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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

L'imagination n'est fertile que lorsqu'elle est futile (V. Nabokov)

Couverture de Kit du Meneur de Jeu

Kit du Meneur de Jeu

Contenu de l'ouvrage

Matériel

  • Écran à 4 volets au format US Letter ;
  • Livret couleur de 32 pages au format US Letter.

Description

L'écran de Dune présente, côté joueur, un plan de la planète Arrakis vu depuis le pôle. Côté MJ, l'écran propose, sur trois volets, les différents résumés des règles (difficultés, les tests, la menace et le momentum, l'avancement, les règles de conflits, etc.) et, sur le quatrième et dernier volet, une table pour la création de PNJ à la volée et une table d'accroches d'aventure.

Gamemaster's Toolkit (Kit du Meneur de Jeu, 32 pages) est le livret qui accompagne cet écran et qui propose des ressources pour des scénarios dans l'Imperium. Après la première page de couverture, le lecteur y trouve une discussion des différentes approches d'aventure (8 pages), avec à chaque fois trois synopsis : survivre dans la nature, survie urbaine, intrigues politiques, kanly, mysticisme, et autres mondes. Un générateur d'aventure (14 pages), constitué de nombreuses tables aléatoires, divisé en plusieurs parties (titre, accroche de départ, complication, antagonises, etc.) vient ensuite. Le livret se termine par quatre exemples d'intrigue (4 pages) et trois lieux (7 pages) avec des PNJ les peuplant.

Sommaire version espagnole :

  • Pantalla
  • Kit de Herramientas para el director de juego

Cette fiche a été rédigée le 4 March 2023.

Critiques

Note : 4/5 Stephane 'Docteur Fox' Renard

Même si l'illustration de l'écran est plus jolie que celle présentée sur le Grog, elle a pour moi le défaut de trop mettre en évidence la plus grande difficulté du jeu Dune 2D20 : l'uniformité des paysages désertiques sur Arrakis. Et personnellement, j'aurais préféré une illustration avec une Bene Gesserit en train de fomenter un complot entre deux orgies d'épice...

Heureusement deux autres éléments vont largement contrebalancer cette deception :

  • Le verso de l'écran est bien pensé et donne les éléments vraiment utiles pour maîtriser le 2D20 et ses principales règles. On est dans le synthétique, mais très bien synthétisé. On a même un résumé des conflits qui est plus clair que dans le livre de règles (pas difficile).
  • Le livret d'accompagnement fait la démonstration de la richesse de scénarios possibles avec un générateur d'intrigues vraiment costaud et plusieurs exemples d'intrigues de qualité. S'il y a vraiment un outil qui fait la démonstration de la richesse d'aventures possibles, sur la seule période "classique" de Dune, c'est bien ce petit livret. ça donnerait même l'envie de générer des petites intrigues "apéritif" pour se mettre en appétit avant une grande campagne...

Critique écrite en April 2023.

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