Arcane XV
Arcane XV est un jeu proposant une campagne située dans le monde contemporain, avec un groupe de personnages prétirés. Ceux-ci sont tous de jeunes acteurs en attente de vraiment percer dans le métier. Ils sont contactés pour participer au casting d'un film en préparation, titré Arcane XV, pour lequel ils ont un premier entretien en début de campagne, afin de pouvoir se préparer pour l'audition proprement dite qui aura lieu quelque temps plus tard. Afin de se préparer, la responsable de casting leur remet à chacun un arcane majeur d'un jeu de tarot, proche du tarot de Marseille mais avec des images spécifiques, à titre de cartons d'invitation pour la fameuse séance d'auditions. Ils vont vite se rendre compte de changements dans leurs vies, notamment par le biais de rêves très marqués.
Les cinq personnages sont donc tous de jeunes acteurs ou actrices, définis par une série de 22 compétences (à la valeur de 1 à 10), complétées de jauges de points de Vitalité et de Destin, et des Atouts (un au départ, à choisir pour chaque personnage parmi deux proposés), des aptitudes spéciales aux noms repris de personnalités ou d'oeuvres du monde du cinéma (la pratique des arts martiaux est ainsi l'atout Kill Bill). Les jauges mesurent pour l'une l'état de santé du personnage et pour la seconde, la possibilité pour le personnage d'accomplir des exploits (avoir un bonus pour un test de compétence, choisir une autre carte, déclencher certains effets des Atouts des personnages...). Le personnage a également un attribut, Somme des Cartes, démarrant à 12 en début de jeu, limitant son utilisation des cartes. A des moments donnés de la campagne, correspondant à la conclusion de certaines intrigues, le joueur peut apporter des modifications au personnages, en augmentant la valeur d'une compétence ou de la jauge de points de Destin ou de sa Somme de Cartes, en ajoutant un Atout,...
Chaque joueur dispose d'un jeu de 54 cartes, posées en une pioche, les jokers étant gardés à part. Le joueur prend alors une main de 3 cartes, accompagnées d'un joker, qu'il maintiendra au fil du jeu. En cours de jeu, les situations incertaines seront résolues. Le joueur choisit une carte de sa main, dont il ajoute la hauteur à la valeur de la compétence adéquate, en comptant égaler ou surpasser la valeur de difficulté de l'action (de 2 à 20, 10 étant Moyen). La différence entre la Difficulté et le résultat du cumul compétence/carte donne une Marge (de réussite ou d'échec) utilisée pour estimer le résultat final. Dans le cas d'une opposition active entre deux personnages, celui qui obtient le total le plus élevé l'emporte. Les participants à cette opposition peuvent en ce cas bénéficier de Primes, sous réserve d'accepter des Pénalités par ailleurs.
Lors des combats, le personnage peut appliquer deux cartes, l'une en attaque et l'autre en défense. La somme de leurs hauteurs est cependant limitée par la valeur de Somme des Cartes qu'il a à ce moment.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aides de Jeu
première édition
Aides de Jeu La pochette comprend une quinzaine de feuilles séparées regroupant :
Elle propose également deux livrets
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Accessoire | December 2023 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Arcane XV
première édition
Arcane XV Le livre s'ouvre sur le titre, les Crédits et le Sommaire (3 pages). Présentation du Jeu (24 pages), comme son titre l'indique, s'attache à présenter ce qui va suivre, avec d'abord un survol de la campagne, 2 pages sur le jeu de tarot et les symboliques attachées aux diverses cartes notamment dans le processus de tarot divinatoire. Les prémisses de l'histoire, remontant au fameux occultiste anglais Aleister Crowley, suivies de quelques personnes qui s'inspirèrent de lui, sont exposés sur 4 pages, suivies des descriptions et portraits des principaux PNJ de la campagne (7 pages) et la liste de tous les PNJ qui peuvent y apparaître, avec un rappel de leur rôle ou leur position et la page du texte où l'on peut trouver les références nécessaires (4 pages). Enfin, 3 pages donnent un aperçu des arcs narratifs qui vont être décrits en détail dans la suite du livre. Machinerie : les Mécaniques Du Jeu (66 pages) s'attache ensuite à la partie règles permettant de faire jouer la campagne. Cela commence en expliquant comment les joueurs doivent préparer leur paquet de cartes (1 page) puis les descriptions des compétences et de la façon de faire les tests de compétence, passifs ou en opposition contre un adversaire (4 pages). La gestion des points de Vitalité et de Destin (2 pages) précèdent alors les règles pour gérer les Combats (6 pages). Enfin, les descriptions détaillées des Arcanes Majeurs du jeu de tarot tels qu'ils apparaissent dans cette histoire occupent la deuxième partie (38 pages) de ce chapitre avec les règles pour les gérer, et pour chacun la description de l'image (également insérée en illustrations), les effets et les dessous de l'arcane et si nécessaire, en encadré, des conseils pour gérer certains effets de ces cartes. Ouverture : le Jugement (6 pages) décrit alors les débuts de la campagne, lorsque les PJ sont convoqués pour un rendez-vous avec la responsable du casting de Arcane XV, puis la rencontre avec un autre acteur également pressenti, qui va se retrouver dans une situation peu ordinaire, mettant probablement la puce à l'oreille des PJ. Par la suite, la campagne se présente non pas sous forme de scénarios qui vont être explorés successivement par les PJ, mais sous forme d'arcs narratifs, des intrigues avec leurs propres intervenants et leurs propres motivations et objectifs, que les PJ pourront explorer simultanément, au gré de leurs actions. Le texte décrit de manière générale la trame de chaque arc, et plus précisément comment les PJ vont être amenés à s'y intéresser, un certain nombre d'étapes plus ou moins contournables. Tout au long du texte, comme dans les chapitres précédents, des encadrés apportent des précisions sur un personnage, une situation, une notion... et des conseils pour les mettre en scène et les utiliser.
Le volume se clôt avec Annexe : Les Aides De Jeu (10 pages) proposant une série de documents à remettre aux joueurs, à mesure que leurs personnages tombent dessus au fil de l'histoire. |
Livre de base | January 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Arcane XV
première édition, version de luxe
Arcane XV Le coffret collector d'Arcane XV réunit en une seule boîte :
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Livre de base | May 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Ecran
première édition
Ecran L'écran d'Arcane XV présente du côté MJ :
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Ecran | December 2023 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Tarot de Seth
première édition
Tarot de Seth Ce paquet de cartes reprend le principe du classique Tarot de Marseille, avec des cartes au design un peu différent, correspondant au paquet apparaissant dans le jeu Arcane XV qui, via la symbolique des cartes, donne des pouvoirs et des informations sur les personnages et leur environnement. Le paquet comprend les 14 cartes normales de chacune des 4 couleurs (deniers, batons, coupes, épées), 22 arcanes majeurs et 2 cartes supplémentaires comme publicités pour le jeu Arcane XV et un autre jeu de l'éditeur. |
Accessoire | May 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |