Stéphane Arnier-Lilja
Stéphane ARNIER est un écrivain français expatrié en Finlande. Il est l’auteur de plusieurs ouvrages liés aux littératures de l’imaginaire : romans, nouvelles, jeux de rôle.
En 1993, ses professeurs poussent Stéphane vers une filière scientifique alors qu’il est bien meilleur en français qu’en physique (ce qui n’est pas bien difficile : il est nul en physique).
En 1994, le jour de ses 16 ans, il fait sa première partie de jeu de rôle (c'était Stormbringer). Très vite, le loisir devient son occupation de presque tous les week-ends avec ses amis lycéens.
En 1998, il passe pour la première fois derrière l'écran pour devenir meneur de jeu (c'était Thoan). Il adore ça et participe à la création de l'association Les Faiseurs d'Univers, qui a pour but de faire découvrir et produire du contenu pour le jeu Thoan. Il se fait plein d'amis partout en France grâce aux festivals de jeux et aux forums internet.
En 2003, il se passionne pour le jeu de rôle Dark Earth auquel il fera jouer ses amis régulièrement pendant plus de dix ans.
En 2008, il fait sa crise de la trentaine, juge qu’il mène une vie de vieux con et plaque tout. Il arpente la Nouvelle-Zélande pendant des mois avec un gros sac à dos et rédige des dizaines de pages de brouillons.
En 2015, son roman Le Déni du Maître-sève (premier tome des Mémoires du Grand Automne) remporte le concours Osez la publication ! d'un atelier d'écriture présidé par l’éditeur David Meulemans. Dans les années qui suivent, il est lauréat dans plusieurs concours de nouvelles.
En 2020, les Éditions Mnémos contactent les anciens membres de l'association des Faiseurs d'Univers pour lancer la création d'un nouveau jeu de rôle Thoan.
Entre 2020 et 2022, Stéphane anime ainsi l’équipe d’auteurs de Thoan (Ludika), Le Jeu de Rôle de la Saga des Hommes-Dieux, inspiré du célèbre cycle de l’auteur américain Philip José Farmer, pour le label LudiKa des Éditions Mnémos et Les XII Singes. Il y travaille avec ses vieux comparses Cyril Pasteau et Nicolas Maillet. En parallèle, il s'expatrie en Finlande et publie le quatrième et dernier tome de son cycle de fantasy des Mémoires du Grand Automne.
En 2022, il écrit deux livres de gamme pour le jeu de rôle Missions aux éditions Les XII Singes. En 2023, il travaille à deux jeux de rôle, Trégor pour Mnémos d'un côté et Thanatos pour Les XII Singes de l'autre, dont il écrit l'atlas et la campagne. En février 2024 est paru son roman La Brume l'emportera aux éditions Mnémos.
En 2025 paraissent les jeux Trégor et Thanatos. Son roman La Brume l'emportera ressort en poche chez Folio. Sort aussi son roman Trois Nuits, chez PVH Editions. En 2026 sont annoncés les deux tomes de sa nouvelle duologie nordique, La Dernière Transhumance, aux éditions Mnémos.
Le jeu de rôle génère une petite partie de ses revenus. Il travaille aussi à temps perdu sur un projet de jeu très personnel, inspiré des films d'animation de Miyazaki, plus particulièrement Le Château dans le ciel. Entre écriture de romans, game design ou randonnées en pleine nature, il pratique toujours le jeu de rôle avec ses amis en France grâce aux outils modernes et les visios, privilégiant les systèmes centrés sur la narration.
À tous : "Le jeu de rôle est le jeu de société idéal, et je suis tellement ravi de voir son image largement réhabilitée par rapport à l'époque où je l'ai découvert ! Il a encore de beaux jours devant lui. Jouons !"
