Olivier Legrand
Assez vite, je me suis tourné vers des jeux plus sombres, comme Cyberpunk ou Vampire - The Masquerade, qui fut pendant longtemps un de mes jeux phares, ou vers des jeux plus épiques, comme Werewolf the Apocalypse ou l'extraordinaire Pendragon de Greg Stafford, que je considère comme un des meilleurs jeux de rôle jamais écrits, et qui a largement contribué à nourrir ma passion pour les légendes arthuriennes. Dans les années 90, j'ai très occasionnellement collaboré à Casus Belli et, en 1996-7, grâce à Stéphane Adamiak (un de mes plus vieux amis, rencontré au lycée), j'ai eu la chance de pouvoir intégrer l'équipe qui travaillait sur le supplément Monde des Ténèbres : France, dont j'ai co-écrit la partie "Vampire" avec David Osmont, ainsi que quelques sections de la partie "Mage".
Aujourd'hui, la formidable liberté de création et de diffusion d'Internet m'a permis d'écrire plusieurs jdr "amateurs" et gratuits (dont Imperium, La Terre des Héros et, dans un genre très différent, Mazes & Minotaurs) et ce statut d'amateur indépendant me convient parfaitement.
J'essaie de mener le plus souvent possible - sur mes propres jeux ou sur d'autres. J'ai récemment achevé une grande campagne épique de La Terre des Héros et je continue à mener une campagne fleuve d'Ambre le Jeu de Rôle Sans Dés, qui se poursuit depuis plusieurs années. Ambre, que j'ai découvert assez tardivement dans mon parcours de rôliste, est à mes yeux, le jeu qui offre le plus de liberté de création au meneur de jeu (et aux joueurs). Il s'agit en tout cas d'un jeu unique, qui ne ressemble à aucun autre et qui semble échapper à toutes les "vérités" du jdr.
En dehors du jdr, mes principaux centres d'intérêt sont la littérature, le cinéma, la musique, l'histoire et les mythologies.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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France
première édition
France Ce livre est un supplément de création française sur la France revisitée dans le décor de White Wolf du Monde des Ténèbres. Fruit d'un travail collectif coordonné par Fabrice Colin, il présente un panorama de la France pour Vampire, Loup-Garou, Wraith, Changelin, et Mage. A l'origine, ce supplément devait être complété par un Paris by Night, mais celui-ci n'a jamais vu le jour. Bien que l’introduction précise que les textes ont reçu l’aval de White Wolf et peuvent être considérés comme officiels, l’éditeur américain ne les reprendra cependant pas spécifiquement quand il fera référence à la France dans certains de ses suppléments ultérieurs. Après une page de couverture intérieure, suivie d’une page avec les Crédits et Remerciements, le Sommaire est ensuite présenté sur une autre page, suivie d’une dernière page avec une illustration pleine page, reprenant celle de la couverture. Le supplément contient d’abord une Introduction d’une page présentant ce projet 100% français. Débute ensuite la partie sur les Vampires (Les Vampires de France, 56 pages). Celle-ci présente les particularités de la société vampirique française, et ses traditions, sur 24 pages. On trouvera également un lexique spécifique sur les termes spécifiques à la société des Vampires en France. Tous ces éléments présentés nous apprennent que la France est divisée en Fiefs, et ceux-ci sont ensuite détaillés sur 32 pages : Nord, Normandie, Aquitaine et Occitanie, Marseille, Lyon, Est. Pour chaque Fief, est décrit son atmosphère, son histoire, ses Clans, et ses secrets. Un certain nombre de PNJ sont évoqués, dont on retrouvera les caractéristiques en fin d'ouvrage. La partie sur les Garous (Les Garous de France, 42 pages) est présentée différemment : 6 pages d'histoire, 4 pages de survol géographique, 3 pages sur les Tribus, et ensuite un journal intime, celui de Cameron, un Garou errant, qui relate son épopée à travers la France sur 29 pages. Ce journal permet d’aborder plusieurs régions du pays et les rencontres faites, et il est par ailleurs entrecoupé de "fichiers" qui présentent des particularités locales : des groupes de Garous dégénérés comme la lignée De Morle, la guerre écologique menée dans "Rage sur le Cotentin", etc. Les Mages sont ensuite abordés (Les Mages de France, 46 pages) : repères historiques (3 pages), les Traditions en France (19 pages). À cette partie succède ensuite, sur 24 pages, un focus sur les Fils de l’Ether qui est traitée à part, couplée avec des aides de jeu sous forme de communications internes sous forme d’échanges de courriels et de rapports suite à une infiltration des Traditions par un agent de la Technocratie. Cette partie permet d’aborder le concept de méta-magye, et détaille brièvement aussi la présence des Nephandi et Maraudeurs en France. C’est ensuite la partie sur les Wraiths qui continue (Les Ombres de France, 44 pages) : elle présente leur histoire (14 pages), puis propose un tour de France des Necropolis (Reims, Marseille, Rennes et Toulouse - présentées par un dialogue entre deux Ombres – Grenoble, etc.) sur 26 pages, et une présentation de quelques lieux particuliers (4 pages), particulièrement en lien avec l’Outremonde. La partie suivante aborde enfin les Changelins (Les Changelins de France, 40 pages) : leur histoire (6 pages), un domaine avec le Royaume des Houles (12 pages, avec une nouvelle famille de Changelins, les Morganed, nés de la mer), un tour du Songe de France, la présentation des Korred, et de quelques Sentiers du Songe (22 pages). À la fin du supplément, on trouvera les caractéristiques des PNJ (12 pages) évoqués dans les textes précédents, à l’exception des Garous ; concernant les autres créatures, ces caractéristiques sont soit très abrégées (Vampire), soit davantage détaillées (Mage) ou complétées par des informations additionnelles (Wraith, Changelin). Un index de 2 pages et une page de couverture intérieure terminent ce supplément. Ce supplément fut édité sous deux couvertures, une où la jeune femme portait sa nuisette, et une où elle ne l'avait pas, tirée en un nombre limité d'exemplaires pour ce dernier. |
February 1997 | Monde des Ténèbres [1991] | Ludis |
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France
première édition limitée
France Cet ouvrage est l'édition limitée du supplément sur la France. Seuls le numéro ISBN et la couverture changent. Sur cette dernière, la femme ne porte pas de nuisette comme sur l'édition normale. |
February 1997 | Monde des Ténèbres [1991] | Ludis |
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Polar
première édition
Polar Polar était un représentant de ce qu'on qualifiait dans les années 1980-90 de jeu amateur, vendus parfois en dépôt-vente dans les boutiques que fréquentaient le ou les auteurs ou, le plus souvent, par correspondance. Le livret est composé de 17 feuilles photocopiées et agrafées, deux d'entre elles faisant office de couvertures. Le livret s'ouvre sur un prologue proposant une micro-fiction puis une présentation du jeu de rôle, de celui-ci en particulier, avec un exemple de discussion en cours de partie (3 pages). Le processus de création des personnages occupe alors 3 pages, suivies de 3 autres pages détaillant les principales professions que l'on peut attendre pour les personnages : Détective, Journaliste, Policier. Cette dernière rubrique inclut un survol de l'historique de l'organisation de la police à l'époque choisie pour le jeu. Enfin un exemple de personnage est proposé, la description de sa création couvrant alors 3 pages. Technique de Jeu (10 pages) présente ensuite les règles du jeu proprement dites, avec la façon de résoudre les actions des personnages, les confrontations et les jets de chance et de perception (4 pages), la gestion des combats (6 pages) et des dommages (1 page). L'Envers du Décor (7 pages) est plutôt consacré au MJ, avec des conseils pour la création des scénarios (L'Intrigue, 3 pages), de l'ambiance (Atmosphère, Atmosphère, 1 page), des PNJ et de l'évolution des histoires (Le Casting et D'un Scénario à l'Autre, 3 pages). Les intérieurs de couvertures arborent l'un le sommaire et l'autre les crédits du jeu. |
January 1990 | Polar | Auto-édition |
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Quatre de Baker Street (Les)
première édition
Quatre de Baker Street (Les) Le coffret des Quatre de Baker Street est la première incursion des éditions Vents d'Ouest dans l'univers du jeu de rôle. Il est à considérer comme un bonus dans le contexte d'une collection d'un éditeur de bande dessinée. De ce fait, un seul des trois ouvrages présents dans le coffret est exclusivement consacré au jeu de rôle. Les deux autres, c'est à dire Le Monde des Quatre de Baker Street et évidemment L'Affaire du Rideau Bleu, sont aussi disponibles indépendamment du coffret. L'Affaire du Rideau Bleu est le premier tome des Quatre de Baker Street. Le récit est celui de trois francs-tireurs, Billy, Charlie et Black Tom, et de leur recherche de la fiancée