Jane Robertson
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Graphisme
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#1 - Rust Devils
première édition
#1 - Rust Devils Rust Devils (Les Démons de la Rouille) est une aide de jeu pour Fallout 2d20 et fait partie de la série de suppléments NPC Pack (Pack de PNJ), lesquels proposent à chaque numéro de nouveaux personnages non-joueurs. Il s’agit donc ici du premier numéro. Après 1 page faisant office de couverture, l'ouvrage ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Introduction: Devilish Scavengers (Introduction : Les Pillards démoniaques, 2 pages) présente les Démons de la Rouille éponymes, un gang technomaniaque de pillards dirigé par une scientifique et mécanicienne de génie. Considérant les étrangers comme des dangers, ils se contentent de piller, avec pour principale motivation, les robots. Le lecteur découvre également leurs tactiques de combat, comment les rencontrer, l’emplacement de leur base et leur principe de commandement en interne. Chapter One: Rust Devils (Chapitre Un : Démons de la rouille, 24 pages) décrit ces membres du gang qui portent des armures robotiques, et qui sont accompagnés de robots reprogrammés. Huit types de pillards (sur 8 pages) bénéficient ensuite de leur fiche détaillée : démon de la rouille farfouilleur, diablotin de la rouille, démon de la rouille soudeur, etc, ainsi que Ivey, celle qui commande les Démons de la rouille. Puis, suivent les fiches de treize robots contrôlés par les pillards (16 pages) : protectrons, mister handys, laserotrons, sentinelles, etc. Chapter Two: Scavenging (Acte Deux : Récupération, 9 pages) contient de nouveaux équipements spécifiques aux Démons de la rouille, soit : armes à énergie, armes de corps à corps, amures robotiques, module de robot, objets dangereux. Ce chapitre propose aussi une table de rencontres aléatoires en lien avec les Démons de la rouille (sur 2 pages), pour se conclure sur la description de l’Antenne satellite de Fort Hagen (sur 4 pages), la base des Démons de la Rouille. |
June 2023 | Fallout (2d20) | Modiphius |
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Assault on Zuara 2
première édition
Assault on Zuara 2 Assault on Zuara 2 est une mission pour les agents de Achtung! Cthulhu. Elle vient clore la Saison des Serpents, après la campagne The Serpent and the Sands. Elle commence lorsqu'un rapport parvient à la Section M concernant un appareil allemand qui a été obligé de faire un atterrissage forcé alors qu'il semblait clignoter, apparaissant et disparaissant à un rythme rapide, peu avant sa descente. Dans l'hypothèse qu'il s'agisse d'une arme du Soleil Noir ou des Nachtwölfe, les agents sont chargés de le récupérer ou le détruire. Après la couverture et les crédits, 1 page présente le principe des Priority Missions, de petits scénarios utilisables à la volée par le MJ, et le présent scénario en particulier. Un Briefing présente ensuite l'objet de la mission, le cadre physique et les antagonistes possibles, avec une carte commentée pour le MJ (4 pages). 1 page présente alors quatre accroches de scénario en une ou deux phrases chacune, puis le document se termine avec un plan de l'aérodrome pour les joueurs (1 page) et 1 publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
April 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Calles Menos Conocidas de Ankh-Morpork (Las)
première édition
Calles Menos Conocidas de Ankh-Morpork (Las) The Lesser Known Streets of AnKh-Morpork est une extension du chapitre Familiar Streets and Familiar Faces du livre de base de Discworld. Elle permet de visiter ou re-visiter des lieux pour y trouver de nouveaux PNJ. Après la couverture, la page de crédits, la table des matières, et une illustration pleine page (4 pages), The Lesser Known Streets of AnKh-Morpork (1 page) est une introduction au contenu de cet ouvrage. The Opera House (7 pages) rentre dans l’Opéra pour rencontrer trois sorcières et un chat connus à Lancre, une étoile, un fantôme, le propriétaire, et un homme à tout faire. The Dysk (3 pages) entre dans le Dysque pour du théâtre avec un directeur de troupe, un jeune premier, et un auteur à succès. The Grand Trunk Semaphore Company (4 pages) visite le siège de la compagnie du clic-clac avec son président, son fournisseur de solutions, un financier, et un ingénieur. Après une illustration pleine page (1 page), The Post Office (4 pages) permet de faire connaissance avec la Poste, ses deux employés, son chat, et sa retraitée. Misbegot Bridge (3 pages) traverse le pont bâtardi où l’on peut croiser quatre mendiants, tous hors guilde. Elle est suivie d’une illustration pleine page. The Plaza of Broken Moons (1 page) arrive grand-place des Lunes-Brisées où l’on sera sous l’œil vigilant d’une gargouille du Guêt. The Street of Small Gods (2 pages) se rend rue des Petits Dieux pour rencontrer Huguenon Ridculle, grand prêtre d’Io l’Aveugle, ou une prêtresse des dieux ne méritant pas encore de figurer au Temple des Petits Dieux. Unseen University Part 2 : Thaumic Boogaloo (5 pages) revient à l’intérieur de l’Université de l’Invisible avec ses sous-sols où travaille le petit personnel et les jardins ainsi que six personnages de plus. The Golem Trust (3 pages) entre au comptoir golem géré par Adora Belle Chercœur avec Anghammarad et Gladys comme exemples de golems. The Times (3 pages) visite les locaux produisant Le Disque-Monde avec Otto Chriek et Gunilla Bonnemont. The Bucket (5 pages) franchit le seuil du Seau pour croiser son propriétaire et six membres du Guêt. Ils sont suivis d’une illustration pleine page (1 page). The Guilds (18 pages) revisite les Guildes avec des membres de celles des Assassins, des Mendiants, des Fous, des Voleurs, et des Couturières, ainsi que des femmes d’aiguille, des danseurs, et des médecins. Anthropomorphic personifications and Gods (20 pages) étudie les dieux et autres personnifications anthropomorphiques avec cinq dieux, dix personnifications anthropomorphiques, et les Contrôleurs de la réalité. Ils sont suivis d’une illustration pleine page (1 page). L’ouvrage se clôt sur le quatrième de couverture (1 page). Sommaire de la version espagnole : La version espagnole comprend quatre pages de plus avec un dessin en pavage occupant deux pages de garde au début et à la fin.
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February 2026 | Disque-Monde | NoSoloRol Ediciones |
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Desert Planet
première édition
Desert Planet Desert Planet, sous-titré Adventure Compendium Vol. 1, est un recueil de scénarios déjà publiés sous forme électronique, se déroulant sur Arrakis, et agrémenté de quelques éléments inédits. L’ensemble des scénarios proposent des encarts permettant de les adapter à la maison qui contrôle Arrakis dans la campagne. Le supplément, après des illustrations, les crédits et la table des matières (6 pages) s’ouvre par une Introduction (3 pages) présentant le supplément et ses différents chapitres. The Arrakis Campaign (3 pages) propose une trame narrative (prendre contact avec des contrebandiers pour acheter de l’épice) permettant de lier les différents scénarios en une campagne Arrakis (16 pages) décrit rapidement la vie quotidienne et les différents groupes d’habitant de la planète. Le chapitre se termine par une description de la ville d’Arrakeen avec plusieurs lieux emblématiques et habitants. Arrival (24 pages) propose trois courts scénarios servant de point d’entrée sur la planète désertique. Le chapitre se termine par quelques propositions pour les retombées futurs de ceux-ci. Les trois scénarios sont :
Les quatre autres scénarios sont des reproductions à l’identique de scénarios déjà publiés sous forme électronique :
Les différentes aides de jeux sont regroupées à la fin du supplément (Handouts, 12 pages) qui se conclut par 2 pages de publicité. |
November 2023 | Dune (2d20) | Modiphius |
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GM Toolkit
première édition
GM Toolkit GM Toolkit contient l’écran et différents autres éléments utiles au maître du jeu. L’écran contient côté joueurs une illustration humoristique de l’activité quotidienne des rues d’Ankh-Morpork. Le côté maître du jeu se compose de trois parties en mode paysage. La première contient des tables aléatoires WHERE?, WHAT?, WHO?, et FAMOUS, INFAMOUS OR NOT-SO-FAMOUS LANDMARK. La deuxième propose des exemples de conséquences sociales, magiques, mentales et physiques ainsi que la liste des 6 étapes des tests et les explications des dés à choisir lors de ceux-ci. La troisième concerne les PNJs avec une liste de noms et des tables aléatoires d’espèce, de caractéristique notable, d’exemples de maniérismes, et de niches extraites de People and Places du livre de base. Le livret a pour titre Gamemaster’s Toolkit. Sa couverture, sa page de crédits, sa table des matières et une illustration pleine page (4 pages) sont suivies de Introduction (2 pages) commence par une description du livret suivi d’une déclaration de l’intention ayant abouti à la conception de ce jeu. Running Specific Scenes (7 pages) est une aide pour gérer les spécificités de combat, magie, mort, déplacement sur la carte, histoires longues, et séries de tests. Building Locations and Scenes (7 pages) permet la création à la volée de lieux aléatoires dans ceux qui suivent ou spécifiquement de pubs, rues, ruelles, boutiques, marchés, places, maisons, et entrepôts avec une table aléatoire de lieu puis des exemples de tables aléatoires pour chacun des types de lieux. Encounters Expanded (3 pages) propose une version enrichie de la table de rencontres aléatoires du livre de base. Consequences (5 pages) fournit des tables aléatoires étendues pour les conséquences sociales, mentales, physiques, et magiques. Appendix (7 pages) contient des tables aléatoires d’entreprises, de clubs/sociétés/mouvements, de personnages connus, et étendues de création des PNJs et maniérismes. Party and Character Sheets (1 page) contient deux demi-pages consacrées à la feuille de groupe et de personnage. Party and Character Sheets a, côté recto, une feuille de groupe et une feuille de personnage et, côté verso, un dessin en filigranne. GM Reference Sheet contient des rappels concernant les dés, les tests, la chance, les coûts de magie, les conséquences d’échec et celles de réussite magique. Le poster de carte a pour titre Ankh-Morpork et comprend une carte quadrillée avec rose des vents, légende, issues, et des noms pour tous les éléments représentés hors commerces dont une choppe indique l’emplacement. Sommaire de la version espagnole du livret :
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September 2025 | Disque-Monde | Modiphius |
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Kit de Herramientas del Director de Juego
première édition
Kit de Herramientas del Director de Juego GM Toolkit contient l’écran et différents autres éléments utiles au maître du jeu. L’écran contient côté joueurs une illustration humoristique de l’activité quotidienne des rues d’Ankh-Morpork. Le côté maître du jeu se compose de trois parties en mode paysage. La première contient des tables aléatoires WHERE?, WHAT?, WHO?, et FAMOUS, INFAMOUS OR NOT-SO-FAMOUS LANDMARK. La deuxième propose des exemples de conséquences sociales, magiques, mentales et physiques ainsi que la liste des 6 étapes des tests et les explications des dés à choisir lors de ceux-ci. La troisième concerne les PNJs avec une liste de noms et des tables aléatoires d’espèce, de caractéristique notable, d’exemples de maniérismes, et de niches extraites de People and Places du livre de base. Le livret a pour titre Gamemaster’s Toolkit. Sa couverture, sa page de crédits, sa table des matières et une illustration pleine page (4 pages) sont suivies de Introduction (2 pages) commence par une description du livret suivi d’une déclaration de l’intention ayant abouti à la conception de ce jeu. Running Specific Scenes (7 pages) est une aide pour gérer les spécificités de combat, magie, mort, déplacement sur la carte, histoires longues, et séries de tests. Building Locations and Scenes (7 pages) permet la création à la volée de lieux aléatoires dans ceux qui suivent ou spécifiquement de pubs, rues, ruelles, boutiques, marchés, places, maisons, et entrepôts avec une table aléatoire de lieu puis des exemples de tables aléatoires pour chacun des types de lieux. Encounters Expanded (3 pages) propose une version enrichie de la table de rencontres aléatoires du livre de base. Consequences (5 pages) fournit des tables aléatoires étendues pour les conséquences sociales, mentales, physiques, et magiques. Appendix (7 pages) contient des tables aléatoires d’entreprises, de clubs/sociétés/mouvements, de personnages connus, et étendues de création des PNJs et maniérismes. Party and Character Sheets (1 page) contient deux demi-pages consacrées à la feuille de groupe et de personnage. Party and Character Sheets a, côté recto, une feuille de groupe et une feuille de personnage et, côté verso, un dessin en filigranne. GM Reference Sheet contient des rappels concernant les dés, les tests, la chance, les coûts de magie, les conséquences d’échec et celles de réussite magique. Le poster de carte a pour titre Ankh-Morpork et comprend une carte quadrillée avec rose des vents, légende, issues, et des noms pour tous les éléments représentés hors commerces dont une choppe indique l’emplacement. Sommaire de la version espagnole du livret :
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February 2026 | Disque-Monde | NoSoloRol Ediciones |
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Lesser Known Streets of AnKh-Morpork (The)
première édition
Lesser Known Streets of AnKh-Morpork (The) The Lesser Known Streets of AnKh-Morpork est une extension du chapitre Familiar Streets and Familiar Faces du livre de base de Discworld. Elle permet de visiter ou re-visiter des lieux pour y trouver de nouveaux PNJ. Après la couverture, la page de crédits, la table des matières, et une illustration pleine page (4 pages), The Lesser Known Streets of AnKh-Morpork (1 page) est une introduction au contenu de cet ouvrage. The Opera House (7 pages) rentre dans l’Opéra pour rencontrer trois sorcières et un chat connus à Lancre, une étoile, un fantôme, le propriétaire, et un homme à tout faire. The Dysk (3 pages) entre dans le Dysque pour du théâtre avec un directeur de troupe, un jeune premier, et un auteur à succès. The Grand Trunk Semaphore Company (4 pages) visite le siège de la compagnie du clic-clac avec son président, son fournisseur de solutions, un financier, et un ingénieur. Après une illustration pleine page (1 page), The Post Office (4 pages) permet de faire connaissance avec la Poste, ses deux employés, son chat, et sa retraitée. Misbegot Bridge (3 pages) traverse le pont bâtardi où l’on peut croiser quatre mendiants, tous hors guilde. Elle est suivie d’une illustration pleine page. The Plaza of Broken Moons (1 page) arrive grand-place des Lunes-Brisées où l’on sera sous l’œil vigilant d’une gargouille du Guêt. The Street of Small Gods (2 pages) se rend rue des Petits Dieux pour rencontrer Huguenon Ridculle, grand prêtre d’Io l’Aveugle, ou une prêtresse des dieux ne méritant pas encore de figurer au Temple des Petits Dieux. Unseen University Part 2 : Thaumic Boogaloo (5 pages) revient à l’intérieur de l’Université de l’Invisible avec ses sous-sols où travaille le petit personnel et les jardins ainsi que six personnages de plus. The Golem Trust (3 pages) entre au comptoir golem géré par Adora Belle Chercœur avec Anghammarad et Gladys comme exemples de golems. The Times (3 pages) visite les locaux produisant Le Disque-Monde avec Otto Chriek et Gunilla Bonnemont. The Bucket (5 pages) franchit le seuil du Seau pour croiser son propriétaire et six membres du Guêt. Ils sont suivis d’une illustration pleine page (1 page). The Guilds (18 pages) revisite les Guildes avec des membres de celles des Assassins, des Mendiants, des Fous, des Voleurs, et des Couturières, ainsi que des femmes d’aiguille, des danseurs, et des médecins. Anthropomorphic personifications and Gods (20 pages) étudie les dieux et autres personnifications anthropomorphiques avec cinq dieux, dix personnifications anthropomorphiques, et les Contrôleurs de la réalité. Ils sont suivis d’une illustration pleine page (1 page). L’ouvrage se clôt sur le quatrième de couverture (1 page). Sommaire de la version espagnole : La version espagnole comprend quatre pages de plus avec un dessin en pavage occupant deux pages de garde au début et à la fin.
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October 2025 | Disque-Monde | Modiphius |
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N°1 - Les Démons de la Rouille
première édition
N°1 - Les Démons de la Rouille Rust Devils (Les Démons de la Rouille) est une aide de jeu pour Fallout 2d20 et fait partie de la série de suppléments NPC Pack (Pack de PNJ), lesquels proposent à chaque numéro de nouveaux personnages non-joueurs. Il s’agit donc ici du premier numéro. Après 1 page faisant office de couverture, l'ouvrage ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Introduction: Devilish Scavengers (Introduction : Les Pillards démoniaques, 2 pages) présente les Démons de la Rouille éponymes, un gang technomaniaque de pillards dirigé par une scientifique et mécanicienne de génie. Considérant les étrangers comme des dangers, ils se contentent de piller, avec pour principale motivation, les robots. Le lecteur découvre également leurs tactiques de combat, comment les rencontrer, l’emplacement de leur base et leur principe de commandement en interne. Chapter One: Rust Devils (Chapitre Un : Démons de la rouille, 24 pages) décrit ces membres du gang qui portent des armures robotiques, et qui sont accompagnés de robots reprogrammés. Huit types de pillards (sur 8 pages) bénéficient ensuite de leur fiche détaillée : démon de la rouille farfouilleur, diablotin de la rouille, démon de la rouille soudeur, etc, ainsi que Ivey, celle qui commande les Démons de la rouille. Puis, suivent les fiches de treize robots contrôlés par les pillards (16 pages) : protectrons, mister handys, laserotrons, sentinelles, etc. Chapter Two: Scavenging (Acte Deux : Récupération, 9 pages) contient de nouveaux équipements spécifiques aux Démons de la rouille, soit : armes à énergie, armes de corps à corps, amures robotiques, module de robot, objets dangereux. Ce chapitre propose aussi une table de rencontres aléatoires en lien avec les Démons de la rouille (sur 2 pages), pour se conclure sur la description de l’Antenne satellite de Fort Hagen (sur 4 pages), la base des Démons de la Rouille. |
January 2025 | Fallout (2d20) | Arkhane Asylum Publishing |
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Operation Black Cap
première édition
Operation Black Cap Operation Black Cap est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, qui se déroule au printemps 1941 au Montenegro. Les forces de l'Axe sont en route pour retrouver un avion qui, alors qu'il ramenait à Berlin le fruit de recherches du Soleil Noir dans l'est de l'Afrique, s'est écrasé pour des raisons inconnues. Le document s'ouvre sur 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, suivis d'un résumé de la mission qui attend les PJ et leur briefing (2 pages), avant la mission elle-même déroulée en trois parties. Act One: An Abundance of Enemies (3 pages) suit l'arrivée des agents sur les rives de l'Adriatique, et le trajet jusqu'au lieu de leur mission, en évitant les agents du Soleil Noir. Act Two: Into the Dark Woods (12 pages) les voit suivre les signes et bruits d'une confrontation pour assister à une bataille entre le Soleil Noir et une faction locale intéressée par les restes de l'avion, et de sa cargaison. Avec de possibles renforts arrivant pour compliquer encore leur situation. Act Three: The Last Flight Out (2 pages) va les voir tenter de quitter la région avec tout ce dont ils ont éventuellement pu s'emparer, fuite qui ne sera pas forcément du goût des factions en conflit. Aftermath (1 page) fait un point sur les conséquences de cette histoire, puis le document se termine avec 2 pages de documents à remettre aux joueurs et une de publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
February 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Kindling
première édition
Operation Kindling Operation Kindling est un scénario pour Achtung! Cthulhu. Publié pour le Free RPG Day 2023, il inclut également une présentation du jeu et des mécanismes de base pour la découverte par les joueurs. Le livret se divise en deux parties, s'ouvrant chacune sur une page de titre et sommaire. Basic Rules (14 pages) présente d'abord le jeu, et le système 2D20, le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie. Operation Kindling (12 pages) déroule ensuite le scénario proprement dit, en trois parties, et se situant en 1942 dans Alger. La ville est sous le contrôle de la France de Vichy, mais une invasion par les forces alliées est en projet et les agents de Majestic sont sur place pour la préparer. Ils vont d'abord devoir neutraliser un poste de police contrôlant les communications à travers la ville, puis aller s'occuper d'une batterie d'armements mis en place par les Nachtwölfe dominant le port. Entre les deux, ils vont pouvoir découvrir un convoi d'agents du Soleil Noir tombés dans une embuscade, l'un des mourants indiquant que "Ils se sont emparés de la corne des créatures". La situation va commencer à se compliquer quand ceux qui s'en sont emparés se retrouvent face aux agents. Puis le problème va s'amplifier avec la présence du Soleil Noir, et culminer avec l'irruption d'une troisième faction intéressée. Ce que pourront faire les agents au milieu de tout cela ne sera pas négligeable. Le livret se termine avec des annexes (Appendix, 6 pages) présentant un plan pour la troisième partie du scénario, en version muette et MJ, puis les fiches de 4 personnages prétirés. Les intérieurs de couverture contiennent les crédits pour l'une, et une publicité pour une autre gamme de l'éditeur. |
June 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Our Lady of the Eternal Sapphire
première édition
Our Lady of the Eternal Sapphire Our Lady of the Eternal Sapphire est une mission pour les agents de Achtung! Cthulhu. Elle ouvre la Saison des Serpents, avant la campagne The Serpent and the Sands. Les agents y sont chargés d'enquêter sur un monastère implanté dans les environs du Caire, réceptacle d'une étrange relique, le crâne de saphir de Sainte Barbara. Ses moines portent tous une broche en cristal bleu sur laquelle a été attirée l'attention de la Section M. Après la couverture et les crédits, 1 page présente le principe des Priority Missions, de petits scénarios utilisables à la volée par le MJ, et le présent scénario en particulier. Un Briefing présente ensuite l'objet de la mission, le cadre physique et les antagonistes possibles, ainsi que huit accroches de scénario en une ou deux phrases chacune (2 pages), puis le document se termine avec un plan du monastère (2 pages, pour des versions muette et commentée pour le MJ) et 1 publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
April 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Player's Guide
première édition
Player's Guide Le Player's Guide sert de livre de base à la gamme de Dreams & Machines. S’ouvrant sur une série de quatre illustrations double-page présentant une jeune fille et son robot pacifiste, Introduction (10 pages) présente succinctement le concept de l’univers de Dreams & Machines ainsi que la nature des jeux de rôle. History and Lore (46 pages) présente l’histoire d’Evera Prime, des conditions de sa création à la guerre tragique ayant opposé ses colons aux machines qu’ils avaient créées. Il présente également divers éléments génériques permettant de mettre en scène ses villes et ses étendues sauvages avant de se concentrer plus spécifiquement sur le continent de Nedresita, au centre de ce début de gamme. Après un bref point sur les technologies accessibles aux habitants de l’univers, le chapitre détaille ses principales factions :
Core Rules (24 pages) présente la mécanique de résolution et les concepts au cœur du jeu (Momentum, Spirit, Threat, Thruths…). Conflict (6 pages) explicite la manière dont les règles s’agencent durant les situations de combat avant de détailler plus précisément le fonctionnement des Blessures. Characters (40 pages) présente la création de personnages qui repose sur le choix de l’une des origines communes (Everan, Dreamer, Archivist, Spear ou River) et de l’un des archétypes suivants :
Certains archétypes avancés ne sont par ailleurs pas disponibles à la création :
Outre la présentation de l’arsenal à disposition des personnages joueurs, Equipment (52 pages) présente les mécaniques liées au commerce ainsi que le coût de divers services. GLIFS and Weaving (15 pages) détaille le fonctionnement des GLIFs, des symboles permettant d’agir sur les machines, et du Weaving permettant de communiquer avec les machines grâce aux bons gestes et mots. Wanderings (14 pages) est une nouvelle explorant plus en détails la nature d’Abe, le robot pacifique. Quick Reference (3 pages) récapitule succinctement les principales règles de l’ouvrage. L’ouvrage se conclut sur un Index (6 pages), une feuille de personnage (2 pages) et la carte de la région de Regis-Kasteel. |
September 2023 | Dreams & Machines | Modiphius |
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Quickstart Pack
première édition
Quickstart Pack Le Quickstart Pack de Achtung! Cthulhu est un ensemble de fichiers électroniques commençant avec une présentation du système. Basic Rules (24 pages) présente les bases des mécaniques du jeu, en reprenant la section Quickstart Rules de la version initiale de A Quick Trip to France, dans une version globalement identique, mais un peu réarrangée et remaquettée. Il présente donc, après 3 pages (couverture, crédits, sommaire) d'abord le jeu, et le système 2D20, le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie (13 pages pour le tout). Roleplaying in the Achtung! Cthulhu Universe (5 pages) propose quelques conseils pour le MJ et des tables de génération de personnalités de PNJ et de blessures et handicaps divers, avant de conclure le livret sur 2 pages de publicités et la couverture arrière. Cet aperçu des règles est accompagné de plusieurs scénarios et aides de jeu :
Le tout est accompagné d'une archive proposant sept images liées au jeu, dans des tailles et définitions variables (27 fichiers au total) |
December 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Relatos de la Gran Wahooni
première édition
Relatos de la Gran Wahooni Tales from the Big Wahoonie est un recueil de sept et quelques scénarios se déroulant dans « La Grosse Youplà », autre nom d’Ankh-Morpork. Après la couverture, la page de crédits, la table des matières et une illustration pleine page (4 pages), l’Introduction (1 page) présente l’ouvrage et nous donne toute liberté pour développer notre propre version d’Ankh-Morpork. Elle est suivie d’une illustration pleine page (1 page). The Case of the Missing McGuffin (14 pages) est destiné à un groupe d’enquêteurs, sans précision d’organisation, amenés à résoudre une énigme pour le Patricien. Une œuvre d’art originale de l’artiste renommé McGuffin a été volée dans la maison Manner, sans l’approbation de la Guilde des Voleurs. Il faut trouver qui, pourquoi, comment, et la retrouver dans sa cachette. Une fois tous les éléments réunis, vous réunirez tout le monde pour prononcer votre accusation. Mortal Technicality (18 pages) est prévu pour un groupe dont l’organisation n’est pas précisée. L’un des PJ se réveille avec la Mort au-dessus de lui, la faux en main. Il est censé mourir à l’âge mûr de 95 ans d’après le sablier de vie. Quelqu’un les prend pour des idiots. La Mort laisse jusqu’à l’aube prochaine au personnage pour clarifier la situation. Clay Day Parade (18 pages) est utilisable pour un groupe dont l’organisation n’est pas précisée. La Guilde des Marchands engage le groupe pour enquêter sur le comportement étrange des golems d’Ankh-Morpork. Ceux-ci ont commencé à agir de manière indépendante, ignorant leurs tâches et insistant à propos de choses telles que les « droits des travailleurs » ou les « pauses ». (Un)Death on the Morporkian Muddler (16 pages) est adapté pour un groupe d’élèves de la Guilde des Assassins. Ils sont à bord d’un bateau pour créer des liens avec d’autres assassins en ayant pour tâche théorique l’assassinat du capitaine du bateau. Cette tâche passe rapidement de théorique à pratique lorsque le capitaine se présente mort au moment du déjeuner et à la recherche de sa tête. En l’absence d’ordre de tuer qui que ce soit, l’exercice devient une recherche du coupable du meurtre et du moyen de s’assurer que seul cette personne sera punie pour ce fait. A Wizard’s Staff has a Knob on the End (14 pages) est destiné à un groupe d’assistants de recherche de l’Université de l’Invisible. Un bourdon de mage, sans le semblant d’un nœud au bout, est arrivé aux objets trouvés de l’Université de l’Invisible. Notre groupe est chargé de réunir une équipe douée en magie pour répondre à la question : un bourdon de mage peut-il être dénué de nœud ? Ceci passera par la réunion de toutes les personnes et composantes nécessaires pour un rituel d’investigation. Market Forces (24 pages) convient à un groupe d’étudiants de l’Université de l’Invisible. Ils vont devoir trouver l’origine d’incidents magiques qui ont été causés par d’autres que les mages de l’Université de l’Invisible. La faculté, le Guet et le Patricien sont, entre autres, impatients que ce problème soit réglé. The Pointy End of the Deal (14 pages) fonctionne pour tout groupe, quelle que soit son organisation. Le groupe est chargé de faire parvenir une invitation, au nom de Lucrecia Dalvadoré, aux nobles et hommes d’affaires les plus riches et les plus importants préts à investir dans une opportunité unique : une place pour l’éternité dans une pyramide de Jolhimôme. Ils auront droit à une part s’ils réussissent à convaincre les investisseurs de faire un dépôt modique afin d’obtenir une réduction allant jusqu’à 40 %. Cryptesque (21 pages) est indiqué pour un groupe de journalistes du Disque-Monde, mais peut être adapté à un groupe entreprenant et serviable s’intéressant à ce mystère. Ils sont chargés de récupérer les réponses aux mots croisés cryptiques de cette semaine auprès de Grace Speaker qui les saisit pour Le Disque-Monde. Malheureusement elle a disparu et est apparemment en détresse. Vient enfin la quatrième de couverture (1 page). Sommaire de la version espagnole : La version espagnole comprend quatre pages de plus avec un dessin en pavage occupant deux pages de garde au debut et à la fin. Ces pages de fin sont précédées de deux illustrations pleine page et d'une page coupée en deux consacrée aux feuilles de groupe et de personnage.
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February 2026 | Disque-Monde | NoSoloRol Ediciones |
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Resurrection Men
première édition
Resurrection Men Resurrection Men est un court scénario pour Achtung! Cthulhu. Elle fait suite à la la découverte, par les services alliés, d'un réseau de galeries souterraines avec des signes de la présence d'une colonie de goules proches du terrain d'une prochaine avancée des troupes aux alentours de la frontière franco-belge. Les agents vont devoir infiltrer le site pour estimer plus précisément la situation et, le cas échéant, neutraliser les goules. Après la couverture et les crédits, 1 page présente le principe des Priority Missions, de petits scénarios utilisables à la volée par le MJ, et le présent scénario en particulier. Un Briefing présente ensuite l'objet de la mission, le cadre physique et les antagonistes possibles (2 pages). Une page propose une dizaine d'accroches de scénario en une ou deux phrases chacune (1 page), puis le document se termine avec un plan des galeries à remettre aux agents et une publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
March 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Tales from the Big Wahoonie
première édition
Tales from the Big Wahoonie Tales from the Big Wahoonie est un recueil de sept et quelques scénarios se déroulant dans « La Grosse Youplà », autre nom d’Ankh-Morpork. Après la couverture, la page de crédits, la table des matières et une illustration pleine page (4 pages), l’Introduction (1 page) présente l’ouvrage et nous donne toute liberté pour développer notre propre version d’Ankh-Morpork. Elle est suivie d’une illustration pleine page (1 page). The Case of the Missing McGuffin (14 pages) est destiné à un groupe d’enquêteurs, sans précision d’organisation, amenés à résoudre une énigme pour le Patricien. Une œuvre d’art originale de l’artiste renommé McGuffin a été volée dans la maison Manner, sans l’approbation de la Guilde des Voleurs. Il faut trouver qui, pourquoi, comment, et la retrouver dans sa cachette. Une fois tous les éléments réunis, vous réunirez tout le monde pour prononcer votre accusation. Mortal Technicality (18 pages) est prévu pour un groupe dont l’organisation n’est pas précisée. L’un des PJ se réveille avec la Mort au-dessus de lui, la faux en main. Il est censé mourir à l’âge mûr de 95 ans d’après le sablier de vie. Quelqu’un les prend pour des idiots. La Mort laisse jusqu’à l’aube prochaine au personnage pour clarifier la situation. Clay Day Parade (18 pages) est utilisable pour un groupe dont l’organisation n’est pas précisée. La Guilde des Marchands engage le groupe pour enquêter sur le comportement étrange des golems d’Ankh-Morpork. Ceux-ci ont commencé à agir de manière indépendante, ignorant leurs tâches et insistant à propos de choses telles que les « droits des travailleurs » ou les « pauses ». (Un)Death on the Morporkian Muddler (16 pages) est adapté pour un groupe d’élèves de la Guilde des Assassins. Ils sont à bord d’un bateau pour créer des liens avec d’autres assassins en ayant pour tâche théorique l’assassinat du capitaine du bateau. Cette tâche passe rapidement de théorique à pratique lorsque le capitaine se présente mort au moment du déjeuner et à la recherche de sa tête. En l’absence d’ordre de tuer qui que ce soit, l’exercice devient une recherche du coupable du meurtre et du moyen de s’assurer que seul cette personne sera punie pour ce fait. A Wizard’s Staff has a Knob on the End (14 pages) est destiné à un groupe d’assistants de recherche de l’Université de l’Invisible. Un bourdon de mage, sans le semblant d’un nœud au bout, est arrivé aux objets trouvés de l’Université de l’Invisible. Notre groupe est chargé de réunir une équipe douée en magie pour répondre à la question : un bourdon de mage peut-il être dénué de nœud ? Ceci passera par la réunion de toutes les personnes et composantes nécessaires pour un rituel d’investigation. Market Forces (24 pages) convient à un groupe d’étudiants de l’Université de l’Invisible. Ils vont devoir trouver l’origine d’incidents magiques qui ont été causés par d’autres que les mages de l’Université de l’Invisible. La faculté, le Guet et le Patricien sont, entre autres, impatients que ce problème soit réglé. The Pointy End of the Deal (14 pages) fonctionne pour tout groupe, quelle que soit son organisation. Le groupe est chargé de faire parvenir une invitation, au nom de Lucrecia Dalvadoré, aux nobles et hommes d’affaires les plus riches et les plus importants préts à investir dans une opportunité unique : une place pour l’éternité dans une pyramide de Jolhimôme. Ils auront droit à une part s’ils réussissent à convaincre les investisseurs de faire un dépôt modique afin d’obtenir une réduction allant jusqu’à 40 %. Cryptesque (21 pages) est indiqué pour un groupe de journalistes du Disque-Monde, mais peut être adapté à un groupe entreprenant et serviable s’intéressant à ce mystère. Ils sont chargés de récupérer les réponses aux mots croisés cryptiques de cette semaine auprès de Grace Speaker qui les saisit pour Le Disque-Monde. Malheureusement elle a disparu et est apparemment en détresse. Vient enfin la quatrième de couverture (1 page). Sommaire de la version espagnole : La version espagnole comprend quatre pages de plus avec un dessin en pavage occupant deux pages de garde au debut et à la fin. Ces pages de fin sont précédées de deux illustrations pleine page et d'une page coupée en deux consacrée aux feuilles de groupe et de personnage.
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August 2025 | Disque-Monde | Modiphius |
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Vive la Résistance !
première édition
Vive la Résistance ! Vive la Résistance ! (en français dans le texte) propose une variante sur le schéma classique des aventures de Achtung! Cthulhu — lesquelles voient habituellement des agents envoyés par SOE ou Majestic pour déjouer les plans nazis à travers le monde — en plaçant les joueurs dans la peau de membres des mouvements de résistance dans les pays occupés. Cela implique un champ d'action plus restreint, plus personnel aussi, et des risques plus élevés face aux collaborateurs et aux dénonciations. Le document s'ouvre sur 5 pages pour la couverture, le titre, les crédits, et le sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient présenter l'objet de ce supplément et son découpage. Quelques conseils sont proposés pour aborder avec les joueurs une période et un thème parfois délicat. La plupart des sections qui suivent s'ouvrent sur une page de titre avec un rappel du sommaire interne, en regard d'une illustration pleine page. Chapter 1: Resistance Movements in Europe (5 pages) vient ensuite faire un rappel historique sur la Résistance dans trois pays européens (France, Yougoslavie, et Pologne), puis un rapide survol d'autres mouvements et du soutien apporté par les Alliés. Chapter 2: The Resistance Needs You! (16 pages) vient ensuite apporter une série de nouvelles options pour la création de personnages adaptés. L'on y trouve ainsi 5 nouveaux profils décrits sur 1 page chacun : Assassin, Propagandist, Raider, Resistance Leader, Saboteur. Suivent divers backgrounds ou profils : Interrogateur, prisonnier libéré, partisan, grèviste, renégat (quelqu'un qui a eu un passage dans l'armée nazi avant de passer dans la Résistance), Malchanceux, téméraire,... Et viennent enfin une trentaine de Talents. Chapter 3: Heroes & Villains of the Resistance (12 pages) propose les descriptions et fiches techniques de deux membres de la Résistance que les héros pourront croiser, ainsi que qu'un profil générique, puis un PNJ et quatre profils génériques pour l'armée nazi, et enfin deux types de démons qu'il est possible d'invoquer. Les deux chapitres suivants apportent de nouveaux accessoires et moyens pour les héros :
Chapter 6: Table & Charts (7 pages) propose enfin une série de tables pour aider à générer des missions adaptées au thème de la Résistance. Chapter 7: Missions & Maps (11 pages) présente cinq événements sur une page chacun, avec le plan du principal endroit où celui-ci va se dérouler sur la page en regard et plusieurs accroches de missions à remplir dans ces cadres. Le document se termine par des annexes (Appendix, 7 pages) reprenant les plans de la section précédente pour les joueurs, 1 page de publicité pour la gamme Dune de l'éditeur, et la quatrième de couverture. |
June 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |