Epyllion
Epyllion prend pour cadre le continent de Dragonia, habité par une civilisation draconique. Les dragons ont longtemps auparavant livré bataille à une force maléfique connue sous le nom de Noirceur (Darkness). Si le fil de la vie fait que les dragons ont maintenant d'autres chats à fouetter, certains pensent cependant que la Noirceur cherche à revenir sur le monde. Les joueurs incarnent de jeunes dragons décidés à affronter ce péril pour sauver leur monde. La société draconique repose sur quelques piliers comme les familles de dragons (une demi-douzaine de Maisons dans la première édition) ou leur affiliation aux cinq lunes de Dragonia. Les inspirations revendiquées par l'auteur incluent en premier lieu la série de jeux Spyro, le Seigneur des Anneaux et la série animée Mon Petit Poney !
Le jeu est motorisé par le système Apocalypse. La création des personnages revient donc à choisir un archétype de dragon sur lequel le joueur peut ensuite effectuer certains choix. Les attributs des dragons sont au nombre de quatre dans la première édition : Heart, Charm, Courage et Cunning (Heart disparaît dans la deuxième édition) ; ils varient de -1 à +3. Le dragon est également défini par sa couleur (qui permet de distinguer ses gemmes), sa Maison qui lui apporte des principes de vie, une vertu à laquelle il est attaché, et des liens avec les autres dragons (équivalent à l'Historique de Apocalypse World). Ces liens sont symbolisés par des gemmes de la couleur du dragon, qu'il va distribuer à d'autres joueurs lors de la phase de création (quand un joueur établit un lien préalable entre deux des jeunes dragons) ou par la suite lorsqu'un de ses camarades fera preuve de la vertu qu'il chérit. En cours de jeu, les gemmes détenues par un joueur permettent à son dragon d'éviter l'influence de la Noirceur ou d'activer la magie lunaire.
En plus des attributs, les personnages-joueurs disposent d'actions (moves en VO) qui indiquent les manoeuvres possibles comme Examiner un objet, Etudier un autre dragon, Combattre la Noirceur, Tenir tête à un vieux dragon, etc. Chaque action est associée à un attribut. Pour faire un test, le joueur lance deux dés à six faces (2D6) et ajoute le score de l'attribut associé à l'action tentée. 6 ou moins au total et le test est un échec, souvent dramatique car tous les tests ont des conséquences. Entre 7 et 9, le succès est mitigé et il faudra en général faire un choix entre plusieurs solutions. Sur 10 ou plus, la réussite est totale. Les règles du jeu précisent les actions disponibles pour les personnages-joueurs mais énumèrent aussi les actions possibles pour le meneur de jeu (MJ).
Dans leur combat contre la Noirceur, les dragons sont toujours exposés au risque de se retrouver contaminés par celle-ci et le jeu prévoit des règles pour gérer cette évolution. Enfin, au cours du jeu, les dragons peuvent, soit du fait de résultats des dés, soit du fait de certains moves, cocher des points d'avancement. Lorsqu'ils en ont le nombre voulu, ils progressent en âge, le long de cinq stades, acquérant de nouvelles capacités ce faisant. Enfin, en cas de dommages mortels, il est possible que les lunes de Dragonia permettent à un dragon de survivre en avançant en âge, mais avec un coût dans ses liens avec les lunes.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Encyclopedia Draconica Volume 1 : Tales & Stories
première édition
Encyclopedia Draconica Volume 1 : Tales & Stories Comme beaucoup d'ouvrages propulsés par l'Apocalypse, le livre de base d'Epyllion était fourni avec très peu d'informations sur l'univers, celui-ci restant à créer au cours des campagnes. Le présent ouvrage élabore un grand nombre de pistes sur le passé des dragons et leur lutte difficile contre les ténèbres. Il propose également 4 nouveaux types de dragons. Après la couverture, les crédits, et le sommaire (1 page chaque), l’introduction (1 page) explique que les jeunes dragons ont besoin d’entendre les contes des anciens temps pour trouver le courage de combattre les ténèbres. C’est le sens de cette encyclopédie qui décrit aussi, en un sens, le monde de Dragonia (1 page) à travers de courtes histoires de quelques pages, mais de contenu légendaire, elles sont suivies d’une règle personnalisée liée au sujet de l’histoire (134 pages au total) :
Ce sont ensuite 4 nouveaux livrets de dragons qui sont proposés (13 pages) :
Les livrets sont également fournis sous forme de fichier joint prêt à imprimer au même format que dans le livre de base. Chaque livret tient sur 2 pages qui une fois pliées donnent un livret de 4 pages A5. |
Supplément de règles et de contexte | February 2018 | anglais | Magpie Games | Electronique |
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Epyllion
première édition
Epyllion Epyllion, a dragon epic, également appelée Drake edition, est une première version du jeu, au système allégé. Une seconde édition plus complète a fait l'objet d'une campagne réussie de financement participatif au printemps 2015. L'ouvrage s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (3 pages), avant qu'une Introduction (2 pages) ne présente le jeu. Puis Dragonia (6 pages) expose l'état du continent et son histoire, en brossant en particulier le portrait des six grandes Maisons draconiques. Creating Characters (4 pages) décrit le processus : depuis le choix d'un archétype jusqu'à la mise en place des relations entre les personnages, symbolisées par les échanges de gemmes colorées entre les joueurs. Playing the Game (10 pages) explique le système de jeu et décrit en particulier les différents moves (actions) possibles pour les dragons. Deux pages sont consacrées aux règles sur la contamination par la Noirceur, une aux dommages en combat et deux à l'avancement en âge des dragons. The Playbooks (2 pages) présente ensuite les six archétypes proposés aux joueurs :
Après les chapitres pour les joueurs, The Dragonmaster (9 pages) présente des conseils pour le meneur de jeu (MJ), avec en particulier les moves proposés pour celui-ci, des principes à suivre et la façon d'appréhender les archétypes pour concevoir des histoires. Cette section se termine sur une page avec une liste des inspirations du jeu. Enfin, douze pages présentent les livrets de personnages (playbooks) des six archétypes, tous décrits de la même manière : une introduction de quelques lignes d'ambiance, le choix du nom du personnage avec une liste de suggestions, l'apparence du personnage, le choix des attributs,, l'équipement, la détermination des relations initiales lors de la création du groupe, la part sombre du dragon et ce qui peut le faire revenir à lui, et enfin la liste des manoeuvres (moves) spécifiques à cet archétype. Six pages blanches terminent le livret. |
Livre de base | August 2014 | anglais | Magpie Games | Papier |
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Epyllion
deuxième édition
Epyllion Cette deuxième édition de Epyllion a été produite grâce à une campagne de financement participatif à laquelle la première édition a servi de support. Ce livre de base s'ouvre sur une présentation du thème du jeu, les crédits et le sommaire (3 pages), puis une Introduction (4 pages) explique ce qu'est le jeu de rôle, ce qu'est Epyllion et le matériel nécessaire pour jouer. Le chapitre 1, Welcome to Dragonia (26 pages) présente l'univers du jeu, le méga-continent de Dragonia, peuplé de dragons et parsemé de cités de la civilisation draconique. La croissance et le vieillissement des dragons sont abordés, avec le survol des six âges draconiques, du Raw-Scales Drake au Elder Dragon et aux Anciens. S'ensuit la présentation des Maisons draconiques, chacune apportant à ses rejetons des compétences liées à son domaine de prédilection :
Le chapitre poursuit en présentant la magie issue des cinq lunes de Dragonia, les groupes de jeunes dragons (Clutch) et un résumé de la guerre des Ombres. Chapter 2: Creating Characters (7 pages) détaille la procédure pour créer un jeune dragon, par le choix d'un livret d'archétype (playbook) et les ajustements à choisir par le joueur ensuite. Chapter 3: Playing the Game (35 pages) expose ensuite les mécanismes du jeu, en particulier la mécanique de suivi des gemmes que les joueurs passent de l'un à l'autre, l'influence possible de la Noirceur et les descriptifs des Actions ouvertes aux Dragons :
