Contenu | Menu | Recherche

Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Where there's a whip, there's a way !

Arkhanval

Arkhanval

Arkhanval est un monde immense, plein d'énergies, de savoirs et de peuples divers. S'il a été uni à une époque lointaine sous l'égide de 11 Gardiens, garants des Piliers de l'Union, cette Union est cependant menacée, en particulier par le développement de la magie à travers le monde, une magie maintenant réglementée par l'Arkaneum pour protéger Arkhanval même, mais aussi par les agissements des habitants qui développent de nouveaux domaines scientifiques ou magiques ouvrant la voie vers d'autres dimensions, jusques et y compris le monde des rêves, ou encore par un adversaire puissant et mystérieux. Le jeu propose aux joueurs d'incarner les membres de l'Ombregarde, agents de l'Arkaneum dans Arkhanval, avec la possibilité de travailler dans l'institution entre leurs missions, pour progresser comme pour adapter le cadre à leurs besoins.

Les divers peuples jouables se répartissent en :

  • Les Arkheigryphes, des hommes-lézards ;
  • Les Celminoens, des humanoïdes aux cheveux blancs et au teint pâle ;
  • Les Deskaléides, maîtres de la magie ;
  • Les Égarés, regroupant tous ceux qui proviennent d'autres mondes pour se retrouver en Arkhanval ;
  • Les Elfiniens, androgynes aux oreilles pointues ;
  • Les Essilfides, créatures sylvestres ;
  • Les Humains, les plus nombreux en Arkhanval ;
  • Les Krömmholds, aux corps velus proches de diverses espèces animales ;
  • Les Orcaliens, puissants et fiers ;
  • Les Paléciens, proches des poissons, sur terre ou sous la surface des océans ;
  • Les Telluriens, nés de la pierre et de la montagne ;
  • Les Thérianthropes, capables de se transformer en animaux ;
  • Les Wircamens, venus d'un monde mourant il y a bien longtemps.

Un personnage est défini d'abord par son peuple et son origine, son historique. Puis en termes techniques sur une base de trois éléments décrivant sa nature profonde entre lesquels le joueur répartit un capital de points : Arksonge, esprit, pensée ; Arkentropie, corps, matière ; Arkoeur, conscience. Les personnages disposent ensuite de deux Archétypes à choisir parmi Artisan, Artiste, Combattant, Érudit, Explorateur, Magicien, Roublard, Stratège ; et des Compétences (parmi près d'une cinquantaine, le joueur répartissant là encore un capital de points).

Les Arks sont accompagnés chacun d'un ensemble de cases (cercles) à cocher dans certaines conditions en cours de partie, ou à décocher pour obtenir un avantage, qui indiqueront lorsqu'ils seront tous cochés une évolution de l'Ark correspondant. Par ailleurs, en fonction des actions effectuées dans la journée, le personnage reçoit des points d'expérience, qui lui permettront d'augmenter le rang de ses compétences, ou de débloquer de nouvelles Spécialités. Enfin, obtenir un 10 sur un dé lors d'un test ouvre la voie à un lancer de dé à 12 faces (le jeu en propose un spécial avec des symboles sur ses faces, même si un dé ordinaire suffit) pouvant amener une amélioration future d'une compétence, ou une coche pour un Ark.

La résolution des actions passe par un mécanisme consistant à comparer le lancer d'une main de dés, en nombre dépendant du rang qu'a le personnage de la compétence mise en jeu, à un Facteur de Difficulté (FD) défini par le MJ (variant habituellement de 6 à 10). Certaines options (spécialités, résultats critiques) peuvent donner la possibilité de relancer certains de ces dés en mode de jets ouverts. Selon le profil du personnage, le joueur pourra lancer des dés à 8 faces (compétence non possédée par le personnage), 10 faces, voire 12 faces (Spécialité du personnage). Le joueur peut alors conserver chaque dé ou en additionner, pour obtenir un résultat plus élevé. Le nombre de résultats supérieurs ou égaux au FD indiquera un nombre de succès appelé Qualité de Réussite (QR), indiquant l'effet exact de l'action, et utilisé en cours de jeu pour comparer l'efficacité d'action des partis en présence.

Derniers ajouts sur cette gamme

Chroniques d'Arkhanval

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Édition F.A.Q. & Errata
première édition
Supplément de règles November 2025 français Storyline Consulting Electronique
Édition Littératures
première édition
Supplément de contexte December 2025 français Storyline Consulting Electronique
Édition Spéciale Botanique
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2026 français Storyline Consulting Electronique

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Guide du MJ
première édition
Supplément de règles et de contexte July 2025 français Storyline Consulting Papier et Electronique
Livre des Règles
première édition
Livre de base July 2025 français Storyline Consulting Papier et Electronique
Livre du Monde
première édition
Supplément de contexte July 2025 français Storyline Consulting Papier et Electronique

Cette fiche a été rédigée le 2 December 2025.

← Retour à la liste des jeux