Pour en savoir plus :
- Émission live sur Rôliste TV au sujet de Thoan (Ludika) en compagnie de Frédéric Weil de Mnémos
- une autre biographie légèrement différente est disponible sur le site de l'auteur
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Atlas de Hartdörf
première édition
Atlas de Hartdörf L'Atlas se penche sur le royaume d'où est originaire le culte de Thanatos, et où se déroulent l'essentiel des aventures des Faucheurs. Il aborde chaque partie du pays en décrivant la région, quelques lieux importants, des personnalités locales, des Fratries et des non-morts présents sur place, et suggère des intrigues locales dans lesquelles les Faucheurs peuvent venir mettre leur nez. Enfin, le lien de chaque région avec l'Astral est abordé pour conclure ces descriptions. Il s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages), puis une Introduction (2 pages) présentant le contenu qui suit. Chaque chapitre s'ouvre sur une page de titre. Vue d'Ensemble et Rappel Historique (15 pages) commence par reprendre pour l'essentiel, la présentation de Hartdörf du livre de base, avec 2 pages pour sa situation sur le continent de Wundörf (avec une carte du continent situant chaque contrée), son histoire sur les quatorze siècles depuis l'arrivée du Kristianisme, et sa situation actuelle au niveau politique et la composition de sa population (8 pages), une liste de prix de biens et services (3 pages) et une double page arborant une carte du royaume. Les Provinces du Nord (68 pages), les plus rustiques du royaume, sont décrites avec leur climat, leur population, leurs coutumes et la faune et la flore qui leur sont spécifiques, ainsi que l'atmosphère de ces régions (Vue d'Ensemble, 8 pages).
Les Provinces du Sud (58 pages), abritant la capitale où cohabitent le roi et le pape du Kristianisme, a subi des invasions dans le passé et gardé certains traits et habitudes de l'empire d''Achillée, constituant de ce fait une version à part du royaume, par rapport aux provinces du nord. Comme pour celles-ci le texte commence par présenter leur populations, leurs us et coutumes, leur faune spécifique et l'ambiance qu'elles dégagent (Vue d’ensemble, 7 pages)
Les Provinces de l'Ouest (56 pages)sont essentiellement forestières, avec deux grandes villes au milieu de ces étendues, et sont donc discutées comme les autres régions, avec géographie, histoire, activités diverses (Vue d’ensemble, 9 pages) et pour les deux cités qui viennent ensuite les descriptions de celles-ci, un point sur les intrigues locales, les non-morts, les Fratries et leurs environs.
Géographie de l'Au-Delà (8 pages) explore enfin le Monde Onirique (2 pages), avec certains de ses habitants prompts à y entraîner des humains, mais aussi l'Astral (2 pages) et l'Astral Noir (3 pages) né de la corruption de zones de plus en plus étendues du précédent. |
June 2025 | Thanatos | 12 Singes (Les) |
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Aventures dans les Mondes de la Saga
première édition
Aventures dans les Mondes de la Saga Aventures dans les Mondes de la Saga présente en détails les univers servant de cadre aux romans de la série de Philip José Farmer, avec pour chacun une aventure que pourront y vivre les PJ. L'ouvrage s'ouvre sur le titre et les crédits et informations légales (3 pages). Puis une Introduction (6 pages) présente un résumé des sept romans de Farmer constituant la Saga des Hommes Dieux, et un point sur l'objectif du jeu en ce domaine. La suite de l'ouvrage présente en détail trois univers iconiques issus des romans de Farmer, avec pour chacun une aventure en trois parties permettant de le parcourir. Ces aventures peuvent être jouées indépendamment les unes des autres, ou bien former une campagne, éventuellement comme suite pour les personnages ayant traversé le scénario du livre de base, pour se lancer dans la quête d'un artefact sur lequel Shambarimen avait une piste. Appirmatzun, Le Monde-Piège D’Urizen (46 pages) a servi de cadre pour Les Portes de la Création, deuxième roman de la série, qui voit le seigneur Jadawin, à la recherche de son épouse enlevée, attiré dans un univers créé par son père. il y découvre que cet univers a été conçu pour servir de piège à son intention et à celle de ses frères et sœurs. Le Monde (20 pages) retrace l'histoire de ce cosmos, jusqu'à la chute d’Urizen, puis décrit les différents endroits que l'on peut parcourir pour le traverser, en l'occurrence plusieurs planètes filles.