de ce dernier enlevée sous leurs yeux. Sans l'aide de leur employeur, le renommé Sherlock Holmes, ils remonteront jusqu'au commanditaire de ce rapt et mettront fin aux activités douteuses d'un hôtel particulier. Le Monde des Quatre de Baker Street est une description du Londres victorien des années 1890 où évoluent les héros de la série. Les principaux acteurs et lieux dépeints dans la bande dessinée y sont décrits à chaque fois en deux à quatre pages. Trois nouvelles ponctuent l'ensemble pour donner un point de vue à la première personne de certains lieux et personnages, ainsi qu'un récit en dix planches relatant la première aventure des Quatre. L'ensemble est très largement illustré par des réalisations originales du dessinateur de la série. Les Quatre de Baker Street - Le Jeu de Rôle se présente sous la forme d'un livre à couverture souple largement illustré, principalement par des cases issues des bandes dessinées. Après une page de crédits, il s'ouvre sur Bienvenue à Baker Street ! (3 pages). On y trouve une présentation de l'ouvrage en question ainsi qu'un petit jeu de questions-réponses destiné à expliquer les jeux de rôle aux néophytes avec un exemple de scène à l'appui. Le second chapitre, Votre Personnage (7 pages), explique en deux pages comment créer votre franc-tireur et s'attarde ensuite à la description des dix domaines d'aptitude du jeu avant de donner quelques exemple de personnage dont ceux des héros de la BD. La partie destinée aux joueurs se termine avec Les Règles du Jeu (7 pages) qui, comme son nom l'indique, présente la base du système de résolution des actions des joueurs ainsi qu'une liste de d'actions typiques explicitées sur trois pages. Le rôle du meneur de jeu est décrit dans L'Envers du Décor (24 pages). Ce chapitre expliquera en détail la gestion des personnages non joueurs et leurs usages notamment dans les scènes d'actions. Il s'attachera ensuite à décrire comment permettre aux joueurs d'enquêter pour terminer sur un système d'évolution des personnages joueurs. L'Affaire Wiggins (8 pages) est un scénario d'introduction prévu pour être joué en une seule séance. Suite à la disparition impromptue de Wiggins, le "chef" officieux des francs-ligueurs de Sherlock Holmes, le célèbre détective demandera aux personnages joueurs de retrouver l'intéressé. Après un petit lexique de jeu (1 page) et un post-scriptum à destination des meneur de jeu désireux de continuer et créer leurs propres scénarios (1 page), le livre se clôt avec un exemplaire de la fiche de personnage. En avril 2014, le livre des règles a été proposé sous forme électronique, gratuitement, sur le site de l'éditeur. De plus, un fichier pdf d'une page est aussi disponible afin de corriger deux erreurs en pages 12 (rapidité de Sam Swift de 4) et 36 (remplacement d'un paragraphe). |
November 2013 | Quatre de Baker Street (Les) | Vents d'Ouest |
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Quatre de Baker Street (Les)
première édition, version électronique
Quatre de Baker Street (Les) Les Quatre de Baker Street - Le Jeu de Rôle est la version électronique du livre de règles du coffret du même nom, sans la couverture, ni les deux autres ouvrages dudit coffret. Il a été mis à disposition gratuite en ligne par l'éditeur Vents d'Ouest dès le 9 avril 2014, avant d'être transféré sur le site de Glénat le 3 octobre 2019. Après 1 page de titre et 1 de crédits, il s'ouvre sur Bienvenue à Baker Street ! (3 pages). On y trouve une présentation de l'ouvrage en question ainsi qu'un petit jeu de questions-réponses destiné à expliquer les jeux de rôle aux néophytes avec un exemple de scène à l'appui. Le second chapitre, Votre Personnage (7 pages), explique en deux pages comment créer votre franc-tireur et s'attarde ensuite à la description des dix domaines d'aptitudes du jeu avant de donner quelques exemples de personnages dont ceux des héros de la BD. La partie destinée aux joueurs se termine avec Les Règles du Jeu (7 pages) qui, comme son nom l'indique, présente la base du système de résolution des actions des joueurs, ainsi qu'une liste de d'actions typiques explicitées sur trois pages. Le rôle du meneur de jeu est décrit dans L'Envers du Décor (24 pages). Ce chapitre explique en détail la gestion des personnages non joueurs et leurs usages, notamment dans les scènes d'actions. Il s'attache ensuite à décrire comment permettre aux joueurs d'enquêter pour terminer sur un système d'évolution des personnages joueurs. L'Affaire Wiggins (8 pages) est un scénario d'introduction prévu pour être joué en une seule séance. Suite à la disparition impromptue de Wiggins, le "chef" officieux des francs-ligueurs de Sherlock Holmes, le célèbre détective demandera aux personnages-joueurs de retrouver l'intéressé. Après un petit lexique de jeu (1 page) et un post-scriptum à destination des meneur de jeu désireux de continuer et créer leurs propres scénarios (1 page), le document se clôt avec un exemplaire de la fiche de personnage et 1 page de publicité pour les quatre premiers tome de la série et Le Monde des Quatre de Baker Street. |
April 2014 | Quatre de Baker Street (Les) | Vents d'Ouest |
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SuperFrance
première édition
SuperFrance SuperFrance s'intéresse à la France telle qu'elle peut exister dans le cadre d'une campagne super-héroïque. Dans cette optique, la France ne peut apparaître que via des clichés dont la première section, après la couverture et les crédits, Cliché is a French Word (1 page), fait un rapide survol. L'auteur suggère notamment qu'une aventure se déroulant en France ne peut le faire qu'à Paris ou à la rigueur sur la Côte d'Azur. La moitié de la page est consacrée à traduire treize expressions simples en français, avec un guide de prononciation. Suivent ensuite des discussions de ce qui peut amener des héros britanniques à franchir la Manche et à l'idée de jouer des personnages français (1 page pour l'ensemble). Une page fait un rappel sur la longue relation amitié/inimitié entre les deux pays, et un petit exposé sur les super-héros tricolores, notamment au niveau administratif avec le Bureau Delta et la société ARES (2 pages). Arrive ensuite une présentation de l'Avant-Garde, groupe de super-héros français, et de cinq des principaux vilains du pays (huit illustrations pleine page réparties dans la première partie du document présentent les portraits de ces super-êtres) et une description de quelques héros du passé, dont le Comte de Saint-Germain (1 page). L'histoire du principal super-vilain français, le Fantôme (Immortal Secrets, 1 page), et une demi douzaine d'accroches de scénario (1 page) complètent cette première partie. La deuxième partie du document occupe dix pages consacrées aux fiches techniques de cette petite troupe. La dernière page du document propose des dessins à coller sur du carton pour faire des figurines correspondant aux huit PNJ présentés. |
September 2006 | Squadron UK | Simon Burley Productions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Polar
première édition
Polar Polar était un représentant de ce qu'on qualifiait dans les années 1980-90 de jeu amateur, vendus parfois en dépôt-vente dans les boutiques que fréquentaient le ou les auteurs ou, le plus souvent, par correspondance. Le livret est composé de 17 feuilles photocopiées et agrafées, deux d'entre elles faisant office de couvertures. Le livret s'ouvre sur un prologue proposant une micro-fiction puis une présentation du jeu de rôle, de celui-ci en particulier, avec un exemple de discussion en cours de partie (3 pages). Le processus de création des personnages occupe alors 3 pages, suivies de 3 autres pages détaillant les principales professions que l'on peut attendre pour les personnages : Détective, Journaliste, Policier. Cette dernière rubrique inclut un survol de l'historique de l'organisation de la police à l'époque choisie pour le jeu. Enfin un exemple de personnage est proposé, la description de sa création couvrant alors 3 pages. Technique de Jeu (10 pages) présente ensuite les règles du jeu proprement dites, avec la façon de résoudre les actions des personnages, les confrontations et les jets de chance et de perception (4 pages), la gestion des combats (6 pages) et des dommages (1 page). L'Envers du Décor (7 pages) est plutôt consacré au MJ, avec des conseils pour la création des scénarios (L'Intrigue, 3 pages), de l'ambiance (Atmosphère, Atmosphère, 1 page), des PNJ et de l'évolution des histoires (Le Casting et D'un Scénario à l'Autre, 3 pages). Les intérieurs de couvertures arborent l'un le sommaire et l'autre les crédits du jeu. |
January 1990 | Polar | Auto-édition |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
|---|---|
| Imperium | Inconnu |
| Indicible | Terminé |
| Mazes & Minotaurs | Terminé |
| Solomon Kane | Terminé |
| Terre des Héros (La) | Terminé |
| Uchronia 1890 | Inconnu |