Nicolas Guérin
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Amaterasu
première édition
Amaterasu Amaterasu, la Déesse du Soleil Levant fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation la divinité japonaise Amaterasu. Après les crédits (1 page), une introduction (1 page) et un résumé des légendes entourant Amaterasu (1 page), la première partie du supplément (Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. Cette Trinité à la vie particulièrement longue fut incarnée en celle qui fut connue plus tard sous le nom d'Amaterasu durant le Millenium du Sagittaire et assista à l'extermination des Adams par celui-ci. Ayant appris au contact de Premiers, elle finit par se retirer et devint une légende jusqu'aux yeux de ses descendants qui devinrent les premiers empereurs du Japon. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs et versets développés par Amaterasu, ainsi qu'un pré-tiré prêt à l'emploi de la réincarnation de la déesse. La seconde partie (Les Secrets, 19 pages) décrit sur quatre pages des secrets liés à la vie d'Amaterasu, notamment l'épée Kusanagi et la mort de cette incarnation. Puis la Déesse et le Roi (13 pages) est un scénario lançant la Trinité Amaterasu sur les traces des voleurs d'un trésor national japonais, la fameuse épée Kusanagi offerte par la déesse au premier empereur. La fin du chapitre propose des pistes pour exploiter, dans le présent, les conséquences de la réincarnation d'Amaterasu dans l'un des PJ. |
September 2017 | Trinités | 12 Singes (Les) |
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Aventures à Salem
première édition
Aventures à Salem Aventures à Salem a été publié dans le cadre du financement de la campagne La Lisière qui prend cette ville pour cadre. Il propose une série de scénarios supplémentaires pour explorer plus avant cette cité, développés pour certains à partir d'accroches présentées dans le Guide de Salem. Le livre s'ouvre sur 2 pages de titre, crédits et sommaire, puis un Préambule (1 page) présenta les scénarios qui suivent. Les trois premiers scénarios sont présentés avec cinq personnages prétirés chacun. Les 7 Pignons (30 pages) amène les investigateurs à chercher pourquoi, depuis une visite scolaire dans certains bâtiments anciens de la ville, la fille d'une de leurs connaissances est dans un état d'hébétude complet dont rien ne semble pouvoir la tirer. Y aurait-il quelque chose à l'œuvre dans l'une de ces maisons ? Le Legs de Curwen (37 pages) commence par la disparition d'une enseignante alors qu'elle était partie en visite à Salem. Un prospectus semble laisser penser qu'elle voulait se faire peur avec les légendes locales de hantise. Aurait-elle été dans un endroit inopportun ? Ou bien une légende se révélerait-elle moins légendaire que prévu ? Le Manoir Duncan (35 pages) se déroule au 18e siècle, un soir de Samhain où les passagers d'un fiacre, attendant que leur cocher répare la roue sous une pluie torrentielle, n'ont d'autre choix que de s'imposer dans le manoir proche, en invités surprises pour la soirée. Et bien sûr, la soirée n'était pas prévue pour dérouler un simple dîner entre amis... Le Trou (7 pages) voit la petite ville de Peabody, dans la banlieue de Salem, frappée d'une sorte d'épidémie, avec de très nombreux habitants faisant état d'hallucinations, troubles divers et douleurs, notamment depuis un affaissement de terrain dans une zone en travaux. On peut se demander ce qu'il pouvait bien y avoir en dessous. |
October 2023 | Cthulhu Hack | 12 Singes (Les) |
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Bestiaire
deuxième édition
Bestiaire Libri Monstrorum est le nom d'un ensemble de suppléments pour Cthulhu Hack financés par souscription. Le Bestiaire est l'un des suppléments de cet ensemble, un catalogue de créatures pour le jeu. Cette édition révisée offre du contenu supplémentaire inédit : de nouvelles créatures accompagnées d’intrigues dédiées, soit 12 pages de plus que la version initiale. Il s'ouvre sur les crédits et le sommaire (3 pages) et se termine avec la liste des souscripteurs de la campagne Libri Monstrorum et la licence OGL (2 pages). Pour le reste, les créatures répertoriées le sont avec une présentation générale, une description, une fiche technique, et une illustration. Un Préambule (6 pages) présente ce catalogue comme étant les notes survivantes d'un cryptozoologiste disparu de manière violente. Créatures du Mythe (46 pages) commence avec une mise en perspective des créatures du Mythe par rapport aux dieux et une chronologie d'événements liés au Mythe depuis l'arrivée des Choses Très Anciennes sur Terre il y a 750 millions d'années jusqu'à leur destruction du fait de la révolte de leurs Shoggoth, puis aborde diverses races de créatures, 21 en tout (soit 2 supplémentaires), affiliées au Mythe de Cthulhu, comme les Charognards, la grande race de Yith, les Mi-Go, ou encore les Shoggoth. Créatures des Contrées du Rêve (36 pages) commence avec une présentation des Contrées et poursuit avec 18 créatures (soit 3 supplémentaires) comme les Chats de Saturne, les Dhole, ou encore les Larves sans nom. Créatures du Folklore (34 pages) fait un point sur les éléments récurrents dans les superstitions avant de décrire 16 créatures légendaires (soit 2 supplémentaires) comme le Chien infernal, la Chose des marais, le Scarecrow ou encore le Groac’h. Les Mangeuses de Mémoire (26 pages) est un scénario prenant pour cadre une petite bourgade des Appalaches nommée Colson où les PJ viennent d'arriver. La réalisation de trous dans leurs souvenirs entre en conjonction avec un règlement de comptes violent en pleine rue pour attirer leur attention sur quelques étrangetés dans la ville. Intrigues (19 pages) présente des accroches de scénarios pour toutes ces créatures (à l'exception du Wendigo). |
April 2021 | Cthulhu Hack | 12 Singes (Les) |
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Bestiaire
première édition
Bestiaire Les Carnets d'Europe sont une série de documents au format électronique destinés à être imprimés, la première page pliée en deux servant de folio pour regrouper les autres pages coupées en deux ; de ce fait, la pagination indiquée ci-dessous correspond aux pages une fois découpées. Ce quatrième numéro présente comme son titre l'indique un bestiaire de créatures à insérer dans des scénarios de Krystal, incluant des bovidés pouvant approcher la tonne comme des insectes, des créatures issues de la technologie d'avant le Clivage comme des parasites prêts à investir les humains. Chaque créature est présentée avec une description factuelle, des rumeurs que les PJ pourraient entrendre, des Coulisses dévoilant des informations supplémentaires à leur sujet pour le MJ et un encadré en donnant le descriptif en termes techniques de jeu. Le document s'ouvre sur la double page servant de couverture et une présentation du supplément (1 page). Après quoi viennent donc onze créatures sur les 17 pages restantes (cinq sur une page et six sur deux pages). |
January 2015 | Krystal | 12 Singes (Les) |
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Bestiaire
