Michaël Maurat
Comme beaucoup de personnes de ma génération, je découvre le jeu de rôle au collège avec Les Livres dont vous êtes le héros et le germanique Œil Noir. Rappelons que dans les années 1980 (le temps des pionniers !) l'Œil Noir était disponible en grande surface. Très vite passionné, j'embraye alors avec L'Appel de Cthulhu et Stormbringer.
Au lycée et à l'université, je joue énormément et à beaucoup de choses : c'est alors "l'Âge d'or" du Jdr. De cette période, je garde en mémoire quelques grands moments : Les Masques de Nyarlathotep et l'été durant lequel nous avons arpenté les ténébreux corridors du Temple du Mal élémentaire. La période est aussi fertile en expériences "rôlistiques" plus ou moins durables : James Bond, mais aussi et surtout Rêve de Dragon. C’est ensuite l’époque de Vampire : la Mascarade et du délirant Torg qui reste attaché pour moi à un sombre rez-de-chaussée pourtant si chaleureux.
Au début des années 2000, je découvre Agone et Nephilim. Le premier bouleverse ma vision du médiéval fantastique, tandis que l’autre est une véritable révélation (logique pour Nephilim) ! Ce jeu me permet d'allier mes deux passions : les jeux de rôle et l'histoire. Durant près de 10 ans, mes joueurs et moi menons à leur terme pas moins de quatre campagnes sorties tout droit de mon esprit alambiqué, entrecoupées de scénarios d'Agone, de Guildes, de Shadowrun et d'Ambre.
Frustré par l'échec de Nephilim Secret et en attente de quelque chose de nouveau, je tombe sur Trinités en 2010. Je cherchais alors un contemporain/fantastique à proposer à mes joueurs. L’univers m’apparaît très intéressant, à la fois proche de l’ambiance « nephilimesque » que nous affectionnions, tout en s’en démarquant subtilement. Suivent alors quatre années intenses d’une campagne « maison », dont les personnages me semblent avoir acquis une véritable existence. Je me souviens, avec une certaine émotion, de l’inhumation d’un PJ au Japon et des tribulations du mystérieux Jacob Duval de Maréfosse.
C'est en fait par l'intermédiaire de Claude Guéant, l’un des auteurs de Trinités, que je rejoins l’équipe en 2010, un peu par hasard (mais « le hasard a le goût du complot » comme disait Umberto Eco), et participe à la rédaction de plusieurs suppléments. En 2017, les XII Singes publient ma première campagne écrite en solitaire : Man in the Maze. Depuis, l’aventure continue hors de la gamme Trinités avec Arcane XV (2023) et bien d’autres projets…
Création et rédaction
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Aides de Jeu
première édition
Aides de Jeu La pochette comprend une quinzaine de feuilles séparées regroupant :
Elle propose également deux livrets
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December 2023 | Arcane XV | 12 Singes (Les) |
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Arcane XV
première édition, version de luxe
Arcane XV Le coffret collector d'Arcane XV réunit en une seule boîte :
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May 2024 | Arcane XV | 12 Singes (Les) |
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Arcane XV
première édition
Arcane XV Le livre s'ouvre sur le titre, les Crédits et le Sommaire (3 pages). Présentation du Jeu (24 pages), comme son titre l'indique, s'attache à présenter ce qui va suivre, avec d'abord un survol de la campagne, 2 pages sur le jeu de tarot et les symboliques attachées aux diverses cartes notamment dans le processus de tarot divinatoire. Les prémisses de l'histoire, remontant au fameux occultiste anglais Aleister Crowley, suivies de quelques personnes qui s'inspirèrent de lui, sont exposés sur 4 pages, suivies des descriptions et portraits des principaux PNJ de la campagne (7 pages) et la liste de tous les PNJ qui peuvent y apparaître, avec un rappel de leur rôle ou leur position et la page du texte où l'on peut trouver les références nécessaires (4 pages). Enfin, 3 pages donnent un aperçu des arcs narratifs qui vont être décrits en détail dans la suite du livre. Machinerie : les Mécaniques Du Jeu (66 pages) s'attache ensuite à la partie règles permettant de faire jouer la campagne. Cela commence en expliquant comment les joueurs doivent préparer leur paquet de cartes (1 page) puis les descriptions des compétences et de la façon de faire les tests de compétence, passifs ou en opposition contre un adversaire (4 pages). La gestion des points de Vitalité et de Destin (2 pages) précèdent alors les règles pour gérer les Combats (6 pages). Enfin, les descriptions détaillées des Arcanes Majeurs du jeu de tarot tels qu'ils apparaissent dans cette histoire occupent la deuxième partie (38 pages) de ce chapitre avec les règles pour les gérer, et pour chacun la description de l'image (également insérée en illustrations), les effets et les dessous de l'arcane et si nécessaire, en encadré, des conseils pour gérer certains effets de ces cartes. Ouverture : le Jugement (6 pages) décrit alors les débuts de la campagne, lorsque les PJ sont convoqués pour un rendez-vous avec la responsable du casting de Arcane XV, puis la rencontre avec un autre acteur également pressenti, qui va se retrouver dans une situation peu ordinaire, mettant probablement la puce à l'oreille des PJ. Par la suite, la campagne se présente non pas sous forme de scénarios qui vont être explorés successivement par les PJ, mais sous forme d'arcs narratifs, des intrigues avec leurs propres intervenants et leurs propres motivations et objectifs, que les PJ pourront explorer simultanément, au gré de leurs actions. Le texte décrit de manière générale la trame de chaque arc, et plus précisément comment les PJ vont être amenés à s'y intéresser, un certain nombre d'étapes plus ou moins contournables. Tout au long du texte, comme dans les chapitres précédents, des encadrés apportent des précisions sur un personnage, une situation, une notion... et des conseils pour les mettre en scène et les utiliser.
Le volume se clôt avec Annexe : Les Aides De Jeu (10 pages) proposant une série de documents à remettre aux joueurs, à mesure que leurs personnages tombent dessus au fil de l'histoire. |
January 2024 | Arcane XV | 12 Singes (Les) |
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Boîte Bleue (La)
première édition
Boîte Bleue (La) La Boîte Bleue s'ouvre sur 1 page avec une citation intra-diégétique, les crédits, le sommaire (Plan des Donjons) et une présentation complémentaire au Unboxing de la Boîte Rouge (5 pages pour le tout). Cela comprend le pitch des épisodes qui suivent, répartis entre Modules (scénarios faisant avancer l'histoire) et Intersections (les endroits que les PJ pourront visiter régulièrement, comme la clinique spécialisée dans les traitements des Donjexeurs blessés). Chaque chapitre commence avec une illustration pleine page de titre. Tout au long de l'ouvrage des encadrés viennent apporter soit des précisions sur un point donné, soit un commentaire expliquant les choix de l'auteur.
Une citation pleine page vient clore le contenu de l'ouvrage. |
January 2026 | Dangerous Gary | 12 Singes (Les) |
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Boîte Bleue (La)
première édition, version électronique Boîte Bleue (La) En dehors de son format et ISBN, cette version propose le même contenu que la version papier. |
December 2025 | Dangerous Gary | 12 Singes (Les) |
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Boîte Rouge (La)
première édition, version électronique Boîte Rouge (La) En dehors de son format électronique et ISBN, cette version propose le même contenu que la version papier. |
December 2025 | Dangerous Gary | 12 Singes (Les) |
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Boîte Rouge (La)
première édition
Boîte Rouge (La) La boîte rouge présente la première partie d'une campagne pour Dangerous Gary, mettant en scène des personnages qui découvrent l'univers des Donjons au début de l'histoire. Il s'ouvre sur une page avec une citation de Gary Gygax, les crédits et le sommaire (Plan des Donjons) soit 3 pages pour le tout. Chaque chapitre suivant commence avec une illustration pleine page de titre. Tout au long de l'ouvrage des encadrés viennent apporter soit des précisions sur un point donné, soit un commentaire expliquant les choix de l'auteur. Unboxing (16 pages) présente ensuite la campagne, avec un aperçu des intrigues qui vont se croiser dans les premiers scénarios, le pitch de ceux-ci, répartis entre Modules (scénarios faisant avancer l'histoire) et Intersections (les endroits que les PJ pourront visiter régulièrement; comme la clinique spécialisée dans les traitements des Donjexeurs blessés (3 pages). Les prémices de l'histoire impliquant les principaux PNJ que les PJ vont croiser, sont passés en revue (9 pages) avant un point sur les divers PNJ apparaissant au fil des pages suivantes (3 pages).
Une illustration pleine page vient clore le contenu de l'ouvrage. |
January 2026 | Dangerous Gary | 12 Singes (Les) |
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Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 3/4
première édition
Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 3/4 Les différentes cartes de cette aide de jeu proposent la description d'un pouvoir ou une capacité accessible aux Trinités. Chaque joueur peut ainsi avoir facilement sous la main la description de l'ensemble de ces pouvoirs. Les cartes de ce paquet contiennent les pouvoirs et capacités décrites dans les Vies Antérieures de Beowulf, Mata Hari, Nikola Tesla, Amaterasu, Demetrios, et Gilgamesh. Les différentes cartes sont réparties ainsi :
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July 2023 | Trinités | 12 Singes (Les) |
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Dangerous Gary
première édition
Dangerous Gary Le Livre de base de Dangerous Gary s'ouvre sur une page avec des citations de John Romero et Will Byers sur l'importance de D&D, les crédits, le sommaire (Plan des Donjons) et une liste des souscripteurs du jeu (5 pages pour le tout). Et Au Début Il Y Eut Un Donjon (8 Pages) commence en présentant l'origine des mécaniques du jeu, puis le jeu en lui-même, avec les divers aspects qui vont intervenir (Donjons, artefacts, Talents, etc.), et des objectifs probables des PJ. Tout au long du texte, des encadrés rouges viennent apporter un coup de projecteur sur un point discuté par ailleurs, ou sur la vision de l'auteur. Chaque grand chapitre s'ouvre sur une illustration pleine page de titre. Manuel des Donjexeurs (32 pages) commence par présenter l'univers du jeu, avec l'histoire de Nicolas Aspairt, sa découverte des Donjons, la création de la Guilde, jusqu'au Souffle, l'incendie dans lequel disparurent Aspairt et son épouse (3 pages auxquelles s'ajoutent 2 pages revenant sur Gygax et la création de D&D). Suit sur la situation de la Guilde de nos jours, ses procédures, son jargon, les lieux importants dans son fonctionnement – dont une clinique spécialisée dans les séquelles de l'Urbex ! – (8 pages pour le tout), et une dizaine personnalités de la Guilde (4 pages). Un point est fait sur deux associations aux vues divergentes de celles de la Guilde (1 page), puis sur le phénomène d'exploration des Donjons, avec ses conditions, ses risques et les récompenses possibles (9 pages), avec mentions de quelques Donjons objets de nombreuses rumeurs comme le Labyrinthe, mais aussi de quelques adversaires potentiels puissants comme la Liche, le Dragon Rouge, ou la Guenaude. Enfin 2 pages abordent le problème de l'addiction causée par les Donjons et le risque de l'Osmose, puis 2 pages viennent résumer les grandes questions que peuvent se poser les donjexeurs (Le Grands Mystère). Manuel des Règles (34 pages) présente ensuite, comme son titre l'indique, la partie règles de l'ouvrage. Cela commence par une explication des éléments permettant de décrire les personnages en termes de jeu, avec une petite liste de Spécialités possibles, un point sur la création des Atouts des personnages, puis l'exposé de la procédure de création, accompagnée de 5 prétirés à titre d'exemples (6 pages pour le tout). Réussir (et Échouer) (1 page) explique la façon de lancer les dés pour effectuer une Sauvegarde, en fonction des conditions du moment, puis Le Fight (2 pages) vient expliquer la gestion des conflits. Une page est alors consacrée aux armes et armures, une aux diverses sources de dommages possibles, et une au suivi de l'état des personnages. L'Équipement (3 pages) suit, avec un point sur l'utilisation des Talents, et les classes et niveaux des personnages (1 page), puis les aspects liés à l'Osmose (3 pages). Enfin, après un point sur les possibilités d'évolution des personnages, viennent les descriptions des Talents qui leur sont accessibles, répartis selon les Classes auxquels ils sont associés (12 pages). Une fiche de personnage vide vient conclure ce chapitre. Manuel du Maître des Donjons (64 pages) dévoile pour le MJ les secrets et dessous de l'univers, que les PJ pourraient explorer et découvrir au fil de leurs aventures (Les Secrets des Donjons, 35 pages). Cela commence par l'origine des Donjons et comment Aspairt a été amené à les découvrir, une liste descriptive de quelques Donjons particulièrement renommés (4 pages), une présentation des grands adversaires possibles, la Liche, le Dragon Rouge, et la Guenaude, mais aussi le Deva, Mordenkainen, Tenser, et Robilar. Les Rivaux de la Guilde (21 pages) présente ensuite, avec leur histoire, leurs moyens et quelques personnalités notables, les deux organisations concurrentes de celle-ci : la Fraternité Saint-Minos fondée par un ancien membre de la Guilde touché par une vision divine ; et la plus obscure Péruvienne de Térébration, aux objectifs nébuleux. Enfin quelques conseils (Mener une Aventure dans les Donjons, 7 pages) apportent des suggestions sur le maintien de l'ambiance du jeu, la gestion du Hook, des équipements et de la progression des personnages. Une illustration pleine page vient clore le contenu de l'ouvrage. |
January 2026 | Dangerous Gary | 12 Singes (Les) |
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Dangerous Gary
première édition, version électronique Dangerous Gary En dehors de son format électronique et ISBN, cette version propose le même contenu que la version papier. |
December 2025 | Dangerous Gary | 12 Singes (Les) |
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Demetrios
première édition
Demetrios Demetrios, le Fondateur de la Bibliothèque d'Alexandrie fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Demetrios. Après les crédits (1 page), une introduction (1 page) et un résumé de la vie de Demetrios (1 page), la première partie du supplément (Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. Cette Trinité s'incarna en un jeune athénien, étudiant avec les maîtres de l'époque. Elle se lança alors dans une recherche du langage des dieux et mit d'abord à profit son poste de dictateur d'Athènes libéré, puis partit en Alexandrie où il fonda un centre de savoir abritant également la fameuse bibliothèque, la plus grande du monde à l'époque. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs développés par Demetrios grâce à son étude du langage, quelques versets, ainsi qu'un pré-tiré prêt à l'emploi de la réincarnation du philosophe. La seconde partie (Les Secrets, 19 pages) décrit sur quatre pages des secrets liés à la vie de Demetrios, en l'occurrence à ses études pour retrouver les langages et sceaux des Elohims, et à la Bibliothèque. S'ensuit Nom de Code : Alexandria (12 pages), un scénario qui amène les Trinités à Berlin où un membre important du monde de l'informatique, susceptible d'aider à finaliser les recherches entreprises par Demetrios, a été enlevé. La fin du chapitre propose des pistes pour exploiter dans le présent les conséquences de la réincarnation de Demetrios dans l'un des PJ. |
September 2017 | Trinités | 12 Singes (Les) |
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Livre X – Histoires Secrètes
première édition
Livre X – Histoires Secrètes Histoires Secrètes est un supplément qui revient sur le destin de douze personnalités importantes dans l'histoire de l'univers Trinités. Pour pratiquement chacune d'entre elles (certains éléments pour Attila et Aleister Crowley sont apparus dans deux livres précédents), la description se déploie sur le même modèle :
Sont ainsi couverts :
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May 2012 | Trinités | 12 Singes (Les) |
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Livre XI – Le Labyrinthe
première édition
Livre XI – Le Labyrinthe Le Livre XI de la gamme Trinités est consacré au Labyrinthe dans lequel furent enfermés les jumeaux après la destruction de l’Éden. Ce Labyrinthe est accessible en certains endroits du globe où il affleure avec notre monde, endroits veillés par des gardiens mis en place par les Elohim. Après les titres, crédits et table des matières (3 pages), Liminaris (2 pages) présente le sujet du livre, son organisation et les différents livres de la gamme dans lesquels sont apparues des références au Labyrinthe. Matière I Les Secrets du Labyrinthe (16 pages) couvre d'abord l'Histoire Secrète du Labyrinthe (4 pages) avec l'incursion du Taureau qui donna naissance à Ariane et au Minotaure. Un encadré est consacré aux Glyphes, les motifs élémentaires que l'on retrouve partout dans le Labyrinthe. A la Frontière du Labyrinthe (4 pages) explore les différents degrés d'affleurements du Labyrinthe à la surface de la Terre, les phénomènes étranges que cette proximité engendre et les entrées possibles dans le Premier Cercle par le biais de ces affleurements. Enfin, 6 pages sont consacrées à la description dudit Premier Cercle, avec les moyens de s'y déplacer et les obstacles qu'il peut générer, mondes-fantômes -des univers poche dans lesquels les voyageurs pourraient se perdre- et échos -des êtres vivants avec lesquels il est possible d'interagir. Les gardiens placés aux portes du Labyrinthe en Grèce, Les Olympiens, sont le sujet de la Matière II (15 pages). Ces douze gardiens, héritiers de la charge des titans, portent le nom des anciens dieux grecs. Ce chapitre détaille l'histoire du groupe, son organisation et ses rituels, et sa situation actuelle en détaillant ceux qui le constituent, les intrigues qui se trament autour et le savoir occulte dont il dispose, reposant sur la fabrication de deux élixirs, le Nectar et l'Ambroisie. La Matière III Aux Portes du Dédale (50 pages) présente diverses scènes permettant aux Trinités d'en apprendre plus sur le Labyrinthe. Les descriptions de ces scènes indiquent quels événements peuvent mener à la scène et quelles scènes sont susceptibles de survenir pour en suivre les conséquences.
Si les Trinités parviennent à pénétrer dans le Labyrinthe, la Matière IV (27 pages) fournit, de la même manière que le chapitre précédent, une série de scènes se déroulant dans les différentes zones du Premier Cercle.
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December 2012 | Trinités | 12 Singes (Les) |
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Livre XII – Les Elohims
première édition
Livre XII – Les Elohims Le Livre XII de Trinités s'intéresse aux entités sources de pouvoir des Adams, les douze Elohims, associés au zodiaque. Chacun d'eux, après une double page titre, est présenté de la même façon :
L'ouvrage s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (3 pages) puis le Liminaris du Verseau présente le contenu du livre (4 pages dont 3 d'illustrations). Sont donc ensuite traités successivement, selon le schéma exposé plus haut (12 pages chacun) :
Une annexe de 5 pages (y compris la page titre) dont une à destination du meneur de jeu, détaille les pouvoirs offerts par Elohim-Hayim à ses avatars. |
May 2013 | Trinités | 12 Singes (Les) |
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Man in the Maze
première édition
Man in the Maze La boîte de Man in the Maze comprend sept livrets. Cinq d'entre eux correspondent aux différents scénarios de la campagne. Les deux premiers livrets sont consacrés aux règles et à l'exposition de la situation au départ de la campagne. Les Mécanismes (16 pages) couvre :
Le Contexte expose ensuite la situation au début de la campagne, avec tout ce qui a mené à celle-ci. Les 5 premières pages sont consacrées aux crédits, avant-propos et à la liste des souscripteurs de la levée de fonds qui a permis l'édition de Man In the Maze. Le texte présente ensuite la campagne (3 pages), tous les événements qui ont précédé celle-ci (5 pages) et les personnages qui vont la vivre (8 pages). Un encart de 4 pages comporte une fiche de personnage vierge (pour les MJ et joueurs qui préfèrent créer de nouveaux personnages) et un mémo de combat permettant de suivre l'action des personnages au cours d'un tour de combat. Suivent alors des indications sur les conséquences que peut avoir la campagne sur les personnages des joueurs (5 pages) et un guide pour faire jouer cette campagne avec des Trinités plutôt que des humains normaux, si les joueurs le souhaitent (2 pages). Tout au long du texte, des encadrés précisent des éléments issus de l'univers Trinités, pour les MJ qui jouent Man In The Maze sans connaître celui-ci. Les autres livrets présentent donc les différentes parties de la campagne Man in the Maze. Le Paracartographe commence lorsque les PJ sont rassemblés pour assister aux obsèques de l'un de leurs demi-frères. Il s'ouvre cependant sur un exposé de faits récents ayant amené au décès de celui-ci (7 pages). La première partie de ce scénario, Everyone's Waiting (10 pages), commence avec l'enterrement de Jeremy Sharman, trouvé mort chez lui, mutilé. Après les cérémonies, son épouse les laisse passer la nuit dans la maison du défunt. Cette nuit verra cependant l'intrusion de quelqu'un qui semble bien décidé à éliminer certains d'entre eux. Les traces laissées par l'intrus vont les conduire, dans The Streets of San Francisco (15 pages), à San Francisco où leur route pourra les amener à s'intéresser à une grande entreprise, une strip-teaseuse et un pasteur, pour peut-être arriver à affronter celui qui leur en veut. Les événements de la première partie ont pu faire découvrir aux PJ l'existence d'une tante qu'ils ne connaissaient pas, assassinée récemment. Dans Santa Muerte, qui comme chaque livret s'ouvre sur un exposé des faits importants, ils vont commencer par retracer l'histoire de celle-ci et découvrir qu'elle avait en sa possession un objet qui recèle une grande importance à ses yeux (Vie et Mort de Cathy Fringe-Dempsey, 9 pages). Puis dans La Dame Blanche (14 pages), ils vont partir en quête pour retrouver ledit objet, leur route croisant à plusieurs reprises celles de concurrents dans cette recherche comme celle d'une cousine. Qui Suis-Je ? commence avec la disparition d'Esther, la cousine des PJ, à Los Angeles. Spéculations (7 pages) débute par la découverte de sa disparition et se poursuit par l'enquête des PJ pour la retrouver, enquête qui le mènera jusqu'à une medium connue, puis La Maison des Reflets (4 pages) les confronte à des entités mystérieuses, dangereuses, mais détentrices d'informations précieuses sur leur père. La deuxième partie du livret propose un Entracte (15 pages), avec quatre scènes optionnelles que le MJ peut insérer entre deux scénarios ou entre deux parties d'un même scénario à son gré :
Les épisodes précédents ont attiré l'attention des PJ sur ce qui semble être le gourou d'un mouvement sectaire de l'Arizona. Dans la quatrième partie, Les Liens du Sang, ils vont donc devoir remonter jusqu'à celui, Carmichael Montclos, en Arizona. Cette piste les fera passer par la maison d'un homme impliqué dans un accident de la route ayant causé la mort de plusieurs immigrants illégaux, maison dont ils vont avoir bien du mal à sortir (Arizona Dream, 10 pages), la visite d'une réserve indienne avec un ami de leur père, une cérémonie ainsi que la visite d'une grotte (Itoi, 10 pages) et enfin une confrontation avec Carmichael Montclos à son ranch (Three Pits, 5 pages). Enfin, Dieu Est Une Maison vient conclure la campagne avec un scénario en deux parties. Dans la première, Trois Clés (8 pages), ils vont se retrouver chez leur père où ils retrouveront leurs mères, et vont devoir résoudre trois énigmes pour poursuivre leur tâche. Enfin dans L'Antre de l'Androctone (5 pages), ils vont se retrouver avec toutes les pièces du puzzle en mains mais face à un choix dont pourraient dépendre leurs vies. Ce livret se termine sur 5 pages détaillant ce que seront les destins des principaux intervenants du scénario, y compris peut-être les PJ, après sa conclusion, et deux intrigues permettant de poursuivre les aventures de ceux-ci, Le Dernier Fils (3 pages) et L’œuvre au Jaune (5 pages). Cette boîte est vendue unquement en version physique. Les souscripteurs de la campagne Man In The Maze ont par contre eu droit à une version électronique, comme pour la version limitée. |
February 2017 | Man in the Maze | 12 Singes (Les) |
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Man in the Maze
première édition limitée
Man in the Maze Cette version de Man In The Maze, regroupant les versions surnommées If You Want Maze et Highway to Maze dans la campagne de financement participatif qui a permis son édition, a été limitée aux souscripteurs de cette dernière. Comme la version normale elle comprend sept livrets, cinq d'entre eux correspondant aux différents scénarios de la campagne. Les deux premiers livrets sont consacrés aux règles et à l'exposé de la situation au départ de la campagne. Les Mécanismes (16 pages) couvre :
Le Contexte expose ensuite la situation au début de la campagne, avec tout ce qui a mené à celle-ci. Les 5 premières pages sont consacrées aux crédits, avant-propos et à la liste des souscripteurs de la levée de fonds qui a permis l'édition de Man In the Maze. Le texte présente ensuite la campagne (3 pages), tous les événements qui ont précédé celle-ci (5 pages) et les personnages qui vont la vivre (8 pages). Un encart de 4 pages comporte une fiche de personnage vierge (pour les MJ et joueurs qui préfèrent créer de nouveaux personnages) et un mémo de combat permettant de suivre l'action des personnages au cours d'un tour de combat. Suivent alors des indications sur les conséquences que peut avoir la campagne sur les personnages des joueurs (5 pages) et un guide pour faire jouer cette campagne avec des Trinités plutôt que des humains normaux, si les joueurs le souhaitent (2 pages). Tout au long du texte, des encadrés précisent des éléments issus de l'univers Trinités, pour les MJ qui jouent Man In The Maze sans connaître celui-ci. Les autres livrets présentent donc les différentes parties de la campagne Man in the Maze. Le Paracartographe commence lorsque les PJ sont rassemblés pour assister aux obsèques de l'un de leurs demi-frères. Il s'ouvre cependant sur un exposé de faits récents ayant amené au décès de celui-ci (7 pages). La première partie de ce scénario, Everyone's Waiting (10 pages), commence avec l'enterrement de Jeremy Sharman, trouvé mort chez lui, mutilé. Après les cérémonies, son épouse les laisse passer la nuit dans la maison du défunt. Cette nuit verra cependant l'intrusion de quelqu'un qui semble bien décidé à éliminer certains d'entre eux. Les traces laissées par l'intrus vont les conduire, dans The Streets of San Francisco (15 pages), à San Francisco où leur route pourra les amener à s'intéresser à une grande entreprise, une strip-teaseuse et un pasteur, pour peut-être arriver à affronter celui qui leur en veut. Les événements de la première partie ont pu faire découvrir aux PJ l'existence d'une tante qu'ils ne connaissaient pas, assassinée récemment. Dans Santa Muerte, qui comme chaque livret s'ouvre sur un exposé des faits importants, ils vont commencer par retracer l'histoire de celle-ci et découvrir qu'elle avait en sa possession un objet qui recèle une grande importance à ses yeux (Vie et Mort de Cathy Fringe-Dempsey, 9 pages). Puis dans La Dame Blanche (14 pages), ils vont partir en quête pour retrouver ledit objet, leur route croisant à plusieurs reprises celles de concurrents dans cette recherche comme celle d'une cousine. Qui Suis-Je ? commence avec la disparition d'Esther, la cousine des PJ, à Los Angeles. Spéculations (7 pages) débute par la découverte de sa disparition et se poursuit par l'enquête des PJ pour la retrouver, enquête qui le mènera jusqu'à une medium connue, puis La Maison des Reflets (4 pages) les confronte à des entités mystérieuses, dangereuses, mais détentrices d'informations précieuses sur leur père. La deuxième partie du livret propose un Entracte (15 pages), avec quatre scènes optionnelles que le MJ peut insérer entre deux scénarios ou entre deux parties d'un même scénario à son gré :
Les épisodes précédents ont attiré l'attention des PJ sur ce qui semble être le gourou d'un mouvement sectaire de l'Arizona. Dans la quatrième partie, Les Liens du Sang, ils vont donc devoir remonter jusqu'à celui, Carmichael Montclos, en Arizona. Cette piste les fera passer par la maison d'un homme impliqué dans un accident de la route ayant causé la mort de plusieurs immigrants illégaux, maison dont ils vont avoir bien du mal à sortir (Arizona Dream, 10 pages), la visite d'une réserve indienne avec un ami de leur père, une cérémonie ainsi que la visite d'une grotte (Itoi, 10 pages) et enfin une confrontation avec Carmichael Montclos à son ranch (Three Pits, 5 pages). Enfin, Dieu Est Une Maison vient conclure la campagne avec un scénario en deux parties. Dans la première, Trois Clés (8 pages), ils vont se retrouver chez leur père où ils retrouveront leurs mères, et vont devoir résoudre trois énigmes pour poursuivre leur tâche. Enfin dans L'Antre de l'Androctone (5 pages), ils vont se retrouver avec toutes les pièces du puzzle en mains mais face à un choix dont pourraient dépendre leurs vies. Ce livret se termine sur 5 pages détaillant ce que seront les destins des principaux intervenants du scénario, y compris peut-être les PJ, après sa conclusion, et deux intrigues permettant de poursuivre les aventures de ceux-ci, Le Dernier Fils (3 pages) et L’œuvre au Jaune (5 pages). À ces livrets communs aux diverses versions de la boîte de campagne s'ajoute d'abord, pour les boites limitées aux souscripteurs : Un étui de fiches séparées qui comprend :
Puis, pour la boîte Higway to Maze :
Les souscripteurs de la levée de fonds ont eu également accès à trois documents en format électronique, pour ajouter des options ou approfondir certains points :
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February 2017 | Man in the Maze | 12 Singes (Les) |
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Mancies V : Année 2004
première édition
Mancies V : Année 2004 Les mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit, une fois imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Mancies V propose neuf événements s'étant déroulés durant l'année 2004 et relus d'un point de vue ésotérique. Ces événements peuvent ainsi servir d'accroches de scénario rapidement utilisables. Certains événements proposés sont des évolutions des pistes de scénario données dans Les 8 ou dans les Mancies I, II, III et IV. S'y trouvent par exemple, la création de Facebook, l'exhumation d'une cité maya, la réélection de Georges W. Bush... Le supplément se termine par une liste de cinq événements ayant également eu lieu en 2004, mais sans lien avec l'histoire ésotérique, et qui peuvent être utilisés afin de donner de fausses pistes aux Trinités. |
February 2011 | Trinités | 12 Singes (Les) |
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Mancies VI : Année 2005
première édition
Mancies VI : Année 2005 Les Mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. |
January 2012 | Trinités | 12 Singes (Les) |
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Manuel des Donjexeurs
première édition
Manuel des Donjexeurs L'écran de Dangerous Gary pésente du côté MJ :
Il commence par présenter l'univers du jeu, avec l'histoire de Nicolas Aspairt, sa découverte des Donjons, la création de la Guilde, jusqu'au Souffle, l'incendie dans lequel disparurent Aspairt et son épouse (3 pages auxquelles s'ajoutent 2 pages revenant sur Gygax et la création de D&D). Suit sur la situation de la Guilde de nos jours, ses procédures, son jargon, les lieux importants dans son fonctionnement – dont une clinique spécialisée dans les séquelles de l'Urbex ! – (8 pages pour le tout), et une dizaine personnalités de la Guilde (4 pages). Un point est fait sur deux associations aux vues divergentes de celles de la Guilde (1 page), puis sur le phénomène d'exploration des Donjons, avec ses conditions, ses risques et les récompenses possibles (9 pages), avec mentions de quelques Donjons objets de nombreuses rumeurs comme le Labyrinthe, mais aussi de quelques adversaires potentiels puissants comme la Liche, le Dragon Rouge, ou la Guenaude. Enfin 2 pages abordent le problème de l'addiction causée par les Donjons et le risque de l'Osmose, puis 2 pages viennent résumer les grandes questions que peuvent se poser les donjexeurs (Le Grands Mystère). |
January 2026 | Dangerous Gary | 12 Singes (Les) |
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Manuel des Donjexeurs
première édition, version électronique
Manuel des Donjexeurs En dehors de son format électronique et ISBN, cette version propose le même contenu que la version papier. |
December 2025 | Dangerous Gary | 12 Singes (Les) |
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Mata Hari
première édition
Mata Hari Mata Hari L’Œil du Jour fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation la fameuse espionne Mata Hari. Après les crédits (1 page), une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de Mata Hari (1 page), la première partie du supplément (Les Vérités, 12 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. Cette Trinité a une longue histoire liée aux Charites et aux Cainites dans leur recherches visant à l'apparition des Thars, les Jumeaux Mystiques. Les capacités de ce personnage, avec les Yogas, Danses et Versets qu'il a appris à maîtriser sont également exposées; de même qu'un pré-tiré prêt à l'emploi de la réincarnation de l'espionne. La seconde partie (Les Secrets, 16 pages) décrit sur cinq pages des secrets liés à la vie de Mata Hari et à la quête qui l'a portée, puis Rebis (10 pages) est un scénario confrontant la Trinité qui fut Mata Hari à un groupe cherchant à poursuivre les recherches sur l'Hermaphrodite Mystique, au risque de déclencher une catastrophe. La fin du chapitre propose des pistes pour exploiter dans le présent les conséquences de la réincarnation de Mata Hari dans l'un des PJ. |
September 2017 | Trinités | 12 Singes (Les) |