Tom Wham
Après une lettre de rejet d'une compagnie de jeux, j'ai fait ma seconde meilleure action. En 1972 j'ai eu un boulot dans le service chargement/agencement/n'importe quoi d'autre de Campaign Magazine. Avec Don Lowry de Guidon Games, j'ai co-écrit une série de règles de combat naval de figurines de la Guerre Civile (Ironclad). Suite à des étranges circonstances, en 1977 je suis arrivé à la porte de TSR à Lake Geneva comme employé n° 13. Après avoir géré la boutique Dungeon Hobby pendant un été, on m'a fait sauter quelques étages (littéralement) jusqu'au service artistique où j'ai travaillé avec Dave Sutherland et Dave Trampier sur le premier Monster Manual, et on m'a plus tard chargé de diverses tâches de rédaction et de développement.
Il ne fallut pas longtemps avant que je passe un marché avec Tim Kask, rédacteur du Dragon Magazine, pour faire un jeu qui s'appelle "Snit Smashing" (l'écrasement de Snit). Il fut vite suivi par la suite classique : "Snit's Revenge" (la revanche de Snit). Ce qui amena à plusieurs autres jeux imprimés dans Dragon, dont "The Awful Green Things From Outer Space", qui est toujours imprimé aujourd'hui (novembre 2004).
Après avoir quitté TSR, j'ai erré sans but jusqu'à ce que je garde un boulot de nombreuses années comme le gars des ordinateurs de la bibliothèque publique de Lake Geneva. Du côté de l'écriture j'ai collaboré sur plusieurs livres avec Rose Estes, et j'ai fait ma première nouvelle dans The Exotic Enchanter de Christopher Stasheff. Par la suite j'ai publié beaucoup d'autres jeux, dont Kings & Things chez West End Games et plus tard Pegasus Spiele, et The Great Khan Game (avec Richard Hamblen). Des essais plus récents comprennent le travail de conception de base du jeu de cartes Sim City, et Iron Dragon, tous deux chez Mayfair Games. J'essaye toujours de faire publier des trucs et j'ai des projets en cours pour Troll Lord Games, qui a récemment sorti une nouvelle version de Planet Busters.
Comme je vis toujours à Lake Geneva (où était autrefois TSR) je passe beaucoup de temps à faire des parties avec Brian Blume, James M. Ward, Dan Matheson, et Dave Conant, et à l'occasion Margaret Weis (oui elle fait des parties de même qu'elle écrit des livres), Doug Niles, Bruce Heard, John Danovitch, et d'autres qui faisaient autrefois partie de TSR (et bien sûr, de nombreux nouveaux amis qui n'en faisaient pas partie).
Pour les jeux de plateau, les Allemands (et les Français) ont coincé notre groupe. Nos préférés du moment (novembre 2004) sont Puerto Rico, San Juan, High Society, Saint Petersburg, Power Grid, Shark, Quo Vadis, Citadel et Pirate's Cove. Fluxx a du succès quand nous manquons de temps. Et quand nous avons beaucoup de temps nous jouons à des jeux 18xx (1870 est le meilleur). Nous passons aussi beaucoup de temps à tester de nouveaux jeux que nous souhaitons publier.
A la maison, certains d'entre nous jouent à des jeux micro en réseau local. Là nos préférés ont été : Kohan, Railroad Tycoon 2 & 3, Diablo II, Dungeon Siege, Treasure Planet, et maintenant (novembre 2004) Sacred. Cependant, notre éternel préféré est Moonbase Commander d'Infogrames.
Quand je ne joue pas, en général je sors pour regarder des trains ou visiter des musées du rail. Quand je visite le Colorado dans l'été, je fais les parcours ferroviaires pittoresques The Durango & Silverton, The Cubres & Toltec, et le Georgetown Loop (cela explique sans doute pourquoi je joue à autant de jeux de trains).
Dans mes propres jeux mon préféré doit être encore "The Awful Green Things From Outer Space". Le jeu est édité depuis 1978 et j'ai toujours du plaisir à y jouer.
Actuellement (novembre 2004) je travaille sur plusieurs jeux (une paire avec James M. Ward) pour les proposer à différents éditeurs... croisons les doigts !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Great Khan Game (The)
première édition
Great Khan Game (The) The Great Khan Game est un petit jeu de stratégie ayant pour cadre les Îles Whamites, un archipel des Royaumes Oubliés. Chaque joueur y incarne le souverain d'une nation, dont l'objectif est de conquérir ses voisins par tous les moyens : diplomatiques, économiques, militaires... Les règles sont relativement simples, et le jeu se veut plutôt humoristique au travers des nombreux événements aléatoires venant pimenter les parties.
Le livret de règles fait 32 pages, mais le texte est très aéré, chaque point de règles occupant une page différente. Les dernières pages du livret proposent une version "avancée", ainsi que quelques règles optionnelles. Le matériel de jeu prédécoupé permet d'obtenir 120 pions en carton fort et une pioche de 160 cartes à jouer en cartoline, aux illustrations humoristiques. Le plateau de jeu est constitué d'une carte en couleurs des Îles Whamites. |
January 1989 | AD&D - Royaumes Oubliés | T.S.R. |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Character Record Sheets
première édition
Character Record Sheets Cette édition de 1979 porte toujours le copyright 1977 mais le logo de TSR est celui du "sorcier". De même la référence "TM Reg App For" a disparu. Le recto de chaque fiche reprend les informations essentielles en cours de jeu. Dans la partie supérieure de la fiche, en plus du nom du joueur et du personnage, on trouve les informations suivantes: alignement, classe, niveau, caractéristiques, force psionique et ses modes d'attaque et de défense, la loyauté et le morale. Dans la partie centrale on trouve, les dés de vie et points de vie, les divers jets de sauvegarde dans un encadré, la vitesse de déplacement, la capacité à défoncer les portes, un ajustement dû à la sagesse, un modificateur de réaction dû à la dextérité et au charisme, le type d'armure, ses bonus magiques et la classe d'armure, l'arme en main, l'espace occupé, le facteur de vitesse de l'arme, les dégâts de base de l'arme et ses bonus au toucher, les dégâts et la défense. Enfin dans le bas de la fiche, trois emplacements pour des armes avec les valeurs de toucher pour les différentes classes d'armure, et un encadré prévu pour description des armes et objets magiques, et pour les aptitudes de voleur ou de moine. Au verso, on découvre un tableau sur les deux tiers de la page dans lequel on pourra noter le matériel reparti sur chaque partie du corps, ainsi que le poids total, la vitesse de déplacement normale et celle liée à la surcharge. On y trouve aussi, un ajustement lié à la force, et un encadré pour indiqué l'argent et l'expérience. Enfin quelques lignes au bas de la fiche sont destinées à prendre des notes diverses. Les feuilles sont perforées à gauche en trois points pour pouvoir être rangées dans un classeur au format américain. |
January 1979 | Donjons et Dragons | T.S.R. |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Manuel des Monstres
première édition, septième impression
Manuel des Monstres Cette nouvelle impression du Monster Manual est identique, quant au texte, aux premières impressions : elle propose la liste alphabétique de nombreux monstres. Une page explique le rôle des différentes caractéristiques utilisées pour décrire les créatures. Le reste de l'ouvrage présente les créatures avec pour chacune ses caractéristiques de jeu, un paragraphe de description et une éventuelle illustration. Ce qui différencie cette présente impression des précédentes est l'illustration de couverture : les impressions du Monster Manual à partir de la 7e (de 1983 à 1989) voient une toute nouvelle couverture d'un combat entre dragon rouge et pégases. Le numéro ISBN reste le même à partir de la 4e impression - il est auparavant absent. Divers détails (logos, bandeau, texte...) séparent les différentes impressions, sur la 1ère ou 4e de couverture ou sur la tranche. Egalement, les 7e et 8e impressions comportent la mention "4th Edition, August 1979" sur la page de l'ours. Mention qui reste inchangée de la 4e à la 8e impression. A noter que la version française ne possède pas l'entrée sur les chevaux, retirée par manque de place. |
January 1987 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | T.S.R. |
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Monster Manual
première édition, deuxième impression
Monster Manual Ce premier recueil de monstres de AD&D décrit 223 monstres ou types de monstres, certains subdivisés en plusieurs variétés ou individus. Soit un total de plus de 350 monstres distincts. "Monstre" est à prendre ici avec une connotation très générique, et correspond plutôt à "créature" : les races telles que hommes, elfes, nains et semi-hommes en font partie, par exemple. L'ouvrage commence par l'ours (références et crédits, 1 page) et un avant-propos de Mike Carr de septembre 1977 (1 page). Puis il se poursuit par une liste alphabétique des types de monstres (au nombre de 223) suivi d'une préface de Gary Gygax, sur 2 pages. Des notes (1 page et demie) détaillent ensuite l'utilisation des termes utilisés pour la description des créatures. On passe ensuite directement à la lettre A et aux premiers monstres. De Aerial Servant à Zombie, les monstres sont décrits sur 98 pages, sur deux colonnes. Certains "monstres" sont subdivisés en variétés, comme les différents chevaux, serpents ou araignées. D'autres correspondent à des catégories très génériques (démons, diables, dinosaures...) et sont ensuite détaillés entre différents individus ou espèces. Tous comportent au minimum leur nom, une liste de caractéristiques de jeu, et une description de quelques lignes à une colonne voire une page. Certains comportent aussi une petite illustration — de une à quatre par page, plus quelques rares illustrations pleine page ou d'une demi-page. Les caractéristiques fournies consistent en :
L'origine des monstres est multiple. En plus de ceux créés de toutes pièces, l'ouvrage rassemble des créatures d'origines très diverses, comme :
La fin de l'ouvrage est occupée par :
L'ouvrage a connu de multiples éditions/impressions, dont la séquence ne correspond pas forcément à ce qui est indiqué sur la page de l'ours. Le tout sans changement du texte principal — les descriptions des créatures. Les principales versions sont les suivantes :
De cette première édition, qui aurait connu au moins dix-huit impressions différentes (officiellement quinze), il semblerait que la "5e impression" (de 1980) soit la plus fréquente : elle aurait été vendue en plus grand nombre, et de loin, que toutes les autres. |
May 1978 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | T.S.R. |
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Monster Manual
première édition, septième impression
Monster Manual Cette nouvelle impression du Monster Manual est identique, quant au texte, aux premières impressions : elle propose la liste alphabétique de nombreux monstres. Une page explique le rôle des différentes caractéristiques utilisées pour décrire les créatures. Le reste de l'ouvrage présente les créatures avec pour chacune ses caractéristiques de jeu, un paragraphe de description et une éventuelle illustration. Ce qui différencie cette présente impression des précédentes est l'illustration de couverture : les impressions du Monster Manual à partir de la 7e (de 1983 à 1989) voient une toute nouvelle couverture d'un combat entre dragon rouge et pégases. Le numéro ISBN reste le même à partir de la 4e impression - il est auparavant absent. Divers détails (logos, bandeau, texte...) séparent les différentes impressions, sur la 1ère ou 4e de couverture ou sur la tranche. Egalement, les 7e et 8e impressions comportent la mention "4th Edition, August 1979" sur la page de l'ours. Mention qui reste inchangée de la 4e à la 8e impression. A noter que la version française ne possède pas l'entrée sur les chevaux, retirée par manque de place. |
January 1983 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | T.S.R. |
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Monster Manual
première édition, sixième impression
Monster Manual Cette nouvelle impression du Monster Manual est identique, quant au texte, aux premières impressions : elle propose la liste alphabétique de nombreux monstres. Une page explique le rôle des différentes caractéristiques utilisées pour décrire les créatures. Le reste de l'ouvrage présente les créatures avec pour chacune ses caractéristiques de jeu, un paragraphe de description et une éventuelle illustration. Les différences entre cette impression (regroupée ici avec les impressions 4 et 5) et les toutes premières impressions tiennent avant tout à la couverture : le titre de l'ouvrage remonte à la place du titre du jeu, qui prend une nouvelle place, plus petite, dans un bandeau oblique dans le coin en haut à gauche. Mais également, le numéro ISBN fait son apparition : sur la tranche, en 4e de couverture, et en bas de la page intérieure de titre. On notera aussi que de la 4e à la 6e impression, et même sur les 7e et 8e impressions, on trouve la mention "4th Edition, August 1979" sur la page de l'ours. Les principales différences entre la 6e impression et les deux précédentes sont les suivantes :
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January 1981 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | T.S.R. |
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Monster Manual
première édition, version de luxe
Monster Manual Ce livre fait partie du tryptique de base d’AD&D, exceptionnellement réédité en 2012 en quantité limitée, et en partie destiné à financer le Gygax Memorial Fund, un organisme visant à perpétuer la mémoire de Gary Gygax, notamment par l’érection d’une statue en son honneur. La couverture de l’ouvrage reprend en médaillon, en couleurs ravivées et métallisées, un détail de la fameuse couverture de la première version du Monster Manual de AD&D1. Les bords de cette couverture sont décorés d’arabesques dorées ou brunes en léger bas-relief. La 4e de couverture est vierge, sinon des mêmes arabesques sombres que la couverture. Les pages de garde sont de couleur brun sombre, la tranche des pages est dorée, et les pages sont en papier glacé. Un fin ruban de tissu noir (large d’environ 3 mm), attaché à la reliure, sert de marque-page. Hormis son matériau, le contenu du livre est exactement celui du livre originel, dans sa 4e impression d’août 1979, à quelques différences près :
Le livre est enserré dans un bandeau cartonné :
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July 2012 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | Wizards of the Coast |