Mike Carr
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
10th Anniversary Bonus Pack B1 / B3 / MSOLO1 / B5
première édition
10th Anniversary Bonus Pack B1 / B3 / MSOLO1 / B5 Pour son dixième anniversaire en 1984-85, l'éditeur T.S.R. mit en vente 12 lots différents de modules à prix réduit pour, en grande partie, écouler ses stocks. Il s'agissait donc simplement de modules groupés sous cellophane et comportant une étiquette jaune vif portant l'inscription: "10th anniversary bonus pack - Save $xx". Ces offres expiraient le 31décembre 1985. Toutefois, les conditions d'achat changeaient selon les lots. Pour le présent Bonus Pack, c'était "with the purchase of a D&D basic game". Le Bonus Pack contenant les modules B1, B3, MSOLO1 et B5 portait la référence 1100XA. Les modules sont des impressions standards et une fois le cellophane retiré on ne peut les distinguer des versions vendues individuellement. |
January 1984 | Donjons et Dragons | T.S.R. |
|
B1 - In Search of the Unknown
première édition, quatrième impression
B1 - In Search of the Unknown Cette nouvelle impression se dote d'une couverture en quadrichromie (dont l'intérieur présente les plans du complexe souterrain), mais propose sensiblement le même texte que les versions précédentes (voir la première impression).
|
January 1980 | Donjons et Dragons | T.S.R. |
|
B1 - In Search of the Unknown
première édition, première impression
B1 - In Search of the Unknown Lorsque les deux célèbres aventuriers Roghan le Guerrier et Zelligar le Magicien prirent leur retraite, ils décidèrent de se construire une forteresse à l'écart du monde, et choisirent pour l'emplacement de ce sanctuaire une falaise surplombant une forêt. Ils y creusèrent, dit-on, un immense réseau de galeries où ils entreposèrent leurs trésors et objets magiques.
Or, le goût de l'aventure finit par les reprendre, et ils effectuèrent de loin en loin de petits voyages "d'agrément". Mais cela n'était sans doute plus de leur âge, car ils ne revinrent jamais de leur dernière escapade. Inutile de dire que les secrets de leur forteresse, où ils avaient sans doute accumulé de fabuleux trésors, excite bien des convoitises... Premier volume d'une série spécialement dédiée au Basic Set (d'où le code "B"), In Search of the Unknown est un module d'initiation pour des personnages - et joueurs - débutants (niveau 1 à 3). Les cinq premières pages regorgent de conseils pour les MD novices : préparation et organisation de l'aventure, gestion du temps, calcul de l'expérience et autres astuces pour être un "bon" MD. La section suivante présente le contexte historique de l'aventure (les différentes étapes de la construction du complexe souterrain) et propose une table aléatoire permettant de déterminer les rumeurs (vraies ou fausses) que connaîtra chaque personnage au début du scénario. Vient ensuite la description du donjon : rien n'est laissé au hasard (ou à l'improvisation), et chaque pièce est décrite avec un grand luxe de détails, afin que le MD novice ait réponse à tout. La section suivante propose au MD de s'impliquer davantage dans le scénario en rajoutant ses propres créations (des pièces vides optionnelles sont prévues à cette fin) et fournit là encore de nombreux conseils afin d'équilibrer ces nouvelles explorations en répartissant monstres et trésors. L'ouvrage s'achève sur une longue liste de tables de rencontres plus ou moins thématiques, une page à lire ou à distribuer aux joueurs formant l'introduction de l'aventure, et une série de personnages prétirés accompagnée de conseils aux joueurs débutants. Ce module a connu cinq impressions entre 1978 et 1982, chacune possédant quelques différences minimes (emplacement de l'ISBN et forme du logo de TSR). Ce n'est qu'à partir de la quatrième qu'il reçut une couverture en quadrichromie. |
January 1978 | Donjons et Dragons | T.S.R. |
|
Dungeons & Dragons - Basic Set
première édition
Dungeons & Dragons - Basic Set Les aventures martiennes de John Carter sont à votre goût, à moins que ce ne soit Conan le Barbare, ou encore Fafhrd et le Souricier Gris ? Pour ceux à qui l'imagination manque, mieux vaut passer son chemin. Pour ceux qui en ont à revendre, ils sont invités à découvrir un monde où le fantastique est réalité, et où la magie marche vraiment ! Les phrases ci-dessus sont tirées de l'avant-propos, et illustrent assez bien le jeu ; il conviendrait quand même d'ajouter Tolkien à la liste des inspirations ! La boîte se propose en effet de pouvoir jouer des aventures dans un monde médiéval-fantastique plein de magie ; en personnalisant un homme, elfe, nain ou petite personne... Avec le livret de règles se trouve selon les périodes (et les possibilités de l'éditeur à cette époque) soit un set de dés (on notera que les D20 d'alors étaient des dés à deux fois 10 faces dont il fallait colorer une face sur deux pour les transformer en D20) soit une feuille au format différent. Une partie est destinée à être découpée pour obtenir des pions de papier épais. Il y en a 90, organisés en plusieurs séries, qui permettent de simuler, par pioche aléatoire, le lancer des dés à 4, 6, 8,10, 12 et 20 faces, qui sont couramment utilisés dans ce jeu. Le livret de règles est très peu structuré, donc difficile à décrire. Globalement il commence par présenter comment est défini un personnage, et ses capacités : les 6 caractéristiques (de la force au charisme), l'équipement, les classes de personnages (métiers...), l'alignement (bon, mauvais...), etc. Après quoi vient la description d'éléments incontournables des Donjons, comme les monstres errants (et leur valeur en points d'expérience), les pièges, les déplacements... Les classes de personnages sont un peu détaillées, avec leurs différentes spécialités, et notamment les sorts, dont la liste prend quelques pages. C'est ensuite au tour des combats d'être décrits : classes d'armure, mêlée, missiles, armes magiques, etc. Suite logique : une grosse liste de monstres occupe un bon quart du livret. Elle est suivie par les tables de trésors, objets magiques, et leur description. Enfin, des conseils sont donnés à l'attention du "Maître du Donjon" (MD), et un exemple de "donjon" (incomplet) est fourni. Les 2 dernières pages sont couvertes par les tables les plus utiles. Le scénario d'introduction a pour cadre un "donjon" classique, à savoir des souterrains divisés en 2 niveaux (étages/sous-sols). Le MD est guidé par de nombreux conseils, puis l'aventure est décrite : histoire (et légendes), monstres errants, et la description de chaque pièce ou partie de donjon. Pour chacune, une partie vierge est laissée à l'appréciation du meneur : le contenu en terme de monstre(s) et de trésor(s). C'est peut-être là la source de l'adéquation si connue : pièce - monstre - trésor... |
January 1979 | Donjons et Dragons | T.S.R. |