première édition
Bestiaire Libri Monstrorum est le nom d'un ensemble de suppléments pour Cthulhu Hack financé par souscription. Le Bestiaire est l'un des suppléments de cet ensemble, un catalogue de créatures pour le jeu. Il s'ouvre sur les crédits et le sommaire (3 pages) et se termine avec la liste des souscripteurs de la campagne Libri Monstrorum et la licence OGL (2 pages). Pour le reste les créatures répertoriées le sont avec une présentation générale, une description, une fiche technique, et une illustration. Un Préambule (6 pages) présente ce catalogue comme étant les notes survivantes d'un cryptozoologiste disparu de manière violente. Créatures du Mythe (40 pages) commence avec une mise en perspective des créatures du Mythe par rapport aux dieux et une chronologie d'événements liés au Mythe depuis l'arrivée des Choses Très Anciennes sur Terre il y a 750 millions d'années jusqu'à leur destruction du fait de la révolte de leurs shoggoths, puis aborde diverses races de créatures, dix-neuf en tout, affiliées au Mythe de Cthulhu, comme les Profonds, les Tcho-Tchos, Polypes Volants, Chiens de Tindalos, Mi-Gos, Byakhees ou le peuple serpent. Créatures des Contrées du Rêve (36 pages) commence avec une présentation des Contrées et poursuit avec une quinzaine de créatures comme les Bêtes de la Nuit, les hommes de Leng, les Zoogs, chats d'Ulthar et Bêtes Lunaires. Créatures du Folklore (30 pages) fait un point sur les éléments récurrents dans les superstitions avant de décrire quatorze créatures légendaires comme la Banshee ou la Chupacabra, les lycanthropes et vampires, ectoplasmes et zombies, gargouilles ou épouvantails. Les Mangeuses de Mémoire (26 pages) est un scénario prenant pour cadre une petite bourgade des Appalaches nommée Colson où les PJ viennent d'arriver. La réalisation de trous dans leurs souvenirs entre en conjonction avec un règlement de comptes violent en pleine rue pour attirer leur attention sur quelques étrangetés dans la ville. Intrigues (17 pages) présente des accroches de scénarios pour toutes ces créatures (à l'exception du Wendigo). |
September 2019 | Cthulhu Hack | 12 Singes (Les) |
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Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 3/4
première édition
Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 3/4 Les différentes cartes de cette aide de jeu proposent la description d'un pouvoir ou une capacité accessible aux Trinités. Chaque joueur peut ainsi avoir facilement sous la main la description de l'ensemble de ces pouvoirs. Les cartes de ce paquet contiennent les pouvoirs et capacités décrites dans les Vies Antérieures de Beowulf, Mata Hari, Nikola Tesla, Amaterasu, Demetrios, et Gilgamesh. Les différentes cartes sont réparties ainsi :
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July 2023 | Trinités | 12 Singes (Les) |
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Criminels, Mercenaires et Comploteurs
première édition
Criminels, Mercenaires et Comploteurs Criminels, Mercenaires et Comploteurs est un recueil d’antagonistes divers auxquels confronter les personnages d’une campagne steampunk. Ces groupes sont décrits avec leur histoire, les zones géographiques où ils sont susceptibles d’intervenir, leurs ressources particulières, armes ou équipements spécifiques largement répandus de par leur effectif, et leur mode d’intervention. Quelques pistes d’intrigues et des fiches techniques d’archétypes liés à ces factions ou de personnalités marquantes terminent chaque description. L’ouvrage s’ouvre sur les crédits, le sommaire et une présentation (5 pages pour le tout). On voit ensuite défiler au fil du supplément :
De Cristal Et D’Acier (32 pages) est un scénario mettant les personnages en présence de deux nouvelles factions décrites ici :
L'Expédition du Masque de Pluie, le scénario proprement dit, voit les personnages embarqués dans une expédition en Amérique centrale à la recherche de la véracité d'une légende locale parlant d'une divinité enfermée au fond des eaux d'un lac du Nicaragua. Après les dangers du voyage jusqu'au lac en question et la confrontation aux indigènes qui le veillent, le retour pourrait marquer l'apparition d'un danger plus important qu'ils ne peuvent l'imaginer. Le scénario précédent est prévu pour être joué à la suite de la campagne Abtsract Steampunk avec donc des personnages ayant une certaine expérience. Si le MJ souhaite le jouer de façon indépendante, une Annexe (8 pages) propose une demi-douzaine de personnages de niveau adapté avec leur historique, leurs données techniques et les indications de leurs relations entre eux. |
March 2020 | Abstract Donjon | 12 Singes (Les) |
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Cthulhu Hack
deuxième édition, version électronique
Cthulhu Hack En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage est équivalent à la version normale du jeu. L'écran est présenté sous forme d'un fichier de 2 pages (recto-verso) ou deux images (pour le recto et le verso) en complément au livre lui-même. |
July 2024 | Cthulhu Hack | 12 Singes (Les) |
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Cthulhu Hack
deuxième édition, version de luxe
Cthulhu Hack En dehors de sa couverture et son ISBN, cet ouvrage est équivalent à la version normale du jeu. |
December 2024 | Cthulhu Hack | 12 Singes (Les) |
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Cthulhu Hack
deuxième édition
Cthulhu Hack La version française de la deuxième édition de Cthulhu Hack reprend le contenu de la deuxième édition originale. Celui-ci est cependant réorganisé, quelques éléments réécrits, avec des ajouts notamment pour l'utilisation du Tarot Mythos, publié par l'éditeur français, pour la création des personnages entre autres, et des scénarios originaux ajoutés pour remplacer celui de la VO. Elle s'ouvre sur trois pages contenant les crédits, le sommaire et la liste des souscripteurs. Après quoi une Introduction (20 pages) vient présenter le jeu de rôle et celui-ci en particulier, avec des QR codes renvoyant aux guides de la gamme et des scénarios sur le site de l'éditeur, un point sur les nouveautés apportées par cette édition (1 page), des conseils aux MJ et joueurs (3 pages), ce qui fait les spécificités du cadre de jeu et des scénarios, et enfin une dizaine de pages sur le jeu en campagne, avec des options pour établir des liens entre les PJ via divers groupes officiels ou privés, des lieux, parentés ou intérêts de certaines entités. Système de Jeu (20 pages) détaille ensuite les mécaniques de résolution en cours de partie, avec les jets de Sauvegardes (2 pages) et la gestion des Ressources (13 pages) incluant les réserves d'Investigation (Torche et Bagou), la Santé Mentale, et enfin les Matériel et Richesse (8 pages). Le chapitre se termine avec 3 pages de Règles complémentaires regroupant l'utilisation des Avantages et Désavantages, des Compétences, ou les possibilités pour un PJ d'aider un de ses partenaires dans une action, mais aussi une règle de Fortune, permettant au joueur d'obtenir de mieux réussir une action, au prix de complications à venir que le MJ pourra invoquer en retour, et les faiblesses des PJ. Le chapitre suivant expose l'application de ces principes au Combat (19 pages), avec la gestion du temps et des distances, le déroulement du tour de combat et les jets de tests d'attaque et de défense (4 pages). Les Dégâts sont alors abordés, dégâts des armes ou effets de dangers naturels (chutes, feu, poisons) avec les protections possibles contre (5 pages). Enfin Adversaires (10 pages) propose un guide pour estimer les caractéristiques à utiliser pour ceux-ci dans un scénario, puis les profils d'une dizaine d'adversaires ordinaires, humains ou animaux, puis 13 entités du Mythe que les investigateurs ont des risques de croiser. Les Personnages (25 pages) sont abordés ensuite avec un résumé de la procédure de création, puis successivement les présentations des 6 Archétypes (Classes) : Artiste, Aventurier, Brute, Philanthrope, Savant, Voyou (7 pages pour le tout), la détermination de leurs caractéristiques (Sauvegardes, 3 pages), de leurs Ressources (1 page), et leurs Compétences (5 pages, pour l'essentiel présentant une méthode par tirage du Tarot, puis une liste de 36 métiers avec les Compétences qui peuvent y être associées), et enfin les Capacités Spéciales (7 pages) avec une liste d'une soixantaine de telles Capacités, incluant des versions améliorées des Capacités de base. Enfin une page vient présenter la gestion de l'Expérience des personnages pour finir ce chapitre. Le Mythe (8 pages) vient faire un survol des antagonistes et de leurs moyens, avec d'abord une présentation des principales divinités auxquelles vont s'opposer les investigateurs, les Contrées du Rêve et les règles spécifiques qui s'y appliquent (3 pages), puis la gestion de la Magie du Mythe, avec une trentaine d'exemples de sortilèges et un exemple d'ouvrage interdit (5 pages). Enfin le texte propose une campagne,les Secrets de Milo (80 pages) pour découvrir le jeu et son contexte. Il prend son départ dans l'Italie des années 1920, quand les PJ sont amenés à s'intéresser à des événements étranges. Cela va les mener à enquêter sur un individu intéressant, puisqu'il va lui-même être pris dans une situation dangereuse, dont les retombées vont les faire voyager jusque dans la région du Tigre et l'Euphrate, vers les ruines de l'ancienne Babylone, pour empêcher une catastrophe.
Le volume se termine avec une page pour la Fiche de personnage. Le livre de base est accompagné d'un Écran 3 volets paysage reprenant du côté MJ, de gauche à droite :
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December 2024 | Cthulhu Hack | 12 Singes (Les) |
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Fille de l'Hiver
première édition
Fille de l'Hiver Fille de l'Hiver est une campagne pour le jeu Krystal. Elle met en scène des Hérauts qui vont devoir beaucoup voyager pour sauver une jeune fille. Tout au long de l'histoire, des indications dépendant des actions et succès (ou échecs) des Hérauts permettront au meneur de jeu (MJ) d'adapter la difficulté du dernier scénario. L'ouvrage commence avec une page rassemblant titre, crédits et sommaire. Puis un Préambule de deux pages présente un résumé de la campagne et quelques éléments de background. Dans Piège d'Acier (12 pages), la campagne démarre dans l'est de la France où les Hérauts ressentent la présence d'une Faille. En se rendant sur place, ils la découvrent sur le site de Feyzin où s'est établi une communauté de techniciens. Ceux-ci veillent à la survie d'une jeune fille nommée Elena, laissée à leur garde par son père, le Fondateur Daryl. Lorsqu'un accident (ou un sabotage) provoque la destruction du site, les Hérauts vont devoir sauver autant de monde que possible avant de les amener au Havre le plus proche, Reims. Reims la Royale (6 pages) présente ce que le MJ doit savoir pour mettre en scène ce Havre : personnalités, endroits importants, secrets. La campagne se poursuit avec Les Secrets de Camden (14 pages), qui envoie les Hérauts jusqu'au Havre de London. En effet, Elena est privée des ressources qui à Feyzin assuraient sa survie et les seules informations à ce sujet doivent se trouver dans les notes de son père, conservées dans cette ville. Une fois sur place, après un voyage dangereux, les Hérauts doivent convaincre les notables concernés de les laisser accéder à ces notes, ce qui pourra nécessiter de la diplomatie pour convaincre, du courage pour protéger ou du coeur pour mener une mission à bien. Les notes de Daryl détenues à Camden leur en apprendront beaucoup sur l'état de la jeune fille. Rose Ring (12 pages) présente leur voyage de retour qui les voit faire escale dans le Havre scientifique de Dover où ils peuvent faire fabriquer un artefact dont ils ont besoin pour s'occuper d'Elena. Leur arrivée est toutefois assombrie par la mort de l'un des scientifiques de ce Havre. La directrice de la communauté envoit les Hérauts dans les ruines d'un centre de recherche proche afin d'y trouver des éléments dont elle a besoin pour la fabrication de leur artefact. Ils peuvent y découvrir des choses inattendues, avant de reprendre leur chemin. Nouvelle Reine (14 pages) les voit revenir à Reims pour découvrir qu'un coup d'état y a eu lieu. Eviter les nouveaux gardes, technologiques pour certains, et chercher comment régler la situation de ce Havre va nécessiter un certain nombre de déplacements, y compris dans un centre de recherche dans la région rémoise. L'issue de ces tentatives devrait leur permettre de retrouver Elena. Science Sans Conscience (18 pages) suit les événements du scénario précédent. Les Hérauts sont amenés dans un endroit fort étrange dont ils doivent comprendre les tenants et aboutissants tout en tentant de comprendre et détourner les plans de leur adversaire, avec le destin de Reims et peut-être d'Europa en guise d'enjeux. La dernière page rappelle les références des suppléments au jeu en téléchargement sur le site de l'éditeur. |
November 2014 | Krystal | 12 Singes (Les) |
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Fondations
première édition
Fondations Fondations est un supplément pour le jeu Krystal présentant en détails la Congrégation, la semi-religion qui unit les Enclaves dans une croyance commune, basée sur les actes de la Mère. Après le Clivage, elle a redonné espoir et aidé à stabiliser London, avant de mettre en place les Fondateurs pour la représenter à travers l'Europe. La Congrégation supervise les Hérauts mais ceux-ci n'en sont pas obligatoirement membres. Il en résulte un sentiment ambivalent chez certains Hérauts vis-à-vis de celle-ci. Les Initiés de la Congrégation se répartissent entre trois ordres, aux relations plus ou moins cordiales. L'ordre minéral regroupe les initiés dédiés à la protection des enclaves en particulier face aux menaces extérieures. C'est l'ordre le plus à cheval sur le respect de la foi. L'ordre végétal est composé de mystiques se consacrant à la méditation et à la recherche de savoirs. Ils ont par contre tendance à garder ces savoirs secrets. L'ordre animal s'occupe des besoins des êtres vivants, en termes de nourriture comme de soins. Ils sont donc éleveurs, soigneurs, etc. Après une page regroupant les titres, crédits et sommaire et une page de texte d'ambiance, un Préambule d'une page présente le supplément. Fragment 1 : Profanes (8 pages) présente la Congrégation du point de vue des fidèles. Le texte décrit la façon de pratiquer, les habitudes et les cérémonies, personnelles (naissance, mariage, décès) ou saisonnières. Ce chapitre présente également 36 nouveaux Atouts répartis sur les six saisons. Suivent ensuite trois chapitres dédiés aux trois ordres d'initiés, les Fragments 2 à 4 pour les ordres Minéral, Végétal et Animal, de 14 pages chacun, partagés entre une première partie lisible par les joueurs et une seconde partie réservée au MJ. Chaque chapitre présente les croyances des membres de l'ordre, la vision qu'a ce dernier de la nature de la Mère, son rôle dans la société des enclaves, ses cérémonies spécifiques et ses habitudes. Chaque chapitre propose des règles pour créer des Hérauts initiés, en fournissant des Atouts spécifiques, voire convertir les personnages existants, ce qui entrainera un remplacement de certains Atouts par des nouveaux. Enfin chaque chapitre se poursuit sur une seconde partie dévoilant quelques secrets de l'ordre concerné et des pistes d'intrigues à développer. Ces secrets peuvent concerner certains dignitaires de la Congrégation, certaines découvertes de l'ordre végétal et le résultat d'hybridations de l'ordre animal. Fragment 5 : Les Fondateurs (28 pages) commence par donner des détails sur les Krystaux, des Hérauts des Fondateurs et des Enclaves, et sur les prodiges que permettent les Krystaux de chaque ordre. Après quoi sont présentés, sur 6 pages chacun, les quatre Fondateurs, avec pour chacun un portrait en pied pleine page, une fiche technique, son histoire, les relations qu'il entretient avec les autres et la Congrégation et quelques idées d'intrigues. Fragment 6 : Symposium (59 pages) est un gros scénario en trois parties se déroulant dans l'Espagne d'après le Clivage, supposé se dérouler après les événements de la campagne Renouveau (dans le livre de base de Krystal) et éventuellement ceux de Fille de l'Hiver.
Trois pages d'aides de jeu et une page recensant les suppléments en téléchargement sur le site de l'éditeur, terminent l'ouvrage. |
April 2016 | Krystal | 12 Singes (Les) |
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Guide de la Campagne Fille de l'Hiver
première édition
Guide de la Campagne Fille de l'Hiver Les Carnets d'Europe sont une série de documents au format électronique destinés à être imprimés, la première page pliée en deux servant de folio pour regrouper les autres pages coupées en deux ; de ce fait, la pagination indiquée ci-dessous correspond aux pages une fois découpées. Ce troisième numéro complète la campagne Fille de l'Hiver. Après la double page servant de couverture et une présentation du supplément (1 page), celui-ci est divisé en trois sections. Chaque section s'ouvre sur une photo pleine page. Avant l'Hiver (8 pages) présente des éléments à insérer dans des scénarios avant de démarrer la Fille de l'Hiver, de façon à préparer les joueurs : trois objets anciens à découvrir qui prendront un sens différent en cours de campagne, deux légendes et un conte liés aux événements qui ont mené à la campagne Fille de l'Hiver. Pendant l'Hiver (6 pages) regroupe sur deux pages tous les indicateurs pour lesquels des modifications sont données dans la campagne en fonction des actions des personnages (PJ), de façon à ce que le meneur puisse en tenir compte par la suite. Cela inclut le compteur de temps pour la destruction de la centrale de Feyzin, la liste des personnes à convaincre à London, les retards qui s'accumulent au fil des scénarios, etc. Les trois pages suivantes donnent des indications de morceaux adaptés (issus essentiellement de BO de films), scène par scène, pour ceux qui utilisent un fond musical. Après l'Hiver (7 pages) expose diverses conséquences des actions des Hérauts, soit dans certains scénarios intermédiaires, soit au dernier scénario de Fille de l'Hiver, Science Sans Conscience. Il est envisagé notamment qu'ils aient connu un échec total avec conséquences graves pour Europa. La meilleure issue possible est aussi présentée, qui verra leur situation grandement améliorée pour aider les Havres à travers le continent. |
November 2014 | Krystal | 12 Singes (Les) |
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Guide de la Campagne Renouveau
première édition
Guide de la Campagne Renouveau Les Carnets d'Europe sont une série de documents au format électronique destinés à être imprimés, la première page pliée en deux servant de folio pour regrouper les autres pages coupées en deux ; de ce fait, la pagination indiquée ci-dessous correspond aux pages une fois découpées. Ce premier opus de la série complète la campagne Renouveau présentée dans le livret Secrets du livre de base. Après la double page servant de couverture et une présentation du supplément (1 page), celui-ci est donc divisé en cinq sections correspondant aux scénarios de la campagne proposée dans le livre de base. Chaque section s'ouvre sur une photo pleine page et un diagramme de l'enchaînement des scènes (1 page). L'Arbre des Vies (10 pages) propose plusieurs petites scènes à faire jouer en début de partie pour lier les personnages. Par ailleurs, plusieurs rêves (un pour chacune des six saisons) sont prêts à décrire aux joueurs, chacun accompagné de suggestions d'accompagnement musical. Le Vaste Monde (12 pages) présente une douzaine de personnages non-joueurs (PNJ) composant la troupe de voyageurs à laquelle se joignent les Hérauts pour leur voyage vers Nimes. Cinq petites scènes à placer au long du voyage sont également décrites. Elections (6 pages) propose une aide de jeu pour que le meneur de jeu (MJ) puisse tenir compte de l'évolution des jeux d'influence au cours du processus d'élection. Un point sur le devenir des PNJ du scénario précédent est aussi fourni. Le Siège (6 pages) donne un plan de Marseille pour suivre les assauts des créatures, et un index pour suivre l'évolution des forces de la ville au fur et à mesure desdits assauts. Résonance Harmonique (5 pages) donne la carte des environs de Marseille trouvée par les Hérauts, une fiche de suivi du temps passé et un échantillon de matériels avec les coûts pour les personnages. |
April 2014 | Krystal | 12 Singes (Les) |
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Hell City Volume I
première édition
