Oscar Fayemendie
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Guide du MJ
première édition
Guide du MJ Le Guide du MJ propose des aides et des informations pour celui-ci, ainsi que deux scénarios. L’ouvrage s'ouvre sur la page de titre et crédits et le Sommaire (3 pages). Des Événements Incontrôlables (4 pages) propose diverses situations à amener dans une histoire, liées aux rêves et aux rêveurs, ou à la réalité. Cette section se termine avec la présentation d'un nouveau type de personnages que l'on peut croiser, les Inkarnés. Les PNJ (10 pages) propose d'abord des suggestions pour la création de nouveaux PNJ, avec une fiche vierge en exemple, puis les fiches de 16 types de personnages que les Ombregardes pourraient rencontrer (mercenaire, magicienne, artisan, etc.). Créatures Fantastiques (40 pages), après sa double page de titre, propose les descriptions et fiches techniques de 36 types de créatures susceptibles de s'opposer aux Ombregardes. L’Aes Sidh (2 pages), une armée au service d'une entité pouvant apporter le malheur dans Arkhanval, est rapidement évoquée, avant un aperçu de certains personnages que l'on peut rencontrer, émanations d'autres univers, Les Inkréés (2 pages). D’Âme et de Corps (18 pages) est un scénario amenant les Ombregardes à enquêter pour retrouver un ouvrage qui a été dérobé, et savoir pourquoi il l'a été. Cela va les mener dans la petite ville de Port Kaulaine, dont la tranquillité est mise à mal par certains visiteurs. Le texte couvre les diverses pistes qui vont s'offrir aux PJ et les conséquences de ces visites. Syl Lockraid (16 pages) est un scénario démarrant après une événement qui a mis en danger l'endroit où les Ombregardes s'étaient retrouvés pour dormir. Entre enquête pour savoir ce qui s'est passé et secours à la population locale, ils vont pouvoir découvrir certains dessous de la ville, et peut-être aider à protéger certains fondements de la civilisation de la région. |
July 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
Illustrations
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Aboleths d’Eaux-Noires
première édition, version électronique
Aboleths d’Eaux-Noires Les Légendes d’Eana sont des recueils d’aventures pour Dragons/Fateforge réunissant 5 scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces scénarios ne nécessitent que les livres Aventuriers et Grimoire pour être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets magiques étant fournis en annexe. Aboleths d’Eaux Noires, troisième livret de ce format, met en scène la lutte contre la menace insidieuse des aberrations d’Eaux Noires. Cette version électronique du recueil reprend le contenu de la version papier, dont elle ne diffère que par le format électronique, et l'ISBN.
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July 2022 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Aboleths d’Eaux-Noires
première édition
Aboleths d’Eaux-Noires Les Légendes d’Eana sont des recueils d’aventures pour Dragons/Fateforge réunissant 5 scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces scénarios ne nécessitent que les livres Aventuriers et Grimoire pour être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets magiques étant fournis en annexe. Aboleths d’Eaux Noires, troisième livret de ce format, met en scène la lutte contre la menace insidieuse des aberrations d’Eaux Noires. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, crédits et mentions légales, et tables des matières (3 pages pour le tout). Eaux-Noires à Bois Blanc (6 pages), de Guillaume 'Metatron' Woerner, est une aventure pour des personnages de niveau 1 à 3. Lors d’une escale au village forestier de Bois Blanc, les aventuriers reçoivent télépathiquement un appel au secours, tout comme les autres habitants du village. Cette voix se présente comme la fille d’Edar, lequel s’est d’emblée lancé contre un « paladin » de passage et son chargement mystérieux. Est-ce vraiment la fille d’Edar ou une créature maléfique qui cherche à raviver les blessures du village ? Une menace dans un écrin de glace (6 pages), de Caroline 'Laufey' Paës, est une aventure pour des personnages de niveau 3 à 5. Dans la région du Grand Froid, dans le Septentrion, le clan Yerlak, des éleveurs de rennes, sont aux prises avec un loup arctique géant, et une sorcière. À moins que quelque chose de plus insidieux ne soit à l’œuvre… Bienvenue chez vous ! (6 pages), de Laurent "Akila" Marrie, est une aventure pour des personnages de niveau 3 à 6. Au milieu du Val boisé, alors que les aventuriers traversent une forêt sous une pluie diluvienne. Ils trouvent heureusement une maison d’hôtes naine chaleureuse pour leur permettre de se sécher et reprendre des forces. Ils peuvent ainsi profiter de la légendaire hospitalité naine. Peut-être un peu trop hospitalière en fait … Disparitions en terre (8 pages), de Jean "Troll Traya" Faiderbe, est une aventure pour des personnages de niveau 3 à 7. La famille marchande Pazzi engage les aventuriers pour aller retrouver leur fille en formation auprès d’un mage sur l’île Clémente. Cette dernière aurait disparu récemment, comme d’autres villageois ponctuellement. Mais quelqu’un d’autre enquête sur l’île. Un allié en perspective ? Identité(s) (6 pages), de William Perceval Huber, est une aventure pour des personnages de niveau 4 à 5. Les aventuriers se réveillent, confus, dans un couloir en partie effondré d’un complexe de l’Inframonde. Explorer ce dernier, et ses étranges laboratoires leur permettra de comprendre ce qui s’y trame, et ce qu’ils font là… en nombre. Annexes (19 pages) regroupe :
Système modulaire (1 page) rappelle les logo et spécificités des règles optionnelles de Dragons. L’ouvrage se termine sur l’OGL v 1.0a (1 page). |
February 2023 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Annexes de Créatures 2
première édition révisée, version limitée
Annexes de Créatures 2 Cette version limitée des Annexes de Créatures 2 — limitée aux souscripteurs du financement du livre 5 : Créatures 2 — ajoute audit supplément :
La carte postale promotionnelle est accompagnée d'un mot de bienvenue de la part d'Iris d'Automne. |
June 2022 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Annexes de Créatures 2
première édition
Annexes de Créatures 2 À l'instar des Annexes de Créatures, dévolues au livre 3 de la gamme, les Annexes de Créatures 2 est un index thématique des profils développés dans le livre 5 : Créatures 2. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et ours, et de table des matières (3 pages pour le tout). Index (29 pages) constitue donc le cœur de l’ouvrage. Il se divise principalement en 3 grandes parties permettant de retrouver les références des profils de créatures dans le supplément Créatures 2. Ces trois parties sont :
Chaque tableau d’index est ordonné par facteur de puissance puis par ordre alphabétique, il précise le type de créature, sa taille, son facteur de puissance, une remarque éventuelle (PNJ, Légendaire, familier…), un logo signalant les profils inédits de cette gamme, le chapitre, et la page où l’on trouve le profil. Suit le rappel des 5 Archétypes de PNJ (¼ page) avec le type de profils auxquels ils peuvent s’appliquer, et un renvoi à la page où ils sont développés. Il en va de même pour les Règles optionnelles, espèces jouables et objets magiques (1¾ page) qui rappelle les 5 nouvelles espèces jouables, 16 objets magiques, 3 nouveaux dons, et 5 handicaps. Une page d’OGL 1.0a ferme l’ouvrage.. |
June 2022 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Creatures 2
première édition Creatures 2 Créatures 2 est le second bestiaire de la gamme Dragons (Fateforge en VA). Comme le premier ouvrage, il propose des monstres et PNJ en fonction de leurs origines géographiques. Cette fois-ci, sont abordées les créatures rencontrées dans l'Inframonde : peuples humanoïdes, aberrations extraterrestres et ravageurs du Chancre.
