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Couverture de Guide du MJ

Guide du MJ

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 96 pages en couleurs.

Description

Le Guide du MJ propose des aides et des informations pour celui-ci, ainsi que deux scénarios. L’ouvrage s'ouvre sur la page de titre et crédits et le Sommaire (3 pages).

Des Événements Incontrôlables (4 pages) propose diverses situations à amener dans une histoire, liées aux rêves et aux rêveurs, ou à la réalité. Cette section se termine avec la présentation d'un nouveau type de personnages que l'on peut croiser, les Inkarnés.

Les PNJ (10 pages) propose d'abord des suggestions pour la création de nouveaux PNJ, avec une fiche vierge en exemple, puis les fiches de 16 types de personnages que les Ombregardes pourraient rencontrer (mercenaire, magicienne, artisan, etc.).

Créatures Fantastiques (40 pages), après sa double page de titre, propose les descriptions et fiches techniques de 36 types de créatures susceptibles de s'opposer aux Ombregardes.

L’Aes Sidh (2 pages), une armée au service d'une entité pouvant apporter le malheur dans Arkhanval, est rapidement évoquée, avant un aperçu de certains personnages que l'on peut rencontrer, émanations d'autres univers, Les Inkréés (2 pages).

D’Âme et de Corps (18 pages) est un scénario amenant les Ombregardes à enquêter pour retrouver un ouvrage qui a été dérobé, et savoir pourquoi il l'a été. Cela va les mener dans la petite ville de Port Kaulaine, dont la tranquillité est mise à mal par certains visiteurs. Le texte couvre les diverses pistes qui vont s'offrir aux PJ et les conséquences de ces visites.

Syl Lockraid (16 pages) est un scénario démarrant après une événement qui a mis en danger l'endroit où les Ombregardes s'étaient retrouvés pour dormir. Entre enquête pour savoir ce qui s'est passé et secours à la population locale, ils vont pouvoir découvrir certains dessous de la ville, et peut-être aider à protéger certains fondements de la civilisation de la région.

Cette fiche a été rédigée le 5 December 2025.

Critiques

Note : 5/5 chris ROC

Un super bouquin, clair et bien lisible contrairement à pas mal des dernières sorties. Un plaisir à lire et à faire jouer.

Un système de jeu qui parait complexe mais qui se maîtrise en fait facilement et qui est très plaisant à jouer et à faire jouer. Il est possible d'y jouer des scénarios de tout type et comme il y est question de rêve, quelle facilité pour intercaler une session d'Arkanval au sein d'un autre jeu.

Personnellement certain de mes joueurs d'une campagne de L'ombre du seigneur Démon vont ainsi pouvoir découvrir lors d'un Rêve / songe ou autre événement quelques sessions dans le monde d'Arkhanval.

Critique écrite en March 2026.

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