cartes de Miagie reprend l’ensemble des sorts du livre de base de Donjons & Chatons. Chacune des cartes est illustrée sur sa moitié supérieure, et offre la description du sort sur la moitié inférieure. L’ensemble des cartes est en en bichromie relative au type de miagie à laquelle elles sont liées (12 en rose pour les miagie dépendant de Costaud, 12 en bleu pour Malin, et 12 en vert pour Mignon), et précise le type de miagie au verso. |
February 2025 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Cartes d’Enfances
première édition
Cartes d’Enfances Le paquet de Cartes d’Enfances reprend l’ensemble des enfances du livre de base de Donjons & Chatons. Elles permettent aux joueuses de plus facilement choisir l’enfance de leur chaton, sans nécessiter de consulter le livre de base ; et offrent une illustration en couleurs. Chacune des cartes arbore une illustration en quadrichromie et le nom de l’enfance sur son recto. Le verso affiche quant à lui, le nom de l’enfance, une description de son talent dans un premier encadré, et le contenu Dans son sac, dans un second. 5 autres cartes d’enfances bonus étaient également offertes à l’achat de la campagne Aux Sources de la Miagie sur les stands de l’éditeurs lors de salons et conventions. Elles proposent les enfances des Binturong, Tortillon, Lapereau de Garanne, Moussaillon, et Pigeonneau. |
February 2025 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Donjons & Chatons
première édition
Donjons & Chatons Le livre de base de Donjons & Chatons (Dungeons & Kittens) s’ouvre sur les pages de crédits, de remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (9 pages pour le tout). Le Chaton (Kittens, 34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes (voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud/Strong, Malin/Smart, Mignon/Cute) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié ; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver ; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de l’expérience et une liste de noms de chatons. La Mécanique (Mechanics, 24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se termine sur les figurants. Le Gran'livre de la Joueuse (Player’s book, 22 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses : se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ; aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions… Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles. Ailleurs dans le Royaume des Chats (Elsewhere in the Kingdom of Cats, 16 pages) dévoile divers lieux hauts en couleur accompagnés de pistes d’aventures.
Et Au-delà Encore (Even further away, 64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage de figurants et conservent les pistes d’aventure.
Le Gran’Livre de la Conteuse (The Storyteller’s Book, 20 pages) prodigue quatorze conseils pour appréhender au mieux le rôle de Conteuse. Aventures (Adventures, 60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)
Le Gran'Livre des Aventures (The book of Adventures, 10 pages) développe la manière d’imaginer une aventure à Donjons et Chatons. L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières (7 pages en VA), des conseils pour adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2 pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge. |
September 2023 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Dungeons & Kittens
première édition
Dungeons & Kittens Le livre de base de Donjons & Chatons (Dungeons & Kittens) s’ouvre sur les pages de crédits, de remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (9 pages pour le tout). Le Chaton (Kittens, 34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes (voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud/Strong, Malin/Smart, Mignon/Cute) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié ; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver ; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de l’expérience et une liste de noms de chatons. La Mécanique (Mechanics, 24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se termine sur les figurants. Le Gran'livre de la Joueuse (Player’s book, 22 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses : se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ; aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions… Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles. Ailleurs dans le Royaume des Chats (Elsewhere in the Kingdom of Cats, 16 pages) dévoile divers lieux hauts en couleur accompagnés de pistes d’aventures.
Et Au-delà Encore (Even further away, 64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage de figurants et conservent les pistes d’aventure.
Le Gran’Livre de la Conteuse (The Storyteller’s Book, 20 pages) prodigue quatorze conseils pour appréhender au mieux le rôle de Conteuse. Aventures (Adventures, 60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)
Le Gran'Livre des Aventures (The book of Adventures, 10 pages) développe la manière d’imaginer une aventure à Donjons et Chatons. L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières (7 pages en VA), des conseils pour adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2 pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge. |
March 2026 | Donjons & Chatons | Edge Studio |
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Ecran
première édition
Ecran L'Écran de la Conteuse de Donjons & Chatons se compose d'un panorama forestier en couleurs côté joueur. Côté meneur, l'écran comporte :
Chaque table possède des renvois de page vers les règles complètes du livre de base. Le Livret de l'écran comporte le scénario Un manoir dans la brume, écrit pour 3 à 5 joueurs, expérimentés ou non. Inspiré de Ravenloft pour Donjons & Dragons, l'histoire propose d'explorer le manoir abandonné des Ombrumes, situé à proximité d'un village du nom de Mousse-Roche. Des choses étranges se passent dans le manoir, comme des lumières dans la nuit ou de la brume qui en sort. 5 pages réparties tout au long du livret offrent une illustration pleine page. L'ouvrage commence par 1 page de crédit, puis ½ page de conseils et une autre demi-page de synopsis. Le premier chapitre, Introduction (1 page), explique comment intégrer les personnages joueurs à l'aventure. Bienvenue ou presque (3 pages) décrit le village de Mousse-Roche et ses habitants. Suit Le manoir des Ombrumes (9 pages), présente le manoir hanté et donne les explications sur ce qui s'y passe réellement et comment les aventuriers pourront régler la malédiction qui frappe ce lieu en aidant son occupant. Le dernier chapitre de l'aventure, Conclusion (1 page), décrit comment les actes des chatons (PJ) influeront sur Mousse-Roche et ses habitants. Les 3 dernières pages présentent les personnages non-joueurs importants de l'histoire. |
September 2023 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Sources de la Miagie (Aux)
première édition
Sources de la Miagie (Aux) Aux sources de la Miagie est une campagne de Trickytophe pour Donjons & Chatons qui, comme son titre le suggère, doit révéler l’origine de la Miagie et de l’émergence des animaux éveillés. Elle se compose de 4 aventures successives prévues chacune pour 2 séances de 4h, mais propose également des intrigues secondaires. L’ouvrage s’ouvre sur la page de crédits et mentions légales, et celle de titre ; avant qu’un Avant-propos (7 pages) ne présente l’ouvrage et la campagne en elle-même, en résumant les grandes lignes de chacune des aventures, et ne revienne sur la notion de campagne de jeu. La miagie et ses secrets (12 pages) s’attache ensuite à révéler l’origine de la miagie, les premiers individus à y être sensibles, sa propagation de par le monde, et ses différentes formes. Ce chapitre en profite pour clarifier l’accès à la miagie chez les individus d’autres espèces. Aventure 1 – Il neige sur Bois-Câlin (30 pages) pose les bases de la campagne via le sauvetage d’une communauté isolée, implantée au-dessus d’un ancien laboratoire des gros-tout-nus, et frappée par un hiver surnaturel. Les 4 premières pages du chapitre présentent tout d’abord Bois-Câlin, le cadre du scénario, et Yrna, la vénérable hérissonne qui y fait figure d’autorité.
Aventure 2 – Touché-coulé à Embrasse (22 pages) prend place dans ce village portuaire développé dans le livre de base. Cette partie s’ouvre sur des précisions supplémentaires pour y développer des aventures, dont les membres du Conseil salé qui dirige le village, deux vieux et riches corbeaux, et l’ambition de Sombre sur Embrasse.
Aventure 3 – Ô mon bateau ! (24 pages) est une aventure ouverte destinée à couvrir le périple des Chatons à bord du Jour d’été, la goélette de la capitaine Capucine. Cette partie s’ouvre tout d’abord sur une présentation de l’aventure (1 page), suivie de celle du Jour d’été et de son équipage (6 pages).
Aventure 4 – Le Château tombé du ciel (29 pages) conclut la campagne avec l’exploration de l’Île Nuage, et des vestiges qu’elle abrite, pour se confronter à l’origine de la miagie… et son devenir.
Les Annexes (17 pages) proposent :
La table des matières (1 page) conclut l’ouvrage. |
February 2025 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Starter Set
première édition
Starter Set La Boîte de Découverte (Starter Set) de Donjons & Chatons apporte les règles de jeu, une brève présentation de l’univers, et propose 5 aventures originales. Livret 1 : Premières aventures (Book 1: First Adventures, 64 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture. Puis viennent le titre, les crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 2 pages) qui liste le contenu de la boîte et présente ses 5 aventures (scénarios). Suivent un Lexique (Glossary, 1 page) des termes les plus courants, une bande dessinée (2 pages) qui décrit ce qu’est le jeu de rôle. Donjons & Chatons, qu’est-ce que c’est ? (What is Dungeons and Kittens?, 1 page) présente le jeu et de son univers, puis viennent une illustration pleine page, une note d’intention et une explication sur l’usage du féminin et du masculin (1 page). Puis, Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 6 pages) décrit ce qu’est ce royaume, L’Arbrachat (Cat Tree City, sa capitale) accompagnée de son plan, ce qu’est la Miagie (Meowgie, la magie dans Donjons & Chatons), et L’Exil des chatons (The Exile of Kittens) qui explique pourquoi les personnages sont partis à l’aventure, sans oublier la dernière page qui revient sur les préparatifs pour comment à jouer (nombre de joueuses, matériel...). Suivent trois aventures qui se suivent et dans lesquels des encarts de règles sont présents pour permettre au meneur de jeu de progressivement les assimiler dans leur globalité :
Le livret propose ensuite une liste explicative des talents (2 pages), des aides de jeu (3 pages) avec Les encarts de règles qui reprend les pages des différents points de règle du livret, des conseils pour éventuellement alléger les règles, un rappel des mécaniques et des querelles. Une illustration pleine page et une dernière page qui reprend les motifs de l’intérieur de couverture concluent l’ouvrage. Livret 2 : Autres aventures (Book 2: Further Adventures, 48 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture, puis le titre, crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 1 page) qui présente ses 2 aventures :
La dernière page reprend les motifs de l’intérieur de couverture. Les 6 fiches cartonnées proposent 5 personnages prétirés et Les encarts de règles — une aide de jeu qui reprend les pages des différents points de règle du livret 1, un rappel des mécaniques et un rappel des querelles. Les 6 posters contient des plans tels le plan du Royaume des Chats, la cité de l’Arbrachat, et quatre autres plans directement liés aux scénarios de cette boîte de découverte. Les 2 planches cartonnées contiennent des jetons détachables des chatons des joueurs, des personnages et des objets contenus dans les aventures pour les placer sur les plans ci-dessous, ainsi que les points de cœur et d’amitié. Les 2 petites boîtes contiennent chacune 12d6, roses pour la première et bleus pour la seconde. |
September 2025 | Donjons & Chatons | Edge Studio |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Boîte de Découverte
première édition
Boîte de Découverte La Boîte de Découverte (Starter Set) de Donjons & Chatons apporte les règles de jeu, une brève présentation de l’univers, et propose 5 aventures originales. Livret 1 : Premières aventures (Book 1: First Adventures, 64 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture. Puis viennent le titre, les crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 2 pages) qui liste le contenu de la boîte et présente ses 5 aventures (scénarios). Suivent un Lexique (Glossary, 1 page) des termes les plus courants, une bande dessinée (2 pages) qui décrit ce qu’est le jeu de rôle. Donjons & Chatons, qu’est-ce que c’est ? (What is Dungeons and Kittens?, 1 page) présente le jeu et de son univers, puis viennent une illustration pleine page, une note d’intention et une explication sur l’usage du féminin et du masculin (1 page). Puis, Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 6 pages) décrit ce qu’est ce royaume, L’Arbrachat (Cat Tree City, sa capitale) accompagnée de son plan, ce qu’est la Miagie (Meowgie, la magie dans Donjons & Chatons), et L’Exil des chatons (The Exile of Kittens) qui explique pourquoi les personnages sont partis à l’aventure, sans oublier la dernière page qui revient sur les préparatifs pour comment à jouer (nombre de joueuses, matériel...). Suivent trois aventures qui se suivent et dans lesquels des encarts de règles sont présents pour permettre au meneur de jeu de progressivement les assimiler dans leur globalité :
Le livret propose ensuite une liste explicative des talents (2 pages), des aides de jeu (3 pages) avec Les encarts de règles qui reprend les pages des différents points de règle du livret, des conseils pour éventuellement alléger les règles, un rappel des mécaniques et des querelles. Une illustration pleine page et une dernière page qui reprend les motifs de l’intérieur de couverture concluent l’ouvrage. Livret 2 : Autres aventures (Book 2: Further Adventures, 48 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture, puis le titre, crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 1 page) qui présente ses 2 aventures :
La dernière page reprend les motifs de l’intérieur de couverture. Les 6 fiches cartonnées proposent 5 personnages prétirés et Les encarts de règles — une aide de jeu qui reprend les pages des différents points de règle du livret 1, un rappel des mécaniques et un rappel des querelles. Les 6 posters contient des plans tels le plan du Royaume des Chats, la cité de l’Arbrachat, et quatre autres plans directement liés aux scénarios de cette boîte de découverte. Les 2 planches cartonnées contiennent des jetons détachables des chatons des joueurs, des personnages et des objets contenus dans les aventures pour les placer sur les plans ci-dessous, ainsi que les points de cœur et d’amitié. Les 2 petites boîtes contiennent chacune 12d6, roses pour la première et bleus pour la seconde. |
October 2025 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Donjons & Chatons
première édition
Donjons & Chatons Le livre de base de Donjons & Chatons (Dungeons & Kittens) s’ouvre sur les pages de crédits, de remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (9 pages pour le tout). Le Chaton (Kittens, 34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes (voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud/Strong, Malin/Smart, Mignon/Cute) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié ; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver ; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de l’expérience et une liste de noms de chatons. La Mécanique (Mechanics, 24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se termine sur les figurants. Le Gran'livre de la Joueuse (Player’s book, 22 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses : se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ; aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions… Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles. Ailleurs dans le Royaume des Chats (Elsewhere in the Kingdom of Cats, 16 pages) dévoile divers lieux hauts en couleur accompagnés de pistes d’aventures.
Et Au-delà Encore (Even further away, 64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage de figurants et conservent les pistes d’aventure.
Le Gran’Livre de la Conteuse (The Storyteller’s Book, 20 pages) prodigue quatorze conseils pour appréhender au mieux le rôle de Conteuse. Aventures (Adventures, 60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)
Le Gran'Livre des Aventures (The book of Adventures, 10 pages) développe la manière d’imaginer une aventure à Donjons et Chatons. L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières (7 pages en VA), des conseils pour adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2 pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge. |
September 2023 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Dungeons & Kittens
première édition
Dungeons & Kittens Le livre de base de Donjons & Chatons (Dungeons & Kittens) s’ouvre sur les pages de crédits, de remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (9 pages pour le tout). Le Chaton (Kittens, 34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes (voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud/Strong, Malin/Smart, Mignon/Cute) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié ; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver ; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de l’expérience et une liste de noms de chatons. La Mécanique (Mechanics, 24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se termine sur les figurants. Le Gran'livre de la Joueuse (Player’s book, 22 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses : se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ; aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions… Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles. Ailleurs dans le Royaume des Chats (Elsewhere in the Kingdom of Cats, 16 pages) dévoile divers lieux hauts en couleur accompagnés de pistes d’aventures.
Et Au-delà Encore (Even further away, 64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage de figurants et conservent les pistes d’aventure.
Le Gran’Livre de la Conteuse (The Storyteller’s Book, 20 pages) prodigue quatorze conseils pour appréhender au mieux le rôle de Conteuse. Aventures (Adventures, 60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)
Le Gran'Livre des Aventures (The book of Adventures, 10 pages) développe la manière d’imaginer une aventure à Donjons et Chatons. L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières (7 pages en VA), des conseils pour adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2 pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge. |
March 2026 | Donjons & Chatons | Edge Studio |
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Ecran
première édition
Ecran L'Écran de la Conteuse de Donjons & Chatons se compose d'un panorama forestier en couleurs côté joueur. Côté meneur, l'écran comporte :
Chaque table possède des renvois de page vers les règles complètes du livre de base. Le Livret de l'écran comporte le scénario Un manoir dans la brume, écrit pour 3 à 5 joueurs, expérimentés ou non. Inspiré de Ravenloft pour Donjons & Dragons, l'histoire propose d'explorer le manoir abandonné des Ombrumes, situé à proximité d'un village du nom de Mousse-Roche. Des choses étranges se passent dans le manoir, comme des lumières dans la nuit ou de la brume qui en sort. 5 pages réparties tout au long du livret offrent une illustration pleine page. L'ouvrage commence par 1 page de crédit, puis ½ page de conseils et une autre demi-page de synopsis. Le premier chapitre, Introduction (1 page), explique comment intégrer les personnages joueurs à l'aventure. Bienvenue ou presque (3 pages) décrit le village de Mousse-Roche et ses habitants. Suit Le manoir des Ombrumes (9 pages), présente le manoir hanté et donne les explications sur ce qui s'y passe réellement et comment les aventuriers pourront régler la malédiction qui frappe ce lieu en aidant son occupant. Le dernier chapitre de l'aventure, Conclusion (1 page), décrit comment les actes des chatons (PJ) influeront sur Mousse-Roche et ses habitants. Les 3 dernières pages présentent les personnages non-joueurs importants de l'histoire. |
September 2023 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Starter Set
première édition
Starter Set La Boîte de Découverte (Starter Set) de Donjons & Chatons apporte les règles de jeu, une brève présentation de l’univers, et propose 5 aventures originales. Livret 1 : Premières aventures (Book 1: First Adventures, 64 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture. Puis viennent le titre, les crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 2 pages) qui liste le contenu de la boîte et présente ses 5 aventures (scénarios). Suivent un Lexique (Glossary, 1 page) des termes les plus courants, une bande dessinée (2 pages) qui décrit ce qu’est le jeu de rôle. Donjons & Chatons, qu’est-ce que c’est ? (What is Dungeons and Kittens?, 1 page) présente le jeu et de son univers, puis viennent une illustration pleine page, une note d’intention et une explication sur l’usage du féminin et du masculin (1 page). Puis, Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 6 pages) décrit ce qu’est ce royaume, L’Arbrachat (Cat Tree City, sa capitale) accompagnée de son plan, ce qu’est la Miagie (Meowgie, la magie dans Donjons & Chatons), et L’Exil des chatons (The Exile of Kittens) qui explique pourquoi les personnages sont partis à l’aventure, sans oublier la dernière page qui revient sur les préparatifs pour comment à jouer (nombre de joueuses, matériel...). Suivent trois aventures qui se suivent et dans lesquels des encarts de règles sont présents pour permettre au meneur de jeu de progressivement les assimiler dans leur globalité :
Le livret propose ensuite une liste explicative des talents (2 pages), des aides de jeu (3 pages) avec Les encarts de règles qui reprend les pages des différents points de règle du livret, des conseils pour éventuellement alléger les règles, un rappel des mécaniques et des querelles. Une illustration pleine page et une dernière page qui reprend les motifs de l’intérieur de couverture concluent l’ouvrage. Livret 2 : Autres aventures (Book 2: Further Adventures, 48 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture, puis le titre, crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 1 page) qui présente ses 2 aventures :
La dernière page reprend les motifs de l’intérieur de couverture. Les 6 fiches cartonnées proposent 5 personnages prétirés et Les encarts de règles — une aide de jeu qui reprend les pages des différents points de règle du livret 1, un rappel des mécaniques et un rappel des querelles. Les 6 posters contient des plans tels le plan du Royaume des Chats, la cité de l’Arbrachat, et quatre autres plans directement liés aux scénarios de cette boîte de découverte. Les 2 planches cartonnées contiennent des jetons détachables des chatons des joueurs, des personnages et des objets contenus dans les aventures pour les placer sur les plans ci-dessous, ainsi que les points de cœur et d’amitié. Les 2 petites boîtes contiennent chacune 12d6, roses pour la première et bleus pour la seconde. |
September 2025 | Donjons & Chatons | Edge Studio |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Donjons & Chatons
première édition
Donjons & Chatons Le livre de base de Donjons & Chatons (Dungeons & Kittens) s’ouvre sur les pages de crédits, de remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (9 pages pour le tout). Le Chaton (Kittens, 34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes (voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud/Strong, Malin/Smart, Mignon/Cute) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié ; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver ; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de l’expérience et une liste de noms de chatons. La Mécanique (Mechanics, 24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se termine sur les figurants. Le Gran'livre de la Joueuse (Player’s book, 22 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses : se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ; aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions… Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles. Ailleurs dans le Royaume des Chats (Elsewhere in the Kingdom of Cats, 16 pages) dévoile divers lieux hauts en couleur accompagnés de pistes d’aventures.
Et Au-delà Encore (Even further away, 64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage de figurants et conservent les pistes d’aventure.
Le Gran’Livre de la Conteuse (The Storyteller’s Book, 20 pages) prodigue quatorze conseils pour appréhender au mieux le rôle de Conteuse. Aventures (Adventures, 60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)
Le Gran'Livre des Aventures (The book of Adventures, 10 pages) développe la manière d’imaginer une aventure à Donjons et Chatons. L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières (7 pages en VA), des conseils pour adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2 pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge. |
September 2023 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |
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Dungeons & Kittens
première édition
Dungeons & Kittens Le livre de base de Donjons & Chatons (Dungeons & Kittens) s’ouvre sur les pages de crédits, de remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (9 pages pour le tout). Le Chaton (Kittens, 34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes (voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud/Strong, Malin/Smart, Mignon/Cute) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié ; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver ; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de l’expérience et une liste de noms de chatons. La Mécanique (Mechanics, 24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se termine sur les figurants. Le Gran'livre de la Joueuse (Player’s book, 22 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses : se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ; aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions… Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles. Ailleurs dans le Royaume des Chats (Elsewhere in the Kingdom of Cats, 16 pages) dévoile divers lieux hauts en couleur accompagnés de pistes d’aventures.
Et Au-delà Encore (Even further away, 64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage de figurants et conservent les pistes d’aventure.
Le Gran’Livre de la Conteuse (The Storyteller’s Book, 20 pages) prodigue quatorze conseils pour appréhender au mieux le rôle de Conteuse. Aventures (Adventures, 60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)
Le Gran'Livre des Aventures (The book of Adventures, 10 pages) développe la manière d’imaginer une aventure à Donjons et Chatons. L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières (7 pages en VA), des conseils pour adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2 pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge. |
March 2026 | Donjons & Chatons | Edge Studio |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Donjons & Chatons
première édition
Donjons & Chatons Le livre de base de Donjons & Chatons (Dungeons & Kittens) s’ouvre sur les pages de crédits, de remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (9 pages pour le tout). Le Chaton (Kittens, 34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes (voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud/Strong, Malin/Smart, Mignon/Cute) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié ; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver ; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de l’expérience et une liste de noms de chatons. La Mécanique (Mechanics, 24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se termine sur les figurants. Le Gran'livre de la Joueuse (Player’s book, 22 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses : se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ; aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions… Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles. Ailleurs dans le Royaume des Chats (Elsewhere in the Kingdom of Cats, 16 pages) dévoile divers lieux hauts en couleur accompagnés de pistes d’aventures.
Et Au-delà Encore (Even further away, 64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage de figurants et conservent les pistes d’aventure.
Le Gran’Livre de la Conteuse (The Storyteller’s Book, 20 pages) prodigue quatorze conseils pour appréhender au mieux le rôle de Conteuse. Aventures (Adventures, 60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)
Le Gran'Livre des Aventures (The book of Adventures, 10 pages) développe la manière d’imaginer une aventure à Donjons et Chatons. L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières (7 pages en VA), des conseils pour adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2 pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge. |
September 2023 | Donjons & Chatons | Studio Deadcrows |