L'ouvrage se termine sur un remerciement aux mécènes (2 pages) et un rappel de l'OGL (1 page). |
July 2022 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Créatures 2
première édition limitée
Créatures 2 Cette version du livre Créatures 2, dite édition Dragon Rouge, est identique dans son contenu à la version standard. Elle ne s'en différencie que par son illustration de couverture et l'ajout d'un signet en tissu rouge. Limitée à 600 exemplaires, elle n'est disponible que par le pack Dragon Rouge de la souscription l'ayant financé et lors de conventions auprès de l'éditeur. |
July 2022 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Créatures 2
première édition
Créatures 2 Créatures 2 est le second bestiaire de la gamme Dragons (Fateforge en VA). Comme le premier ouvrage, il propose des monstres et PNJ en fonction de leurs origines géographiques. Cette fois-ci, sont abordées les créatures rencontrées dans l'Inframonde : peuples humanoïdes, aberrations extraterrestres et ravageurs du Chancre.
L'ouvrage se termine sur un remerciement aux mécènes (2 pages) et un rappel de l'OGL (1 page). |
July 2022 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Créatures 2
première édition, version de luxe
Créatures 2 Cette version du livre Créatures 2, dite édition Grand Ver, est identique dans son contenu à la version standard. Elle ne s'en différencie que par sa couverture en simili-cuir et l'ajout d'un signet en tissu argenté. |
July 2022 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Dearg - Volume 2
première édition limitée Dearg - Volume 2 Cette version limitée de Dearg – Volume 2 ne se distingue de sa version standard que par sa couverture alternative et son ISBN. |
December 2025 | Shadows Of Esteren | Agate Éditions |
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Dearg - Volume 2
première édition, version électronique
Dearg - Volume 2 Cette version électronique de Dearg — Volume 2 reprend le contenu de sa version standard dont elle ne diffère que par le format (électronique) et l'ISBN. |
September 2025 | Shadows Of Esteren | Agate Éditions |
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Dearg - Volume 2
première édition
Dearg - Volume 2 Le Volume 2 de la campagne de Dearg conclut cette campagne, au centre du projet des Ombres d’Esteren. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, crédits et mentions légales, table des matières, un Avant-propos, et une illustration pleine page (7 pages pour le tout). Puis, après une illustration pleine page et une page de titre, s’ouvre la Partie 4 : Spirale (126 pages). Elle apporte de nouveaux outils, et cinq scénarios qui préparent le final de la campagne. Chapitre 1 : Facettes (36 pages) revient tout d’abord sur les trois scénarios du Livre 0 - Prologue et leurs liens avec la fin de cette campagne (Ricochets, 4 pages). Suit une présentation des Factions actives dans la région de Dearg (6 pages), avec un accent particulier sur la Loge de la Pierre d’Ambre (4 pages), et la Loge de la Providence (8 pages) au centre du récit. Enfin, le chapitre apporte les règles additionnelles de Métamorphose (12 pages) des personnages. Ces règles s’ajoutent à celle de santé mentale, dont chaque état (équilibre, symptôme, syndrome, folie) correspond à un pouvoir (seuil, corruption, occulte, métamorphose) en fonction du chemin emprunté (berserk, spectre, stryge, apôtre). Chapitre 2 : Émergences (46 pages) rassemble les trois premiers scénario de cette partie, bousculant ce qui restait du fragile équilibre dans la région de Dearg.
Chapitre 3 : Foi (43 pages) quitte Dearg lui-même pour se concentrer sur la forteresse de Smiorail-ùr et le culte qui s’y développe.
Après une illustration pleine page et une page de titre, Partie 5 : Marée (145 pages) offre la dernière partie de la campagne Dearg. Elle apporte de nouveaux outils, dont l’usage du Tarot pour la gestion des scénarios modulaires. Chapitre 1 : Incidences (96 pages) rassemble un ensemble d’outils utiles, voire nécessaires, pour mettre en place cette dernière partie. Suivent les différents scénarios modulaires, mettant chacun en avant un potentiel développement de l’un des acteurs majeurs de la campagne.
Après une double page de titre illustrée, le Chapitre 2 : Extinction (48 pages) constitue le final de la campagne, délaissant l’intimisme des chapitres précédents pour davantage de surnaturel et une dimension plus épique.
