Majestic 12
Jeu du mois – février 2026
Majestic 12 propose d’incarner des membres de l’agence du même nom, une organisation secrète gouvernementale créée par le président Truman après l’affaire de Roswell en 1947. Son objectif est d’enquêter sur les OVNI et l’activité extraterrestre sur Terre, mais aussi de dissimuler cette activité au grand public. Il n’y a toujours pas eu de véritable contact avec une civilisation venue des étoiles même s’il existe des preuves de leur existence. Majestic 12 est financée par le complexe militaro-industriel aéronautique américain, en échange d’un accès à la technologie extraterrestre, dans le but d’avoir une avance technologique et militaire sur le bloc soviétique. L’action du jeu se déroule pendant la guerre froide, plus précisément entre 1950 et 1986.
Un personnage-joueur (PJ) est défini par sa formation. Elle peut être civile, ce qui signifie qu’il travaillait dans un grand groupe industriel avant de rejoindre Majestic 12, ou militaire, s’il a eu une carrière dans un des corps de l’armée américaine. Il possède cinq attributs ayant un score de départ compris entre 1 et 3 : Force, Intelligence, Coordination, Éducation et Volonté. Il dispose également de compétences diverses (Tir, Psychologie, Athlétisme, Bluff…) dont la valeur est comprise entre 0 (béotien) et 4 (expert). Il bénéficie enfin de deux jauges d’énergie, la Fatigue (condition physique) et le Stress (condition psychique), qui diminuent en cas d'action ratée ou lorsqu’il subit des blessures et des traumatismes.Il est possible d'utiliser un point de Stress ou de Fatigue pour relancer un dé.
Pour réussir une action incertaine, le joueur jette un nombre de dés à 6 faces égal à la somme de l’attribut et de la compétence adéquats. Chaque doublon représente une réussite égale à la valeur de ce doublon. Ainsi un double 4 vaut 4. La somme des valeurs doit atteindre un score égal ou supérieur à un seuil de difficulté défini par le meneur de jeu (MJ). Si ce score n’est pas atteint mais qu’il y a au moins un doublon dans le jet de dés, il est tout de même possible de réussir l’action, au prix d’une contrainte : perte de temps, équipement détruit, etc. Dans le cas d’une action en opposition, le camp ayant obtenu la valeur la plus élevée l’emporte. L’enquête étant une part importante du jeu, il n’existe pas de test de perception générique ; au lieu de ça, chacun des quatre sens (goût et odorat sont réunis) est associé à un attribut différent.
Le MJ possède sa propre fiche, qui lui permet notamment de gérer les jauges de tension. Une telle jauge est créée quand les PJ rencontrent un personnage non-joueur (PNJ) ou un groupe important. Elle augmente selon certains critères (couverture des PJ mise à mal, actions qui attirent trop l’attention, etc.), provoquant ainsi une augmentation du seuil de difficulté pour les interactions avec le groupe ou le PNJ concernés.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Kit de Découverte (Le)
première édition
Kit de Découverte (Le) Cet ouvrage est un kit de démo pour Majestic 12. Après la couverture, 3 pages vierges, le sommaire, les crédits et un lexique (6 pages en tout), le contexte du jeu est présenté en 5 pages, avec notamment le fonctionnement de l'agence et le rôle des personnages-joueurs (PJ). Sont ensuite introduites en 3 pages Les Mécaniques de jeu, plus précisément les deux types de jets possibles : sous difficulté et opposés. La Création de PJ (10 pages) aborde les différentes composantes d’un personnage : les attributs, la perception, le niveau d’étude, les compétences et les jauges d’énergie. La page suivante, Création fiche MJ, est consacrée à l'utilisation des jauges de tension. Les Règles spécifiques (2½ pages) incluent le combat, les soins, la toxicomanie, le coma, les traumatismes et l’expérience. Dans L’Équipement (3 pages et demie), il est question de l’armement, des télécommunications, des équipements d’enquête et du voyage. Bestiaire et Création de PNJ (2 pages) détaille les règles spécifiques aux personnages non-joueurs, et propose une courte liste qui inclut par exemple policiers, agents du FBI, militaires, ou journalistes. Pegasus (12 pages) est un scénario. En 1969, dans l’Arkansas, des astronomes amateurs aperçoivent un objet dans le ciel qui émet des lumières bleues et vertes. Peu après, un crop circle et le cadavre d’un jeune homme sont découverts. Les PJ sont envoyés sur les lieux par Majestic 12, afin d’enquêter sur ces événements, et éviter que des rumeurs et de fausses informations soient diffusées par les médias locaux. L’ouvrage finit par quatre personnages prétirés, une fiche de personnage, une fiche de campagne pour le MJ, 7 pages vierges et une quatrième de couverture (19 pages en tout). |
Kit de démo | September 2022 | français | Auto-édition | Electronique |
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Majestic 12
première édition
Majestic 12 Le livre de base de Majestic 12 commence par une page de garde, les crédits, les remerciements, l’introduction et le sommaire (7 pages en tout). Comment jouer à Majestic 12 ? (5 pages) aborde les spécificités du jeu, les inspirations de l’auteur et la sécurité émotionnelle. Un lexique des termes employés dans l’ouvrage est également présent. Les Mécaniques de jeu (4 pages) présente les bases du système : les tests sous difficulté, les tests coopératifs, et la philosophie de ces mécaniques. S’y ajoute un tableau indiquant les pourcentages de réussite selon le nombre de dés lancés et le nombre de relances. Le chapitre suivant (14 pages) s’intéresse à L’Agence Majestic 12, qui emploie les personnages-joueurs (PJ). Il est tout d’abord question de son fonctionnement, avec un organigramme et la description des divers types d’agents qui y travaillent. L’axe gouvernemental et l’axe privé sont ensuite décrits, ainsi que la Zone 51. Puis c’est le tour des relations interagences, qu’elles soient basées aux États-Unis (FBI, CIA, US Army, NSA, DEA, etc) ou ailleurs (GEPAN, Royal Air Force, KGB, etc). Contexte historique (6 pages) est essentiellement composé d’une frise chronologique allant de 1950 à 1986 et indiquant trois types d’événements :
Les Extraterrestres (18 pages) détaille les douze peuples présents dans notre univers. Les Anciens astronautes sont le peuple originel, que personne n’a jamais rencontré mais qui font partie de l’histoire et des mythes de tous les aliens existants. Les autres peuples, séparés en trois catégories, sont présentés avec une illustration, leur histoire, leurs motivations et leurs technologies maîtrisées. Ils sont tous, à l’exception des Terriens, membres d’une coalition.
Il est ensuite question des technologies extraterrestres accessibles à certains peuples comme le réplicateur moléculaire, l’accélérateur quantique ou le générateur de trous de ver. La Création de personnages (12 pages) traite des différentes étapes pour créer un PJ : les attributs, la formation, les compétences, et les jauges d’énergie. Des encadrés permettent de générer un agent rapidement et d’incarner un personnage avec des handicaps. Mener une partie (8 pages) introduit tout d’abord la fiche DO (Directrice des Opérations), un aide-mémoire pour le meneur de jeu (MJ) qui permet de gérer les contacts des agents et les jauges de tension. Les règles spécifiques sont ensuite détaillées : la perception, les scènes d’action, Les tests de résilience, les soins, les traumatismes psychiques, le coma, la toxicomanie et l’expérience. La partie suivante est consacrée à L’Équipement (6 pages) disponible pour les agents de Majestic 12, qui peut grandement évoluer d’une décennie à l’autre. Elle s’ouvre sur l’armement, puis traite des protections, des communications, de l’investigation et criminologie et enfin des déplacements. Le Bestiaire et la Création de PNJ (4 pages) comprend les données techniques d’animaux comme les chiens de garde, les ours et les serpents, d’humains comme les agents du FBI, les journalistes et les militaires et enfin des divers peuples extraterrestres. Les personnages non-joueurs et les autres intervenants sont crées plus simplement que les PJ ; is sont décrits par trois attributs : Physique, Intellect et Volonté. Créer ses scénarios (6 pages) est une méthode pour inventer ses aventures, à base de tables aléatoires. Elles sont au nombre de sept : l’ancrage historique, une table d’événements par décennie jouable, les raisons de l’enquête et les antagonistes. Attack of the Flying Cows (11 pages) est un scénario d’introduction qui implique des PJ menant leur première mission pour Majestic 12. Dans l’état de Rhode Island, une dizaine de vaches ont disparu d’un champ. Quelques jours plus tard, l’une d’elles a été retrouvée, morte, sa carcasse flottant sous le toit d’un entrepôt. Les agents sont envoyés sur place pour découvrir ce qui est arrivé aux animaux, récupérer d’éventuels indices compromettants et gérer les réactions du public. Tout au long de l’aventure des encadrés Aide à la DO offrent des conseils pour les MJ et joueurs débutants. L’ouvrage finit par une fiche de personnage, une fiche de DO et deux pages blanches (4 pages en tout). |
Livre de base | September 2025 | français | Pattern Recog Editions | Papier et Electronique |
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Recueil de Scénarios
première édition
Recueil de Scénarios Cet ouvrage réunit neuf scénarios pour Majestic 12. Après une page de garde, les crédits, une page blanche et le sommaire (6 pages en tout), viennent les aventures. Chacune contient un encadré Bon à savoir, qui indique son orientation (action, enquête, ambiance, interaction, notées de 1 à 4) et le nombre de personnages-joueurs (PJ) conseillé. Les personnages non-joueurs (PNJ) principaux de des scénarios sont tous illustrés. Où est Charlie ? (12 pages) prend place en avril 1952 dans le Nevada, lors de l’opération Tumbler-Snapper. Un des avions d’essai s’écrase mais la bombe nucléaire qu’il transportait est introuvable. C’est un scénario d’introduction, écrit pour des PJ menant leur première mission au sein de Majestic 12. Touché Coulé (12 pages) : en octobre 1962, un des sous-marins faisant partie du groupe naval de l’USS Intrepid coule sans explication. Les PJ sont missionnés sur place pour enquêter, à la veille du blocus de Cuba. Leurs investigations auront lieu sur le navire USS Intrepid, et dans les profondeurs de la mer des Caraïbes. La Visite du Premier Né (10 pages) : septembre 1964, Majestic 12 envoie ses agents dans l’Utah pour enquêter sur deux morts mystérieuses. Les victimes, des mormons membres de l’Église de Jésus-Christ des saints des derniers jours, semblent être décédés à cause d’un épuisement et d’une déshydratation extrêmes. Pegasus (12 pages) est une version révisée du scénario inclus dans Le Kit de Découverte. En 1969, dans l’Arkansas, des astronomes amateurs aperçoivent dans le ciel un objet qui émet des lumières étranges. Peu après, un crop circle et le cadavre d’un jeune homme sont découverts. Les PJ sont envoyés sur les lieux afin d’enquêter sur ces événements et d’éviter que des rumeurs et de fausses informations soient diffusées par les médias locaux. Cosmos 954 (10 pages) : en 1978, un satellite militaire russe s’écrase dans les étendues sauvages du Canada. Les agents de Majestic 12 font partie d’un groupe international qui va tenter de récupérer les débris, dont certains sont radioactifs. Ce scénario est orienté survie et exploration. Fuites et Faux-semblants (8 pages) : 1972. En plein scandale du Watergate, des fuites dans la presse risquent de révéler au grand public l’existence de Majestic 12. Dans l’urgence, les PJ sont chargés de découvrir qui est la taupe dans l’agence, et d’empêcher la diffusion de ces informations sensibles. Ils rencontreront Carl Bernstein et Bob Woodward, deux journalistes du Washington Post. One Breath (10 pages) : en mars 1979, les PJ se rendent en Pennsylvanie pour enquêter sur l’abduction supposée d’un homme, peu de temps après un accident nucléaire survenu à la centrale de Three Miles Island. Bons Baisers de Belgique (12 pages) : en 1979, Majestic 12 envoie les PJ en Belgique pour mener l’enquête sur des anomalies génétiques découvertes dans une maternité de Mons. Sous de fausses identités d’agents de la CIA, ils devront dans le même temps s’intéresser à la RAF (Red Army Faction) et à un possible attentat à venir. Secretos y Realidad (15 pages) : en 1983 à Los Angeles, la DEA découvre une nouvelle drogue de synthèse, le Pink Crystal. Un de ses composants serait potentiellement d’origine extraterrestre, ce qui pousse Majestic 12 à envoyer des agents sur place. Ceux-ci vont devoir enquêter, entre narcotrafiquants et CIA. L’ouvrage finit par 1 page blanche. |
Scénario / Campagne | September 2025 | français | Pattern Recog Editions | Papier et Electronique |