Barry Blatt
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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England Upturn'd
première édition
England Upturn'd England Upturn’d est un scénario d’investigation occulte se déroulant durant la Guerre Civile Anglaise, en 1642. Un dieu païen sème le chaos dans la région du Lincolshire alors que plusieurs factions religieuses s’affrontent, notamment les Puritains et les Catholiques. Ce n’est pas tout : une possession démoniaque et un reliquaire maudit seront également de la fête... On notera que l’auteur propose de remplacer l’alignement traditionnel de D&D par un alignement politique et religieux de cette époque. Après deux pages de crédits, une page blanche et une page d’illustration, puis un sommaire (1 page) le livre débute par le Chapter 1 : The English Civil War Explain (3 pages). Ce chapitre synthétise la poudrière qui est la situation politique et religieuse de cette époque. Puis Chapter 2 : Where and When The Events Occurs (4 pages) précise la région où se déroule l’aventure, et les événements historiques qui vont suivre dans les années à venir. C'est le Chapter 3 : The Battle for the Soul of a King - Referee Intro (10 pages) qui explique l’intrigue de England Upturn’d (qui tourne autour d’un reliquaire emprisonnant l’âme d’un puissant sorcier) et décrit ses principaux PNJs. Ensuite, Chapter 4 : South East Lincolnshire, the ‘Part of Holland’ (26 pages) décrit la région du Lincolnshire, qui ressemble vaguement aux Pays-Bas : collines verdoyantes et marais y sont légion. Ce chapitre liste tous les villages, cours d’eau et autres moulins intéressants tout en se basant sur la carte hexagonale fournie dans le livre. Des tables aléatoires de rumeurs, de météo , de personnages étonnants et de monstres folkloriques complètent le tout. Chapter 5 : Fosdyke Village (11 pages) complète le précédent chapitre en détaillant le village de Fosdyke au cœur de cette aventure, notamment les familles et leurs maisons, avec plan général à l’appui. Et si une sorcière s’y cachait ? Vient alors le Chapter 6 : All Saint’s Church (14 pages) qui décrit, plan à l’appui, l’église de Fosdyke, mais aussi les habitudes de ses visiteurs. Elle regorge d’indices et de grimoires intéressants pour l’aventure. Chapter 7 : The Excavation (11 pages) décrit la zone inondée où creusent une bande de catholiques irlandais pour retrouver un trésor royal, un trésor qui regorge d’objets maudits… Un plan est fourni. L’auteur propose une table permettant de savoir ce qu’y trouvent les personnages selon leurs efforts : coffres, os, mais aussi effondrements et sables mouvants… Chapter 8 : The Once and Future King? - King’s John Victory (3 pages) décrit l’âme maudite du Roi John, enfermée dans le reliquaire trouvé dans l’excavation, et les effets éventuels de la possession. Chapter 9 : England Upturn’d ! Brahe’s Victory (7 pages) décrit les événements affreux qui se produisent lorsque le dieu Odin utilise son pouvoir pour transformer la région en royaume mythologique viking. Des créatures légendaires venues des Enfers nordiques sont ainsi décrites. Et Chapter 10 : The Homonculus / Smeaton’s Victory (7 pages) décrit comment un sorcier de cette histoire rocambolesque crée un homoncule, une créature alchimique. Une méthode de création d’homoncule est décrite et inspirée de la Kabbale : l’arbre des Sephiroth sert à définir ses pouvoirs. Les annexes sont au nombre de quatre. Appendix 1 : The Arms and Armour of the Civil War (2 pages) offre quelques précisions historiques sur les armes et les armures de cette époque, avec quelques règles à l’appui dont une table aléatoire d’effets secondaires pour les armes à poudre. Puis Appendix 2 : Reaction and Persuasion (2 pages) offre une règle optionnelle pour convaincre les PNJs. Ensuite Appendix 3 : Alignment in the English Civil War (3 pages) explique comment remplacer les alignements traditionnels de D&D pour les orientations religieuses et politiques du contexte de la Guerre Civile anglaise. Et enfin Appendix 4 : Religion in the English Civil War (19 pages) décrit de manière synthétique presque dix factions religieuses différentes de cette époque. Les personnages sont invités à en choisir une au début du jeu. Le livre recèle une carte de la région du Lincolnshire en couleur avec grille hexagonale, pliée .
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August 2016 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Narcosa
première édition
Narcosa Narcosa est un travail commun issu de divers blogs et réseaux sociaux, supervisé par Rafael Chandler, visant à créer un contexte psychédélique pour les anciennes éditions de Donjons et Dragons, ou leurs clones. Les éléments techniques, telles les caractéritiques des monstres, sont généralement compatibles avec Labyrinth Lord, parfois avec OSRIC, mais le texte fait occasionnellement allusion à d’éventuelles règles optionnelles issues d’autres versions du jeu, comme des compétences ou des mutations. L’usage de drogues est le thème principal de l’ouvrage, présentant des éléments de contexte délirants situés sur le monde de Narcosa. L’ouvrage commence par une page de crédits, deux pages de table de matières et une illustration hypnotique en pleine page. Plusieurs autres illustrations pleine page sont disséminées dans l’ouvrage, comptées dans les paginations ci-dessous. Le premier chapitre, Locales and Cities, présente en 12 pages une douzaine d’articles génériques ou dédiés à des lieux précis, concernant les étranges contrées de Narcosa. L’exploration de ce pays peut mettre à mal la santé, notamment mentale, des voyageurs. Le deuxième chapitre, Factions and Entities, décrit en 14 pages une vingtaine d’organisations ou peuples, souvent adeptes de substances illicites, dans des buts récréatifs, dopants ou autre. Il comprend également quelques organisations radicalement anti-drogues. Le troisième chapitre, Substances and Items, consacre 24 pages à une grosse trentaine d’articles sur divers produits ou pratiques du cru, tournant généralement autour de la recherche des paradis perdus... Random Encounters, est une table de 20 rencontres aléatoires, détaillée sur 6 pages. Le cinquième chapitre, Monsters and Enemies, inventorie en 14 pages 16 créatures étranges, généralement sur le thème de la drogue et des champignons. Ces créatures sont créées pour l’occasion, à l’exception des Slaads, créatures batraciennes “classiques” de Donjons et Dragons, présentées ici avec des pouvoirs inédits … oserez-vous les lécher ? Le sixième chapitre, Character Classes, explique en 14 pages quatre nouvelles classes de personnages : fabricant de drogue (drug trance mage), herboriste guérisseur (curandera), sorciers amateurs grâce à la consommation de drogues (psychedelic sorcerer) et fournisseur de substances illicites (pusherman). Le septième chapitre est une aventure de 10 pages, Molds and Slimes of Vilnid, où les personnages des joueurs exploreront une zone mystérieuse, résultant d’expérimentations fongiques d’un magicien disparu. Le scénario n’a pas de trame définie, et ne fait que décrire les dangers de cette région, ses étranges gardiens et leur repaire. Le huitième chapitre, Random Tables, propose 5 pages de tables aléatoires pour pimenter les aventures dans le pays psychédélique de Narcosa : effets des drogues, objets magiques aux noms expressifs, monstres définis aléatoirement, PNJ de Narcosa, rumeurs et PNJ de la cité d’Hashishastan. Le livre se termine par un poème, The King in Mellow, puis la Drop Table : un tableau de 6 x 9 icônes colorées sur lequel on peut lancer des dés pour déterminer des événements aléatoires. La version électronique inclut deux fichiers image : la couverture et la carte de Narcosa. Dans la version imprimée, la carte est en 4e de couverture. Le livre est illustré en couleurs, et les bordures des pages sont décorées d’une fresque colorée abstraite, ressemblant à des éclaboussures de peinture. |
September 2014 | Générique : Médiéval-Fantastique | Neoplastic Press |
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Petty Gods
première édition
Petty Gods Après la couverture et une page de garde blanche, une page de titres et une page de crédits, une page contient deux préfaces qui présentent ce catalogue de divinités mineures, l’une de Paul Jaquays qui contribua à un illustre prédécesseur, Unknown Gods chez Judges Guild, et l’autre de Peter Gifford, qui a notamment mis en page l’ouvrage. Cette partie se conclut par deux pages de tables des matières. 99 divinités sont ensuite listées sur 116 pages, de Aþ dieu des serments à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par E’rsae déesse des commérages, Kalantos dieu des décapitations à la hache, Meifer déesse des allumeurs de réverbères, ou Naaragiga déesse des gelées et vases. Chaque divinité est décrite en une ou deux pages, en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart bénéficie également d’une table de réaction en cas de rencontre. L’ouvrage se poursuit par un article de M.A.R. Barker de 16 pages, originellement publié en 1980, intitulé Create a Religion In Your Spare Time for Fun and Profit, qui traite de la création de religions et mythologies pour les univers fictifs et notamment pour les jeux de rôles. Le document se termine par une page blanche, 8 pages de publicités pour différents éditeurs de la mouvance OSR (Old-School Renaissance) et une dernière page de garde blanche. Une version révisée et enrichie parut en mai 2015. |
April 2013 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |
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Petty Gods
deuxième édition
Petty Gods Cette édition est considérablement plus riche que la première version de ce catalogue de divinités : de 99 divinités, leur nombre passe à 327, auxquelles se rajoute un catalogue de 116 créatures, des cultes, des sorts, des objets magiques, etc. La présentation intérieure et celle des couvertures sont un hommage évident aux premiers ouvrages d’AD&D1. Après une page de titre, une page de garde blanche, une page de crédits, une page de mentions légales, et un poème d’une page (d’Edgar Lee Masters), une page contient deux prologues de Jennell Jaquays : une présentation de l’ouvrage et quelques notes historiques concernant Unknown Gods, un équivalent publié dans les années 80. Suivent une page de table des matières, une page listant tous les contributeurs, un préambule de James M. Ward (auteur du classique Deities & Demigods), et enfin une préface du rédacteur en chef Richard J. LeBlanc Jr., accompagnée de remerciements. Après cette nuée de préambules, l’ouvrage débute par plusieurs articles :
Plus de 300 divinités sont ensuite listées sur 208 pages, d’Abondiance déesse de la richesse éphémère à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par Crom dieu des barbares et de l’acier, Mar Nod dieu des événements improbables en combat, Tsathoggua dieu de la paresse, ou Yululun protecteur des sépultures. Chaque divinité est décrite en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart d'entre elles bénéficient également d’une table de réaction en cas de rencontre. Le catalogue puise occasionnellement dans la littérature fantastique, notamment du côté des amis de Lovecraft, directement (Chaugnar Faugn, Nug, Quachiunl Uttaus, Rhan-Tegoth...) ou par des hommages appuyés, par exemple le terrible Jale God qui mêle Nyarlathotep et Hastur, notamment par son avatar le Roi en Jaune. La section suivante, Minions, Knights & Servitors, en 68 pages, est un catalogue de 116 monstres affiliés aux différentes divinités, serviteurs communs à plusieurs dieux tels les anges ou autres créatures mythologiques diverses. Là encore, à côté de pures créations, se trouvent des créatures tirées de la littérature fantastiques, notamment lovecraftienne : Chiens de Tindalos, Êtres d’Ib, Voormis, etc. La section suivante, Cults & Cultists, décrit en 16 pages une douzaine de cultes étranges, liés aux divinités précédentes ou à d’autres buts. Puis Divine Items consacre 24 pages à un catalogue d’objets magiques. Elle est suivie d’une autre section, Spells, consacrant 12 pages à un catalogue de nouveaux sorts. Après une page de titre et une ilustration pleine page, suivent 5 appendices :
La fin de l’ouvrage rassemble des index :
Le livre se termine par une page de garde. |
May 2015 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |