Grog d'Or 2026
Année après année, le Grog et son équipage (c'est nous !) désignent leurs coups de coeur de chaque mois, puis votent parmi ceux-ci pour élire le Grog d'Or, celui qui aura le plus marqué notre paysage rolistico-ludique international. Le Grog a 26 ans, voici donc les résultats des 26e Grog d'Or !
Les nominés à ce titre étaient cette année :
- Meute (John Doe)
- Outgunned (Two Little Mice)
- Zombicide Chronicles (CMON/Edge Studio)
- Into the Odd (Fria Ligan/12 Singes)
- Babel (12 Singes)
- Dragonbane (Fria Ligan/Arkhane Asylum Publishing)
- Pénombre (Aether Lab)
- Conan (Monolith Editions)
- Nobi Nobi (Arclight Games/Don't Panic Games)
- Majestic-12 (Pattern Recog Editions)
- Draconis (Agate Editions)
- Trouilleville (Makaka Editions)
et les Lauréats 2026 sont :
Babel
reçoit le Grog d'Or 2026
Trouilleville arrive en seconde place et reçoit le Grog d'Argent.

(Dessin de David Lihard)
Le mot du Kamarade Président sur ce palmarès
Entre les jeux « doudou » - OSR, heroic fantasy, Sword & Sorcery - l'action débridée - Outgunned, Zombicide - les univers qui leur tiennent à coeur - Meute, Les Crépusculaires - ou des petits jeux clef en main - Majestic 12, Nobi Nobi - les matelots ont réussi à faire un grand écart qui témoigne encore de l'incroyable diversité de notre loisir.
Trouilleville n'est pas vraiment issu du cénacle du monde du jeu de rôle, c'est plus une agréable incursion d'un éditeur de BD et livres-jeux à destination de la jeunesse. Et quelle belle incursion ! Avec ce jeu, en 4 ans, ils ont su poser un univers inspirant et un cadre de jeu accessible pour ouvrir la porte aux jeux de rôle. Sa qualité n'était déjà pas passée inaperçue en 2022, et c'est avec d'autant plus de plaisir que nous avons pu voir cette gamme s'enrichir année après année.
De son côté, Babel offre un univers potentiellement foisonnant en proposant d'explorer rien moins que l'ensemble de ce que la littérature a su produire. Et au-delà du concept même de cet univers, il offre une mécanique agréable, à base de traits dynamiques, et d'un partage de la narration en ping-pong lors des résolutions d'action. Si l'univers de base est séduisant sur le papier, c'est vraiment avec les ouvrages qui ont suivi qu'il prend toute son ampleur, proposant d'explorer le monde d'où émerge les mondes littéraires, ou de jouer avec les ex-libris qui vivent dans notre monde. Ce potentiel immense demandera évidemment un certain travail de la part des MJ pour se l'approprier pleinement, Babel est un jeu qui se mérite. Mais comment les matelots bibliothécaires n'auraient pu être sensibles à ce jeu qui semble une mise en abyme de leur travail de bénédictins ?