Épilogue (28 pages) explore les conséquences des événements de la campagne de Dearg, et les suite potentielles qui s’ouvrent alors. 7e scénario modulaire : Aux premières lueurs du jour (8 pages) se penche sur l’évolution de Tri-Kazel avec les trois modules : Le Renouveau, qui se concentre sur la reconstruction après la lutte des chapitres précédents ; La Révélation, où la Nouvelle Église du Prophète, hérétique, s’instaure de manière pérenne, avec ou sans le chevalier Argan ; et Le Fléau, qui voit la menace feonde prendre de l’ampleur sur toute la péninsule. Destinées de Tri-Kazel (10 pages) poursuit avec des suites possibles à la campagne, avec les quatre modules : Luttes et influences, qui se concentre sur l’avenir du val de Dearg dont les réserves ont été grandement mises à mal à l’approche de l’hiver ; Au risque d’une seconde guerre du Temple, met en exergue la convoitise des grandes puissances envers les ressources économiques et stratégiques découvertes au val ; Le royaume du Prophète, où la Nouvelle Église du Prophète part en pèlerinage à travers tout Tri-Kazel pour repousser la maladie et la menace feonde ; et La chute de Tri-Kazel, où au contraire, la menace feonde s’étend à toute la péninsule. Évolution des arcs narratifs (3 pages) détaille les effets de la résolution de l’un ou l’autre arc narratif. Entrer dans la nuit (5 pages) propose diverses manières d’aborder le décès d’un ou plusieurs personnages lors de la campagne. L’on y trouve trois modules : La complainte des morts, qui fait persister l’arc narratif au-delà du décès de celui qui l’incarnait ; Méandres du temps, qui fait survivre l’ensemble du groupe à sa disparition, mais les laissant dans l’inconnu quant à ce qui s’est passé depuis ; et Sur le rivage d’un océan inconnu, qui, dans le même ordre d’idée, les projette loin de Dearg, à l’autre bout du monde, ou dans les Territoires. Traverser l’horizon (2 pages) conclut le récit avec une courte nouvelle de Céliane, des années après les événements de Dearg. L’ouvrage se termine sur une Chronologie (2 pages) reprenant tous les événements de -400 avant la fondation jusqu’à l’automne 908 ; et une liste de musiques pour accompagner la campagne avec OST Dearg (2 pages) ; une double page illustrée accompagnant quelques vers ; et 1 page illustrée du Corbeau et un lien vers le site d’Esteren. |
December 2025 | Shadows Of Esteren | Agate Éditions |
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Édition F.A.Q. & Errata
première édition
Édition F.A.Q. & Errata Les Chroniques sont des suppléments électroniques par lesquels l'éditeur ajoute des éléments au jeu Arkhanval. Ils s'ouvrent sur une page de couverture et une page pour les crédits et le sommaire. Ce numéro présente des errata, additions et précisions au système de règles au niveau du système de combat (sur la durée d'un combat) ; la magie (avec une règle sur les confrontations entre un magicien lançant un sort et un adversaire plus physique, mais aussi sur l'apprentissage des sortilèges) ; et enfin une nouvelle règle pour gérer une affection touchant potentiellement de nombreuses personnes, le Vampirisme. |
November 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Édition Littératures
première édition
Édition Littératures Les Chroniques sont des suppléments électroniques par lesquels l'éditeur ajoute des éléments au jeu Arkhanval. Ils s'ouvrent sur une page de couverture et une page pour les crédits et le sommaire. Ce numéro développe le chapitre Littératures du Livre de Règles, en proposant, sur le même modèle de description, 8 nouveaux ouvrages pouvant apporter des formations aux personnages, pour développer leurs capacités. |
December 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Édition Spéciale Botanique
première édition
Édition Spéciale Botanique Les Chroniques sont des suppléments électroniques par lesquels l'éditeur ajoute des éléments au jeu Arkhanval. Ils s'ouvrent sur une page de couverture et une page pour les crédits et le sommaire. Cet opus décrit 25 plantes spécifiques du monde d'Arkhanval, sur le même modèle de description que le Livre de Règles, avec leur aspect mais surtout leur utilisation, notamment dans la préparation de médicaments ou autres potions d'alchimie. Les plantes sont réparties par type de climat dans lesquels on peut s'attendre à les trouver. |
January 2026 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Encyclopédie 2
première édition
Encyclopédie 2 Cette seconde encyclopédie de Dragons (Fateforge) ou Encyclopédie : Inframonde couvre le monde souterrain d’Eana et la menace que représente le Chancre. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mentions légales, et la table des matières (5 pages pour le tout). Elles sont suivies d’un Avant-propos (2 pages) qui présente l’ouvrage en lui-même, les ouvrages qui le complètent, et rappelle l’iconographie du système modulaire proposé par le jeu. Première partie : L’Inframonde (252 pages). Cette partie s’ouvre sur 2 pages de titre illustrées, avec un encart présentant cette partie et les différents chapitres qui la composent. Une illustration pleine page ouvre Chroniques des profondeurs (36 pages) qui aborde l’histoire d’Eana du point de vue de l’Inframonde, faisant des parallèles avec celle de la surface, et y apportant parfois des réponses à certains de ses mystères. Le chapitre se présente comme une discussion entre membres de divers peuples de l’Inframonde qui cherchent à retrouver d’Aamunkhol. Après de courtes nouvelles d’introduction, sont ainsi couverts l’Ère des Voyageurs et la Chute, dominée par les Voyageurs et les Géants ; l’Âge de Mort, et les extinctions qu’il vit ; l’Ère du Renouveau, avec la glaciation de l’Âge de Givreuse, et la fonte des glaces de l’Âge de Flore ; la Guerre de l’Aube contre les ravageurs du Chancre ; pour se terminer avec l’évocation de l’Ère des Rois destinés et l’Ère des nouveaux royaumes, qui ont vu la situation actuelle se stabiliser. Vivre dans la nuit perpétuelle (51 pages) présente les généralités liées à la vie dans l’Inframonde, présenté cette fois-ci de manière plus encyclopédique. Le chapitre s’ouvre sur la question du défi de la vie dans cet environnement particulier, dépourvu du soleil, avec la gestion de l’air et ses sources, les variations de températures et pression, les sources de lumières, ainsi que de l’eau, et la (sur)nature qui peuple les profondeurs d’Eana. Puis viennent les particularités culturelles des sociétés souterraines, depuis les sources de nourriture, les espérances de vie diverses (plus dépendantes de la classe sociale que de l’espèce), l’esclavage, le commerce, ou les cercles de téléportation ; pour terminer sur les philosophies, religions, et les écoles de pensées — sept des zanrolemi — qui se sont répandue dans les profondeurs. Territoires de l’Inframonde (130 pages) explore de grandes régions, cités, et royaumes des profondeurs. Merveilles des profondeurs (32 pages) offre ensuite divers objets et artefacts à mettre sur la route des aventuriers. Le chapitre se divise comme suit :
Deuxième partie : Le Chancre (140 pages). Cette partie s’ouvre sur 2 pages de titre illustrées, avec un encart présentant cette partie et les différents chapitres qui la composent. Résoudre l’énigme (20 pages) offre les éléments nécessaires à la compréhension du Chancre, du Cauchemar, du Fléau hideux, du Sublime, et de l’Envers. Le chapitre reprend, pour ce faire, la conversation entre les personnages du chapitre Chroniques des Profondeurs. Soleil des profondeurs (90 pages) offre, à travers les cités souterraines de l’est du Cyfandir, un cadre de campagne propice à l’affrontement contre le Chancre sous trois de ses formes. Merveilles et blasphèmes (28 pages) offre aussi bien des armes pour lutter contre le Chancre, que des objets souillés par ce dernier. Tout d’abord, l’on y retrouve les Blasphèmes, objets magiques chargés de corruption du Chancre. Cette première section couvre leur concept, comment les concevoir, et comment ils influencent leurs porteurs. Suivent les Merveilles de la guerre de l’Aube, qui collige une dizaine de reliques de cette époque ; les Merveilles des gardiens de l’Inframonde, qui fait de même avec sept objets, artefacts, et potions réputés permettre de lutter contre ou se prémunir du Chancre et de sa corruption ; les Sombres merveilles chancreuses, avec quatorze Blasphèmes ; et les Fascinantes merveilles du Sublime, avec seize autres blasphèmes plus subtils. Les Annexes (6 pages) proposent ensuite des aides concernant les héros simmaïens (2 pages), les périls des terrains rocheux (2 pages), et les glyphes que l’on trouve régulièrement dans l’Inframonde (2 pages). L’ouvrage se termine sur l’OGL v 1.0a (1 page) et 2 pages blanches. |
May 2024 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Encyclopédie 2
première édition limitée
Encyclopédie 2 Cette version du supplément Encyclopédie 2, dédié à l'Inframonde, est identique dans son contenu à la version standard. Elle ne s'en différencie que par son illustration de couverture et l'ajout d'un signet en tissu rouge. |
May 2024 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Encyclopédie 2
première édition, version de luxe
Encyclopédie 2 Cette version du supplément Encyclopédie 2, dédié à l'Inframonde, est identique dans son contenu à la version standard. Elle ne s'en différencie que par sa couverture en simili-cuir, et l'ajout d'un signet en tissu gris. |
May 2024 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Encyclopédie 2
première édition, version électronique
Encyclopédie 2 Cette version électronique du supplément Encyclopédie 2, dédié à l'Inframonde, est identique dans son contenu à la version standard. Elle ne s'en différencie que par son format et l'ISBN. |
May 2024 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Engeance Chancreuse
première édition
Engeance Chancreuse Les Légendes d’Eana sont des recueils d’aventures pour Dragons/Fateforge réunissant 5 scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces scénarios ne nécessitent que les livres Aventuriers et Grimoire pour être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets magiques étant fournis en annexe. Engeance chancreuse, quatrième livret de ce format, met en scène la lutte contre le Fléau hideux du Chancre. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, crédits et mentions légales, et tables des matières (3 pages pour le tout). Partie de chasse (8 pages), de Xavier Boulingue, est une aventure pour des personnages de niveau 3 à 5 ou 6 à 9 — les profils de certains antagonistes étant alors adaptés en fonction du niveau des personnages. Les Aventuriers sont recrutés en renfort de troupes d’élite de gardiens dvaergen pour terminer l’éradication d’un nid chancreux à Fort Muskelen, presque à la surface. Si le nid a effectivement bien été détruit, de nombreux gricks ont pu s’enfuir avec un germe palpitant. Il faut donc les éliminer avant qu’ils ne créent un nouveau nid. Quatre escouades se répartissent ainsi de fouiller tout les territoires alentours. Et le temps est compté… Course dans les profondeurs (6 pages), de Yorwan, est une aventure pour des personnages de niveau 4. Les Aventuriers participent à une course clandestine organisée par des contrebandiers entre Langt Ach Mörkt et Dûrennyn, non loin de la capitale arallünienne. La course en question prend entre 10 et 15 jours. Entre la concurrence avec les autres équipes, les dangers de ces routes peu explorées, et le risque de passer à porter d’un nid chancreux, il faudra plus qu’un bon sens de l’orientation. Les disparus d’Aselni (6 pages), de Guillaume "Metatron" Woerner, est une enquête pour des personnages de niveau 4 à 6. Les Aventuriers doivent élucider la disparition d’une dizaine de bagnards dans la mine de sel rose d’Aselni, dans le Grand Kaan. Entre enquête dans le milieu carcéral et minier, et menace d’un nid chancreux remonté depuis l’Inframonde, l’enquête sera tendue. Cristal hideux (6 pages), de Julien " Kerdan" Arnaud, est une aventure pour personnages de niveau 7 à 10. Depuis quelques jours, des réfugiés simmaïens viennent chercher asile à Aterpnea. Mais c’est surtout l’origine de leur exode qui inquiète les svifnebelins de la localité : un nid chancreux. Les Aventuriers sont en bonne position pour recueillir la récompense promise pour la libération des territoires simmaïens, d’autant qu’une maelossa n’est guère éloignée de cette zone. Et les Simmaïens seraient eux-même très reconnaissants de pouvoir retourner chez eux, … et si les personnages retrouvent un jeune enfant de six ans laissé en arrière, dans la confusion. Dernier carré à Noironces (6 pages), de Hadrien "Domithras" Dominault, est une aventure pour personnages de niveau 10 à 14. La cité de Noironce, cise dans une vaste caverne donnant sur la surface, et en pleine fête religieuse dédiée à Eana, subit un assaut massif du Chancre, mené par une hydre porte-germe. Les Aventuriers devront coordonner les défenses pour éviter que la région ne soit perdue, et qu’elle ne serve de porte d’entrée à la contamination de la Surface. Annexes regroupe :
L’ouvrage se termine sur l’OGL v 1.0a (1 page) et 2 pages blanches |
May 2024 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Engeance Chancreuse
première édition, version électronique
Engeance Chancreuse Les Légendes d’Eana sont des recueils d’aventures pour Dragons/Fateforge réunissant 5 scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces scénarios ne nécessitent que les livres Aventuriers et Grimoire pour être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets magiques étant fournis en annexe. Engeance chancreuse, quatrième livret de ce format, met en scène la lutte contre le Fléau hideux du Chancre. Cette version électronique du recueil reprend le contenu de la version papier, dont elle ne différe que par le format électronique, et l'ISBN. |
October 2023 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Guide du MJ
première édition
Guide du MJ Le Guide du MJ propose des aides et des informations pour celui-ci, ainsi que deux scénarios. L’ouvrage s'ouvre sur la page de titre et crédits et le Sommaire (3 pages). Des Événements Incontrôlables (4 pages) propose diverses situations à amener dans une histoire, liées aux rêves et aux rêveurs, ou à la réalité. Cette section se termine avec la présentation d'un nouveau type de personnages que l'on peut croiser, les Inkarnés. Les PNJ (10 pages) propose d'abord des suggestions pour la création de nouveaux PNJ, avec une fiche vierge en exemple, puis les fiches de 16 types de personnages que les Ombregardes pourraient rencontrer (mercenaire, magicienne, artisan, etc.). Créatures Fantastiques (40 pages), après sa double page de titre, propose les descriptions et fiches techniques de 36 types de créatures susceptibles de s'opposer aux Ombregardes. L’Aes Sidh (2 pages), une armée au service d'une entité pouvant apporter le malheur dans Arkhanval, est rapidement évoquée, avant un aperçu de certains personnages que l'on peut rencontrer, émanations d'autres univers, Les Inkréés (2 pages). D’Âme et de Corps (18 pages) est un scénario amenant les Ombregardes à enquêter pour retrouver un ouvrage qui a été dérobé, et savoir pourquoi il l'a été. Cela va les mener dans la petite ville de Port Kaulaine, dont la tranquillité est mise à mal par certains visiteurs. Le texte couvre les diverses pistes qui vont s'offrir aux PJ et les conséquences de ces visites. Syl Lockraid (16 pages) est un scénario démarrant après une événement qui a mis en danger l'endroit où les Ombregardes s'étaient retrouvés pour dormir. Entre enquête pour savoir ce qui s'est passé et secours à la population locale, ils vont pouvoir découvrir certains dessous de la ville, et peut-être aider à protéger certains fondements de la civilisation de la région. |
July 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Journey in Eana – 1 (A)
première édition
Journey in Eana – 1 (A) A Journey Into Eana est un kit de découverte de Fateforge pour le public d'outre-Atlantique, présenté dans le cadre du Free RPG Day 2024. Après une page de titre, The Fateforge Tetralogy (2 pages) vient présenter les apports de celui-ci pour les pratiquants de la 5e édition de D&D, en termes d'options de règles apportées par le jeu, la seconde tétralogie d'ouvrages en cours et les prix remportés par la première. Explore the Fateforge Series (2 pages) présente plus en détail la première tétralogie avec les QR Codes menant aux ouvrages (en mode Pay-What-You-Want sur drivethru). The World of Eana (4 pages) décrit ensuite l'univers d'Eana, avec les idées entourant les Élus d'Éternité (Fateforged), et la façon dont ceux-ci sont perçus par les populations. Songs of Eana (4 pages) évoque enfin quelques points de l'histoire d'Eana et de la Forge du Destin. Super Digger 12000 (6 pages) est un scénario tournant autour d'une machine fouisseuse mise au point pour ouvrir de nouvelles routes commerciales souterraines à travers Eana. Les aventuriers sont recrutés pour escorter le contenu du premier voyage de celle-ci afin d'assurer que ce voyage et la livraison se passent bien. Bien entendu, pour que l'histoire soit intéressante, cela ne sera pas aussi facile que prévu au départ, entre dangers rencontrés en chemin, et manigances parallèles. Appendix (6 pages) vient décrire et donner les fiches techniques des divers intervenants de cette histoire, soit une dizaine de créatures ou humanoïdes. Le livret se termine avec 3 pages présentant l'équipe de création à l'origine du jeu, les crédits du présent ouvrage et une illustration pleine page. La couverture du livret arbore sur ses pages intérieures une carte d'Eana. |
June 2024 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Livre des Règles
première édition
Livre des Règles Le Livre des Règles d’Arkhanval s'ouvre sur 3 pages pour le titre et des remerciements de l'auteur, les crédits et le sommaire. Chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une illustration pleine page de titre. Arkhanval (6 pages) vient présenter rapidement le monde, avec un aperçu de son histoire, du ciel qui le surplombe, avec deux soleils et trois lunes, de ses calendriers, et ses monnaies. Il décrit ensuite quelques organisations présentes dans ce monde, et comment en créer de nouvelles. Jouer Dans le Monde d’Arkhanval (2 pages) présente le jeu qui suit et, en un encadré, les termes utilisés par la suite. Puis Les Règles du Jeu (4 pages) vient expliquer la façon de résoudre les actions incertaines, le lancer de dés, la détermination du Facteur de Difficulté, les options permettant de relancer certains dés et la façon d'interpréter les résultats. Partir à l’Aventure (4 pages) présente la situation des personnages au sein de l'Ombregarde de l'Arkaneum, avec un guide sur la façon de définir l'histoire personnelle et les aspirations du personnage, et ses grands traits de caractère. Les Peuples d’Arkhanval (30 pages), après une présentation générale, vient ensuite présenter les principales espèces de personnages ouvertes aux joueurs sur 2 pages chacune. L’on trouve pour ces treize espèces un portrait type, et quelques traits comme une base pour une ou plusieurs des caractéristiques, des aptitudes particulières, ou des exemples de noms adaptés pour cette espèce. Les Archétypes (18 pages), de même, après un point sur le format utilisé, présente les domaines d'activités ouverts pour les personnages sur 2 pages chacun. On y trouve pour chacun les compétences associées et les Spécialités ouvertes. Les Arks (10 pages) détaille les trois caractéristiques principales des personnages, l’Arkentropie, l’Arkœur et l’Arksonge, avec ce qu'elles représentent (aspects physique, spirituel et conscience de soi) et leur apparence, leurs évolutions et leur utilisation, et enfin des tables d'effets que peut avoir leurs progressions. Les Compétences (8 pages) enfin après un rappel sur leur utilisation en cours de jeu, vient décrire l'ensemble de ces dernières (soit 48 entrées sur 5 pages), puis un point sur les équipements liés à certaines compétences lors de la création du personnage. Créer un Ombregarde (6 pages) explique la procédure de création des personnages, le choix des Arks, des Archétypes et des Compétences, la façon de remplir la feuille de personnage, pour finir avec un exemple sur 2 pages Combattre (14 pages) explique ensuite comment appliquer les mécaniques de base décrites précédemment aux situations de conflits, avec des comparaisons de QR pour déterminer qui prend le dessus entre les antagonistes. Après un récapitulatif pour ouvrir le texte, il aborder plus avant la compétence Art du Combat, les techniques mises en oeuvre par les adversaires, les modificateurs dus aux circonstances, les risques de maladresses (5 pages pour le tout), les dommages et leurs effets (4 pages), les armures et protections (2 pages). La Magie (14 pages) explore d'abord les origines de la magie dans le monde d'Arkhanval et la façon de gérer un lancer de sortilège (2 pages), les compétences liées à la magie (3 pages), l'apprentissage, la résistance ainsi que les effets secondaires de la magie (8 pages). Les Sortilèges (32 pages) liste ensuite, avec descriptions complètes incluant les données purement techniques pour le jeu, les effets et les Spécialisations afférentes, 71 sortilèges ouverts aux magiciens d'Arkhanval. L’Alchimie (12 pages) propose quelques recettes de ce domaine (4 pages) avant un survol des plantes adéquates (6 pages). Littératures (14 pages) propose une sélection d'ouvrages que les érudits d'Arkhanval peuvent explorer pour approfondir leur savoir et possiblement améliorer leurs compétences, avec pour la cinquantaine d'ouvrages décrits, les conditions à remplir pour pouvoir en profiter et les avantages que le lecteur peut en tirer. Le chapitre se termine avec un extrait d'un de ces ouvrages (3 pages). Équipements (15 pages) donne des tables de listes de prix et de descriptions et notes pour divers accessoires de la vie quotidienne (6 pages) mais aussi des armes (6 pages) et armures (2 pages). Une fiche de personnage vierge fait le lien avec le chapitre suivant, Les Vers de la Vengeance (10 pages) un scénario découlant d'une série d'enfants tombés malades dans un village, certains décédés après un essai de traitement. Les Ombregardes arrivent pour leurs obsèques, suivies d'une nuit de violence laissant un certain nombre de morts parmi les villageois... Il va leur falloir comprendre ce qui s'est passé, et tenter de réparer les choses dans le village. Le volume se termine avec 1 page pour la liste des Souscripteurs. |
July 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Livre du Monde
première édition
Livre du Monde Le Livre du Monde d’Arkhanval décrit l’histoire et l’univers du jeu. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page pour les crédits et deux pour le Sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient proposer une présentation de ce qui suit, avec une évocation du monde de l'Entrerêve, vecteur de magie. Une illustration double page fait l'entrée dans la description de l'histoire d'Arkhanval (La Porte des Songes, 30 pages). Le Premier Âge, l'Âge du Chaos (2 pages) donne un aperçu des premiers âges du monde, alors soumis au Chaos, puis Le Second Âge, le Règne des Gardiens (4 pages) évoque ensuite la période de paix et d'harmonie qui suivit, fruit de l'Union apportée et maintenue par les Gardiens. Les Gardiens de l’Union (12 pages) s'attache ensuite à ces derniers en décrivant deux qui ont survécu à la guerre de l'Union, avec leur personnalité et leur histoire :
Le Troisième Âge (2 pages) aborde la période qui a suivi la fin des Gardiens et l'évolution de l'Union qu'ils avaient voulue, avec les soubresauts qui agitent maintenant Arkhanval, que les PJ vont devoir dompter. L’Arkaneum (8 pages) présente ensuite l'institution à laquelle sont rattachés les PJ. L’on y trouve son histoire, une vue des plans de ses installations, l'Ombregarde, la société d'agents de l'Arkaneum à laquelle appartiennent les PJ, et enfin le Conseil qui la dirige. Une illustration double page fait l'entrée dans la description du monde même d'Arkhanval (Contrées d’Arkhanval, 168 pages), suivie d'une carte du monde (2 pages). Par la suite, les descriptions de chaque province commence avec une page pour la carte de celle-ci, puis un point sur la géographie, le climat, la végétation du territoire, sa population et ses particularités, quelques personnalités, ainsi que des descriptions de quelques endroits marquants, la capitale de la province en premier lieu.