Hell City Volume I Hell City est un guide de la ville infernale dans laquelle se sont infiltrés les membres du Faust Commando. Celle-ci avait déjà été brièvement décrite dans le livre de base, mais est explorée ici de façon plus approfondie. Seuls les six principaux districts sont cependant détaillés, les autres étant prévus pour un Volume II. L'ouvrage s'ouvre sur le titre et les crédits (une page chaque), le sommaire (3 pages) et une Introduction présentant le livret (1 page). Chacune des grandes sections qui suit commence par une page de titre dédiée. La première partie, Section I - Urban Warfare (38 pages), présente Hell City dans son ensemble. Elle revient sur les Districts Municipaux (6 pages), l'administration de la ville (Hotel du Diable, 6 pages) et les Grands Ordres Impériaux (6 pages) déjà évoqués dans le livre de base et présentés ici avec leurs objectifs et les Diables importants qui y sont affiliés. La suite de cette section s'intéresse à la vie courante dans Hell City (Diables et Damnés, 6 pages), comment s'y déplacer et y survivre (Vivre à Hell City, 6 pages) et comment s'approvisionner en divers types de biens, y compris les armes et véhicules (L'Enfer du Shopping, 7 pages). Section II - Les Districts (48 pages) décrit les six principaux districts entourant la tour centrale de Hell City. Chaque district comporte des informations sur l'ambiance qui y règne, ses habitants et son administration. Puis plusieurs bâtiments importants du district sont présentés avec quelques informations et les compétences qui permettent aux personnages des joueurs (PJ) de les obtenir. Sont ainsi décrits :
De la même façon, la Section III - Face Cachée (50 pages) repasse en revue les districts mais cette fois pour présenter des informations que les PJ ne pourront obtenir qu'au cours de missions. Ceci inclut des rumeurs, des rencontres possibles et un diable pour chaque district. Cette section couvre donc successivement les Districts Municipaux (4 pages), Palais (8 pages), Ville Rouge (8 pages), Pentacle (6 pages), Chaudron (6 pages), Tours d'Acier (8 pages) et Vieille Ville (9 pages). Enfin, la Section IV - Annexe (2 pages) présente une liste récapitulative des pouvoirs des Diables sur 1 page. |
September 2015 | Faust Commando | 12 Singes (Les) |
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Hell City Volume II
première édition
Hell City Volume II Hell City est un guide de la ville infernale dans laquelle se sont infiltrés les membres du Faust Commando. Celle-ci avait déjà été brièvement décrite dans le livre de base, mais est explorée ici de façon plus approfondie. Après un premier volume détaillant les districts de la ville elle-même, sous juridiction du maire de Hell City et surveillée par la police du HCPD (Hell City Police Department), le deuxième volume s’attache aux districts extérieurs. C’est essentiellement dans ces districts que se réfugient les renégats qui refusent l’allégeance à Satan, les étrangers venus d'autres royaumes voisins des Enfers, comme diverses catégories de diables et damnés qui ne sont pas en odeur de sainteté auprès de l'Empereur. La vie y est difficile, les bâtiments souvent en ruines, le crime et les trafics omniprésents. Et par dessus tout, ils ne sont pas sous l’autorité du maire mais directement de l’Empire de Satan. À ce titre, la sécurité n’y est pas assurée par la police mais par les légions infernales elles-mêmes. L'ouvrage s'ouvre sur le titre et les crédits (1 page chaque), le sommaire (3 pages) et une Introduction présentant le livret (1 page). Chacune des grandes sections qui suit commence par une page de titre dédiée. La première partie, Section I - Urban Warfare (30 pages), s’attache à décrire la partie extérieure de la ville, surnommée les Districts Interdits. Sont d’abord passés en revue leur histoire, leur organisation politique, leur population et leur situation actuelle (6 pages), puis leur administration (Hotel du Diable, 4 pages). La vie dans les Districts Interdits est rapidement abordée (Diables et Damnés, 6 pages), avant de se pencher sur l’influence de Dis, la nature originelle des Enfers qui semble transparaître parfois sous le vernis de Hell City, et peut-être de revenir à la surface par endroits (L’Ombre de Dis, 6 pages). Zone Sous Contrôle (7 pages) discute enfin des difficultés d’enquêter, se déplacer ou se cacher dans ces zones qui sont pratiquement en état de guerre. Section II - Les Districts (50 pages) décrit les Districts Interdits répartis dans l’ile de Hell City. Chaque district comporte des informations sur l'ambiance qui y règne, ses habitants et ses dirigeants, puis plusieurs bâtiments importants du district sont présentés avec quelques informations et les compétences qui permettent aux personnages des joueurs (PJ) de les obtenir. Sont ainsi décrits :
De la même façon, la Section III - Face Cachée (41 pages) repasse en revue les districts mais cette fois pour présenter des informations que les PJ ne pourront obtenir qu'au cours de missions. Ceci inclut des rumeurs, des rencontres possibles pour chaque district, et un diable pour trois d’entre eux. Cette section couvre donc successivement les Districts Interdits dans leur ensemble, avec une liste des royaumes voisins (4 pages), Anti-B (6 pages), Base Navale (4 pages), Docks (4 pages), Ghoul City (8 pages), Île Maudite (6 pages) et les deux Vieux Ports (4 pages chacun). Une page de publicité pour un autre jeu de l’éditeur termine l’ouvrage. |
December 2017 | Faust Commando | 12 Singes (Les) |
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Initiative !
première édition
Initiative ! Initiative ! est un kit de démo pour le jeu Krystal. Il présente une version simplifiée de ses règles et un scénario pour découvrir le jeu. Il s'ouvre sur deux pages contenant le titre, les crédits, une brève présentation du jeu et des informations légales. La première partie du livret est consacrée à présenter le système de règles et l'univers servant de cadre au jeu. Sur la Feuille de Personnage (4 pages) présente les éléments constitutifs du personnage de Krystal : caractéristiques, types de personnages, saison de naissance, compétences et Atouts. Mécanique de Jeu (8 pages) détaille ensuite les procédures de résolution des actions en cours de jeu, avec l'échelle de difficulté et les diverses configurations possibles (coopération, opposition, combats, dommages, gestion des dés Krystal). Enfin Univers (6 pages) aborde rapidement la catastrophe passée (le Clivage), le type de personnages ouvert aux joueurs (les Hérauts) et la description de l'Europe future. Fleur Divine (11 pages) est ensuite un scénario se déroulant quelques années avant la campagne proposée dans les ouvrages sortis précédemment pour le jeu. Il débute dans l'enclave de Roma où les Hérauts sont conviés chez le dirigeant de la ville. La découverte depuis plusieurs jours de cadavres d'étranges créatures humanoïdes mais essentiellement végétales dans l'eau qui baigne la cité à l'ouest, couplée à la disparition d'une équipe d'éclaireurs envoyés voir d'où elles provenaient, amène l'enclave à confier à des Hérauts le soin de découvrir ce qui se passe là-bas. Les PJ vont devoir se rendre dans l'ancienne cité du Vatican à l'ouest de l'enclave, avec peut-être à la clef la possibilité d'en créer une nouvelle. Le livret se termine sur une page de publicité pour la gamme Krystal. Les fiches se décomposent en deux groupes :
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February 2019 | Krystal | 12 Singes (Les) |
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Initiative !
première édition
Initiative ! Initiative ! est un kit de démo pour le jeu Cthulhu Hack. Il présente une version simplifiée de ses règles et un scénario pour découvrir le jeu. La première partie du livret, introduite par une page de titre et crédits, est consacrée à présenter le système de règles. Après une Introduction de deux pages résumant le contenu qui suit, et présentant le jeu, Le Système de Jeu (7 pages) explique les principes des jets de sauvegardes et de ressources utilisés dans le cadre de Cthulhu Hack, comment la Santé Mentale est considérée comme une ressource, la façon de gérer les avantages et désavantages, et enfin la gestion des Combats (2 pages sont consacrées à ceux-ci). La seconde partie du livret, Le Trésor de l'Awa Maru, propose un scénario d'introduction au jeu. Celui-ci se déroule de nos jours, et se base sur un fait divers de la seconde guerre mondiale. Une relique archéologique, les restes d'humains regroupés sous le nom d'Homme de Pékin. Ces pièces ont été saisies par les autorités japonaises durant le conflit et perdues dans le naufrage de leur bateau, coulé par un sous-marin américain. Les PJ forment une bande mercenaire, recrutée par un commanditaire pour retrouver l'épave et en ramener les restes en question. Cela va les emmener d'abord au Japon pour retrouver les traces du navire et enfin jusqu'à celui-ci pour l'explorer et retrouver ce que veut leur employeur. Le scénario se déroule sur 21 pages, incluant un point historique sur les informations existantes concernant l'Awa Maru et l'Homme de Pékin, le voyage au Japon en quête d'informations et l'exploration proprement dite de l'épave. Le livret se termine sur une page de publicité pour la gamme Cthulhu Hack. Les fiches se décomposent en deux groupes :
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December 2020 | Cthulhu Hack | 12 Singes (Les) |
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Krystal
première édition
Krystal Le premier livret de Krystal est destiné à présenter le monde et les règles. Après la page de crédits et sommaire et une illustration pleine page, il s'ouvre sur Fragment 1 : Préambule (3 pages) présentant l'univers et le jeu. Une illustration pleine page précède chaque Fragment (chapitre) suivant. Le Fragment 2 : Règles du Jeu (27 pages) présente comme son nom l'indique les mécanismes de jeu :
Fragment 3 : L'Europe (13 pages) survole l'histoire du continent (2 pages), sa géographie (4 pages) et la société humaine, incluant la Congrégation, la vie quotidienne et le rôle des Hérauts (7 pages). Fragment 4 : Guide des Enclaves (32 pages) présente enfin les principales enclaves de l'Europe, avec pour chacune une description d'ensemble, quelques lieux et personnes importants et des rumeurs, menaces et autres pistes potentielles de scénarios. Après une page présentant l'organisation du chapitre, sont ainsi couvertes :
Des aperçus plus brefs sont donnés de huit autres communautés (Barcelone, Stuttgart, Bordeaux, Amsterdam, Zagreb, Vienne, Santiago, Hambourg) sur 5 pages, suivis de descriptions en un paragraphe de sept autres enclaves (1 page) et de neuf Havres (1 page). Le deuxième livret, Secrets, s'adresse au meneur de jeu (MJ) uniquement. Il contient des informations sur l'histoire de l'Europe, des faits supplémentaires sur les enclaves et une campagne. Après le titre et une illustration pleine page, Fragment 5 : Révélations (19 pages) donne pour le MJ des informations sur le Clivage et l'histoire du monde (2 pages), les Atouts sauvages destinés aux créatures que les PJ pourront rencontrer (2 pages) et quatre de ces créatures (3 pages). L'utilisation des dés Krystal et les possibilités offertes au MJ par les chocs-Krystal suit sur une page. Quatre pages sont ensuite dédiées aux Hérauts, à leurs possibilités de convertir des Failles, des endroits particuliers du monde, en Havres, et au risque de trahir leurs engagements en devenant des Hérauts du Tourment. Enfin sept pages dévoilent des secrets des enclaves décrites dans le premier livret. Fragment 6 : Renouveau (52 pages) est une campagne en cinq scénarios.
Le livret se conclut sur une fiche pour le MJ pour l'utilisation des dés Krystal et une fiche de personnage. Le centre du livret est occupé par une carte détachable de l'Europe post-Clivage comportant un index des pages où sont référencés les Enclaves et Havres de la carte (4 pages). Enfin, l'écran du jeu arbore du côté MJ :
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February 2014 | Krystal | 12 Singes (Les) |
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Limbes
première édition
Limbes Ce lot comprend tout le nécessaire — règles, scénarios, personnages et aides de jeu — pour jouer à Limbes. Le livret de 80 pages contient la campagne Limbes proprement dite. Après 1 page de crédits, vient un préambule de 6 pages présentant le contexte, le déroulement et les enjeux de la campagne. Puis suivent les cinq scénarios qui composent cette campagne. Le Manoir (18 pages) voit les jeunes gens arriver au manoir, découvrir son état et commencer leurs préparatifs pour l'anniversaire de Marion. Le texte décrit l'intérieur du manoir avant d'aborder les événements de la nuit du vendredi au samedi, avec quelques soucis suivis de l'arrivée d'une médium venue se rendre compte de ce qu'elle soupçonnait, qui leur expliquera la situation dans laquelle ils se trouvent et les aidera à chercher des solutions. Ces solutions impliquent de se pencher sur des événements du passé de l'endroit, en premier lieu une soirée organisée par les aïeux de Marion, au début du XXe siècle (Le Diner, 12 pages). La deuxième étape va remonter plus loin dans l'histoire du lieu avec un événement s'étant déroulé XIVe siècle, ayant donné naissance à une légende locale. La Sorcière (14 pages) les amène à rencontrer une jeune fille qui va être la cible des actions d'une sorcière bien décidée à s'emparer d'elle. Le Culte (12 pages) les fait ensuite remonter jusqu'à une période indéterminée, très ancienne, où ils vont rencontrer une tribu tentant de survivre en ce lieu, avec un chef soupçonneux, sa compagne enceinte et un vieux shaman aux visions prophétiques. Enfin parés des informations dont ils ont besoin et peut-être de certains accessoires récupérés précédemment, les PJ vont pouvoir affronter la menace à laquelle ils allaient être confrontés depuis le début, pour essayer de s'en libérer et de survivre à ce week-end (Le Démon, 17 pages). 7 personnages pré-tirés sont proposés sur autant de fiches N&B pouvant être données aux joueurs. L'historique de chaque personnage est présenté au recto de la fiche, avec son portrait, alors que les données techniques sont sur le verso. 3 fiches sont destinées au MJ, proposant des aides de jeu au suivi de la campagne avec le suivi des diverses jauges d'une part, des éléments à donner aux joueurs en cours de jeu d'autre part. Les règles sont présentées sur 6 fiches recto-verso détaillant chacune un aspect de celle-ci :
10 fiches couleur sous forme de feuilles volantes présentent des aides de jeu à donner aux joueurs. 1 fiche séparée sert de dos à l'ensemble avec la présentation de la campagne et les informations légales de prix et ISBN. |
January 2021 | Limbes | 12 Singes (Les) |
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Mancies VII : Année 2006
première édition
Mancies VII : Année 2006 Les Mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. |
February 2013 | Trinités | 12 Singes (Les) |
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Mancies VIII : Année 2007
première édition
Mancies VIII : Année 2007 Les Mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Mancies VIII propose dix événements s'étant déroulés durant l'année 2007 et relus d'un point de vue ésotérique. Ces événements peuvent ainsi servir d'accroches de scénario rapidement utilisables. S'y trouvent, en commençant dès le début de l'année par le crash d'un avion de ligne, pour suivre avec le décès d'un ancien résistant, les découvertes de deux tombes ou un vol dans un salon annuel à Paris. Les événements sont présentés avec leur description, une explication dans l'univers de Trinités (Révélations) et un développement possible (Enjeux). Le supplément se termine par une liste de quatre événements, ayant également eu lieu en 2007, mais sans lien avec l'histoire ésotérique et qui peuvent être utilisés afin de donner de fausses pistes aux Trinités. |
March 2014 | Trinités | 12 Singes (Les) |
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Menaces
première édition
Menaces Menaces est un supplément pour le jeu Krystal consacré aux menaces qui se font jour dans l'Europe ravagée par le Clivage, contre ce qui reste de l'Humanité. Il présente les grands dangers auxquels peuvent être confrontés les Hérauts, ainsi qu'une campagne durant laquelle ceux-ci vont devoir arrêter un ennemi pouvant potentiellement détruire tout ce qui reste des humains. Après 1 page regroupant titre, crédit et sommaire, un Préambule (2 pages) vient rappeler les objets des campagnes précédentes du jeu (Renouveau, Fille de l'Hiver et Symposium) et présenter les chapitres qui suivent. Par la suite, chaque chapitre s'ouvre sur une illustration pleine page. Fragment 1 : Bestialité (70 pages) passe en revue divers problèmes qui se posent aux hommes dans la Nature d'après le Clivage. Cela commence avec un survol des caractéristiques des créatures nées du Clivage, et un point sur les saisons. Le texte poursuit avec un aperçu de chemins sur lesquels les voyageurs sont partiellement protégés du monde hostile qui les entoure, les Passes, créées par des Hérauts dans le passé. Suit alors un Bestiaire (15 pages) présentant une dizaine de ces créatures ravagées, avec une description intra-diégétique, les secrets derrière celle-ci, un jeu de caractéristiques standard, et une accroche d'intrigue utilisant la créature. De même, Afflictions (11 pages) présente une dizaine de maladies d'après le Clivage, avec leurs causes, symptômes et traitements, et une quinzaine de produits médicinaux créés à partir de diverses substances. Huit Créatures Exceptionnelles (23 pages) — des créatures uniques, dotées d'un nom par les humains qui les ont vues — sont ensuite présentées, avec une description, ce que l'on peut tirer de leur observation, leurs pouvoirs et la façon de gérer un affrontement avec elles. Enfin 11 créatures extraordinaires, plus neutres que les précédentes vis à vis des humains, dans leur ensemble et portant en elles des fragments de Krystaux sont décrites pour terminer ce chapitre (Les Sublimes, 14 pages). Fragment 2 : Humanité (34 pages) est ensuite consacré aux Hérauts et autres humains, en commençant par la description de 18 Atouts répartis entre les trois types de personnages, combattants, dirigeants et parias. La plus grande partie du chapitre est cependant dédiée à des humains dont les objectifs vont à l'encontre de ceux des Hérauts. Cela commence avec les Hérauts du Tourment (7 pages), des Hérauts dévoyés de leur fonction d'origine pour épouser la cause de la nature qui se dresse contre les humains. Quatre d'entre eux sont d'abord décrits avec une demi-douzaine de rituels spécifiques à leur allégeance et les ajustements d'Atouts qu'entraîne cette dernière. Les Prêtres de la Perdition (15 pages) regroupe les tenants de vieilles croyances ayant établi des liens avec des éléments importants du nouveau monde né du clivage, quatre de ces cultes étant décrits ici avec leurs origines et leurs croyances, les pouvoirs auxquels ils peuvent faire appel et une accroche d'intrigue les concernant. Enfin 9 pages sont dédiées à l'histoire du premier Héraut, Wolfram, aujourd'hui supposé mort mais qui s'est en fait détourné pour épouser la cause de Gaïa et chercher à détruire ce qui reste de l'Humanité. Fragment 3 : Hamborg (18 pages) présente ensuite la ville du même nom, située dans le nord de l'ancienne Allemagne, qui servira de cadre à plusieurs épisodes de la campagne qui suit. Elle est décrite d'abord géographiquement, puis socialement, avec son gouvernement, la présence de l'Ordre Végétal sur place, son armée, quelques lieux et personnalités importantes, au premier rang desquelles la dirigeante de la ville, la Héraut appelée Die Grosse Marlen, et le chef de l'armée. La deuxième partie rapporte quelques rumeurs, quelques secrets de la ville et quatre accroches d'intrigues à intercaler entre des scénarios. Le chapitre se termine avec un plan sommaire de la ville indiquant les points les plus importants. Le chapitre suivant, Fragment 4 : Châtiment (124 pages), occupe la seconde moitié de l'ouvrage. Il s'agit d'une campagne confrontant les Hérauts à de nouvelles menaces décidées à éliminer les humains, pour certaines présentées dans les chapitres précédents.
Le volume s'achève sur 2 pages résumant la chronologie des événements de la campagne et 1 page de publicité. |
August 2021 | Krystal | 12 Singes (Les) |
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Pack Collector
première édition
Pack Collector La Lisière est une campagne pour le jeu Cthulhu Hack, prenant pour cadre la ville de Salem et ses environs dans les années 1920. La voisinage de celle-ci inclut également une zone dans laquelle le monde physique et l'Outre-monde où vont se retrouver les défunts sont très proches, en contact. Ce secteur va être l'objet de visées d'un groupe de sorciers auxquels vont devoir s'opposer un groupe d'Investigateurs. Le coffret collector de La Lisière renferme dans un étui rigide les ouvrages suivants
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January 2024 | Cthulhu Hack | 12 Singes (Les) |
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Voie des Sphères (La)
première édition
Voie des Sphères (La) La Voie des Sphères présente une nouvelle magie dans l'univers de Trinités. Cette magie, liée à la fameuse Musique des Sphères supposée parcourir l'univers, repose sur des vibrations émises à travers celui-ci par un ou plusieurs Elohims, et sur les interactions que les Trinités peuvent avoir avec elles pour obtenir divers résultats. Après les titre, crédits et sommaire (3 pages), Liminaris présente le contenu du livret sur deux pages. Viennent ensuite les descriptions des méthodes d'interaction avec la musique des sphères (résonance, dissonance et matérialisation en parures) et les pouvoirs qu'il est possible d'en obtenir (12 pages pour le tout). Le reste du livret est déstiné au MJ avec Des Secrets (2 pages) expliquant l'origine de la musique des sphères et Beethoven. Ils sont suivis d'un scénario dans lequel les Trinités sont amenées à enquêter sur un vol avorté chez un collectionneur de musique classique, et se rendent alors compte que ce vol est lié aux morts en série de musiciens amateurs de Ludwig Van Beethoven. Ces investigations leur permettront de découvrir le secret de cette nouvelle forme de magie. |
November 2013 | Trinités | 12 Singes (Les) |
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Wendigo
première édition
Wendigo Libri Monstrotum est le nom d'un ensemble de suppléments pour la version française de Cthulhu Hack, financé par souscription. Wendigo (Three Faces of the Wendigo en VO) est l'un des suppléments de cet ensemble, un recueil de scénarios tournant autour de l'entité appelée Wendigo, liée voire parfois assimilée à la divinité Ithaqua le Marcheur du Vent. Ceux-ci ont été écrits pour faire suite à une annonce faite au cours de la convention anglaise Dragonmeet 2016. Chaque scénario aborde le Wendigo suivant un paradigme différent (créature du Grand Nord, émanation de la divinité,...). Le livre s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une préface (2 pages en VO, 2 en VF). Par la suite, si l'un des scénarios propose des caractéristiques pour des personnages prétirés en VO, on en trouve pour tous les scénarios dans la VF, avec des fiches complètes (5 pages pour chaque scénario). Enfin la VF ajoute deux scénarios supplémentaires, débloqués en paliers lors de la campagne de souscription. Des Loups dans la Montagne (Wolves in the Mountain, 14 pages en VO, 26 en VF) débute dans la petite ville de Newcome, où un homme arrive des étendues neigeuses, racontant comment il a été engagé avec d'autres pour une expédition visant à ramener quelque chose, pour découvrir trop tard que les employés devaient être l'objet d'un sacrifice. Les PJ vont pouvoir le raccompagner jusqu'à l'endroit funeste, mais pour se rendre compte que la situation est plus explosive qu'ils ne le pensaient. Charmants, Sombres et Profonds (Lonely, Dark and Deep, 12 pages en VO, 16 en VF) suit une expédition de chasse automnale dans la vallée de la Saskatchewan. Les PJ, membres de cette troupe (cinq prétirés sont proposés), vont être confrontés aux rigueurs et aux dangers de la Nature, dans un environnement particulièrement hostile. Souillure (Tainted Meat, 16 pages en VO, 32 en VF) voit les PJ arriver dans la communauté isolée de Newcome après un accident. Les villageois, bien que très isolés, ont l'habitude de la forêt en hiver et sont prêts à aider les voyageurs. Ceux-ci pourront découvrir cependant que les habitants ont des habitudes et des besoins qui les ont mis sous la coupe de responsable du magasin général, et que la situation de la ville a des incidences qu'ils pourraient redouter. Wendy (20 pages) prend pour cadre la petite ville de Nome en Alaska. Celle-ci a été coupée du reste du monde par l'hiver, en 1925, alors qu'une épidémie de diphtérie s'y déclarait. Elle fut sauvée par un musher nommé Gunnar Kaasen qui, grâce à son traîneau de chiens menés par leur leader Balto, put livrer des vaccins à temps. Toutefois sans nouvelles du musher, les habitants de la ville montent une petite expédition pour aller à sa rencontre et, s'il lui est arrivé quelque chose, retrouver les vaccins et les ramener. Les PJ sont membres de cette expédition qui va rencontrer un danger plus grand que prévu sur sa route. Grand Froid (24 pages) se déroule de nos jours à Chicago, alors que la ville subit une vague de froid sans précédent. Les investigateurs sont recrutés pour enquêter sur trois morts touchant la même société de gestion de fortune (deux employés et une cliente) jugées naturelles ou accidentelles par la police par ailleurs surchargée avec la gestion de la crise météorologique. Les investigateurs vont devoir débrouiller le lien entre les victimes et remonter à l'origine d'une vengeance qui pourrait avoir des conséquences catastrophiques. La VF s'achève sur la liste des souscripteurs de la campagne Libri Monstrorum et la licence OGL (2 pages). |
September 2019 | Cthulhu Hack | 12 Singes (Les) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bestiaire
première édition
Bestiaire Les Carnets d'Europe sont une série de documents au format électronique destinés à être imprimés, la première page pliée en deux servant de folio pour regrouper les autres pages coupées en deux ; de ce fait, la pagination indiquée ci-dessous correspond aux pages une fois découpées. Ce quatrième numéro présente comme son titre l'indique un bestiaire de créatures à insérer dans des scénarios de Krystal, incluant des bovidés pouvant approcher la tonne comme des insectes, des créatures issues de la technologie d'avant le Clivage comme des parasites prêts à investir les humains. Chaque créature est présentée avec une description factuelle, des rumeurs que les PJ pourraient entrendre, des Coulisses dévoilant des informations supplémentaires à leur sujet pour le MJ et un encadré en donnant le descriptif en termes techniques de jeu. Le document s'ouvre sur la double page servant de couverture et une présentation du supplément (1 page). Après quoi viennent donc onze créatures sur les 17 pages restantes (cinq sur une page et six sur deux pages). |
January 2015 | Krystal | 12 Singes (Les) |
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Guide de la Campagne Renouveau
première édition
Guide de la Campagne Renouveau Les Carnets d'Europe sont une série de documents au format électronique destinés à être imprimés, la première page pliée en deux servant de folio pour regrouper les autres pages coupées en deux ; de ce fait, la pagination indiquée ci-dessous correspond aux pages une fois découpées. Ce premier opus de la série complète la campagne Renouveau présentée dans le livret Secrets du livre de base. Après la double page servant de couverture et une présentation du supplément (1 page), celui-ci est donc divisé en cinq sections correspondant aux scénarios de la campagne proposée dans le livre de base. Chaque section s'ouvre sur une photo pleine page et un diagramme de l'enchaînement des scènes (1 page). L'Arbre des Vies (10 pages) propose plusieurs petites scènes à faire jouer en début de partie pour lier les personnages. Par ailleurs, plusieurs rêves (un pour chacune des six saisons) sont prêts à décrire aux joueurs, chacun accompagné de suggestions d'accompagnement musical. Le Vaste Monde (12 pages) présente une douzaine de personnages non-joueurs (PNJ) composant la troupe de voyageurs à laquelle se joignent les Hérauts pour leur voyage vers Nimes. Cinq petites scènes à placer au long du voyage sont également décrites. Elections (6 pages) propose une aide de jeu pour que le meneur de jeu (MJ) puisse tenir compte de l'évolution des jeux d'influence au cours du processus d'élection. Un point sur le devenir des PNJ du scénario précédent est aussi fourni. Le Siège (6 pages) donne un plan de Marseille pour suivre les assauts des créatures, et un index pour suivre l'évolution des forces de la ville au fur et à mesure desdits assauts. Résonance Harmonique (5 pages) donne la carte des environs de Marseille trouvée par les Hérauts, une fiche de suivi du temps passé et un échantillon de matériels avec les coûts pour les personnages. |
April 2014 | Krystal | 12 Singes (Les) |