Balaambath, Le Monde Changeant D’Urthona (38 pages) est apparu dans Le Monde Lavalite, 5e roman de la série. Il s'agit d'un monde à la géographie perpétuellement en mouvement, créé par le seigneur Urthona, lequel par la suite trouva plus d'intérêt à voler les mondes de ses pairs. Le Monde (14 pages) décrit l'histoire de celui-ci, sa structure, ainsi que des informations sur ses transformations.
Alofbethmin, Le Monde À Étages De Jadawin (54 pages) est le premier univers décrit dans Les Faiseurs d'Univers, roman initial de la série. Il s'agit d'un monde conçu sur le modèle d'une pyramide à étages, chacun davantage réduit que l'étage inférieur, présentant diverses civilisations tandis que l'on s'élève jusqu'au palais du seigneur Jadawin niché en son dernier étage. Le Monde (20 pages) décrit son histoire de sa création à la reprise du pouvoir par Jadawin (narrée dans les Faiseurs d'Univers). Suivent les descriptions des différents étages, depuis Okéanos en bas jusqu'au palais de Jadawin à son sommet, en passant par Amérindia, Dracheland, et Atlantide, avec les endroits marquants et les populations diverses que l'on peut y croiser.
Les Autres Mondes De Farmer (18 pages) s'intéresse enfin à un univers moins exotique pour le premier, puisqu'il s'agit de la Terre (6 pages), un monde construit avec une géographie identique à celle de Gardazrintrah, le monde d'origine des Thoans, mais aussi à des mondes décrits de façon sommaire tout au long des romans (5 mondes sur 6 pages), voire à peine plus que simplement mentionnés en passant (3 pages pour 7 univers). Le volume se termine avec 7 pages pour des notes, 2 pages de publicités pour le reste de la gamme, 1 de sommaire et 1 au logo du jeu. |
October 2022 | Thoan (Abstract Donjon) | Éditions Mnémos |
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Initiative !
première édition
Initiative ! Le livret, intitulé Initiative ! est un kit de démo pour le jeu Thoan (Abstract Donjon). Il présente une version simplifiée de ses règles et un scénario pour découvrir le jeu. Dans cette nouvelle édition de Thoan, les joueurs incarnent les êtres quasi-divins qui tentent de retrouver leur gloire passée en redécouvrant des mondes-aventures.
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August 2023 | Thoan (Abstract Donjon) | Éditions Mnémos |
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Mille Mondes
première édition
Mille Mondes Ce troisième volume de la gamme regroupe un supplément de contexte et scénarios, ainsi que l'écran de Thoan. La saga de Farmer mentionne qu'il existe au moins 1243 mondes privés créés par les Thoans, soit autant d'opportunités pour les MJ pour créer des univers à faire visiter aux PJ. Mille Mondes (160 pages) en propose, sur le modèle de ceux présentés dans l'ouvrage précédent, 5 univers, pour certains mentionnés brièvement dans les romans. Chacun d'eux, après une double page de titre, est décrit puis accompagné d'un scénario amenant les Thoans à le visiter. Zomothaz, Le Monde des Bois Sombres d’Ijim (28 pages) est un monde à deux soleils et trois continents couvert d'épaisses forêts. Le Monde (17 pages) décrit ainsi son origine, sa géographie et son histoire, les conditions de vie à sa surface et les peuples qui l'habitent, ainsi que sa situation actuelle.
Icariu, Le Monde de l’Opéra d’Isaba et Maleth (30 pages), un immense palais de spectacle, fut créé à l'époque où les rivalités entre les Thoans étaient bien plus faibles, mais commençaient à prendre de l'importance. Le Monde (17 pages) relate son histoire et celle de ses créateurs, comment ceux-ci se retirèrent en partie de la société thoane et comment leur monde fut fermé durant la guerre contre les Cloches Noires. Le texte décrit ce monde, sa technologie, un bestiaire de créatures de ses entrailles, etc.
Chiffaenir, Le Monde des Pierres Levées d’Arwoor (30 pages) a une histoire compliquée. C'est un monde soumis à un climat de guerre perpétuelle. Le Monde (19 pages) revient sur cette histoire qui implique plusieurs grands Thoans du passé, jusqu'à Arwoor qui en prend possession pour s'y retrouver menacé de par son propre père.
Oabloth, Le Monde-Prison des Cloches Noires (32 pages) est un univers conçu non pas pour servir de base, mais de prison pour les Cloches Noires, une faction ennemie des Thoans durant l'une des grandes crises de leur histoire. Des milliers d'entre elles y sont détenues depuis des milliers d'années. Toute l'histoire de la révolte des Cloches, la fin de la guerre, l'emprisonnement des vaincus, jusqu'à nos jours, ainsi que la forme du monde, sont donc présentées.
Le Mausolée de L'Armurier, Le Monde de Bromion (22 pages) est un monde privé construit à son image par un Thoan peu sociable même selon les critères de son peuple. Ce monde lui a servi de laboratoire, de refuge, de piège contre les intrus. Pour ce que l'on en sait, il y est mort et est toujours à l'intérieur. Le chapitre ne propose pas de scénario, juste un guide complet de ce que pourront découvrir ceux qui se risqueraient à s'y introduire. Le volume se termine avec 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, 1 de sommaire et 12 pour des notes. L'ouvrage est accompagné d'un écran 4 volets en carton léger (format portrait), présentant du côté MJ, de gauche à droite, sur 2 volets des tables d'équipements et les informations sur les Portes, puis une table de coût des évolution des PJ, de création d'objets Thoans ou d'utilisation d'une machine de création d'univers, et enfin une table de vocabulaire Thoan. La feuille volante fait office de 4e de couverture de l'ouvrage avec notamment l'ISBN pour référence. |
October 2022 | Thoan (Abstract Donjon) | Éditions Mnémos |
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Missions – Horreur Contemporaine
première édition
Missions – Horreur Contemporaine Missions – Horreur Contemporaine place les joueurs dans la peau d'agents de Cerbère-2, une unité ultra-secrète mise en place pour lutter contre les intrusions d'entités d'autres dimensions dans notre monde. Le livre de base Missions – Horreur Contemporaine ouvre sur 2 pages avec les crédits et le sommaire, puis un Avant-Propos relatant comment ce projet a vu le jour. Règles (28 pages), après une page de titre, défile alors les différents éléments techniques du jeu, en commençant par la Création de Personnage (5 pages). Les Mécanismes du Jeu commencent avec la base de mécanique des jets de dés (2 pages), les éléments qui viennent influer sur ces jets et les conséquences en cas d'échecs (4 pages), les Combats (6 pages) et Poursuites (2 pages). Le déroulement de la mission suit avec la phase de Briefing et les préparatifs (4 pages), et le suivi des Jeux de Miroirs (4 pages dont une listant les principales factions antagonistes). Univers (28 pages) revient sur l'histoire de Cerbère-2, précédée de Cerbère, une émanation d'un groupement international Olympus 7, après un premier incident en 2015. Au fil du temps, l'organisation a été confrontée à plusieurs reprises à des entités appelées Shaniguraas, ainsi qu'à une autre nommée simplement l'Entité, qui apporta des informations et de l'aide à Cerbère, jusqu'à la découverte qu'elle avait ses propres projets dans l'histoire, entrainant la fin de Cerbère. Cet historique est exposé sur 7 pages, puis l'organisation est décrite avec ses objectifs et ses moyens sur 9 pages. Cette section se termine par un exposé des adversaires connus venus de l'extérieur (5 pages) comme ceux issus de notre monde (6 pages). Scénarios (51 pages), enfin, propose une série autour d'incursions auxquelles Cerbère-2 doit s'opposer.
Le livret se termine par Feuilles (3 pages) qui défile la fiche de personnage, la fiche de mission et la fiche permettant à QG de suivre les Jeux de Miroirs. |
February 2023 | Missions | 12 Singes (Les) |
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Missions – Old Wild West
première édition
Missions – Old Wild West Missions – Old Wild West met en scène des agents de la WILD (West Intelligence Lead Division), une branche des Services Secrets créée par le président des Etats-Unis Etats-Unis d'Amérique en 1870 pour lutter contre les bandes organisées, cultes secrets ou savants fous, et dont les membres voyagent à travers le pays dans un train spécialement aménagé. Le livre de base Missions – Old Wild West ouvre sur 2 pages avec les crédits et le sommaire, puis un Avant-Propos relatant comment est venu ce projet. Règles (28 pages), après une page de titre, défile alors les différents éléments techniques du jeu, en commençant par la Création de Personnage (5 pages). Les Mécanismes de Jeu commencent avec la base de mécanique des jets de dés (2 pages), les éléments qui viennent influer sur ces jets et les conséquences en cas d'échecs (4 pages), les Combats (6 pages) et Poursuites (2 pages). Le déroulement de la mission suit avec la phase de Briefing et les préparatifs (4 pages), et le suivi des Jeux de Miroirs (4 pages dont une listant les principales factions antagonistes). Univers (30 pages) commence avec une présentation de la WILD, ses moyens, ses effectifs, et le train mis à la disposition de ses agents, l'Odysseus (9 pages), puis un survol du Far West en général (vie, prix des choses, etc., sur 6 pages). Melting Pot (7 pages) fait le point sur les différentes origines possibles des agents, entre "purs" Américains, Afro-Américains libérés par la guerre de Sécession, Amérindiens, immigrés chinois, Mexicains ou Européens... Enfin, Ennemis de la Nation (8 pages) fait un survol des divers antagonistes possibles officiels (KKK, triades chinoises, bandits de grand chemin...) ou non (sociétés secrètes...). Scénarios (49 pages) propose plusieurs affaires à résoudre pour les agents, en marge de l'aboutissement des travaux des lignes de chemin de fer reliant le midwest à la côte ouest.
Le livret se termine par Feuilles (3 pages) qui défile la fiche de personnage, la fiche de mission et la fiche permettant à QG de suivre les Jeux de Miroirs. |
February 2023 | Missions | 12 Singes (Les) |
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Terre du Coeur (La)
première édition
Terre du Coeur (La) La Terre du Coeur (signification de Hartdörf dans le langage narvien d'où il est originaire) est une campagne pour le jeu Thanatos, qui va faire voyager les personnages à travers le royaume, et tournant autour d'une légende concernant un coeur sur lequel le fondateur du royaume aurait prêté serment (relatée dans l'Atlas de Hartdörf). Le texte propose régulièrement des notes sur les personnes que les Faucheurs peuvent être amenés à aider à mourir. Le volume s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient présenter brièvement la légende en cause, et retracer les différentes étapes de la campagne qui va suivre. Chaque chapitre s'ouvre sur une page de titre. Dramatis Personae (18 pages) présente 3 Faucheurs qui auront leur importance dans cette histoire, avec des relations aux PJ toutes différentes : adversaire, mentor, ou disciple. Les Scénarios (162 pages) présente ensuite la campagne proprement dite :
Le volume se termine avec deux Aides de Jeu présentant des documents que les joueurs pourraient consulter (10 pages chacune, titre compris) et une série d'Annexes (18 pages) :
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June 2025 | Thanatos | 12 Singes (Les) |
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Thoan
première édition
Thoan Le livre de base de Thoan s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales (3 pages). Puis vient une Préface de Léonidas Vesperini, auteur de la première adaptation dans les années 1990 (2 pages). Par la suite, chaque grande partie s'ouvre sur une illustration double page de titre. Partie I : Introduction (8 pages) commence par présenter le jeu et l'approche choisie pour cette version, ainsi qu'un résumé de l'histoire éditoriale des Hommes Dieux en jeu de rôle. Il se termine avec deux pages retraçant l'histoire intradiégétique des Thoans depuis les premiers écrits les concernant sur Gardazrintrah, leur monde d'origine, jusqu'au moment où ils se sont dispersés dans leurs différents mondes, il a une dizaine de milliers d'années. Partie II : Thoan Pour les Joueurs (28 pages) présente ensuite la partie règles, avec la création des PJ (6 pages), la création de la famille Thoane (2 pages), des conseils pour interpréter ce type de personnage (4 pages) et les mécaniques de jeu, déroulant création des réserves de dés et résolution des actions, combats et dommages, restauration des réserves de dés et évolution des personnages (14 pages, incluant deux pages pour la fiche des mondes privés des Thoans). Partie III : Thoan Pour le Meneur de Jeu (20 pages) propose alors des conseils pour le MJ, sur la façon de gérer la difficulté d'une scène ou d'une histoire, mais aussi la façon de maîtriser pour profiter au mieux du système de règles. La deuxième partie du chapitre (7 pages) est consacrée à la création des mondes-univers de poche des Thoans, et la façon de les rendre vivants pour les joueurs. Partie IV : Compendium Thoan (96 pages) approfondit ensuite l'univers du jeu et d'abord l'histoire des Thoans, ceux auxquels appartiennent les PJ, depuis leurs origines perdues dans la nuit des temps, jusqu'à l'époque actuelle, en passant par l'invention de l'immortalité, divers troubles, une guerre contre une autre espèce et une révolte d'IA appelées les Cloches Noires,... (L'Histoire des Seigneurs, 11 pages). Les piliers de la Culture Thoane (10 pages) sont explorés ensuite, qu'on parle de leur mentalité ou de l'importance de la Famille, mais aussi leur religion, leurs coutumes vestimentaires et alimentaires, leurs goûts artistiques ou leur économie. Dans la mesure où la plupart des Thoans descendent d'un nombre restreint de familles, l'histoire et les origines de ces dernières ne sont pas sans intérêt, et Les Thoans Célèbres Et Leurs Lignées (4 pages) revient sur les plus grandes familles, auxquelles sont liés les membres du Conseil des 12. Viennent ensuite des discussions sur La Technologie des Seigneurs, y compris avec ses limites (5 pages), L’Immortalité (2 pages), Les Palais Thoans (4 pages) avec leur conception et leurs traits les plus courants. Les Thoans aimant dominer, et tourmenter, leurs adversaires, ils ont toujours aimé développer des moyens de détenir ceux-ci, et Les Prisons et Pièges des Seigneurs (14 pages) vient présenter les habitudes de ceux-ci, avec 5 exemples de telles prisons. L'un des grands domaines des Seigneurs est abordé ensuite, celui de leurs modes personnels, avec la question des Portes permettant de voyager entre eux, avec leurs technologies et divers artefacts qui y sont liés (12 pages). Puis viennent Les Machines de Création d’Univers avec leur histoire et leur fonctionnement (11 pages), et de façon plus générale L’Équipement des Seigneurs (11 pages) en matières de tenues, d'armes, de médicaments, véhicules et richesses. Enfin Les Ennemis des Seigneurs (10 pages) vient faire un point sur deux factions extérieures auxquelles les Thoans ont été confrontés au cours de leur histoire, les Thokinas et les Cloches Noires, ainsi qu'aux Thoans eux-mêmes, peut-être le plus grand ennemi de tout Thoan. Partie V : Udan-Adan, le Monde Inachevé de Shambarimen (19 pages) est un scénario d'introduction amenant un groupe de Seigneurs, soucieux d'échapper à des créatures féroces lancées à leur poursuite, à passer une porte qui les amène dans le palais de feu le seigneur thoan Shambarimen. De là ils vont pouvoir explorer et pénétrer dans un monde de sa création, où il menait un projet lié à la grande guerre menée par les Thoans des millénaires auparavant. Ce monde qui semble promis à une destruction prochaine. À moins que...? L'ouvrage se termine avec des Annexes (12 pages, défilant les informations sur les seigneurs Thoans mentionnés par Farmer, et des fiches de famille, personnages et mondes), 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et 1 page de sommaire. |
October 2022 | Thoan (Abstract Donjon) | Éditions Mnémos |