L'ouvrage se termine avec une Postface (1 page) où l'auteur revient sur certaines inspirations, 1 page pour les souscripteurs du foulancement du jeu et 1 page blanche. |
July 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Résurgences de l’Inframonde
première édition
Résurgences de l’Inframonde Les Légendes d’Eana sont des recueils d’aventures pour Dragons/Fateforge réunissant 5 scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces scénarios ne nécessitent que les livres Aventuriers et Grimoire pour être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets magiques étant fournis en annexe. Résurgences de l’Inframonde, second livret de ce format, met en scène l’émergence à la surface d’Eana de dangers habituellement cantonnés loin sous terre, comme des vases ou des oxydeurs. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, crédits et mentions légales, et tables des matières (3 pages pour le tout). Source tarie, brasserie flétrie (6 pages), de Yorwan, est une aventure pour des personnages de niveau 1 à 3. Les personnages sont invités à enquêter sur le tarissement soudain de la source qui alimentait une brasserie réputée. Le monstre de l’auberge (6 pages), de Christian Perrot, est une aventure pour des personnages de niveau 1 à 4. Dans une auberge d’apparence accueillante et cossue, les aventuriers peuvent s’étonner du maigre choix de la carte. L’aubergiste leur confie qu’il a, en effet, dû condamner sa cave à cause d’un monstre indéterminé qui a déjà fait disparaître un groupe d’aventuriers. Mais ce monstre est-il vraiment seul ? Rouille et renouveau (6 pages), de Thomas "Kaer" Navarro, est une aventure pour des personnages de niveau 3 à 4. Le clan Ferprofond a récupéré les droits d’exploitation d’une mine de fer longtemps abandonnée. Malheureusement, ses galeries sont au goût d’une matriarche oxydeur et de sa progéniture. Aela Ferprofond engage alors des aventuriers pour se débarrasser de ces créatures qui nuisent à l’exploitation minière. Passé recomposé (6 pages), de Guillaume Fontaine, est une aventure pour des personnages de niveau 3 à 5. L’auberge de la Limande voit tous ses occupants réveillés subitement par les lamentations de l’aubergiste. Tout son matériel de cuisine — pœles, casserolles, lames de couteau, et même son imposant chaudron — ont été rongés dans la nuit. Impossible d’assurer son service. Aux aventuriers de découvrir ce qui est derrière ce phénomène et y remédier. Filon manquant (6 pages), de Léopold Maçon-Dauxerre, est une aventure pour des personnages de niveau 4 à 5. Les aventuriers sont pris dans l’effondrement de galeries d’une mine du clan Stalfelt. Outre l’impératif de trouver une sortie, le contremaître s’inquiète aussi de ces effondrements simultanés dans une mine si récente. Il est donc vital que des aventuriers se penchent sur la question. Annexes (13 pages) regroupe :
Système modulaire (1 page) rappelle les logo et spécificités des règles optionnelles de Dragons. L’ouvrage se termine sur l’OGL v 1.0a (1 page). |
February 2023 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Résurgences de l’Inframonde
première édition, version électronique
Résurgences de l’Inframonde Les Légendes d’Eana sont des recueils d’aventures pour Dragons/Fateforge réunissant 5 scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces scénarios ne nécessitent que les livres Aventuriers et Grimoire pour être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets magiques étant fournis en annexe. Résurgences de l’Inframonde, second livret de ce format, met en scène l’émergence à la surface d’Eana de dangers habituellement cantonnés loin sous terre, comme des vases ou des oxydeurs. Cette version électronique du recueil reprend le contenu de la version papier, dont elle ne différe que par le format électronique, et l'ISBN. |
July 2022 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Secrets de la Magie
première édition, version électronique
Secrets de la Magie Secrets de la Magie est un supplément consacré à la magie dans le monde d’Eana. Il propose à la fois de nouvelles options de jeu et des informations de background. Le supplément est divisé en deux parties : des informations sur la magie et un recueil de nouveaux sorts. Le supplément s’ouvre, après les crédits, la table des matières (7 pages) et un Avant Propos (3 pages) par la description de trois antres magique (Dans l’Antre d’un Mage, 13 pages) : la demeur d’un mage, la tour chantante d’une barde et une forêt luxuriante (et en partie corrompue) d’un druide. Lanceurs de Sorts des Profondeurs (16 pages) propose six nouveaux archétypes, pour les classes pratiquant la magie, liés à l’Inframonde : le collège des échos, le cercle des racines d’Eana, l’Abîme comme source de magie, le mirafacteur, le domaine des disparus et le seigneur féerique comme patron. Le chapitre propose également trois nouveaux dons. Enchantements (30 pages) présente des règles de création d’objets magiques et de potions. Le chapitre liste ensuite une quarantaine d'objets magiques. Géomagie des Lointains (14 pages) décrit plusieurs endroits fortement chargés en magie. Six lieux dans le plan matériel et six lieux dans les plans immatériels sont proposés. Arcanes de la Magie Divine (18 pages) discute de l’origine des dieux et présente un peu plus en détail les huits divinités du panthéon. La Sublimation (27 pages) est consacré à cette forme particulière de corruption du Chancre qu’est la sublimation. Le chapitre aborde l’origine de la sublimation, ses différentes formes (temporaires et permanentes) et leurs effets ainsi que les moyens de s’en libérer. Le reste du supplément est un Recueil de Sorts (153 pages) décrivant de nombreux nouveaux sorts. Un appendice présente les États Préjudiciables et Situations Tactiques (2 pages) possédé, engourdis, et furieux. La copie de l’OGL (1 page) conclut le supplément. |
December 2025 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Tunnels de l’Inframonde
première édition
Tunnels de l’Inframonde Les Légendes d’Eana sont des recueils d’aventures pour Dragons/Fateforge réunissant cinq scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces scénarios ne nécessitent que les livres Aventuriers et Grimoire pour être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets magiques étant fournis en annexe. Tunnels de l’Inframonde, premier livret de ce format, met en scène la lutte contre la découverte par les aventuriers de ce qui se cache loin de la surface d’Eana. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, crédits et mentions légales, et tables des matières (3 pages pour le tout). La Vallée d’abondance (6 pages), de Xavier Boulingue "Pragmatique Création", est une aventure pour des personnages de niveau 2 à 4. Les aventuriers, après une longue chute accidentelle, arrivent dans une caverne envahie par un gigantesque champignon qui en a chassé les habitants. N’y subsistent qu’une tribu d’infropossums, mené par un infropossum sacré, Brillant. Ce dernier demande aux aventuriers de les aider à rejoindre la Vallée d’abondance qu’il a vue dans ses visions, permettant à sa tribu de trouver un nouveau lieu pour vivre, et aux aventuriers de retourner vers la surface. Les ombres de la mine (8 pages), de Adrien "Domithras" Dominault, est une aventure pour des personnages de niveau 3. Les aventuriers y découvrent la mine de Beinopal en pleine effervescence. Les mineurs réclament des secours, les contremaîtres voudraient faire sceller les galeries. Un coup de grisou a en effet frappé récemment dans les galeries inférieures, et plusieurs mineurs, contremaîtres, et une mage manquent à l’appel. La directrice dvaerge de la mine demande aux aventuriers d’aider à sauver le personnel en question. Chasse aux croque-morts (6 pages), de Antoine "Sherktaan" Deligne, est une aventure pour des personnages de niveau 3 à 5. Les personnages sont engagés par le temple de Mort pour qu’ils ramènent une dizaine d’infropossums en bonne santé pour faire disparaître les restes d’une liche. Mais les infropossums, ça se trouve dans l’Inframonde… Droits de succession (6 pages), de Laurent "Akila" Marrie, est une aventure pour des personnages de niveau 5 à 7. Le décès du Patriarche de la seigneurie de Varnelle, au nord des Fjordkungden, est rendu plus compliqué par la disparition quasi simultanée de son fils aîné et héritier, Valko. Son jeune frère cadet de douze ans engage alors des aventuriers étrangers pour le retrouver. Des sentinelles de valeur (6 pages), de Julien "Kherdan" Arnaud, est une aventure pour des personnages de niveau 6 à 8. Les aventuriers sont engagés par une Matriarche drow pour résoudre le mystère d’attaques sur son domaine. En effet, plusieurs nids de mantes obscures dressées ont été décimés, et des attaques de svirfnebelins s’en sont suivies. Mais surtout, un cadavre d’un svirfnebelin auprès d’un nid laisse à penser d’une grossière mise en scène pour dresser les deux peuples l’un contre l’autre. Elle a donc besoin d’aventuriers étrangers et non-drow pour s’assurer de l’impartialité de leur enquête. Annexes (27 pages) regroupe :
Système modulaire (1 page) rappelle les logo et spécificités des règles optionnelles de Dragons. L’ouvrage se termine sur l’OGL v 1.0a (1 page). |
February 2023 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Tunnels de l’Inframonde
première édition, version électronique
Tunnels de l’Inframonde Les Légendes d’Eana sont des recueils d’aventures pour Dragons/Fateforge réunissant 5 scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces scénarios ne nécessitent que les livres Aventuriers et Grimoire pour être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets magiques étant fournis en annexe. Tunnels de l’Inframonde, premier livret de ce format, met en scène la lutte contre la découverte par les aventuriers de ce qui se cache loin de la surface d’Eana. Cette version électronique du recueil reprend le contenu de la version papier, dont elle ne différe que par le format électronique, et l'ISBN. |
July 2022 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Voyage dans l'Inframonde
première édition
Voyage dans l'Inframonde Ce supplément accompagne l’Encyclopédie 2, dévolue à l’Inframonde, pour le compléter avec quelques dizaines de péripéties, autant de profils de créatures et PNJ, objets magiques, règles spécifiques, et sorts. Le livret Voyage dans l’Inframonde s’ouvre sur les pages de titre, crédits et mentions légales, table des matières (3 pages pour le tout) avant que l’Introduction (2 pages) ne présente l’ouvrage en lui-même, ne rappelle le système modulaire et son iconographie, et n’indique la prise en main du livret et de son paquet de cartes pour générer des incidents. Cinquante incidents de voyages (18 pages) propose, comme son nom l’indique, cinquante péripéties regroupées par thématique : incidents des souterrains (22) ; incidents des Cités d’Intrigues (13) ; Incidents chancreux (8) ; et Incidents sublimes (7). Les incidents en question prennent la forme d’une ou deux phrases de mise en situation, suivies de détails techniques (test et DD, nom de profil des protagonistes, conséquences possibles,…) pour leur résolution. Suivent les Annexes (44 pages) qui regroupent :
L’ouvrage se termine sur l’OGL v 1.0a (1 page) Le paquet de cartes Voyage dans l’Inframonde, regroupe les Cinquante incidents de voyages sur 1 carte chacun. Un feuillet plié en quatre, reprenant les crédits, mentions légales, et l’OGL, accompagne les cartes. |
May 2024 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |
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Voyage dans l'Inframonde
première édition, version électronique
Voyage dans l'Inframonde Ce supplément électronique reprend le contenu de sa version papier dont il ne diffère que par son format (électronique), l'ISBN, et l'absence de couverture et du paquet de cartes. |
October 2023 | 5e - Fateforge | Agate Éditions |