Rebel Scum
Rebel Scum an Antifascist Space Opera prend place dans une (plus ou moins) lointaine galaxie soumise à une guerre au milieu des étoiles, où le Baron Deathray a pris la tête de la répression contre ceux qui refusent la Killstar Republic. Un jeu voulant promouvoir un nouvel espoir pour une contre-attaque et un grand retour !
Le jeu a pris la suite de l'amour de l'auteur enfant pour les figurines d'une certaine franchise, d'environ 10 cm chacune, qui prolifèrèrent à l'époque dans les boutiques (et l'auteur de ces lignes qui a dû un jour aider au déménagement d'un ami amateur de modélisme et de franchises SF, qui avait réussi à réunir pratiquement la totale -une restait qui lui échappait encore et toujours- de cette collection, ne peut que soupirer en comprenant et en lui disant qu'il n'est pas seul dans sa situation), la fiche des personnage s'inspirant largement du dos des blisters desdites figurines.
Les joueurs incarnent donc des rebelles, répartis en 4 Rôles de personnages : Expert, Vanguard, Fighter, Tank (soit le cérébral, le plus physique, le meilleur combattant, le plus résistant), définis par une une Classe (le Ronin, issu d'un ordre de guerriers moines, le Révolutionnaire, le Robot, le Renégat, qui a lâché la Républik pour chercher la rédemption, et le Rogue , truand en tous genres), des avantages (Edges) qu'apportent les Classes. Enfin le personnage a une jauge de type plein ou vide, pour indiquer s'il a une bonne étoile (Star!). Celle-ci permet, en étant dépensée, de réussir automatiquement une action, ou activer une capacité liée à leur Classe (elle est regagnée lorsque le personnage, métaphoriquement ou non, "cogne un Nazi". Il a également une jauge plus classique de Danger. Lorsque le personnage échoue sur une action dangereuse, il gagne un Danger. Il doit alors lancer un dé, en espérant avoir un résultat supérieur au nombre de Dangers qu'il a, sinon il devra subir des conséquences pour vider sa jauge.
Le jeu est motorisé par le système Polymorph de l'éditeur. COmme toujours avec ce système, chaque type de personnage agit en utilisant toujours le même type de dé (respectivement les dés à 4, 6, 8 et 10 faces). Le type d'action dictera quels résultats indiqueront une réussite : 2 ou 3 pour les actions de type Intel (senseurs, données...), 3 à 5 pour les actions de type Drive (conduite d'engins divers), 4 à 7 pour les actions de type Blasters (tous types d'armes), 5 à 9 pour les actions de type Might (ce qui tourne autour aussi bien des robots que des protections). Les personnages peuvent bénéficier d'un bonus avec le résultat Key, un 1 sur le dé, si l'action peut être liée directement à quelque chose que leur Classe peut faire (un contrebandier pourrait en bénéficier pour repérer un voleur infiltré dans une salle de réception, là où un autre personnage n'aura pas cette option), ou d'un résultat Ultimate, si le dé donne son score maximum (4 pour le dé à 4 faces) avec un résultat dépendant alors de l'avancée de la partie : si le niveau d'Équilibre du jeu (Balance) du moment est lumineux (Bright), un résultat Ultimate indiquera un succès, tandis que s'il est sombre (Dark) le résultat sera un échec (si le ton est mitigé -Twilight-, le joueur peut obtenir un succès en dépensant un Étoilé qu'il aurait à disposition à ce moment). Enfin, si la situation est particulièrement avantageuse ou désavantageuse, le joueur peut lancer deux dés et réussira, respectivement, s'il a une réussite sur l'un des dés ou s'il a une réussite sur les deux dés.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Rebel Scum
première édition
Rebel Scum Le livre de base de Rebel Scum s'ouvre sur une page de titre, une présentation du jeu avec l'amour de l'auteur pour les figurines Star Wars dans son enfance (2 pages), un avertissement que le jeu assume sa vision politique (l'auteur, qui regrette que les fandoms de la série cinématographique comme du jeu de rôle, se voient de plus en plus parasités par des visions politiques auxquelles il s'oppose, admet avoir gardé le terme Républik plutôt que l'Empire cinématographique, pour pouvoir dire "asséner un coup de poing à ce Républikain"), et un survol des possibilités de règles pour la sécurité émotionnelle (4 pages). Au fil des pages qui suivent, on trouvera 5 double pages occupées par une fiche avec un exemple de personnage, pour chacune des 5 Classes, pouvant éventuellement servir de prétirés. Requirements For Play (3 pages) explique le matériel nécessaire, le rôle du Gouvernement (le MJ) et des joueurs et le déroulement attendu d'une partie, puis The Core System (5 pages) explique le principe des jets de dés d'action (des PJ), de sauvegarde (le MJ ne jetant pas de dés, il s'agit là d'éviter les conséquences des actions des PNJ) ou simplement pour estimer un Effet, avec les possibilités d'Avantage et Désavantage. Roles and Rolls (14 pages) détaille alors le système de résolution du jeu, avec les descriptions des 4 Rôles, sur 1 page chacune, puis les différents types d'actions et les résultats qui en font des réussites. (Core Moves). Cette section continue avec la gestion des Etoiles (1 pages), du Danger et des conséquences possibles (3 pages) et des Liens (Bonds) entre les personnages et ce qu'ils peuvent apporter en jeu (1 page). Creating Your Rebel (12 pages) explique la procédure pour ce faire, avant de présenter, sur 2 pages chacune, les 5 Classes de personnages (Ronin, Revolutionary, Robot, Renegade, Rogue). La création du vaisseau spatial des PJ est abordée ensuite, avec une fiche à remplir et un exemple de fiche remplie (6 pages pour le tout). Une double page présente la carte du Zolar System, le système stellaire de la Killstar Republik (avec des planètes comme Aphrodite, Ares, Hero, Poseidon, Zeus, Apollo et Hades), avant de passer à la section dédiée au MJ (The Government(tm), 6 pages) propose des conseils et suggestions au MJ, explique comment suivre l'Équilibre du monde (de la Lumière à l'Obscurité) en particulier. The Zolar System (7 pages) revient alors sur les planètes qui constituent celui-ci, son histoire, avec l'ascension de la Republik et du Baron Deathray, bien décidé à y éliminer la démocratie, et comment certains se rebellent contre lui. L'intérieur de couverture arrière présente enfin les crédits du jeu. |
Livre de base | September 2021 | anglais | 9th Level Games | Papier et Electronique |