Contenu | Menu | Recherche

Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Fully loaded, safety off. This here’s a recipe for unpleasantness

Frédéric Weil

Frédéric Weil

J'ai souhaité devenir éditeur et auteur de JDR pour plusieurs raisons. Une des premières fut d'assouvir un désir de jeunesse et d'adolescent, c'est-à-dire participer à la création d'un jeu de rôle, activité que je pratique depuis l'âge de 11 ans.

Mais plus profondément, je me suis aperçu avec bonheur en côtoyant de nombreux autres milieux, que le jeu de rôle est un vrai espace de liberté dont les contraintes sont extraordinairement légères comparées aux autres médias contemporains. On peut à peu près dire ce qu'on veut pour pas très cher.

De même, le jeu de rôle comme le jeu vidéo (lui a beaucoup plus de contraintes) sont pour moi de véritables laboratoires des histoires interactives de demain. Et même si on s'aperçoit rapidement qu'au final on n'invente jamais grand chose, il est toujours passionnant de se retrouver parmi les pionniers.

Ainsi, le fait de construire des univers très détaillés, cohérents et sans pour autant les rendre froids, le fait de penser à des histoires sans les personnages principaux, le fait d'avoir un dispositif interactif et souvent demandant de l'improvisation, le fait de travailler sur des thèmes de sous-cultures ou du moins de cultures marginalisées (du moins en France) mais qui prennent un essor important, l'ensemble de ces faits rendent le métier vraiment passionnant et attrayant.

Bien sûr, si on veut gagner de l'argent et devenir très célèbre, il vaut mieux faire les sélections de Popstar, vous aurez plus de chance. Mais, si on souhaite faire un métier où l'on apprend tous les jours et où l'on crée sans véritable contrainte économique et marketing, le JDR est le bon endroit.

Contrairement à ce que j'ai pu déjà lire plusieurs fois, le JDR ne vaut pas une fois qu'on l'a quitté, c'est un domaine inépuisable, très important si l'on souhaite s'impliquer dans les médias interactifs que sont le web et le jeu vidéo. Il y a encore beaucoup beaucoup à inventer dans le JDR que cela soit dans les thèmes comme dans les dispositifs de jeux.

Création et rédaction

Création et rédaction Parution Gamme Éditeur
Agone
première édition
November 1999 Agone Multisim Editions
Agone
première édition, troisième impression
January 2004 Agone UbIK
Agone
première édition, deuxième impression
January 2001 Agone Multisim Editions
Akasha (Les)
première édition
January 2000 Nephilim Multisim Editions
Arcane Majeur 02 : la Papesse
première édition
January 1996 Nephilim Multisim Editions
Arcane Majeur 17 : l'Etoile
première édition
January 1998 Nephilim Multisim Editions
Arcane Majeur 21 : le Monde
première édition
January 1998 Nephilim Multisim Editions
Arcanes Majeurs (Les)
première édition
May 2019 Nephilim Éditions Mnémos
Arcanes Majeurs (Les)
première édition
January 1993 Nephilim Multisim Editions
Art de la Magie
première édition
May 2000 Agone Multisim Editions
Atalante Fugitive (L')
première édition
January 1994 Nephilim Multisim Editions
Carnet Secret de Donimo (Le)
première édition
May 2021 Nephilim Éditions Mnémos
Chimères
première édition
January 1994 Chimères Multisim Editions
Chroniques du Projet Nexus
première édition
January 1996 Imago Multisim Editions
Dame de Onze Heures (La)
première édition
January 1995 Nephilim Multisim Editions
Ecran
deuxième édition
January 1996 Nephilim Multisim Editions
Ecran
première édition
January 1992 Nephilim Multisim Editions
Grimoire du Nephilim (Le)
première édition
July 2019 Nephilim Éditions Mnémos
Guildes : El Dorado
deuxième édition, deuxième impression
August 2000 Guildes Multisim Editions
Guildes : El Dorado
deuxième édition
August 2000 Guildes Multisim Editions
Guildes : la Quête des Origines
première édition
January 1996 Guildes Multisim Editions
Hermès Trimégiste n°1
première édition
July 1993 Nephilim Arcadium
Hermès Trimégiste n°2
première édition
November 1993 Nephilim Arcadium
Hermès Trimégiste n°3
première édition
May 1994 Nephilim Arcadium
Hermès Trimégiste n°4
première édition
February 1995 Nephilim Arcadium
Imago
première édition
January 1997 Imago Multisim Editions
Kabbale (La)
première édition
January 1995 Nephilim Multisim Editions
Kit de Démarrage
première édition
December 2012 Nephilim Edge Entertainment
Lion Vert (Le)
première édition
January 1993 Nephilim Multisim Editions
Livre des Joueurs
troisième édition
September 2001 Nephilim Multisim Editions
Livre du Meneur de Jeu
troisième édition
September 2001 Nephilim Multisim Editions
Loom
première édition
January 1996 Guildes Multisim Editions
Nephilim
première édition
August 1994 Nephilim Chaosium
Nephilim
première édition
June 1992 Nephilim Multisim Editions
Nephilim
deuxième édition
January 1996 Nephilim Multisim Editions
Nouvelle Ys (La)
première édition
May 2019 Nephilim Éditions Mnémos
Quintessence
première édition
May 2019 Nephilim Éditions Mnémos
Quintessence
première édition révisée
February 2021 Nephilim Éditions Mnémos
RétroFutur
première édition
October 2002 RétroFutur Multisim Editions
Rose Croix
première édition
January 1997 Nephilim Multisim Editions
Souffle du Dragon (Le)
première édition
January 1993 Nephilim Multisim Editions
Souffle du Dragon (Le)
deuxième édition
May 2019 Nephilim Éditions Mnémos
Templiers (Les)
troisième édition
May 2019 Nephilim Éditions Mnémos
Templiers (Les)
première édition
January 1993 Nephilim Multisim Editions
Toison d'Or (La)
première édition
March 2020 Nephilim Éditions Mnémos
Veilleurs (Les)
première édition
January 1993 Nephilim Multisim Editions
Veilleurs du Lion Vert (Les)
deuxième édition
May 2019 Nephilim Éditions Mnémos
Veilleurs du Lion Vert (Les)
deuxième édition révisée
October 2020 Nephilim Éditions Mnémos
Voyage et des Voyageurs (Du)
première édition
January 1995 Rêve : the Dream Ouroboros Multisim Editions

Illustrations

Illustrations Parution Gamme Éditeur
Souffle du Dragon (Le)
première édition
January 1993 Nephilim Multisim Editions

Cette biographie a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

← Retour à la liste des auteurs