Babel
GROG d’Or 2026
Jeu du mois — septembre 2025
Babel propose d'explorer un monde auquel se juxtapose la fameuse Bibliothèque de Babel, où TOUT ce qui peut être écrit est déjà dans ses rayonnages. Il est possible d'y accéder depuis le monde ordinaire (celui des Réels) par le biais de Portes que connaissent les initiés Bibliophiles. Ceux-ci se considèrent comme responsables du Classement dans la Bibliothèque, lequel peut avoir des conséquences notables selon son organisation (ainsi qu'il est expliqué, un ouvrage sur les habitudes alimentaires de certaines créatures n'aura pas la même incidence s'il est classé en "Fadaises et Fariboles" ou en "Biologie"). Ces Bibliophiles ont tendance à se regrouper en Cercles, ayant chacun une vision précise de ce que doit être le Classement, pas obligatoirement toutes en accord. Enfin on peut noter que certains de ces Bibliophiles ont une aptitude particulière, celle de pouvoir passer d'autres Portes existant dans la Bibliothèque, pour accéder au Mondes de Livres, entrant alors physiquement dans l'univers de tel ou tel livre, avec parfois la possibilité de modifier celui-ci et son univers, ou de ramener l'ordre après de telles modifications. On les appelle des Biblionautes. Ce sont des personnages de ce genre que Babel propose d'incarner.
Un Biblionaute est défini par le Cercle auquel il appartient avec ses compagnons (lequel sera lui-même défini par une séance collaborative entre les joueurs), le type de Biblionaute qu'il représente (une dizaine sont proposées dans le livre de base), un Incipit et quelques autres Traits, dépendant du type de Biblionaute ou laissé à la liberté du joueur, représentant des aspects notables du personnage, une capacité particulière physique ou mentale, un objet fétiche, une relation notable, etc. i le personnage commence avec un nombre restreint de Traits (1 Gravé dans le Marbre et 3 temporaires), il sera possible d'en ajouter de nouveau au fil des histoires à venir.
Ces Traits peuvent eux-mêmes avoir plusieurs aspects. Les plus importants, représentant au plus marquant le personnage, sont dits Gravés dans le marbre (un seul au départ, l'Incipit, mais d'autres pourront venir le rejoindre au fil du jeu). Les autres ont une nature plus temporaire (jusqu'au jour où ils passeront à leur tour dans le statut précédent) et seront notés sur des feuilles volantes, post-ilt, etc. Ils commencent le jeu en étant À Livre Ouvert, la feuille présente visible par tout le monde autour de la table. Selon l'évolution des choses, ils pourront être retournés face contre la table (Une Page se Tourne), dégradé et Roulé en Boule (la feuille est alors littéralement roulée en boule), "remis à plat" pour devenir Froissés, et le cas échéant Déchiré en 1000 Morceaux (la feuille est alors réduite en petits bouts de papier et jetée). Si le Trait échappe à ces traitements, il pourra aussi, comme mentionné plus haut, être promu en tant que Trait permanent et Gravé dans le Marbre. Il est à noter que les Traits permanents peuvent aussi, dans les situations les plus graves où le sort du personnage peut nécessiter ce genre de recours, être victime de ces types de traitements, roulés en boule, voire déchirés. Enfin il est à noter que les fiches des Traits sont conservées avec la fiche du personnage entre deux parties, portées de session en session sur le principe des jeux de plateau de type Legacy où les modifications apportées lors d'une partie sont conservées sur les parties suivantes.
L'état général du Biblionaute est suivi par le biais de son Livre de Vie, constitué de 8 pages au maximum, que le joueur va devoir tourner à mesure de résultats négatifs qui vont tomber sur le personnage. Le joueur peut s'il le souhaite obtenir des délais sur le tournage de pages, voire un retour en arrière, avc des risques sur les pages, pouvant amener des séquelles, voire des dégradations du type des Traits.
