Desert Planet
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre à couverture rigide de 132 pages en couleurs.
Description
Desert Planet, sous-titré Adventure Compendium Vol. 1, est un recueil de scénarios déjà publiés sous forme électronique, se déroulant sur Arrakis, et agrémenté de quelques éléments inédits. L’ensemble des scénarios proposent des encarts permettant de les adapter à la maison qui contrôle Arrakis dans la campagne.
Le supplément, après des illustrations, les crédits et la table des matières (6 pages) s’ouvre par une Introduction (3 pages) présentant le supplément et ses différents chapitres. The Arrakis Campaign (3 pages) propose une trame narrative (prendre contact avec des contrebandiers pour acheter de l’épice) permettant de lier les différents scénarios en une campagne
Arrakis (16 pages) décrit rapidement la vie quotidienne et les différents groupes d’habitant de la planète. Le chapitre se termine par une description de la ville d’Arrakeen avec plusieurs lieux emblématiques et habitants.
Arrival (24 pages) propose trois courts scénarios servant de point d’entrée sur la planète désertique. Le chapitre se termine par quelques propositions pour les retombées futurs de ceux-ci. Les trois scénarios sont :
- Heat and Dust qui voit les personnages arriver sur Arrakis et participer à la réception donnée par la maison Atreides.
- Blood in the Water voit les personnages être engagés par un contrebandier afin de retrouver une cargaison d’eau volée par des fremens.
- A Storm of Blades voit les personnages être contacté par Chani afin de l’aider à libérer son cousin enfermé dans une prison harkonen.
Les quatre autres scénarios sont des reproductions à l’identique de scénarios déjà publiés sous forme électronique :
- Shaitan’s Bargain (16 pages) voit les personnages cartographier un réseau de cavernes.
- Coriolis Storm (20 pages) lance les personnages dans une mission de sauvetage sanglante d’un avant-poste météorologique.
- Time Becomes a Narrow Door (16 pages) voit les personnages porter secours à un jeune noble qui a rejoint une secte et découvrir qu’il est en le chef.
- Desert Flower (14 pages) est une enquête sur le vol d’un tableau.
Les différentes aides de jeux sont regroupées à la fin du supplément (Handouts, 12 pages) qui se conclut par 2 pages de publicité.
Critiques
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