Le chapitre se termine sur 10 pages présentant les règles de progression des Dragons et les options possibles en fonction de l'âge du Dragon, etc. Le chapitre suivant, Chapter 4: The Dragonmaster (51 pages), est destiné au meneur. Il commence par passer en revue les principes selon lesquels l'auteur préconise que l'on mène sa partie : faire que les choix signifient quelque chose, aimer les personnages, etc., avant d'aborder les Actions du meneur. Cette section commence par discuter de la façon de les mettre en jeu, les moments où cela est possible, avant de lister les 27 Actions en question, réparties en trois catégories (action en zone sauvage, actions dans la culture draconique, actions liées à la Noirceur) et d'en décrire quelques-unes (trois par catégorie). Quelques paragraphes suggèrent des aides pour la gestion des PNJ puis six pages présentent, hors données techniques, les six Archétypes présentés dans le jeu :
Le chapitre se termine sur des conseils pour lancer une première partie, quelques techniques pour éviter les soucis autour de la table (X Card, débriefing Rose and Thorns), une idée pour abattre la Noirceur et terminer la campagne, et 21 pages proposant un exemple de jeu. Le dernier chapitre, Chapter 5: Hazards (15 pages) présente un système pour le meneur, de gestion des dangers, sur le principe des Fronts de Apocalypse World, en définissant des Problèmes (Hazards), de différents types (famille, amis, tradition, nature) et en les faisant évoluer sur un principe de compte à rebours pour savoir quand ils vont se déclencher. Un exemple est proposé sur deux pages en fin de chapitre. Le livre de base se termine alors sur :
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Livre de base | June 2016 | anglais | Magpie Games | Papier et Electronique |
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Epyllion
deuxième édition, version de luxe
Epyllion Cette deuxième édition de Epyllion a été produite grâce à une campagne de financement participatif à laquelle la première édition a servi de support. En dehors de la couverture (illustration et couverture rigide), elle est identique à l'édition standard. |
Livre de base | August 2016 | anglais | Magpie Games | Papier |
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Epyllion
première édition
Epyllion La version française d'Epyllion conjugue la traduction du livre de base en VO et de l'Encyclopedia Draconica. À noter qu'à l'occasion de cet ouvrage, une nouvelle forme d'écriture inclusive est inventée, les dragons ne sont pas nommés "ils" ou "elles" mais "drils". La pagination est changée puisque les livrets des deux ouvrages sont rassemblés : l'essentiel du livre de base est rassemblé sur les 114 premières pages, sauf les livrets. L'Encyclopedia Draconica, sauf les livrets, est présentée sur 118 pages. Il y a une postface de l'auteur Marissa 'MK' Kelly (1 page), une médiographie (1 page) et les livrets de personnages sur 20 pages (6 archétypes de dragon du livre de base et 4 de l'Encyclopedia Draconica). Suivent 3 pages avec les actions du maître de jeu, et un outil pour créer des DNJ (dragons non joueurs).. Les livrets électroniques contiennent :
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Livre de base | July 2022 | français | JDRlab | Papier et Electronique |
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Livrets
première édition
Livrets Comme pour beaucoup de jeux propulsés par l'Apocalypse, Epyllion propose en format compact des fiches de personnage pré-remplies avec des choix à faire au moment de la création de personnage. Les livrets sont en téléchargement libre. Les profils de dragon présentés ici viennent de deux suppléments VO : Epyllion (2e édition) et Encyclopedia Draconica pour les trois derniers profils.
Chaque livret est imprimable au format A4 recto verso, à plier pour faire un livret de 4 pages. On y trouve une illustration du profil, un résumé, des idées de nom, et des propositions pour l'apparence. La couleur est au choix. Les statistiques (Charme, Courage, Astuce) ont des valeurs de base selon le profil et on peut en augmenter une d'un point. Deux maisons sont proposées avec pour chacune une condition pour résister à l'Ombre. Il y a quatre choix d'ombre par profil, chacune associée à des actions négatives qu'il faut entreprendre si on se laisse influencer par les ténèbres. Chaque profil a une action "signature" qui lui est propre, et un choix parmi quatre actions supplémentaires. La dernière page comprend les relations avec les membres du groupe, et les choix d'expérience qui permettent de grandir aux différents stades de la vie de dragon. A chaque stade, le dragon acquiert une magie plus puissante, mais perd le domaine d'une des cinq lunes. |
Supplément de règles et de contexte | July 2022 | français | JDRlab | Electronique |