Thomas Bousser
Ah bon, il suffit donc d'avoir écrit quelques parchemins dans une guilde reconnue pour être un pro ? Alors, p'tit gars, ouais, tu as en face de toi un pro. Un vrai, avec des poils et les yeux fatigués par les textes corrigés "une dernière fois" à 4 heures du matin.
C'est sûr que dit comme ça, pro du jeu de rôles, c'est plus facile comme classe de perso que, disons, chef de guerre, paladin ou archimage, par exemple.
Bon, écoute p'tit gars, j'ai pas que ça à faire, je vois déjà les orcs s'impatienter de se prendre une bonne raclée, alors tu vas vite prendre ta plume et noter ce que tu veux, et puis tu pars, je voudrais pas qu'on dise après que j'accueille mal les bardes, mais si tu veux, les gars d'en face ils voient pas les choses de la même façon.
Tout ça a commencé dans une guilde de marchands très connue, qui à part se prétendre "agitatrice depuis des années" vendait des grimoires un peu spéciaux. L'un d'entre eux a attiré mon regard : Empire Galactique. Alors assieds-toi, et écoute, je vais te raconter toute l'histoire de cette époque :
"Peu après cette découverte, j'ai eu l'occasion de jouer avec quelqu'un de bien plus âgé à D&D boîte de base. J'ai encore des souvenirs émus de mon Elfe réussissant un Charme-personne contre le méchant chef des brigands qui étaient les vilains du scénario (paru dans l'antique Casus n°16 si ma mémoire est bonne). Ceci dit, là encore, l'expérience fut brève. En effet, je venais de découvrir LE jeu qui allait déterminer ma façon de voir les choses : Rêve de Dragon, auquel je joue d'ailleurs encore régulièrement.
Ensuite, les jeux s'enchaînent avec une frénésie terrible : MERP (V.O. de JRTM, acheté alors que je venais d'entamer mon quatrième mois d'anglais au collège, avec ma traduction sans doute très personnelle mais néanmoins fonctionnelle), Légendes Celtiques, Stormbringer, L'Appel de Cthulhu, L'Appel de Milhu (une variante, création d'un ami un peu farfelu), Runequest (voir plus loin l'importance de ce merveilleux jeu), Hawkmoon et enfin Warhammer qui allait occuper mes premières années d'études à la fac. Après un début d'études intense au niveau ludique, le rythme de jeu ralentit quelque peu, me permettant de découvrir ADD2 malgré mes réticences envers son côté grosbill, Pendragon, Palladium, Vampire et Néphilim. Mon regain d'intérêt, parallèlement à une fin d'études vint avec la découverte d'un monde particulier pour ADD, j'ai nommé Birthright auquel je joue encore en version DD3, malgré l'abandon de la gamme par son éditeur.
Evidemment, j'oublie volontairement un sacré paquet de jeux. En effet, je mets un point d'honneur à au moins essayer ou lire une fois tous les jeux existants (je sais que je n'y arriverai pas, mais j'essaie quand même !) et j'en achète au moins un ou deux par mois, au minimum !
Je dois ma première participation à un supplément officiel à Xavier Spinat qui, peu après la publication de la VF d'HeroWars, a lancé un message sur la mailing list officieuse du jeu, disant qu'il cherchait des auteurs en vu d'un supplément. Comme j'exultais déjà avec cette suite de Runequest tant attendue entre les mains et que l'idée de participer à quelque chose d'officiel me trottait dans la tête depuis un bon moment déjà, je me suis empressé de le contacter. Après un bout d'essai expédié pour des raisons de départ en vacances en quelques heures, j'ai eu le grand plaisir de participer à l'élaboration de Pavis, puis à la traduction de l'Arche d'Anaxial, l'écriture des Héritiers de Zola Fel et aux deux premiers numéros de l'Héroïque.
En conclusion, je dois être l'un des auteurs les moins prolifiques présent dans cette rubrique, mais j'espère avoir encore quelques beaux jours devant moi. En tout cas, j'ai pas mal d'idées à développer, mais surtout de nombreuses aventures à vivre ! Wait and see."
Bon tu m'excuseras p'tit gars, mais là, vu comme les sentinelles gueulent et vu les bruits d'armes qui s'entrechoquent, je crois que nos amis les orcs ont trouvé que le moment était bien choisi pour mourir.
Chaaaargeeeeezzz !!!!!!
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Héritiers de Zola Fel (Les)
première édition
Héritiers de Zola Fel (Les) Cette série, de création française, est très librement inspirée de "In Troubled Waters", la campagne de RuneQuest qu'on trouve dans River of Craddles. Elle se déroule dans la vallée du Zola Fel, et exploite les deux suppléments sur Pavis précédemment publiés par Multisim, Pavis / HeroWars et Pavis / Glorantha, qu'il est donc conseillé de posséder pour jouer "Les Héritiers de Zola Fel".
La ville de Pavis et la vallée du Zola Fel forment une zone de civilisation au sein de l'aride désert de Prax. Différentes cultures cohabitent plus ou moins pacifiquement sur les berges du majestueux Zola Fel : solaires, oasiens, lunaires, orlanthi, newtlings... Les croyances, les moeurs, les langues, se mêlent, se bousculent, mais le fleuve forme un trait d'union entre tous ces peuples. Et aujourd'hui, l'esprit de Zola Fel s'éveille, pour lutter contre la menace d'origine chaotique qui menace la vallée... Joueurs, n'en lisez pas plus ! La campagne est divisée en 13 épisodes auxquels il faut ajouter un prologue, un intermède, et un épilogue. Dans le prologue, les Héros sont sauvés de la mort par Zola Fel, et ramenés du Monde psychique investis du rôle et des pouvoirs d'Emissaires du Fleuve. Ils sont désormais chargés d'une quête au service de l'esprit-dieu : délivrer la vallée de la menace chaotique qui pèse sur elle. Mais au-delà de ce devoir, les Héros vont aussi découvrir que leur nouveau statut leur donne une responsabilité de médiation et de protection, vis-à-vis des cultures de la vallée. Ainsi, les épisodes qui composent la série, sont-ils autant de rencontres et d'ambiances différentes, exploitant les différents aspects de Pavis et de sa région. Le déroulement de la campagne est le suivant : Acte I : "Apprendre à nager" Acte II : "A contre-courant" Acte III : "Combat en eaux troubles" Epilogue : "La vie est une rivière" : si leur quête est achevée, il reste tout de même aux Héros une dernière action à accomplir : revenir à la vie, en acceptant ou non le statut définitif de Voix de la Rivière. |
December 2001 | Hero Wars | Multisim Editions |
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Pavis / Glorantha
première édition
Pavis / Glorantha Pavis (et ses environs) est une ville qui a eu l'honneur, directement ou indirectement, de nombreux suppléments RuneQuest : Pavis, Big Rubble, Borderlands, Sun County, River of Craddles, et d'autres. Le supplément Pavis/Glorantha reprend pour partie les informations déjà publiées, en y ajoutant de la création française, et en harmonisant le background de la ville avec le nouveau thème de la Guerre des Héros.
Pavis / Glorantha ne contient aucune description chiffrée, aucun matériel de règles, aucun scénario. Tout ce qui concerne l'aspect "technique" est contenu dans le manuel de jeu Pavis / Herowars. Pavis est une ville au passé historique riche. Batie sur la Rivière des Berceaux, elle est constituée de Nouvelle-Pavis, et de la Grande Ruine, l'ancienne Pavis aux murailles colossales, qui est devenue le terrain de prédilection des chasseurs de trésor et autres aventuriers. Le livre lui-même est constitué de cinq chapitres. Le texte est dense et riche en informations, puisque les illustrations sont peu nombreuses. Il s'attache à poser l'ambiance de la ville et de ses environs, plutôt que d'en faire une description précise et exacte rue par rue. Le chapitre 1 décrit le comté de Pavis, qui comprend toute la région au nord de la Rivière des Berceaux. Mais les deux peuples qui y vivent, les Oasiens et les Paviques, sont peu influencées par les autorités de la ville. On trouve dans ce chapitre l'histoire de la région, la description des deux cultures locales et de leurs membres éminents, un résumé des menaces qui pèsent sur le Comté, une chronologie des événements de la future Guerre des Héros, et une carte. Le chapitre 2 concerne la Nouvelle-Pavis. Après un guide du visiteur et une table indicative des prix en vigueur, on aborde la description de la ville quartiers par quartiers. Pour chacun, on a la description des lieux importants, des notables du quartier, des forces en présence, des cultures qui y vivent et des cultes pratiqués, et un encart sur les rumeurs qui y circulent et dont on peut nourrir les joueurs. Le chapitre 3 est consacré à la Grande Ruine. On y trouve une chronologie complète du site de la ville, détaillée par un historique de 8 pages. La description de la Ruine elle-même est divisée en cinq secteurs principaux. Pour chacun, sont présentés les lieux notables, les forces en présence, et les légendes : Le chapitre 4 décrit le Comté du Soleil. Il débute par la description du Culte de Yelmalio, et par celle de la culture des Yelmalions. L'organisation du Comté du Soleil, ses habitants notables, ses lieux importants (avec les rumeurs et les événements susceptibles de se produire, sur le même modèle que les parties de Pavis décrites dans le chapitre 2) sont ensuite détaillés. Les menaces qui pèsent sur la région, la chronologie de la Guerre des Heros locale, et une carte de la Vallée, finissent le chapitre. Le sujet chapitre 5, le dernier du livre-source, est la colonisation lunaire de la région. On y apprend quelle est la politique de l'Empire en matière de colonisation, et ce qu'il en est des terres colonisées par les lunaires dans le sud de la vallée. Personnages notables lieux importants, événements et rumeurs, sont abordés. Corflou a ensuite droit à une partie pour elle toute seule, en raison de l'importance stratégique de cette ville côtière. Enfin, on trouve la chronologie des événements locaux de la Guerre des Héros. |
January 2001 | Hero Wars | Multisim Editions |
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Pavis / Hero Wars
première édition
Pavis / Hero Wars Pavis / Herowars est le manuel de jeu qui complète le livre-source Pavis / Glorantha. Il se compose de trois parties :
- le Livre des Héros détaille les mots-clés nécessaires pour créer des personnages issus de la région de Pavis. Oasiens, Riverains, Praxiens, Paviques, Yelmalions, Lunaires, sont détaillés, avec les mots-clés de magie et de culte nécessaires. - le Livre du Narrateur donne les caractéristiques des personnages secondaires présentés dans Pavis / Glorantha, classés en rencontres, figures et puissances. On y trouve également des exemples de Quêtes Héroïques : une est liée à Pavis, une autre à Zola Fel, une troisième a Tada (le dieu des Oasiens), et la dernière à Yelmalio et Zola Fel. - la Guerre des Héros est la troisième partie. On y trouve des thèmes d'intrigues à développer pour chacun des endroits décrits dans Pavis / Glorantha. Cette partie contient aussi trois épisodes permettant de faire jouer la Guerre des Héros dans la région de Pavis : "le Passage du Berceau", "Dans l'Oeil des Dieux", et "le Renouveau de Pavis". |
January 2001 | Hero Wars | Multisim Editions |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Arche d'Anaxial (L')
première édition
Arche d'Anaxial (L') L'Arche d'Anaxial (Anaxial's Roster) est un bestiaire destiné à HeroWars et au monde de Glorantha. Son nom et sa structure sont un peu particuliers étant donné la manière dont il a été conçu. Il repose en effet sur un mythe, celui d'une arche, construite par Anaxial, un héros Lunaire, qui permit de sauver animaux et créatures d'un terrible cataclysme, un déluge de pluie acide et d'eau empoisonnée. L'Arche était composée de plusieurs ponts, et différents types d'animaux correspondaient à chaque pont. Ainsi, le premier pont comprenait les créatures supérieures, le deuxième les oiseaux, le troisième les animaux domestiques, le quatrième les animaux sauvages faisant office de proies des proies, le cinquième les prédateurs, le sixième toutes les créatures du dessous (rats, chauves souris), et le septième, les créatures vivant dans l'eau.
L'ouvrage reprend donc cette structure, en omettant le premier pont, et en consacrant la moitié de l'ouvrage aux créatures qui ont survécu en dehors de l'Arche. Les premiers à être décrits en dehors de l'arche sont les races anciennes (Aldryami, Mostali...), puis viennent les créatures gigantesques, puis les "monstres", parmi lesquels on retrouve les dragons, mais aussi les Uz (omis dans la section sur les races aînées). La suite est consacrée dans l'ordre aux créatures "non naturelles", c'est à dire les créatures du chaos, mais aussi les créatures d'Outremonde, les Daimons, les Esprits, et enfin tout ce qui est inclassable. Le livre se termine par un index permettant de retrouver rapidement une créature. Chaque créature est décrite d'abord par son nom principal (suivi souvent de plusieurs autres), puis par les âges dans lesquels on peut la rencontrer (pour les Quêtes Héroïques). Ensuite vient la zone géographique dans laquelle on la trouve habituellement, son type d'habitat, une description approfondie, et pour finir les capacités principales, et les tactiques employées. Il est à noter qu'outre les descriptions d'animaux, on peut trouver de nombreuses descriptions de mythes sur les origines de certaines espèces, ou sur des points particuliers de certaines cultures. Les illustrations de la version originale n'ont pas été conservées dans l'édition française, qui comprend en outre une longue chronique de 36 pages, ainsi qu'un index de 6 pages. |
May 2001 | Hero Wars | Multisim Editions |