Worlds in Peril
Worlds in Peril est un jeu offrant la possibilité de jouer dans un cadre de super-héros. Il utilise le système Apocalypse, présenté par Vincent Baker dans Apocalypse World et repris par la suite pour des jeux divers : Dungeon World -sur lequel les auteurs ont essentiellement basé leur travail-, Tremulus, Monster of the Week, Monsterheart, Epyllion, etc.
Comme dans les autres jeux Powered by the Apocalypse, les personnages sont donc définis à la base par des « livrets » (playbooks). Toutefois, ici ils ne correspondent pas à un type de personnage comme dans Apocalypse World, mais le joueur choisit un livret Origine (13 différents dont Accident, Décès dans ma famille, Je suis un monstre, Ma nature étrangère, etc.) et un livret Motivation (Drive ; 19 livret dont Comprendre qui je suis, Protéger, Me racheter, etc.). Ces livrets guident le joueur dans divers choix (némesis, alliés, etc.). Les briques de base de description du personnage sont ses caractéristiques au nombre de 5 : Smash, Influence, Maneuvers, Protect, Investigate correspondant respectivement à la puissance brute, les interactions sociales, la finesse et l'agilité, la défense de soi ou d'autrui, et tout ce qui ressort de la réflexion et la connaissance. Ces caractéristiques ont des valeurs allant à la base de -1 à +2 et peuvent monter à +3.
Le joueur décrit également le ou les pouvoirs du héros et ce qu'il est capable de faire avec ; ces pouvoirs sont là pour indiquer si une action hors de portée des humains ordinaires est possible pour le personnage, et donc peut être choisei librement par le joueur. Enfin, le héros est caractérisé par des Liens (Bonds) avec diverses personnes ou institutions importantes pour lui. Ces Liens représentent le statut de leurs relations : un Lien fort avec la police indiquera ainsi la confiance entre celle-ci et le héros, alors qu'un Lien négatif signalera que le héros est recherché. Ces Liens évolueront en cours de jeu.
Comme dans les autres jeux dérivés d'Apocalypse World également, toute action importante nécessitant une résolution particulière passera par l'utilisation d'une Action (Move) et un jet de deux dés à six faces, modifié par une caractéristique adéquate. Un résultat de 1 à 6 marquera un échec, le Rédacteur en Chef (Editor In Chief, le titre du MJ) ayant alors liberté de décrire le résultat de l'action. Un résultat de 10 ou plus indiquera une réussite et un résultat entre 7 et 9, une réussite mais avec des conséquences inopportunes ou un prix à payer.
Le combat se résout de la façon standard, décrite ci-dessus, le résultat étant l'ajout de Conditions sur le personnage affecté. Ces Conditions (blessé, étourdi, pris sous les décombres, etc.) sont définies par leur sévérité (mineures, modérées, critiques) et leur accumulation indique si un personnage peut encore intervenir dans l'histoire. Un PJ peut ainsi supporter jusqu'à quatre Conditions critiques avant d'être hors-jeu.
Les Motivations des personnages sont la clé pour débloquer des Actions spécifiques. Ainsi le livret de Motivation S'adapter à un monde changeant est débloqué lorsque le PJ se trouve en difficulté à cause d'un aspect du monde nouveau pour lui, et le Move Another Day Another Armageddon lorsqu'il montre à un autre personnage comment les vieilles méthodes marchent mieux que les modernes. Chaque fois qu'il peut débloquer sa Motivation ou un des Moves du livret, le PJ gagne un Achievements, lesquels peuvent ensuite servir à améliorer une caractéristique, un Lien, ajouter des descriptions de ce que peuvent faire ses pouvoirs, etc.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Worlds in Peril
première édition
Worlds in Peril L'ouvrage débute par une page de titre et crédits et deux de sommaire. Après quoi l'Introduction (22 pages) présente le jeu, les types de situations susceptibles d'y apparaître et les termes spécifiques utilisés (7 pages), le découpage de l'ouvrage (3 pages), puis un exemple de partie sous forme de bande dessinée (12 pages). Les premiers chapitres sont destinés à tous les participants avec, hormis le premier d'entre eux, une orientation plus spécifique aux besoins des joueurs. An Overview of the Game (48 pages) revient sur le cadre du jeu, son déroulement, le système et les principaux éléments qui le sous-tendent (10 pages) et décortique les Actions (Moves) des personnages (27 pages pour les huit Actions normales et 13 pour cinq Actions spéciales) :
Creating Heroes (52 pages) détaille le processus de création des personnages du jeu, en commençant par le profil de l'équipe de héros, puis le profil du héros de chaque joueur, les caractéristiques (le tout sur 8 pages) et la définition des pouvoirs par les joueurs (8 pages). Suivent les livrets d'Origines (11 pages) et de Motivation (14 pages) et les Liens (3 pages). Important Rules for Players (14 pages) apporte alors des règles pour la gestion des Achievements et l'avancement des personnages, le suivi des Liens, les dommages et leur récupération. Il finit par quelques conseils aux joueurs sur la façon d'envisager le jeu. Les chapitres suivants se focalisent chacun à leur façon sur le travail de l'Editor-In-Chief. Being the Editor-In-Chief (18 pages), de la même façon, se penche sur le rôle de l'EIC. Dans sa première moitié, il prodigue quelques conseils généraux sur la façon de mener ; surtout, dans sa seconde moitié, il donne les liste et descriptions des Actions que celui-ci peut mettre en jeu. The First Issue (10 pages) passe en revue tout ce que l'EIC doit prendre en compte pour préparer ses premières parties. Enfin, EIC Prep (34 pages) commence par guider le MJ dans la préparation des plans de ses super-vilains, passant notamment en revue les grands clichés (Tropes) du genre, les diverses adversités possibles et comment garder trace des diverses oppositions se dressant face aux PJ. Il se consacre ensuite à la création des super-vilains eux-mêmes, avec quelques exemples à divers types de puissance, et à la meilleure façon de les jouer. Le livret se termine sur :
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Livre de base | May 2015 | anglais | Samjoko Publishing | Papier et Electronique |