Christopher O'Neill
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Book 1 : Sword
première édition
Book 1 : Sword Le premier livret de la version ZineQuest de Mazes est consacré aux personnages et aux bases du système de résolution. Le livret s'ouvre sur une page de titre et une introduction de l'auteur (1 page). Do You Dare to Enter the Maze (2 pages) présente alors le jeu de rôle puis What Is a Maze? (7 pages) s'attache au présent jeu, avec le thème abordé, le matériel nécessaire, et la façon dont il a été envisagé, pour finir par une présentation du cadre général (A World of Mazes, 2 pages). The Core System (16 pages) explique alors les mécaniques de jeu, avec la répartition des dés et les types d'action (Books, Boots,...) et les scores de réussite associés, l'application pour les actions ou les Saves, et le calcul des effets obtenus, et la gestion des (dés)avantages. La gestion des jauges Hearts et Stars est expliquée ensuite, avant un point plus approfondi sur les 4 types d'actions. Enfin les résultats Class (rebaptisé Keys dans la version finalisée) & Crown viennent terminer cette section. L'utilisation des Edges (1 page) suit, ainsi que la gestion des Conditions (3 pages) incluant les divers états du personnage et les situations critiques. Les éléments constitutifs des personnages sont abordés ensuite :
Une fiche de personnage vient occuper la dernière page. |
November 2019 | Mazes | 9th Level Games |
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Book 2 : Sorcery
première édition
Book 2 : Sorcery Le deuxième livret de la version ZineQuest de Mazes est consacré aux personnages ainsi qu'à un élément standard du genre, la magie. Le livret s'ouvre sur une page de titre. Creating Characters (6 pages) présente en détail la procédure de création permettant de sélectionner les diverses options (Rôle, Aspect, etc.) avant d'approfondir chaque question jusqu'au choix d'une classe. Selon l'Aspect choisi pour le personnage, les différentes classes proposées sont ensuite listées, avec les phrases permettant de choisir des Edges adaptés, sur 4 pages, puis décrites en détail sur 16 pages. Secrets of Sorcery (14 pages) commence en décrivant les 5 Domaines (Sky, Sea, Forge, Earth, Night) et leurs liens, avant de présenter plus en détail les 5 écoles de magie du jeu (Conjuration, Illumination, Evocation, Enchantment, Summoning), puis la façon dont les Domaines sont utilisés par les sortilèges. Les Edges liés à la magie sont listés et décrits ensuite, sur 2 pages terminant ce chapitre. The Fiction of Magic (4 pages) se penche ensuite sur la façon dont cette dernière peut être traitée dans le cadre du système, avec les 4 types d'actions, et sur la gestion de la jauge Stars qui peut être faite pour cela. The Examplarnomicon (2 pages) présente ensuite 9 sortilèges classiques (Charm Person, Invisibility, Cercle de Protection...) avec la façon dont ils sont gérés dans le système de Mazes. Une fiche de suivi pour le MJ occupe la dernière page. |
November 2019 | Mazes | 9th Level Games |
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Book 3 : Maze
première édition
Book 3 : Maze Maze, le troisième livret de la version ZineQuest du jeu, est plus spécialement dédié au MJ (Maze Controller) et s'ouvre sur une page de titre. Il commence avec des conseils pour le rendu du genre dans le jeu (Emulating Exciting Tales of Swords & Sorcery, 2 pages), et une liste d'inspirations diverses littéraires (Leiber, Howard, Moorcock, Feist, Tolkien...), télévisuelles (le Thundarr d'Hannah-Barbera, par exemple), cinématographiques (Dar l'Invincible...) , ou ludiques (The Codex N, 2 pages). Four Sought Adventures (6 pages) propose ensuite des conseils sur la constitution d'un groupe, la progression des personnages, et le style de jeu proposé. Gather, Darkness (10 pages) explique alors la façon dont le MJ peut gérer la progression de l'Obscurité dans le jeu, comment elle avance, et comment il peut l'utiliser au fil du jeu, et enfin comment les Trésors peuvent aussi évoluer dans le jeu. Suivent alors des conseils sur le suivi du temps qui passe (The Moment: Using Time in Game, 1 page), la position du MJ entre antagoniste et conteur (Striking a Balance Between Enemy and Storyteller, 2 pages), comment garder les joueurs en alerte (Keeping It Weird, 1 page), et la gestion des Dangers (Hazards) par le MJ (Hearts & Danger, 2 pages), avec les descriptions des Edges permettant de définir ceux-ci (Hazards, 3 pages) Enfin Some Notes on Running a Great Game of Mazes (5 pages) revient sur la façon de mener une partie et maîtriser le jeu. A World of Mazes (4 pages) présente une région (The Harrows) où situer l'action, avec sa principale cité (Harrowgate) et ses habitants. Le livret se termine avec un Index (2 pages) et les crédits du jeu (1 page). |
November 2019 | Mazes | 9th Level Games |
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Book 4 : Monster
première édition
Book 4 : Monster Le dernier livret de l'édition ZineQuest du jeu est consacré plus particulièrement à l'adversité qui va se dresser face aux PJ, et s'ouvre sur une page de titre. Excerpts From the Bestiary of Adrieleous the Geomancer (14 pages) présente — avec pour chacun les Edges correspondants, les scores de Danger et Hearts et une petite description — 19 créatures de types divers. Stealing From the OSR (6 pages) explique ensuite comment adapter des créatures, défis, règles classiques des jeux OSR pour les porter dans celui-ci. La deuxième partie du livret est constituée de trois petits modules regroupés en un cycle du Baiser du Dieu Araignée :
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November 2019 | Mazes | 9th Level Games |
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Kobolds Ate My Baby !
cinquième édition
Kobolds Ate My Baby ! Cette nouvelle édition de KAMB, dite Orange Book (Le Livre Orange), a choisi d'utiliser le moteur Polymorph de l'éditeur du jeu, avec la restriction que les PJ sont des Kobolds, des créatures très simples qui oscillent entre quatre Rôles : le Dee 6, le 6 faces (Six-Sider), le Die Six, ou le Dé standard (Regular DIe), avec donc un seul type de dé (6 faces). Les personnages Kobolds seront définis par leur statut d'espèce particulier, mais aussi leur Job, leur Goût (Flavor), le nombre de mots du langage humain qu'ils connaissent, ce qu'ils ont en pattes, et une jauge de Horrible Death Record (notée en nombre de Crânes). Le Livre Orange de KAMB s'ouvre sur 5 pages déclinant crédits, dédicaces, présentation du jeu et un point sur les outils de sécurité émotionnelle, puis Before you Play (Avant de Jouer, 2 pages) fait le point sur le matériel nécessaire What is a Kobold (Mais C'est Quoi, un Kobold?, 2 pages) présente le type de personnages que l'on peut jouer, avec un intermède de 2 pages sur la Métaphysique Kobold, une page sur la journée type des Kobolds, et une sur ce que représente d'être un kobold. Une page donne une idée de ce que représente le Maire (The Mayor™ / le Tyran Municipal, a.k.a. le MJ) puis une page explique l'importance du Roi Torg (All Hail King Torg ! / Gloire au Grand Roi Torg!). Powered by Polymorph (or How I learned to stop worrying and rol my die) (Propulsé par Polymorph, Je Lance D'abord, Je Réfléchis Après, 16 pages) explique le principe des lancers de dés pour ce système, avec le caveat que dans cette version, les kobolds n'ont pas des dés différents, utilisant tous le même D6, puis la procédure elle-même pour les actions, sauvegardes ou effets, les différents types d'action possible (Eat, Feet, Beat, Meat / Goûter, Pied, Taquet, Pâté), les résultats indiquant une réussite pour chaque catégorie, les deux résultats exceptionnels 1 (Kobold, indiquant une réussite si l'action peut être reliée au Job du Kobold) et 6 (Cheat / Tricher, indiquant une réussite au prix d'un test de Mort Horrible), ou le résultat Chaos (pour lequel les scores pairs sont des réussites). Enfin 2 pages viennent expliquer les règles sur les Avantages et Désavantages ('vantage). Une page est dédiée au fait d'Aboyer (Barking) qui permet aux Kobolds, espèce nettement défavorisée par rapport à la plupart des autres, de rattraper un peu ses désavantages en Aboyant pour obtenir un nouvel essai à ses lancers de dés, avant de discuter les jets d'Effet (qu'il s'agisse de Dommages infligés, de durée d'une action, etc.), ou de confrontation entre Kobolds. A Moment of Your Time Please (Écoute Moi Une Seconde, 4 pages) explore certains aspects de la vie des Kobolds comme tout ce qui tourne autour de la nourriture (Eating and Drinking / Manger et Boire, 1 page), ce que les Kobolds peuvent manipuler (Paws / Les Pattes, 1 page) ou tout ce qui peut les toucher qu'ils ne peuvent tenir en patte (Treats / Friandises, 1 page). Death Checks (Les Kranes, 5 pages) explique le principe des tests les plus courants, dont le Kobold Horrible Death Check (La Jauge des Morts de Kobolds Horribles et Improbables) qui consiste à lancer 2 dés à 6 faces, additionner leurs valeurs et ajouter le nombre de crânes cochés sur la fiche du Kobold. Si le total des dés et des crânes ne dépasse pas 12, le Kobold survivra à cette occurrence. Le livret se poursuit avec le Kobold's Handbook (Le Guide du Kobold, 59 pages, dont 1 page de titre de section) On y explique d'abord comment créer un Kobold (Creating a Kobold / Créer un Kobold, 1 page), avant de passer successivement surf le choix d'un Dé et d'un Rôle (Picking Dice / Choisir son Dé, 5 pages présentant les 4 Rôles possibles), un point sur le langage des Kobolds (Speaking Human / Parler Humain, 1 page) et la définition de la Saveur (Flavor, 1 page). Humanoid Resource Department (Département des Ressources Humanoïdes, 38 pages) présente alors deux méthodes de définition du Job d'un Kobold avant de présenter 42 Jobs possibles (criminel, chef, babysitter, Canon Kobold, Cannon Kobold, mad scientist, were-chicken, sauceror, rules lawyer,...), avec ce qui peut s'y rattacher, le matériel (pour la Wrong Paw / Patte Gauche) et les avantages (Treats) qu'ils accordent aux Kobolds. What's That in Your Left Paw ? (Y a Quoi Dans ta Patte Gauche ?, 8 pages) présente des tables pour définir ce que le Kobold porte… dans sa patte gauche. Puis Kobold Magic (Magie Kobold, 2 pages) vient détailler les possibilités offertes aux Kobolds ambitieux qui entreraient au service d'un sorcier. Le Kobold's Handbook se termine sur un exemple de partie (2 pages). À tout seigneur.... vient alors le Mayor's Guide (Le Bureau du Tyran Municipal, 46 pages, dont une page de titre de section) From the Mayor's Desk (Derrière l'Ecran, 2 pages) revient sur le rôle de celui-ci, puis détaille sur 6 pages avec des suggestions, l'application d'une série de règles (the Rule of 'Vantage, The Victory Point Rule, The Negligence Rule, ...) pour l'aider. Making Adventures! (Créer des Aventures, 5 pages) vient expliquer comment créer des histoires pour des Kobolds, et le M.E.N.U. Adventure Creation System (Système de Création d'Aventures, 15 pages) vient proposer une série de tables aléatoires pour le faire encore plus vite. Random Horrible Kobold Death Charts (Table des Morts de Kobolds Horribles et Improbables, 13 pages) apporte une série de tables permettant de déterminer exactement comment meurt un Kobold qui vient de manquer son Kobold Horrible Death Check. Enfin The Koboldictionary! (Le Koboldictionnaire!) vient rappeler la signification des différents termes utilisés dans le jeu avec un bref rappel des règles associées. Le livret se termine avec Satan™ (2 pages) qui vient alors présenter le jeu auquel les Kobolds peuvent être réduits, puis une série d'Annexes (Appendix 5 pages) comprenant un point sur les Appendices des Kobolds (Appendice K, oui ils en ont deux), deux versions (couleurs ou N&B de la fiche de personnage, un Index et un rappel des valeurs de réussites selon les actions (Resolver / Résoudreur). |
April 2024 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | 9th Level Games |
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Level 1 Volume 1 2020
première édition
Level 1 Volume 1 2020 Level 1 : The Free RPG Day Anthology of Indie Role-Playing Games est une compilation de petits jeux de la scène indie anglo-saxonne rassemblés pour donner un avant-goût des productions de celle-ci aux clients des boutiques de jeux. Il peut s’agir de jeux de rôle ou de jeux plus axés sur la narration pure, sur la réflexion, voire de jeu à tendance amélioration personnelle. Ce volume s’ouvre 3 pages pour les crédits, une présentation de l’ouvrage et une présentation d’une série d’icônes utilisées dans les pages suivantes pour décrire rapidement le public (de Kid Friendly à adulte) et le ton (sérieux, action, fun...) des jeux. Une icône non présentée ici indique pour chaque jeu s’il nécessite un MJ ou non. Ce premier échantillon regroupe :
L’ouvrage se termine sur Be Safe, Be Fun (4 pages) qui revient, en particulier du fait que certains jeux peuvent aborder des sujets délicats, sur les outils de sécurité émotionnelle existants dans le monde rôlistique (X-card et O-card, Lines & Veils, etc.). Tout au long du livret on peut également trouver 10 pages publicitaires pour les sponsors qui ont permis l’édition de ce livret, et une page en fin d’ouvrage regroupe leurs noms et les jeux qu’ils produisent et auxquels les lecteurs sont invités à s’intéresser. |
July 2020 | Compilations et Collections | 9th Level Games |
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Level 1 Volume 2 2021
première édition
Level 1 Volume 2 2021 Level 1 : The Free RPG Day Anthology of Indie Role-Playing Games est une compilation de petits jeux de la scène indie anglo-saxonne rassemblés pour donner un avant-goût des productions de celle-ci aux clients des boutiques de jeux lors du Free RPG Day de l'année. Il peut s’agir de jeux de rôle ou de jeux plus axés sur la narration pure, sur la réflexion, voire de jeu à tendance amélioration personnelle. Ce volume s’ouvre 3 pages pour les crédits, une présentation de l’ouvrage et une présentation d’une série d’icônes utilisées dans les pages suivantes pour décrire rapidement le public (de Kid Friendly à adulte) et le ton (sérieux, action, fun...) des jeux. Une icône non présentée ici indique pour chaque jeu s’il nécessite un MJ ou non. Puis Be Safe, Be Fun (4 pages) qui revient, en particulier du fait que certains jeux peuvent aborder des sujets délicats, sur les outils de sécurité émotionnelle existants dans le monde rôlistique (X-card et O-card, Lines & Veils, etc.). Certains des jeux qui suivent s'ouvrent sur un encadré présentant l'auteur, ou se terminent avec un encadré où celui-ci explique son intention. Ce deuxième échantillon regroupe :
Tout au long du livret on peut également trouver 12 pages publicitaires pour les sponsors qui ont permis l’édition de ce livret, et une page en fin d’ouvrage regroupe leurs noms et les jeux qu’ils produisent et auxquels les lecteurs sont invités à s’intéresser. Enfin une dernière page donne le thème et les délais de soumissions des jeux pour Level 1 volume 3, prévu pour 2022. |
October 2021 | Compilations et Collections | 9th Level Games |
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Level 1 Volume 3 2022
première édition
Level 1 Volume 3 2022 Level 1 : The Free RPG Day Anthology of Indie Role-Playing Games est une compilation de petits jeux de la scène indie anglo-saxonne rassemblés pour donner un avant-goût des productions de celle-ci aux clients des boutiques de jeux lors du Free RPG Day de l'année. Il peut s’agir de jeux de rôle ou de jeux plus axés sur la narration pure, sur la réflexion, voire de jeux à tendance amélioration personnelle. Ce volume s’ouvre 3 pages pour les crédits, une présentation de l’ouvrage et une présentation d’une série d’icônes utilisées dans les pages suivantes pour décrire rapidement le public (de Kid Friendly à Adult) et le ton des jeux (sérieux, action, fun...). Une icône non présentée ici indique pour chaque jeu s’il nécessite un MJ ou non. Puis Be Safe, Be Fun (3 pages) revient en particulier sur le fait que certains jeux peuvent aborder des sujets délicats, et sur les outils de sécurité émotionnelle existants dans le monde rôlistique (X-card et O-card, Lines & Veils, etc.). Certains des jeux qui suivent s'ouvrent sur un encadré présentant l'auteur, ou se terminent avec un encadré où celui-ci explique son intention. Ce nouvel échantillon regroupe :
Tout au long du livret on peut également trouver une dizaine de pages publicitaires pour les sponsors qui ont permis l’édition de ce livret, et une page en fin d’ouvrage regroupe leurs noms et les jeux qu’ils produisent et auxquels les lecteurs sont invités à s’intéresser. Enfin une dernière page donne le thème et les informations pour la soumission des jeux pour Level 1 volume 4, prévu pour 2023, avant 4 pages blanches terminant ce volume. |
June 2022 | Compilations et Collections | 9th Level Games |
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Mazes
première édition
Mazes Le livre de base complet de Mazes reprend une grande partie du contenu de l'édition ZineQuest, en réarrangeant et regroupant certains chapitres, retouchant un peu le texte par endroits, et développant certains passages (par exemple dans la section sur la magie). Il s'ouvre sur le titre et les crédits, une illustration pleine page, une introduction de l'auteur et deux pages de sommaire (6 pages pour le tout). Les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une illustration de titre double-page. Part One Into the Maze (68 pages) commence par présenter le jeu de rôle en général, celui-ci en particulier, et le matériel nécessaire (On Roleplaying, 4 pages). Il poursuit sur le cadre de jeu en général et comment appréhender les Dédales en particulier (Welcome to the Maze, 4 pages), puis sur la façon d'utiliser les dés pour les actions, les sauvegardes et les Effets (Rolling the Dice, 5 pages), les diverses façons d'estimer le résultat des lancers, depuis les Keys jusqu'aux Crown, en passant par Books, Boots, etc., avec une table récapitulative sur 1 page (The Seven Resolutions, 7 pages) et enfin les Rôles qui déterminent les dés utilisés par les joueurs (Roles & Rolls, 5 pages) Part Two On Creating a Character (38 pages) commence par présenter le processus de création des personnages (How Do I Create a Mazes Character?, 4 pages), par une série de choix de Rôle, approche des problèmes (Aspect), classes... Une discussion sur les types de personnages entre jeu et littérature (1 page) et une présentation des fiches de personnages (1 page) suivent. Les trois approches (Swords, Shadows, Sorcery) sont reprises avec les classes correspondantes. Celles-ci sont présentées avec trois phrases qui, soit indiquent un Edge adapté, soit proposent un choix en deux ou trois Edges pour personnaliser le personnage. Les classes sont ensuite décrites, sur 1 page chacune, avec des indications sur la façon dont elles peuvent être interprétées. Le chapitre se termine alors avec un texte d'ambiance (Interlude, 2 pages). Part Three On Magic (42 pages) couvre alors la question de la magie et la sorcellerie, en commençant par décrire les éléments qui la composent (5 Domaines : Sky, Sea, Forge, Earth, Night, et plusieurs écoles de magie) et la façon de gérer les lancements de sortilèges, et comment cela peut être ramené aux lancers standards (Boots, Books, Blades, Bones). Les descriptions des 5 Domaines et autant d'Écoles suivent. Part Four Your Fate is in My Hands (20 pages) est ensuite dédié au MJ (Maze Controller) avec des conseils pour tenir ce poste, et pour émuler les histoires classiques du genre, conseils d'arbitrage comme de mise en scène, aider les joueurs à choisir leurs personnages et préparer des aventures (Mazes). Là encore, le chapitre se termine par deux pages de texte d'ambiance (Interlude). Part Five On Monsters and Other Hazards of the Maze (40 pages) vient expliquer au MJ ce dont il dispose pour animer et gérer les histoires, à commencer par la jauge de Darkness et l'utilisation qu'il peut en faire pour alimenter les pouvoirs et options des PNJ et créatures qu'il peut faire intervenir, de la même façon que les PJ doivent dépenser leur propre jauge de Santé pour représenter la fatigue induite par les activités violentes. La façon de définir les différents obstacles se dressant sur la route des PJ (Hazards) est abordée ensuite, avec leurs propres attributs (Hearts représentant ce qu'il faut pour les mettre hors jeu, et Danger, représentant l'effet qu'ils peuvent avoir à l'encontre des PJ, accompagnés d'une quarantaine d'Edges spécifiques). Part Six On What has Come Before (6 pages) présente un système pour reprendre des publications d'autres jeux de la tendance OSR, afin de pouvoir les utiliser avec Mazes, avec le passage des Classes de personnages, la conversion des diverses caractéristiques et des jets de dés. Part Seven Dangerous To Go Alone (4 pages) aborde les questions de sécurité émotionnelle, en reprenant les principes des avertissements et des lignes et voiles. Part Eight Swords & Sorcery (6 pages) rappelle le genre qui a donné vie au genre ludique, en récapitulant 80 références dans les domaines littéraire (rassemblant entre autres Howard, Tolkien, Leiber, Le Guin, Moorcock, Zelazny, Martin ou Weis & Hickman), bandes dessinées, cinéma, jeu vidéo, roliludique ou dans les films et séries d'animation. Part Nine Venturer’s Journals (8 pages) rassemble les fiches de suivi pour le MJ (2 doubles-pages) et pour les PJ (avec les fiches de personnages pour les quatre Rôles, avant une page blanche fermant le volume. |
January 2022 | Mazes | 9th Level Games |
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Rebel Scum
première édition
Rebel Scum Le livre de base de Rebel Scum s'ouvre sur une page de titre, une présentation du jeu avec l'amour de l'auteur pour les figurines Star Wars dans son enfance (2 pages), un avertissement que le jeu assume sa vision politique (l'auteur, qui regrette que les fandoms de la série cinématographique comme du jeu de rôle, se voient de plus en plus parasités par des visions politiques auxquelles il s'oppose, admet avoir gardé le terme Républik plutôt que l'Empire cinématographique, pour pouvoir dire "asséner un coup de poing à ce Républikain"), et un survol des possibilités de règles pour la sécurité émotionnelle (4 pages). Au fil des pages qui suivent, on trouvera 5 double pages occupées par une fiche avec un exemple de personnage, pour chacune des 5 Classes, pouvant éventuellement servir de prétirés. Requirements For Play (3 pages) explique le matériel nécessaire, le rôle du Gouvernement (le MJ) et des joueurs et le déroulement attendu d'une partie, puis The Core System (5 pages) explique le principe des jets de dés d'action (des PJ), de sauvegarde (le MJ ne jetant pas de dés, il s'agit là d'éviter les conséquences des actions des PNJ) ou simplement pour estimer un Effet, avec les possibilités d'Avantage et Désavantage. Roles and Rolls (14 pages) détaille alors le système de résolution du jeu, avec les descriptions des 4 Rôles, sur 1 page chacune, puis les différents types d'actions et les résultats qui en font des réussites. (Core Moves). Cette section continue avec la gestion des Etoiles (1 pages), du Danger et des conséquences possibles (3 pages) et des Liens (Bonds) entre les personnages et ce qu'ils peuvent apporter en jeu (1 page). Creating Your Rebel (12 pages) explique la procédure pour ce faire, avant de présenter, sur 2 pages chacune, les 5 Classes de personnages (Ronin, Revolutionary, Robot, Renegade, Rogue). La création du vaisseau spatial des PJ est abordée ensuite, avec une fiche à remplir et un exemple de fiche remplie (6 pages pour le tout). Une double page présente la carte du Zolar System, le système stellaire de la Killstar Republik (avec des planètes comme Aphrodite, Ares, Hero, Poseidon, Zeus, Apollo et Hades), avant de passer à la section dédiée au MJ (The Government(tm), 6 pages) propose des conseils et suggestions au MJ, explique comment suivre l'Équilibre du monde (de la Lumière à l'Obscurité) en particulier. The Zolar System (7 pages) revient alors sur les planètes qui constituent celui-ci, son histoire, avec l'ascension de la Republik et du Baron Deathray, bien décidé à y éliminer la démocratie, et comment certains se rebellent contre lui. L'intérieur de couverture arrière présente enfin les crédits du jeu. |
September 2021 | Rebel Scum | 9th Level Games |
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Savage Sisters
première édition
Savage Sisters Le livre de base de Savage Sisters s'ouvre sur sa couverture puis les crédits, et une note d'intention (Swords, Sorcery, Sisterhood!, 1 page). Suit alors la présentation du jeu, qui embraye sur la création du Sodal (8 pages) et la création des Sœurs (4 pages). Playing the Tales of the Savage Sisters (6 pages) explique alors les valeurs de réussite selon le type de test, explique ces différents types, avant d'aborder la Bénédiction des Dieux, les Blessures et les règles de Destinée. Gather Round the Fire, Telling the Tales of the Savage Sisters (6 pages) explique ensuite le déroulement du jeu, depuis le début d'une histoire, soit totalement narrée par la GM en titre, soit en réponse à une accroche des autres Sœurs ("Raconte nous comment Ripley a retrouvé Newt pour la secourir"), comment les joueurs se relaient pour jouer la Sœur, le tout avec des conseils de narration ou de rythme. The Storyteller's Compass (2 pages) vient présenter pour la GM qui le souhaite des listes de mots adaptés au genre, et quelques noms d'objets ou de lieux à utiliser. Seeds of High Adventure and Sisterhood (9 pages) propose ensuite 5 petites aventures avec un synopsis, deux scènes importantes et des idées pour la protagoniste. Be Safe, Have Fun (4 pages) revient sur les outils de sécurité émotionnelle existants dans le monde rôlistique (X-card et O-card, Lines & Veils, etc.). Cette section s'achève avec un encadré synthétisant le déroulement du jeu dans son ensemble. Le document s'achève avec une fiche de personnage (1 page) et la couverture arrière. |
December 2021 | Savage Sisters | 9th Level Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Sentai & Sensibility
première édition
Sentai & Sensibility Après une page de Crédits, Lesson Zero (2 pages) vient présenter le jeu Une première partie est proposée à l'intention des joueurs (A Guide For the Players, 62 pages)
For the Master of Ceremonies (26 pages) est plutôt dédié au MJ.
A Sample Session (12 pages) présente un assortiment d'agents de Syndicate, les gens ordinaires que les Rangers pourront croiser et les obligations qu'ils pourraient avoir vis-a-vis de ceux-ci, quelques moments notables de l'histoire jusqu'à l'arrivée pour une soirée dans le château local, et aux combats finaux. Le livre se termine avec une série d'Annexes :
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October 2024 | Sentai & Sensibility | 9th Level Games |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Rebel Scum
première édition
Rebel Scum Le livre de base de Rebel Scum s'ouvre sur une page de titre, une présentation du jeu avec l'amour de l'auteur pour les figurines Star Wars dans son enfance (2 pages), un avertissement que le jeu assume sa vision politique (l'auteur, qui regrette que les fandoms de la série cinématographique comme du jeu de rôle, se voient de plus en plus parasités par des visions politiques auxquelles il s'oppose, admet avoir gardé le terme Républik plutôt que l'Empire cinématographique, pour pouvoir dire "asséner un coup de poing à ce Républikain"), et un survol des possibilités de règles pour la sécurité émotionnelle (4 pages). Au fil des pages qui suivent, on trouvera 5 double pages occupées par une fiche avec un exemple de personnage, pour chacune des 5 Classes, pouvant éventuellement servir de prétirés. Requirements For Play (3 pages) explique le matériel nécessaire, le rôle du Gouvernement (le MJ) et des joueurs et le déroulement attendu d'une partie, puis The Core System (5 pages) explique le principe des jets de dés d'action (des PJ), de sauvegarde (le MJ ne jetant pas de dés, il s'agit là d'éviter les conséquences des actions des PNJ) ou simplement pour estimer un Effet, avec les possibilités d'Avantage et Désavantage. Roles and Rolls (14 pages) détaille alors le système de résolution du jeu, avec les descriptions des 4 Rôles, sur 1 page chacune, puis les différents types d'actions et les résultats qui en font des réussites. (Core Moves). Cette section continue avec la gestion des Etoiles (1 pages), du Danger et des conséquences possibles (3 pages) et des Liens (Bonds) entre les personnages et ce qu'ils peuvent apporter en jeu (1 page). Creating Your Rebel (12 pages) explique la procédure pour ce faire, avant de présenter, sur 2 pages chacune, les 5 Classes de personnages (Ronin, Revolutionary, Robot, Renegade, Rogue). La création du vaisseau spatial des PJ est abordée ensuite, avec une fiche à remplir et un exemple de fiche remplie (6 pages pour le tout). Une double page présente la carte du Zolar System, le système stellaire de la Killstar Republik (avec des planètes comme Aphrodite, Ares, Hero, Poseidon, Zeus, Apollo et Hades), avant de passer à la section dédiée au MJ (The Government(tm), 6 pages) propose des conseils et suggestions au MJ, explique comment suivre l'Équilibre du monde (de la Lumière à l'Obscurité) en particulier. The Zolar System (7 pages) revient alors sur les planètes qui constituent celui-ci, son histoire, avec l'ascension de la Republik et du Baron Deathray, bien décidé à y éliminer la démocratie, et comment certains se rebellent contre lui. L'intérieur de couverture arrière présente enfin les crédits du jeu. |
September 2021 | Rebel Scum | 9th Level Games |
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Savage Sisters
première édition
Savage Sisters Le livre de base de Savage Sisters s'ouvre sur sa couverture puis les crédits, et une note d'intention (Swords, Sorcery, Sisterhood!, 1 page). Suit alors la présentation du jeu, qui embraye sur la création du Sodal (8 pages) et la création des Sœurs (4 pages). Playing the Tales of the Savage Sisters (6 pages) explique alors les valeurs de réussite selon le type de test, explique ces différents types, avant d'aborder la Bénédiction des Dieux, les Blessures et les règles de Destinée. Gather Round the Fire, Telling the Tales of the Savage Sisters (6 pages) explique ensuite le déroulement du jeu, depuis le début d'une histoire, soit totalement narrée par la GM en titre, soit en réponse à une accroche des autres Sœurs ("Raconte nous comment Ripley a retrouvé Newt pour la secourir"), comment les joueurs se relaient pour jouer la Sœur, le tout avec des conseils de narration ou de rythme. The Storyteller's Compass (2 pages) vient présenter pour la GM qui le souhaite des listes de mots adaptés au genre, et quelques noms d'objets ou de lieux à utiliser. Seeds of High Adventure and Sisterhood (9 pages) propose ensuite 5 petites aventures avec un synopsis, deux scènes importantes et des idées pour la protagoniste. Be Safe, Have Fun (4 pages) revient sur les outils de sécurité émotionnelle existants dans le monde rôlistique (X-card et O-card, Lines & Veils, etc.). Cette section s'achève avec un encadré synthétisant le déroulement du jeu dans son ensemble. Le document s'achève avec une fiche de personnage (1 page) et la couverture arrière. |
December 2021 | Savage Sisters | 9th Level Games |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Book 1 : Sword
première édition
Book 1 : Sword Le premier livret de la version ZineQuest de Mazes est consacré aux personnages et aux bases du système de résolution. Le livret s'ouvre sur une page de titre et une introduction de l'auteur (1 page). Do You Dare to Enter the Maze (2 pages) présente alors le jeu de rôle puis What Is a Maze? (7 pages) s'attache au présent jeu, avec le thème abordé, le matériel nécessaire, et la façon dont il a été envisagé, pour finir par une présentation du cadre général (A World of Mazes, 2 pages). The Core System (16 pages) explique alors les mécaniques de jeu, avec la répartition des dés et les types d'action (Books, Boots,...) et les scores de réussite associés, l'application pour les actions ou les Saves, et le calcul des effets obtenus, et la gestion des (dés)avantages. La gestion des jauges Hearts et Stars est expliquée ensuite, avant un point plus approfondi sur les 4 types d'actions. Enfin les résultats Class (rebaptisé Keys dans la version finalisée) & Crown viennent terminer cette section. L'utilisation des Edges (1 page) suit, ainsi que la gestion des Conditions (3 pages) incluant les divers états du personnage et les situations critiques. Les éléments constitutifs des personnages sont abordés ensuite :
Une fiche de personnage vient occuper la dernière page. |
November 2019 | Mazes | 9th Level Games |
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Book 2 : Sorcery
première édition
Book 2 : Sorcery Le deuxième livret de la version ZineQuest de Mazes est consacré aux personnages ainsi qu'à un élément standard du genre, la magie. Le livret s'ouvre sur une page de titre. Creating Characters (6 pages) présente en détail la procédure de création permettant de sélectionner les diverses options (Rôle, Aspect, etc.) avant d'approfondir chaque question jusqu'au choix d'une classe. Selon l'Aspect choisi pour le personnage, les différentes classes proposées sont ensuite listées, avec les phrases permettant de choisir des Edges adaptés, sur 4 pages, puis décrites en détail sur 16 pages. Secrets of Sorcery (14 pages) commence en décrivant les 5 Domaines (Sky, Sea, Forge, Earth, Night) et leurs liens, avant de présenter plus en détail les 5 écoles de magie du jeu (Conjuration, Illumination, Evocation, Enchantment, Summoning), puis la façon dont les Domaines sont utilisés par les sortilèges. Les Edges liés à la magie sont listés et décrits ensuite, sur 2 pages terminant ce chapitre. The Fiction of Magic (4 pages) se penche ensuite sur la façon dont cette dernière peut être traitée dans le cadre du système, avec les 4 types d'actions, et sur la gestion de la jauge Stars qui peut être faite pour cela. The Examplarnomicon (2 pages) présente ensuite 9 sortilèges classiques (Charm Person, Invisibility, Cercle de Protection...) avec la façon dont ils sont gérés dans le système de Mazes. Une fiche de suivi pour le MJ occupe la dernière page. |
November 2019 | Mazes | 9th Level Games |
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Book 3 : Maze
première édition
Book 3 : Maze Maze, le troisième livret de la version ZineQuest du jeu, est plus spécialement dédié au MJ (Maze Controller) et s'ouvre sur une page de titre. Il commence avec des conseils pour le rendu du genre dans le jeu (Emulating Exciting Tales of Swords & Sorcery, 2 pages), et une liste d'inspirations diverses littéraires (Leiber, Howard, Moorcock, Feist, Tolkien...), télévisuelles (le Thundarr d'Hannah-Barbera, par exemple), cinématographiques (Dar l'Invincible...) , ou ludiques (The Codex N, 2 pages). Four Sought Adventures (6 pages) propose ensuite des conseils sur la constitution d'un groupe, la progression des personnages, et le style de jeu proposé. Gather, Darkness (10 pages) explique alors la façon dont le MJ peut gérer la progression de l'Obscurité dans le jeu, comment elle avance, et comment il peut l'utiliser au fil du jeu, et enfin comment les Trésors peuvent aussi évoluer dans le jeu. Suivent alors des conseils sur le suivi du temps qui passe (The Moment: Using Time in Game, 1 page), la position du MJ entre antagoniste et conteur (Striking a Balance Between Enemy and Storyteller, 2 pages), comment garder les joueurs en alerte (Keeping It Weird, 1 page), et la gestion des Dangers (Hazards) par le MJ (Hearts & Danger, 2 pages), avec les descriptions des Edges permettant de définir ceux-ci (Hazards, 3 pages) Enfin Some Notes on Running a Great Game of Mazes (5 pages) revient sur la façon de mener une partie et maîtriser le jeu. A World of Mazes (4 pages) présente une région (The Harrows) où situer l'action, avec sa principale cité (Harrowgate) et ses habitants. Le livret se termine avec un Index (2 pages) et les crédits du jeu (1 page). |
November 2019 | Mazes | 9th Level Games |
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Book 4 : Monster
première édition
Book 4 : Monster Le dernier livret de l'édition ZineQuest du jeu est consacré plus particulièrement à l'adversité qui va se dresser face aux PJ, et s'ouvre sur une page de titre. Excerpts From the Bestiary of Adrieleous the Geomancer (14 pages) présente — avec pour chacun les Edges correspondants, les scores de Danger et Hearts et une petite description — 19 créatures de types divers. Stealing From the OSR (6 pages) explique ensuite comment adapter des créatures, défis, règles classiques des jeux OSR pour les porter dans celui-ci. La deuxième partie du livret est constituée de trois petits modules regroupés en un cycle du Baiser du Dieu Araignée :
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November 2019 | Mazes | 9th Level Games |
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Kobolds Ate My Baby !
cinquième édition
Kobolds Ate My Baby ! Cette nouvelle édition de KAMB, dite Orange Book (Le Livre Orange), a choisi d'utiliser le moteur Polymorph de l'éditeur du jeu, avec la restriction que les PJ sont des Kobolds, des créatures très simples qui oscillent entre quatre Rôles : le Dee 6, le 6 faces (Six-Sider), le Die Six, ou le Dé standard (Regular DIe), avec donc un seul type de dé (6 faces). Les personnages Kobolds seront définis par leur statut d'espèce particulier, mais aussi leur Job, leur Goût (Flavor), le nombre de mots du langage humain qu'ils connaissent, ce qu'ils ont en pattes, et une jauge de Horrible Death Record (notée en nombre de Crânes). Le Livre Orange de KAMB s'ouvre sur 5 pages déclinant crédits, dédicaces, présentation du jeu et un point sur les outils de sécurité émotionnelle, puis Before you Play (Avant de Jouer, 2 pages) fait le point sur le matériel nécessaire What is a Kobold (Mais C'est Quoi, un Kobold?, 2 pages) présente le type de personnages que l'on peut jouer, avec un intermède de 2 pages sur la Métaphysique Kobold, une page sur la journée type des Kobolds, et une sur ce que représente d'être un kobold. Une page donne une idée de ce que représente le Maire (The Mayor™ / le Tyran Municipal, a.k.a. le MJ) puis une page explique l'importance du Roi Torg (All Hail King Torg ! / Gloire au Grand Roi Torg!). Powered by Polymorph (or How I learned to stop worrying and rol my die) (Propulsé par Polymorph, Je Lance D'abord, Je Réfléchis Après, 16 pages) explique le principe des lancers de dés pour ce système, avec le caveat que dans cette version, les kobolds n'ont pas des dés différents, utilisant tous le même D6, puis la procédure elle-même pour les actions, sauvegardes ou effets, les différents types d'action possible (Eat, Feet, Beat, Meat / Goûter, Pied, Taquet, Pâté), les résultats indiquant une réussite pour chaque catégorie, les deux résultats exceptionnels 1 (Kobold, indiquant une réussite si l'action peut être reliée au Job du Kobold) et 6 (Cheat / Tricher, indiquant une réussite au prix d'un test de Mort Horrible), ou le résultat Chaos (pour lequel les scores pairs sont des réussites). Enfin 2 pages viennent expliquer les règles sur les Avantages et Désavantages ('vantage). Une page est dédiée au fait d'Aboyer (Barking) qui permet aux Kobolds, espèce nettement défavorisée par rapport à la plupart des autres, de rattraper un peu ses désavantages en Aboyant pour obtenir un nouvel essai à ses lancers de dés, avant de discuter les jets d'Effet (qu'il s'agisse de Dommages infligés, de durée d'une action, etc.), ou de confrontation entre Kobolds. A Moment of Your Time Please (Écoute Moi Une Seconde, 4 pages) explore certains aspects de la vie des Kobolds comme tout ce qui tourne autour de la nourriture (Eating and Drinking / Manger et Boire, 1 page), ce que les Kobolds peuvent manipuler (Paws / Les Pattes, 1 page) ou tout ce qui peut les toucher qu'ils ne peuvent tenir en patte (Treats / Friandises, 1 page). Death Checks (Les Kranes, 5 pages) explique le principe des tests les plus courants, dont le Kobold Horrible Death Check (La Jauge des Morts de Kobolds Horribles et Improbables) qui consiste à lancer 2 dés à 6 faces, additionner leurs valeurs et ajouter le nombre de crânes cochés sur la fiche du Kobold. Si le total des dés et des crânes ne dépasse pas 12, le Kobold survivra à cette occurrence. Le livret se poursuit avec le Kobold's Handbook (Le Guide du Kobold, 59 pages, dont 1 page de titre de section) On y explique d'abord comment créer un Kobold (Creating a Kobold / Créer un Kobold, 1 page), avant de passer successivement surf le choix d'un Dé et d'un Rôle (Picking Dice / Choisir son Dé, 5 pages présentant les 4 Rôles possibles), un point sur le langage des Kobolds (Speaking Human / Parler Humain, 1 page) et la définition de la Saveur (Flavor, 1 page). Humanoid Resource Department (Département des Ressources Humanoïdes, 38 pages) présente alors deux méthodes de définition du Job d'un Kobold avant de présenter 42 Jobs possibles (criminel, chef, babysitter, Canon Kobold, Cannon Kobold, mad scientist, were-chicken, sauceror, rules lawyer,...), avec ce qui peut s'y rattacher, le matériel (pour la Wrong Paw / Patte Gauche) et les avantages (Treats) qu'ils accordent aux Kobolds. What's That in Your Left Paw ? (Y a Quoi Dans ta Patte Gauche ?, 8 pages) présente des tables pour définir ce que le Kobold porte… dans sa patte gauche. Puis Kobold Magic (Magie Kobold, 2 pages) vient détailler les possibilités offertes aux Kobolds ambitieux qui entreraient au service d'un sorcier. Le Kobold's Handbook se termine sur un exemple de partie (2 pages). À tout seigneur.... vient alors le Mayor's Guide (Le Bureau du Tyran Municipal, 46 pages, dont une page de titre de section) From the Mayor's Desk (Derrière l'Ecran, 2 pages) revient sur le rôle de celui-ci, puis détaille sur 6 pages avec des suggestions, l'application d'une série de règles (the Rule of 'Vantage, The Victory Point Rule, The Negligence Rule, ...) pour l'aider. Making Adventures! (Créer des Aventures, 5 pages) vient expliquer comment créer des histoires pour des Kobolds, et le M.E.N.U. Adventure Creation System (Système de Création d'Aventures, 15 pages) vient proposer une série de tables aléatoires pour le faire encore plus vite. Random Horrible Kobold Death Charts (Table des Morts de Kobolds Horribles et Improbables, 13 pages) apporte une série de tables permettant de déterminer exactement comment meurt un Kobold qui vient de manquer son Kobold Horrible Death Check. Enfin The Koboldictionary! (Le Koboldictionnaire!) vient rappeler la signification des différents termes utilisés dans le jeu avec un bref rappel des règles associées. Le livret se termine avec Satan™ (2 pages) qui vient alors présenter le jeu auquel les Kobolds peuvent être réduits, puis une série d'Annexes (Appendix 5 pages) comprenant un point sur les Appendices des Kobolds (Appendice K, oui ils en ont deux), deux versions (couleurs ou N&B de la fiche de personnage, un Index et un rappel des valeurs de réussites selon les actions (Resolver / Résoudreur). |
April 2024 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | 9th Level Games |
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Mazes
première édition
Mazes Le livre de base complet de Mazes reprend une grande partie du contenu de l'édition ZineQuest, en réarrangeant et regroupant certains chapitres, retouchant un peu le texte par endroits, et développant certains passages (par exemple dans la section sur la magie). Il s'ouvre sur le titre et les crédits, une illustration pleine page, une introduction de l'auteur et deux pages de sommaire (6 pages pour le tout). Les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une illustration de titre double-page. Part One Into the Maze (68 pages) commence par présenter le jeu de rôle en général, celui-ci en particulier, et le matériel nécessaire (On Roleplaying, 4 pages). Il poursuit sur le cadre de jeu en général et comment appréhender les Dédales en particulier (Welcome to the Maze, 4 pages), puis sur la façon d'utiliser les dés pour les actions, les sauvegardes et les Effets (Rolling the Dice, 5 pages), les diverses façons d'estimer le résultat des lancers, depuis les Keys jusqu'aux Crown, en passant par Books, Boots, etc., avec une table récapitulative sur 1 page (The Seven Resolutions, 7 pages) et enfin les Rôles qui déterminent les dés utilisés par les joueurs (Roles & Rolls, 5 pages) Part Two On Creating a Character (38 pages) commence par présenter le processus de création des personnages (How Do I Create a Mazes Character?, 4 pages), par une série de choix de Rôle, approche des problèmes (Aspect), classes... Une discussion sur les types de personnages entre jeu et littérature (1 page) et une présentation des fiches de personnages (1 page) suivent. Les trois approches (Swords, Shadows, Sorcery) sont reprises avec les classes correspondantes. Celles-ci sont présentées avec trois phrases qui, soit indiquent un Edge adapté, soit proposent un choix en deux ou trois Edges pour personnaliser le personnage. Les classes sont ensuite décrites, sur 1 page chacune, avec des indications sur la façon dont elles peuvent être interprétées. Le chapitre se termine alors avec un texte d'ambiance (Interlude, 2 pages). Part Three On Magic (42 pages) couvre alors la question de la magie et la sorcellerie, en commençant par décrire les éléments qui la composent (5 Domaines : Sky, Sea, Forge, Earth, Night, et plusieurs écoles de magie) et la façon de gérer les lancements de sortilèges, et comment cela peut être ramené aux lancers standards (Boots, Books, Blades, Bones). Les descriptions des 5 Domaines et autant d'Écoles suivent. Part Four Your Fate is in My Hands (20 pages) est ensuite dédié au MJ (Maze Controller) avec des conseils pour tenir ce poste, et pour émuler les histoires classiques du genre, conseils d'arbitrage comme de mise en scène, aider les joueurs à choisir leurs personnages et préparer des aventures (Mazes). Là encore, le chapitre se termine par deux pages de texte d'ambiance (Interlude). Part Five On Monsters and Other Hazards of the Maze (40 pages) vient expliquer au MJ ce dont il dispose pour animer et gérer les histoires, à commencer par la jauge de Darkness et l'utilisation qu'il peut en faire pour alimenter les pouvoirs et options des PNJ et créatures qu'il peut faire intervenir, de la même façon que les PJ doivent dépenser leur propre jauge de Santé pour représenter la fatigue induite par les activités violentes. La façon de définir les différents obstacles se dressant sur la route des PJ (Hazards) est abordée ensuite, avec leurs propres attributs (Hearts représentant ce qu'il faut pour les mettre hors jeu, et Danger, représentant l'effet qu'ils peuvent avoir à l'encontre des PJ, accompagnés d'une quarantaine d'Edges spécifiques). Part Six On What has Come Before (6 pages) présente un système pour reprendre des publications d'autres jeux de la tendance OSR, afin de pouvoir les utiliser avec Mazes, avec le passage des Classes de personnages, la conversion des diverses caractéristiques et des jets de dés. Part Seven Dangerous To Go Alone (4 pages) aborde les questions de sécurité émotionnelle, en reprenant les principes des avertissements et des lignes et voiles. Part Eight Swords & Sorcery (6 pages) rappelle le genre qui a donné vie au genre ludique, en récapitulant 80 références dans les domaines littéraire (rassemblant entre autres Howard, Tolkien, Leiber, Le Guin, Moorcock, Zelazny, Martin ou Weis & Hickman), bandes dessinées, cinéma, jeu vidéo, roliludique ou dans les films et séries d'animation. Part Nine Venturer’s Journals (8 pages) rassemble les fiches de suivi pour le MJ (2 doubles-pages) et pour les PJ (avec les fiches de personnages pour les quatre Rôles, avant une page blanche fermant le volume. |
January 2022 | Mazes | 9th Level Games |
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Savage Sisters
première édition
Savage Sisters Le livre de base de Savage Sisters s'ouvre sur sa couverture puis les crédits, et une note d'intention (Swords, Sorcery, Sisterhood!, 1 page). Suit alors la présentation du jeu, qui embraye sur la création du Sodal (8 pages) et la création des Sœurs (4 pages). Playing the Tales of the Savage Sisters (6 pages) explique alors les valeurs de réussite selon le type de test, explique ces différents types, avant d'aborder la Bénédiction des Dieux, les Blessures et les règles de Destinée. Gather Round the Fire, Telling the Tales of the Savage Sisters (6 pages) explique ensuite le déroulement du jeu, depuis le début d'une histoire, soit totalement narrée par la GM en titre, soit en réponse à une accroche des autres Sœurs ("Raconte nous comment Ripley a retrouvé Newt pour la secourir"), comment les joueurs se relaient pour jouer la Sœur, le tout avec des conseils de narration ou de rythme. The Storyteller's Compass (2 pages) vient présenter pour la GM qui le souhaite des listes de mots adaptés au genre, et quelques noms d'objets ou de lieux à utiliser. Seeds of High Adventure and Sisterhood (9 pages) propose ensuite 5 petites aventures avec un synopsis, deux scènes importantes et des idées pour la protagoniste. Be Safe, Have Fun (4 pages) revient sur les outils de sécurité émotionnelle existants dans le monde rôlistique (X-card et O-card, Lines & Veils, etc.). Cette section s'achève avec un encadré synthétisant le déroulement du jeu dans son ensemble. Le document s'achève avec une fiche de personnage (1 page) et la couverture arrière. |
December 2021 | Savage Sisters | 9th Level Games |
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Sentai & Sensibility
première édition
Sentai & Sensibility Après une page de Crédits, Lesson Zero (2 pages) vient présenter le jeu Une première partie est proposée à l'intention des joueurs (A Guide For the Players, 62 pages)
For the Master of Ceremonies (26 pages) est plutôt dédié au MJ.
A Sample Session (12 pages) présente un assortiment d'agents de Syndicate, les gens ordinaires que les Rangers pourront croiser et les obligations qu'ils pourraient avoir vis-a-vis de ceux-ci, quelques moments notables de l'histoire jusqu'à l'arrivée pour une soirée dans le château local, et aux combats finaux. Le livre se termine avec une série d'Annexes :
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October 2024 | Sentai & Sensibility | 9th Level Games |