La résolution des actions se place plutôt au niveau de la scène que du détail d'un mouvement proprement dit, et se fait en comparant un jet de dé à 10 faces à la difficulté de l'action (de 2 à 10). Un résultat de dé supérieur ou égal au seuil de difficulté indique la réussite de l'action. Le joueur dispose toujours d'un dé à lancer, mais peut en ajouter en rendant les choses plus personnelles (en impliquant un ou plusieurs Traits pour ajouter autant de dés), en dégradant l'un de ses Traits le rendant moins (voire plus du tout) utilisable (en passant par les différents états cités ci-dessus), pour relancer un ou plusieurs dés, voire en les dégradant de façon plus brutale, avec des séquelles à attendre, pour ajouter un bonus à un dé. Il peut disposer également de jetons d'Avantages, obtenus lors de lancers particulièrement bons, qu'il peut dépenser pour relancer un dé à un tour suivant.
Les passages dans les mondes des Livres requièrent de la part des Biblionautes qu'ils accumulent de l'Autorité, notamment par le biais de Focus liés à l'ouvrage et son créateur, qui leur permettra de gagner l'influence que peut avoir l'Auteur, pour modifier le contenu. Cette réserve d'Autorité va cependant décroitre à mesure des actions sur le monde, avec le risque de ne pouvoir ressortir au final, d'autant que les livres n'aiment pas les intrus étrangers à leur trame de base. Les Biblionautes pourront alors y rencontrer les Imaginés, les habitants du Monde de Livre, et peut-être des Ex-Libris, ceux de ces habitants capables d'en sortir pour aller côtoyer les Réels.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Babel
première édition
Babel Après 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, chacun des cinq grands chapitres qui suivent s'ouvre sur une double page de titre. Tout au long du texte, des encadrés viennent apporter soit des précisions, soit des exemples au texte principal. Tous les Récits du Monde (18 pages) vient présenter le jeu (Le Monde des Livres ?, 4 pages), le cadre du jeu et les enjeux qui vont avec (La Très Très Grande Bibliothèque, 4 pages), les personnages (Les Biblionautes, 4 pages) et un Glossaire de termes spécifiques (4 pages). Devenir Biblionaute (110 pages) commence par expliquer comment les joueurs vont pouvoir créer leur Cercle, le groupe qui les réunit et qui va se positionner par rapport à d'autres groupes similaires (Le Cercle des PJ, 11 pages), la création des Biblionautes (A Chacun Son Biblionaute, 43 pages) expliquant la procédure pour ce faire avant 38 pages pour présenter les 10 archétypes de Biblionautes :
Le chapitre continue avec la section suivante expliquant Les Règles de Base (48 pages). Elle est présentée en deux parties, le texte expliquant les règles sur la page de droite, et un texte alignant les exemples correspondants sur la page en regard. Le texte revient ainsi que les éléments constitutifs des personnages, la façon d'utiliser les dés pour résoudre l'issue d'une scène, les différents facteurs amenant soit à ajouter des dés, soit à pouvoir les relancer, les réussites et échecs et les effets possibles sur les Traits des personnages. La deuxième moitié de cette section va s'intéresser au Livre de Vie du personnage, le suivi de l'état de celui-ci, et les séquelles qu'il peut avoir à endurer, pour finir avec les actions de groupe, les PNJ et les combats. Enfin l'Évolution des Personnages (6 pages) vient expliquer comment ceux-ci peuvent acquérir de nouveaux Traits, les adapter ou les pérenniser en les Gravant dans le Marbre. De l'Autre Côté des Livres (32 pages) couvre ce qui concerne les incursions des Biblionautes dans les Mondes de Livres. En Quête d'Autorité (17 pages) s'intéresse aux procédures pour y entrer, comment rassembler des Focus (des objets liés à l'Auteur) pour accumuler de l'Autorité, laquelle permettra de déterminer comment se passe l'entrée dans cet univers, comment le Livre accueille chaque intrus, en déterminant sa Résonance, et comment sera gérée la tentative de retourner vers la Bibliothèque et le monde des Réels. Lector In Fabula (13 pages) expose alors comment les Biblionautes peuvent tenter d'influer sur le Monde de Livre, comment savoir si leur tentative va réussir, et propose une quinzaine d'exemples d'effets de ces modifications. Le Grand Livre (80 pages) vient explorer les dessous et dépendances de la Bibliothèque et les possibles interactions avec les Biblionautes. Des Histoires Dans les Histoires (34 pages) est plutôt destiné au MJ et commence par discuter de thèmes et d'idées pour la conception des histoires (Babel au Fil des Pages, 10 pages), la base de conception pour Les Scénarios Pour Babel (3 pages) et enfin un scénario, Femme(s) Fatale(s) (19 pages). Celui-ci voit les PJ recrutés par un vieux bibliophile pour aller voir un Chasseur de Livres qu'il a chargé de récupérer un exemplaire du roman vedette d'un auteur de romans noirs, Chasseur qui n'a pas livré l'ouvrage attendu et ne répond plus aux appels depuis. Lorsque chez lui, ils découvrent uniquement son épouse, tuée dans une pièce fermée, il va leur falloir retrouver le ci-devant, et comprendre ce qui l'a amené là-bas. Le volume se termine avec des fiches de personnage et Cercle, un survol de l'ensemble de la gamme (2 pages), et des remerciements aux soutiens du foulancement, particuliers et boutiques (7 pages pour le tout). |
Livre de base | May 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Cartes Focus
première édition
Cartes Focus Ce jeu de 55 cartes (format cartes à jouer standard) se décompose en deux séries :
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Accessoire | November 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Chute des Mousquetaires (La)
première édition
Chute des Mousquetaires (La) La Chute des Mousquetaires est un scénario pour Babel, pouvant être joué aussi bien avec les règles complètes qu'avec simplement le livret Initiative!. Il a été utilisé pour l'introduction au jeu lors de la convention OctoGones 2024. Il commence lorsqu'un bibliophile découvre un roman de Dumas intitulé Le Ferret de la reine ou la Chute des Mousquetaires. Celui-ci suit le texte du roman original de Dumas, jusqu'au moment où les héros échouent à rejoindre l'Angleterre. Un Biblionaute ayant clairement interféré avec les mousquetaires, les personages vont donc devoir entrer à leur tour dans le livre pour ramener le texte à sa version d'origine. Après la page de titre et crédits et une pour la présentation de l'histoire, cette affaire va se déployer au long d'une enquête sur l'origine du livre (1 page), une enquête sur l'histoire des Mousquetaires (2 pages), et une incursion dans le roman pour rétablir l'histoire originale. |
Scénario / Campagne | August 2025 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Ex-Libris
première édition
Ex-Libris Ex-Libris est un supplément consacré à ces habitants des Mondes de Livres qui effectuent le voyage jusque dans le monde des Réels, et explore comment jouer un groupe de tels personnages. Après trois pages pour le titre, les crédits et le sommaire, Portes Ouvertes pour les Ex-Libris (2 pages) revient sur le statut de ces personnages, en annonçant une nouvelle facette de ceux-ci, conscients de leur état, et sur les possibilités d'histoire les impliquant. Jouer des Ex-Libris Conscients (12 pages) présente la façon d'envisager ce type de personnages comme vaisseau pour les joueurs, les spécificités de scénarios les mettant en scène, et la façon de créer de tels personnages. Le chapitre présente également une capacité spéciale des Ex-Libris, la Suspension d'Incrédulité, qui leur permet d'accomplir des choses absolument extraordinaires. Compagnies (8 pages) discute ensuite de cet équivalent des Cercles pour rassembler plusieurs Ex-Libris conscients, afin de les amener à surmonter ce qui les a déterminés au départ à quitter leur univers pour migrer chez les Réels. Il présente quatre Compagnies, sur le principe des Fables avec une raison à la création de la Compagnie, des problèmes à attendre (Franchement, Comment Ça Pourrait Mal se Passer ?) et des variantes possibles (Et Si...?) Neverland, le Fabulistan (15 pages) propose une organisation dont le but est la mise en relations d'Ex-Libris émigrés dans le monde des Réels, issus de diverses Compagnies, de divers livres, etc. Le texte discute comment entrer en contact avec Neverland, comment y rencontrer des semblables et présente plusieurs exemples d'Ex-Libris. Tous les Ex-Libris ne sont pas des anges et Démons et Monstres de Papier (6 pages) en présente quelques-uns de ces spécimens monstrueux, comme le Grand Méchant loup ou la Chimère... L'existence des Bibliophiles et des Ex-Libris, si elle se veut discrète, n'a pu totalement échapper à certains et une organisation originellement gouvernementale a été créée pour étudier et mettre à contribution des mondes et personnages de livres. La Quadrature du Cercle : le Bureau (9 pages) présente donc l'histoire de celle-ci, quelques-uns de ces agents, et des suggestions pour l'utiliser comme antagoniste aux PJ ou au contraire comme équivalent de Cercle pour les réunir. Le volume se termine sur un scénario, Palimpseste (25 pages). Les Biblionautes sont amenés à s'intéresser à un individu placé dans un hôpital par la police, qui se comporte en chevalier et semble provenir d'un monde de livre en pleine tourmente. Ils vont être amenés à s'intéresser à ce qui se passe dans ce monde et tenter d'y trouver une solution. |
Supplément de règles et de contexte | June 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Fables
première édition
Fables Fables présente deux scénarios pour Babel, ainsi qu’une série d’ébauches adaptées à chaque archétype de Biblionaute. Après trois pages pour le titre, les crédits et le sommaire, Se Raconter des Fables (2 pages) explique l'objectif du livre, donner une idée de la variété de scénarios que l'on peut proposer avec Babel. Le Format "Fables" Pour Babel (29 pages) revient sur l'intérêt de scénarios courts, limités à une situation de départ et aux points notables, que le MJ et les joueurs vont développer (3 pages dont une illustration), avant de défiler une vingtaine de ces scénarios, répartis de façon indicative entre les dix archétypes présentés dans le livre de base du jeu (ils sont plus faciles à engager avec un personnage de cet archétype mais pas réservés à ceux-ci), tous présentés en trois sections : un exposé du contexte et de l'accroche de l'histoire, ce qui va poser des soucis aux Biblionautes (Franchement, Comment Ça Pourrait Mal se Passer ?) et quelques variations possibles (Et Si...?) : changement de tel ou tel paramètre, cas d'une évolution de situation de départ... Viennent alors les deux scénarios complets de l'ouvrage.
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Scénario / Campagne | June 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Initiative !
première édition
Initiative ! Babel Initiative ! présente, comme tous les ouvrages de cette série, une version un peu allégée des règles du jeu et un scénario d'introduction à son univers. Il s'ouvre sur une page combinant titre, crédits et sommaire. Le Monde des Livres ? (7 pages) présente le jeu et un Glossaire de termes spécifiques, reprenant l'essentiel des sections correspondantes du livre de base. Les Règles de Base de Babel Initiative (4 pages) explique le principe du lancer de dés, l'échelle de difficulté et la façon d'ajouter des dés en impliquant ses Traits, les divers traitements possibles appliqués à ces derniers selon l'évolution de l'histoire (retourné, froissé, etc.) et une version simplifiée de la gestion des confrontations. Lector in Fabula (3 pages) explique rapidement le principe sous-tendant les voyages des Biblionautes dans les mondes de livres et la façon dont ils peuvent effectuer des modifications dans ceux-ci. Après deux pages présentant les prétirés prévus pour ce scénario, Le Meurtrier de Papier (14 pages). Du fait de la philosophie de la série Initiative, destinée à faire découvrir les univers des jeux de l'éditeur, le scénario n'est pas rédigé selon le schéma standard des scénarios de Babel, mais selon un modèle plus classique, plus familier aux rôlistes. Il commence par un meurtre dans une petite gare de banlieue, rappelant un fait divers similaire qui avait mis fin à la carri-re d'un écrivain dans les années 1990, spécialisé dans les romans de type policier un peu gore. Les PJ sont engagés par l'éditeur de celui-ci pour vérifier s'il y a un lien avec celui-ci, enfermé dans un asile sans possibilité de plus écrire, ou avec son univers. Le livret se termine avec une page publicitaire présentant la gamme Babel. Le livret porte, inséré dans ses pages, 8 fiches volantes recto-verso, comportant :
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Kit de démo | May 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Livre de Vie
première édition
Livre de Vie Ce bloc de feuilles détachables propose des fiches sur lesquelles les joueurs de Babel peuvent noter les Traits de leur personnage pour le cas échéant, leur faire subir divers outrages, et les garder distinctes pour les parties suivantes. Il couvre les éléments du Livre de Vie, les Traits permanents du personnage. |
Accessoire | November 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Lorem Ipsum
première édition
Lorem Ipsum Lorem Ipsum est un supplément pour Babel consacré à cet univers particulier, accessible aux Biblionautes dans certaines conditions, qui abrite la Bibliothèque elle-même dans sa Cité de la Croisée des Chemins. Un monde purement fantastique, où dit-on rien n'est impossible, extérieur aussi bien aux mondes de livre qu'au monde des Réels. La Bibliothèque y est donc sise, dans la Cité aux innombrables styles architecturaux juxtaposés, où l'on peut croiser des Ex-Libris venant de très nombreux mondes de livres différents, et entourée d'une immensité sauvage appelée l'Outre-Page, dans laquelle sont disséminés des lieux mystérieux ouvrant dit-on la voie vers divers mondes de livre sans avoir à passer par la Bibliothèque, les Topoï. Et encore au-delà s'étend ce qui semble un océan infini, peut-être les Limbes où vont tous les livres oubliés tandis que s'y préparent les livres encore à venir... Après 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, Sur les Chemins de Lorem Ipsum (2 pages) présente le concept et le contenu du supplément. Petite Géographie de Lorem Ipsum (8 pages) expose la situation de la Bibliothèque, décrit la ville autour, puis en étendant de cercle en cercle, explore l'Outre-Page jusqu'aux Limbes. Des Biblionautes en Lorem Ipsum (8 pages) commence par expliquer comment les Biblionautes peuvent se rendre en Lorem Ipsum, présentant au passage un Cercle mineur fort bien renseigné et intéressé par cette contrée. La deuxième partie du chapitre est consacrée à détailler les règles permettant de suivre les Biblionautes s'ils décident de s'aventurer dans Lorem Ipsum, notamment au-delà de la Cité. La Cité de la Croisée des Chemins (9 pages) approfondit la Cité en discutant de son aspect, et de divers aspects comme la technologie, la loi, les conditions de séjour en termes de logement et de nourriture, et enfin de la façon dont on peut s'y préparer pour une expédition dans l'Outre-Page. Les endroits où les mondes de livres semblent se croiser, sont l'objet du chapitre suivant, Les Topoï (21 pages), qui discute de leur nature avant d'en présenter une douzaine d'exemples. Si l'existence de la Cité semble à certains découler de celle de la Bibliothèque, un avis largement répandu est qu'il n'y aurait rien à l'extérieur, que les étendues sauvages d'Outre-Page. Des Contrées d’Outre-Page (5 pages) laisse une piste sur la présence de zones de nature un peu différente, avec deux exemples de celles-ci et quelques suggestions à développer par le MJ. Enfin l'ouvrage se termine avec un scénario, Le Messie Perdu (24 pages). Il place les Biblionautes dans l'aide à une de leurs pairs, centenaire, qui souhaiterait avant de partir retrouver le monde d'un livre qu'elle a lu, jeune, jamais publié et dont le manuscrit a disparu durant la seconde guerre mondiale. Un manuscrit que d'autres, cependant, aimerait bien eux aussi retrouver, pour des raisons différentes... |
Supplément de contexte | June 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Rester à la Page
première édition
Rester à la Page Rester à la Page propose une aide de jeu et un scénario pour Babel. Après 2 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, Des Cercles au Carré (10 pages) présente, sur le même schéma que dans le livre de base, huit Cercles de moindre importance que ceux présentés dans celui-ci ; ces Cercles peuvent être utilisés comme interlocuteurs ou rivaux potentiels pour le Cercle des PJ. La deuxième partie du livret est occupée par un scénario, L'Angoisse de la Page Blanche (20 pages). Celui-ci n'est pas rédigé selon le schéma standard des scénarios de Babel, mais selon un modèle plus classique, plus familier aux rôlistes. Il présente le scénario lui-même puis ses deux dernières pages en aides de jeu reproduisant des documents à présenter aux joueurs. Le scénario voit les PJ engagés par un éditeur (le même que celui du Meurtrier de Chair, dans le module Initiative) pour rechercher pourquoi un de ses auteurs, qui a connu une certaine notoriété pour une grande série d'aventures fantasy, et qui su la sugestion de l'éditeur, souhaite revenir à cet univers, se montre totalement incapable d'écrire quoi que ce soit. L'éditeur soupçonne un problème dans le monde de l'Auteur et souhaiterait que les PJ se penchent sur la question. L'écran comporte, côté MJ, de gauche à droite
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Ecran | June 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Trait
première édition
Trait Ce bloc de feuilles détachables propose des fiches sur lesquelles les joueurs de Babel peuvent noter les Traits de leur personnage pour le cas échéant, leur faire subir divers outrages, et les garder distinctes pour les parties suivantes. Il couvre les Traits des personnages, non permanents. |
Accessoire | November 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |