Mario Barbati
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Battlemaps - Divine Alligator's Temple
première édition
Battlemaps - Divine Alligator's Temple La collection Battlemaps rassemble des plans et cartes quadrillés richement illustrés utilisables lors des combats et explorations dans les campagnes médiévales-fantastiques. Le présent volume de la série propose le plan complet du Temple de l'Alligator Divin et vient donc en complément du module The Divine Alligator utilisant le d20 System.
Après une introduction donnant quelques conseils sur l'utilisation de ce matériel, le sommaire présente un plan général du temple (une pyramide inspirée des civilisations précolombiennes), chaque pièce étant associée à un lien hypertexte renvoyant directement à la page adéquate, ainsi que quelques vues extérieures de l'édifice. L'ouvrage propose ensuite dix plans, chacun étant présenté en trois versions : quadrichromie, niveau de gris et traits simples, selon la qualité d'impression que l'on souhaite obtenir. Les deux premiers plans se rassemblent pour former l'allée extérieure bordée de statues et menant au temple. Les autres plans présentent les huit pièces principales du bâtiment : quartier d'habitation des prêtres, salle de stockage, cuisine, salle à manger, salle du trésor et enfin le "sancta sanctorum", la salle centrale de l'édifice. L'ouvrage se termine par la liste complète de tous les plans parus dans la collection battlemaps et les différentes productions 0one Games, toutes ces cartes étant à l'échelle préconisée pour les figurines par D&D3 et compatibles entre elles . |
March 2004 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Battlemaps - Dungeon Rooms vol. I
première édition
Battlemaps - Dungeon Rooms vol. I La collection Battlemaps rassemble des plans et cartes quadrillés richement illustrés utilisables lors des combats et explorations. L'introduction du livret donne quelques conseils sur l'utilisation de ces plans et présente également un agencement possible à travers une illustration reprenant les cartes fournies et servant également de menu de navigation par hyperliens.
Ce premier volume de la collection huit plans de donjon, chacune étant proposée en couleur, en noir & blanc et en traits simples. Les pièces présentées sont les suivantes : une salle d'entrée avec un escalier, une crypte abritant un sarcophage, un petit temple montrant les vestiges de quelque sacrifice sanglant, une armurerie, une pièce circulaire au centre de laquelle se dresse une fontaine, une chambre de torture, un laboratoire d'alchimiste et une bibliothèque. |
January 2003 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Battlemaps - Dungeon Rooms vol. III
première édition
Battlemaps - Dungeon Rooms vol. III La collection Battlemaps rassemble des plans et cartes quadrillés richement illustrés utilisables lors des combats et explorations. L'introduction du livret donne quelques conseils sur l'utilisation de ces plans et présente un agencement possible à travers une illustration reprenant les cartes fournies et servant également de sommaire.
Ce troisième volume de la série consacrée aux donjons présente neuf pièces, chacune disponible en trois versions : couleurs, noir & blanc et traits simples. On y trouve une salle du trésor, une salle du trône, une pièce vide, une salle où se dresse la statue d'un guerrier, une petite pièce vide, un reliquaire aux murs constellés d'alcôves, un labyrinthe de miroirs, une pièce contenant la cage de quelque monstre. Les deux derniers plans représentent le repaire d'un vampire, composé d'une antichambre et d'une crypte où repose son sarcophage. Une dernière page fournit la liste de toutes les cartes publiées dans les différents volumes de la série ainsi que les autres productions de 0one Games, tous les plans étant compatibles les uns avec les autres. |
January 2004 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Blueprints Compendium Volume 1
deluxe edition
Blueprints Compendium Volume 1 La collection Blueprints propose des recueils de plan "à l'ancienne", réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ce livre comment par le titre, un avant-propos et et une légende des plans (2 pages). Puis viennent onze lieux d'aventures, tous détaillés en plusieurs plans par niveaux, et choisis parmi les best-sellers de la série électronique Blueprints (80 pages) : The Keep on Mountain Pass, Thieve's Guild, High Temple Complex, Old Lighthouse, Hill of Many Dungeons, Drow Outpost, City of the Dead, Fishermen's Village, The Lost City, The Halls of Giants, Vampire Castle. Tous les plans possèdent des salles numérotées de même que de nombreux éléments de décor détaillés dans la légende du début d'ouvrage. Dans le cas d'escaliers à entrées multiples, des concordances par lettre sont précisées. Chacun des douzes lieux d'aventure est précédé d'un paragraphe de présentation, d'une liste de quatre ou cinq accroches de scénario et d'une table donnant par niveau de plan la description des salles correspondant aux numéros. Il est à noté que le lieu Hill of Many Dungeons est un regroupement de cinq donjons qui sont parfaitement sécables et peuvent donc être tous les cinq utilisés seuls, suivant les conseils de l'auteur. Si ce produit est orienté médiéval-fantastique, certains plans adoptent une esthétique neutre (Thieve's Guild, Old Lighthouse, ...) propice à une utilisation dans d'autres univers. |
June 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Customizable Battlegrounds - Dark Cathedral
première édition Customizable Battlegrounds - Dark Cathedral La collection des Battlegrounds a la particularité de proposer de très grandes cartes (55 x 85 cm) découpées en huit sections et représentant un lieu unique une fois les différentes pages correctement agencées. Dans le cas présent, il s'agit de la nef d'une cathédrale gothique vouée au Mal.
Comme c'est le cas pour tous les suppléments de cette série, le présent ouvrage exploite pleinement les fonctionnalités interactives du format électronique Acrobat. Chacun des plans présentés ici est en effet accompagné d'un formulaire et de boutons permettant de personnaliser la carte. On peut ainsi choisir l'emplacement des portes, la luminosité, la présence ou l'absence de meubles, débris, pièges et autres obstacles. Une fois la personnalisation terminée, le résultat est visible et imprimable en monochromie ou en couleurs. |
October 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Customizable Battlemaps - Dungeon Rooms vol. I
première édition
Customizable Battlemaps - Dungeon Rooms vol. I La collection des Battlemaps propose des catalogues de cartes et des plans de donjons agençables conçus notamment pour les campagnes reposant sur le d20 System. Le présent ouvrage inaugure une nouvelle série de recueils exploitant pleinement les fonctionnalités interactives du format électronique Acrobat. Chacun des plans présentés ici est en effet accompagné d'un formulaire et de boutons permettant de personnaliser la carte. On peut ainsi choisir l'emplacement des portes, la luminosité, la présence ou l'absence de meubles, débris, pièges et autres obstacles. Une fois la personnalisation terminée, le résultat est visible et imprimable en monochromie ou en couleurs. Il est également possible de sauvegarder différentes configurations pour un usage ultérieur. Plusieurs configurations sont proposées par défaut pour chaque carte.
Les cinq plans de base proposés par ce premier volume de la série présentent des sites classiques utilisables dans n'importe quel donjon : un escalier servant d'entrée à un complexe souterrain, une pièce carrée vide pouvant servir d'intersection, une armurerie, une bibliothèque et un temple dédié à quelque divinité maléfique. Tous ces plans sont compatibles avec les autres ouvrages de la série Battlemaps ainsi que ceux des autres produits publiés par 0one Games. Une fiche de référence à la fin du livret propose d'ailleurs un récaptitulatif de toutes les cartes publiées. |
February 2004 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Customizable Battlemaps - Dungeon Rooms vol. II
première édition Customizable Battlemaps - Dungeon Rooms vol. II La collection des Battlemaps propose des catalogues de cartes et des plans de donjons agençables conçus notamment pour les campagnes reposant sur le d20 System et a la particularité d'exploiter pleinement les fonctionnalités interactives du format électronique Acrobat. Chacun des plans présentés ici est en effet accompagné d'un formulaire et de boutons permettant de personnaliser la carte. On peut ainsi choisir l'emplacement des portes, la luminosité, la présence ou l'absence de meubles, débris, pièges et autres obstacles. Une fois la personnalisation terminée, le résultat est visible et imprimable en monochromie ou en couleurs. Il est également possible de sauvegarder différentes configurations pour un usage ultérieur. Plusieurs configurations sont proposées par défaut pour chaque carte.
Les cinq plans de base proposés par ce second volume de la série présentent des sites classiques utilisables dans n'importe quel donjon : une salle d'invocation, une salle de garde, une prison, une salle de torture et un pont souterrain. Tous ces plans sont compatibles avec les autres ouvrages de la série Battlemaps ainsi que ceux des autres produits publiés par 0one Games. Une fiche de référence à la fin du livret propose d'ailleurs un récaptitulatif de toutes les cartes publiées. |
October 2004 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Deadly Ice
première édition
Deadly Ice Dans ce scénario générique conçu pour quatre héros de niveau 4 ou 5, les personnages seront engagés en tant qu'escorte à travers la passe montagneuse de l'Orque Gelé ("Frozen Orc pass"). Pris dans une tempête, ils trouveront refuge dans un établissement isolé et seront confrontés à un voleur qui cherche à échapper à la garde d'élite du royaume orque voisin, après avoir par mégarde tué son prince. Ils devront le poursuivre à travers la passe et ses souterrains secrets car, pour ne rien arranger, le voleur échangera son esprit avec celui de l'homme que les personnages étaient chargés de protéger. S'ils ne retrouvent pas le voleur très vite et annulent l'échange des deux esprits, il se pourrait bien que celui qu'ils escortaient meure sous les coups de la justice orque.
Le module adopte une structure assez classique : conseils aux meneurs, synopsis puis les trois chapitres de l'aventure, épilogue et conclusions possibles, avant de terminer par les appendices. Ces dernières sont nombreuses : caractéristiques des personnages non-joueurs, trois nouveaux objets magiques dont celui que le voleur utilise pour échanger son esprit avec celui de sa malheureuse victime, cinq nouveaux monstres peuplant la passe ou la "Deadly Ice Tomb" où le voleur cherchera à échapper aux personnages, des aides de jeu à donner aux joueurs et des plans adaptés à l'utilisation de figurines, tout à fait similaires aux Battlemaps du même éditeur. Tous les personnages non-joueurs et les monstres sont accompagnés d'un portrait ou d'une illustration tandis que les lieux les plus importants sont accompagnés d'une carte : la passe, la tombe et l'auberge où les personnages devront s'abriter pour éviter la tempête de neige. |
January 2003 | d20 System | 0one Roleplaying Games |
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Drow Outpost
première édition Drow Outpost La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à un avant-poste elfe noir et en présente les plans sur cinq niveaux. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les trois dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
February 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Dwarven Stronghold
première édition Dwarven Stronghold La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à une forteresse naine et en présente les plans sur cinq niveaux. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les sept dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
July 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Fishermen's Village
première édition Fishermen's Village La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à un village de pêcheurs. Cinq plans sont fournis : une vue générale du village, un hangar à bateaux, une taverne, un petit temple et enfin un entrepôt près d'un dock. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. La dernière page du livre présente une fiche permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
March 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Haunted Manor (The)
première édition Haunted Manor (The) La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à un manoir hanté et comporte cinq plans : une vue générale du manoir et de ses environs, ses trois étages et une dépendance forestière. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les trois dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
January 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Heroes & Magic
troisième édition
Heroes & Magic Ce guide disponible en téléchargement gratuit sur le site de 0one Games est un complément au Manuel des Joueurs fournissant toutes les informations nécessaires pour jouer la campagne Seven Avengers. Il rassemble les règles spécifiques à ce cadre de jeu ainsi qu'une présentation générale de l'univers d'Arthad.
La première partie de ce guide présente les huit races humaines accessibles aux joueurs, chaque culture possédant des bonus et limitations comme les races non humaines du Manuel des Joueurs : La deuxième partie introduit une nouvelle classe de base : le chevalier (knight), venant remplacer la classe de paladin (puisqu'il n'existe aucun dieu à servir sur Arthad). Dénué d'aptitudes magiques, le paladin demeure un redoutable combattant, doté de forts revenus financier et d'un moral à toute épreuve. Deux classes de prestige sont également proposées : Living Legend (personnage illustré par quelque exploit et capable d'utiliser sa notoriété pour influencer autrui), et Shadow Master (espion et assassin originaire de Nath). La magie est présentée dans la trméoisième partie. Elle commence par présenter la place des magiciens et ensorceleurs sur Arthad avant de détailler les particularité de la Symétrie (magie profane). Cette section se poursuit par la description des confréries (brotherhoods) de prêtres et le concept d'Harmonie (magie divine). A titre d'exemple, cette section détaille les origines, les croyances, le fonctionnement et les membres de la Confrérie des Vingt Hache, un culte luttant contre les vestiges du maléfique Seigneur de la Hache. Deux autres confréries sont également briévement décrites afin de montrer la diversité des philosophies. Les trois sections suivantes proposent un recueil d'une dizaine sorts profanes et divins spécifiques au monde d'Arthad et directement liés aux concepts de symétrie et d'harmonie, suivi de dix dons eux aussi liés à ces concepts ou aux spécificités d'Arthad, et enfin deux nouvelles compétences de Connaissance : Architecture symétrique et Anciens dieux. La présentation du monde d'Arthad occupe la septième partie. Elle décrit les principaux royaumes à travers leur géographie, leur histoire, leurs principales personnalités et leurs sites d'intérêt. La description du royaume de Nath est complétée par une présentation détaillée de l'Académie des Ombres : fonctionnement général, entraînement de ses membres et description de sa forteresse plan à l'appui. La section suivante est un petit bestiaire présentant trois créatures typiques d'Arthad, alors qu'un scénario d'introduction complet forme la dernière partie de ce guide. Les personnages vont y explorer une temple perdu afin d'y récupérer un antique artefact. Une carte en couleurs et en relief du monde d'Arthad occupe les deux dernières pages. |
January 2003 | d20 - Seven Avengers | 0one Roleplaying Games |
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Heroes & Magic
première édition
Heroes & Magic Cette première édition de Heroes & Magic présentait les informations techniques essentielle à la mise en place de la campagne Seven Avengers. Mise gratuitement à disposition sur le site de 0one Games, elle ne contenait toutefois aucune description du monde lui-même, contrairement à la troisième édition.
La première partie du livret propose une description rapide des huit races humaines accessibles aux joueurs ainsi que leurs caractéristiques techniques. La seconde partie est consacrée à la description d'une nouvelle classe de base : le Cavalier, destiné à remplacer le paladin dans le monde d'Arthad, où les dieux n'interviennent plus. Cette classe a été renommée Knight dans la troisième édition. La dernière partie fait une présentation générale des spécificités magiques du monde d'Arthad: la magie profane et le concept de Symétrie, puis la magie divine (Harmonie) et les confréries de prêtres. Elle fournit également quelques informations sur la place des lanceurs de sorts dans la société. |
January 2001 | d20 - Seven Avengers | 0one Roleplaying Games |
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Hill of Many Dungeons
première édition Hill of Many Dungeons La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à une colline abritant pas moins de quatre donjons différents dans ses flancs. Cinq plans sont fournis : une vue générale de la colline, et les quatre donjons eux-mêmes. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. La dernière page du livre présente une fiche permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
January 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Level 1
première édition Level 1 Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se contentent d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce premier volume de la série est logiquement consacré au premier niveau du donjon, composé essentiellement de petites pièces probablement habitées par des créatures plus ou moins civilisées. Deux pages d'introduction qui expliquent le fonctionnement de cette collection et fournissent une légende et un modèle d'assemblage des différentes sections. La page suivante propose une vue réduite de l'ensemble du niveau, alors que les huit dernières pages sont destinées à être assemblées et permettent d'obtenir un plan général de ce premier niveau aux dimensions 55 cm x 85 cm. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes, le quadrillage ou encore les différentes sections en fonction de leur importance. |
March 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Level 3
première édition Level 3 Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se content d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce troisième volume de la série est logiquement consacré au troisième niveau du donjon, dont la principale caractéristique est d'être traversé par une rivière souterraine. Deux pages d'introduction qui expliquent le fonctionnement de cette collection et fournissent une légende et un modèle d'assemblage des différentes sections. La page suivante propose une vue réduite de l'ensemble du niveau, alors que les huit dernières pages sont destinées à être assemblées et permettent d'obtenir un plan général de ce premier niveau aux dimensions 55 cm x 85 cm. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes, le quadrillage ou encore les différentes sections en fonction de leur importance. |
August 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Level 4
première édition Level 4 Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se content d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce quatrième volume de la série est logiquement consacré au quatrième niveau du donjon, qui se compose d'un immense labyrinthe et d'une vaste structure monacale entourant un temple. Deux pages d'introduction qui expliquent le fonctionnement de cette collection et fournissent une légende et un modèle d'assemblage des différentes sections. La page suivante propose une vue réduite de l'ensemble du niveau, alors que les huit dernières pages sont destinées à être assemblées et permettent d'obtenir un plan général de ce premier niveau aux dimensions 55 cm x 85 cm. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes, le quadrillage ou encore les différentes sections en fonction de leur importance. |
December 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Level 5
première édition Level 5 Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se content d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce cinquième volume de la série est logiquement consacré au cinquième niveau du donjon, dont les quatre principales sections sont agencées en arcs de cercle autour d'un temple central. Deux pages d'introduction qui expliquent le fonctionnement de cette collection et fournissent une légende et un modèle d'assemblage des différentes sections. La page suivante propose une vue réduite de l'ensemble du niveau, alors que les huit dernières pages sont destinées à être assemblées et permettent d'obtenir un plan général de ce premier niveau aux dimensions 55 cm x 85 cm. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes, le quadrillage ou encore les différentes sections en fonction de leur importance. |
February 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Level 6
première édition Level 6 Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se content d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce sixième volume de la série est logiquement consacré au sixième niveau du donjon, qui se divise à parts égales entre un complexe de pièces et de couloirs et un réseau de cavernes naturelles. Deux pages d'introduction qui expliquent le fonctionnement de cette collection et fournissent une légende et un modèle d'assemblage des différentes sections. La page suivante propose une vue réduite de l'ensemble du niveau, alors que les huit dernières pages sont destinées à être assemblées et permettent d'obtenir un plan général de ce premier niveau aux dimensions 55 cm x 85 cm. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes, le quadrillage ou encore les différentes sections en fonction de leur importance. |
July 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Orc Fortress
première édition Orc Fortress La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à une forteresse orque et en présente les plans sur cinq niveaux. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les six dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
November 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Pirate Island (The)
première édition Pirate Island (The) La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément propose cinq plans : la vue générale d'une île tropicale, une auberge de pirate, un autel primitif, la demeure d'un capitaine pirate et une grotte aux trésors. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les trois dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
July 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Pirate Ship
première édition Pirate Ship La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à un navire pirate et présente les plans de ses quatre ponts ainsi qu'une vue en coupe du navire. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les trois dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
April 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Rooms & Encounters - Black Idol
première édition Rooms & Encounters - Black Idol Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se content d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce supplément détaille une pièce du premier niveau du donjon, à savoir une petite pièce où se dresse une idole noire aux pouvoirs maléfiques. La description de la pièce, des dangers qu'elle abrite et des créatures qui l'habitent occupe 4 pages. Les deux dernières suivantes proposent quant à elle un plan de la pièce destiné au meneur de jeu, ainsi qu'un plan à imprimer et adapté au format standard des figurines. Le supplément se termine par 6 pages de publicité. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes ou le quadrillage. Ces fonctions avancées permettent également d'ajuster automatiquement les caractéristiques des créatures en fonction du niveau d'expérience des aventuriers. |
February 2006 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Thieves' Guild
première édition Thieves' Guild La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à une guilde de voleurs. Cinq plans sont fournis : les quatre étages du bâtiment et une vue générale en coupe de la guilde. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. La dernière page du livre présente une fiche permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
January 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Vampire Castle
première édition Vampire Castle La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré au château d'un vampire. Dix plans sont fournis : une vue générale du château de ses environs, la porte principale et son poste de garde, et les huit étages du château lui-même. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. La dernière page du livre présente une fiche permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
April 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Way Inn
première édition Way Inn La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à un relai de voyageurs. Cinq plans sont fournis : une vue générale de l'auberge et de ses environs, les deux étages du bâtiment principal, les écuries et enfin un poste de garde voisin. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les trois dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
June 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Battlemaps - Dungeon Rooms vol. II
première édition
Battlemaps - Dungeon Rooms vol. II La collection Battlemaps rassemble des plans et cartes quadrillés richement illustrés utilisables lors des combats et explorations. L'introduction du livret donne quelques conseils sur l'utilisation de ces plans et présente également un agencement possible à travers une illustration reprenant les cartes fournies.
Ce supplément présente neuf pièces de donjons, chacune disponible en trois versions : une en couleurs, une autre en noir & blanc, et une troisième en traits simples. On y trouve un autel d'un dieu arachnéen, une prison, une forge, un escalier, une piscine en ruines, une salle de garde, une salle de conjuration, une fontaine magique et un pont. Une dernière page fournie la liste de toutes les cartes publiées dans les différents volumes de la série ainsi que les autres production de 0one Games, tous ses plans étant compatibles les uns avec les autres. |
July 2003 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Battlemaps - Dungeon Rooms vol. III
première édition
Battlemaps - Dungeon Rooms vol. III La collection Battlemaps rassemble des plans et cartes quadrillés richement illustrés utilisables lors des combats et explorations. L'introduction du livret donne quelques conseils sur l'utilisation de ces plans et présente un agencement possible à travers une illustration reprenant les cartes fournies et servant également de sommaire.
Ce troisième volume de la série consacrée aux donjons présente neuf pièces, chacune disponible en trois versions : couleurs, noir & blanc et traits simples. On y trouve une salle du trésor, une salle du trône, une pièce vide, une salle où se dresse la statue d'un guerrier, une petite pièce vide, un reliquaire aux murs constellés d'alcôves, un labyrinthe de miroirs, une pièce contenant la cage de quelque monstre. Les deux derniers plans représentent le repaire d'un vampire, composé d'une antichambre et d'une crypte où repose son sarcophage. Une dernière page fournit la liste de toutes les cartes publiées dans les différents volumes de la série ainsi que les autres productions de 0one Games, tous les plans étant compatibles les uns avec les autres. |
January 2004 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Customizable Battlegrounds - Dark Cathedral
première édition Customizable Battlegrounds - Dark Cathedral La collection des Battlegrounds a la particularité de proposer de très grandes cartes (55 x 85 cm) découpées en huit sections et représentant un lieu unique une fois les différentes pages correctement agencées. Dans le cas présent, il s'agit de la nef d'une cathédrale gothique vouée au Mal.
Comme c'est le cas pour tous les suppléments de cette série, le présent ouvrage exploite pleinement les fonctionnalités interactives du format électronique Acrobat. Chacun des plans présentés ici est en effet accompagné d'un formulaire et de boutons permettant de personnaliser la carte. On peut ainsi choisir l'emplacement des portes, la luminosité, la présence ou l'absence de meubles, débris, pièges et autres obstacles. Une fois la personnalisation terminée, le résultat est visible et imprimable en monochromie ou en couleurs. |
October 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Escales
première édition
Escales Escale est un recueil de scénarios rédigés conjointement à la campagne Le Prix de l’Arrogance. Il offre neuf scénarios indépendants qui s’intercalent dans ladite campagne pour en faire une version plus longue et plus riche. Il propose aussi sept personnages prétirés. L’ouvrage, après la page de crédits et mentions légales, propose dans Ouverture (2 pages) un panorama du supplément et des différents scénarios qui le composent. Viennent la page de la table des Matières et les scénarios en question ; lesquels s’ouvrent tous sur une page de titre, avec mention de l’auteur ou autrice, quelques mots clés, un rappel de la place qu’occupe le scénario au sein de la campagne, et le lien vers les éventuelles ressources nécessaires. Toi, la Sœur que je n’ai Jamais Eue… (6 pages), de Frédéric Meurin, constitue un Prologue alternatif à celui proposé dans la campagne, principalement destiné à un groupe nouvellement constitué. Dans la ville vodacci de Potenza, les Héros y viendront en aide à une Montaginoise qui se fait agresser par des brutes. Cette jeune femme leur apprend par après qu’elle n’est ici que pour retrouver une demi-sœur qu’elle n’a jamais connue et dont elle ne sait presque rien, si ce n’est le nom de sa mère. L’aide des Héros serait la bienvenue. Haute Sécurité (6 pages), de Christophe Rosati, prend place aux portes de Dechaine. Les Héros accompagnent Mathilde de Rimbaud dans une chapelle où elle doit se renseigner sur la ville auprès d’un contact. Mais la chapelle est attaquée par les soldats de l’Empereur et les Héros seront mis aux fers pour ne pas laisser de témoin et donner des renseignements sur un complot dont ils ne connaissent rien. Hors de question de rester en prison sans chercher à s’évader pourtant. Ma Révolution Porte ton Nom (8 pages), d’Éloïse Thomine, prend place juste avant que les Héros n’entrent à Dechaine. Les Héros sont hébergés par le baron Philibert de Brégéac, dans son domaine à proximité de Dechaine. Outre le fait de pouvoir renseigner les Héros sur ce qui se passe réellement au sein de la ville («non, ce n’est pas la peste, c’est pire, c’est une révolte»), il leur offre de profiter de ses entrepôts et contacts à Kirkwall en Avalon pour s’approvisionner plus efficacement que dans le port assiégé de Dechaine. Mais il demande en contrepartie qu’ils retrouvent son fils unique qui est resté bloqué à l’intérieur de la ville, et le conduisent justement à Kirkwall. Les Brumes de Kirkwall (14 pages), de Benoit Attinost, prend place dans ce port avalonien en pleine Haute assemblée des clans annuelle. Les Héros s’y procurent notamment des pigeons voyageurs en prévision de leur périple. Mais la perte de l’un provoquera le décès d’une aïeule du Haut roi James. Aux Héros de découvrir ce qui a réellement provoqué le décès de cette noble à la réputation de sorcière. Wild Rose et l’Île Maudite (8 pages), de Simon Gabillaud, prend place au cœur de la traversée. Le navire des Héros est pris dans une tempête qui les jette dans un puissant maelström encerclant un île maudite. Cette dernière est parsemée d’épaves de navires et de cadavres qui se relèvent sous l’effet de la malédiction qui pèse en ces lieux, et qu’il faudra lever pour pouvoir reprendre la mer. Omontis (8 pages), d’Arthur Camboly, prend place au début de l’Acte 2, lorsque les Héros arrivent sur la mer des Monstres. Les Héros y sont les témoins, ou acteurs, d’un combat entre les bricks d’un chasseur de monstre violent, et un cachalot blanc. Mais ils sont vite abordés par une créature marine, une syrène, qui leur explique que ce chasseur de monstre a enlevé l’une d’entre elles pour la forcer à révéler l’accès à la légendaire cité submergée d’Omontis, lieu merveilleux de tous les possibles. Mais le chasseur n’en a cure, il ne désire que massacrer ses occupantes. Chose qu’un Héros ne pourrait laisser faire. Le Glenn Milstead (6 pages), de Justine Niogret, prend place alors que les Héros viennent d’arriver à Fort Morella, avant le bal du Gouverneur. À la recherche de matériel pour réparer les avaries dues à la traversée et leurs précédentes aventures, ils auront vent de la présence d’un navire entier que personne n’a jamais réclamé. Et pour cause, la crique où il se trouve n’est accessible que par des grottes que personne n’a osé traverser cas elles sont dites hantées. Le Dernier Souffle du Vent (10 pages), de Samuel Tarapacki, prend place au début de l’Acte 3, lorsque les Héros arrivent enfin au Nouveau monde. Ils sont pris dans une tempête aussi violente et soudaine, que brève, les laissant sans le moindre souffle de vent pour avancer. Après avoir rejoint la terre ferme en canots, ils découvrent l’existence de trois cités rivales, dévolues aux vent, à la pluie, et au soleil. Mais leur équilibre a récemment été mis à mal par la présence d’un Castillan et de sa galère, la seule à pouvoir naviguer sans vent après avoir emprisonné ce dernier. Le Triomphe du Soleil (7 pages), de Yohan Odivart, prend place lors de l’épilogue de la campagne, alors que les Héros sont invités au château du Soleil pour recevoir la récompense de l’Empereur. Au milieu des joutes navales dans les jardins du palais, et des jeux divers, une tentative de meurtre est déjouée in extremis contre l’amiral qui organise les festivités. L’assassine s’enfuit et il faudra la rattraper avant que l’Empereur n’arrive avec le soleil… Les Annexes (17 pages) proposent :
Enfin, sept Personnages Prétirés (14 pages) sont proposés avec une page de profil et portrait en pied, et une page d’historique. 3 pages de publicités pour les ouvrages entourant la campagne (Escale, les Aides de Jeu, et l’Écran) concluent l’ouvrage. |
January 2023 | 7e Mer | Agate Éditions |
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Escales
première édition limitée
Escales Lors de la souscription ayant permis le financement de la campagne Le Prix de l'Arrogance, trois séries de couverture étaient proposées pour la campagne et son supplément. Les versions standard et Pirate, et la version Montaigne. Cette version de l'ouvrage correspond à la version Montaigne. Elle ne diffère de la version standard d'Escales que par cette couverture alternative.
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May 2023 | 7e Mer | Agate Éditions |
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Escales
première édition, version de luxe Escales Lors de la souscription ayant permis le financement de la campagne Le Prix de l'Arrogance, trois séries de couverture étaient proposées pour la campagne et son supplément. Les versions standard et Pirate, et la version Montaigne. Cette version de l'ouvrage correspond à la version Pirate. Elle ne diffère de la version standard d'Escales que par cette couverture alternative.
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May 2023 | 7e Mer | Agate Éditions |
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Haunted Manor (The)
première édition Haunted Manor (The) La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à un manoir hanté et comporte cinq plans : une vue générale du manoir et de ses environs, ses trois étages et une dépendance forestière. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les trois dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
January 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Héritage des Drackens (L’)
première édition
Héritage des Drackens (L’) L’Héritage des Drackens est une campagne originale francophone pour la seconde édition 7e Mer, sur des scénarios de Benoit Attinost pour la première édition du jeu. Il propose une campagne en 2 actes mettant en scène l’Eisen (présentée dans Nations de Théah - Volume 2) sur ses aspects politiques et fantastiques. Politique tout d’abord car il s’agit non moins de la possibilité de réunir la Nation sous une seule couronne, avec tous les complots et manigances que cela implique. Mais aussi fantastique avec le rapport de l’Eisen avec les Horreurs, ceux qui les traquent, les voient partout, et la peur que cela engendre dans la population. Le supplément s’ouvre sur 1 page de titre, crédits et ours, et une seconde de publicité pour les cinq suppléments de la campagne de La Couronne de Kazimir. Dans l’Épisode 1 : L’Usurpatrice (22 pages), les Héros sont, par un concours de circonstances, amenés à faire la connaissance de la prétendante au trône d’Eisen. Mais même si elle arrive à faire valoir sa légitimité, il n’est pas dit que tout le monde voit d’un bon œil l’unification de cette Nation derrière une nouvelle Imperatrix. Il va falloir convaincre les Eisenfürsts de reconnaître l’Héritière, s’assurer de récolter les preuves de sa légitimité, et surtout déjouer les complots destinés à se débarrasser d’elle. Le chapitre s’ouvre sur 1 page de titre, crédits et recommandations. Puis, 2 pages présentent l’ensemble du scénario (Histoire et objectifs, Mise en place de l’aventure, et Résumé des scènes). Suit le scénario en lui même (5 scènes pour l’étape 1, 2 scènes de l’étape 2, et 1 scène de l’objectif), et 1 page d’épilogue. L’Épisode 2 : La Couronne d’Acier (19 pages) voit se poursuivre l’intrigue alors que tout semblait perdu au terme du chapitre précédent. Cassandre de Monsange Riefensthal refait surface et retrouve les Héros par un heureux hasard dans leur auberge. Mais la situation reste dramatique : outre le fait qu’elle soit toujours activement recherchée par ses ennemis, la région est particulièrement dangereuse. En effet, des Horreurs perpètrent des massacrent dans la région, et par la faveur d’une tempête de neige, un nouveau bain de sang se prépare et menacent les Héros et l’Héritière. Car même s’ils survivent au Werwolf, l’Horreur responsable de ces meurtres, il reste s’assurer de trouver qui il peut être, et prouver ne pas l’être soi-même. Le chapitre s’ouvre sur 1 page de titre, crédits et recommandations. Puis, 3 pages présentent l’ensemble du scénario (Histoire et objectifs, Mise en place de l’aventure, et Résumé des scènes). Suit le scénario en lui même (5 scènes pour l’étape 1, 5 scènes de l’étape 2, et 3 scènes de l’objectif), et 1 page d’épilogue. Les 5 dernières pages sont consacrées aux profils d’autant de Héros et Scélérats du scénario. La seconde de couverture offre une carte de l’Eisen, et la troisième une carte de Théah. |
December 2021 | 7e Mer | Agate Éditions |
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Hill of Many Dungeons
première édition Hill of Many Dungeons La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément est consacré à une colline abritant pas moins de quatre donjons différents dans ses flancs. Cinq plans sont fournis : une vue générale de la colline, et les quatre donjons eux-mêmes. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. La dernière page du livre présente une fiche permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
January 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Level 1
première édition Level 1 Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se contentent d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce premier volume de la série est logiquement consacré au premier niveau du donjon, composé essentiellement de petites pièces probablement habitées par des créatures plus ou moins civilisées. Deux pages d'introduction qui expliquent le fonctionnement de cette collection et fournissent une légende et un modèle d'assemblage des différentes sections. La page suivante propose une vue réduite de l'ensemble du niveau, alors que les huit dernières pages sont destinées à être assemblées et permettent d'obtenir un plan général de ce premier niveau aux dimensions 55 cm x 85 cm. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes, le quadrillage ou encore les différentes sections en fonction de leur importance. |
March 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Level 3
première édition Level 3 Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se content d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce troisième volume de la série est logiquement consacré au troisième niveau du donjon, dont la principale caractéristique est d'être traversé par une rivière souterraine. Deux pages d'introduction qui expliquent le fonctionnement de cette collection et fournissent une légende et un modèle d'assemblage des différentes sections. La page suivante propose une vue réduite de l'ensemble du niveau, alors que les huit dernières pages sont destinées à être assemblées et permettent d'obtenir un plan général de ce premier niveau aux dimensions 55 cm x 85 cm. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes, le quadrillage ou encore les différentes sections en fonction de leur importance. |
August 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Level 4
première édition Level 4 Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se content d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce quatrième volume de la série est logiquement consacré au quatrième niveau du donjon, qui se compose d'un immense labyrinthe et d'une vaste structure monacale entourant un temple. Deux pages d'introduction qui expliquent le fonctionnement de cette collection et fournissent une légende et un modèle d'assemblage des différentes sections. La page suivante propose une vue réduite de l'ensemble du niveau, alors que les huit dernières pages sont destinées à être assemblées et permettent d'obtenir un plan général de ce premier niveau aux dimensions 55 cm x 85 cm. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes, le quadrillage ou encore les différentes sections en fonction de leur importance. |
December 2005 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Level 5
première édition Level 5 Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se content d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce cinquième volume de la série est logiquement consacré au cinquième niveau du donjon, dont les quatre principales sections sont agencées en arcs de cercle autour d'un temple central. Deux pages d'introduction qui expliquent le fonctionnement de cette collection et fournissent une légende et un modèle d'assemblage des différentes sections. La page suivante propose une vue réduite de l'ensemble du niveau, alors que les huit dernières pages sont destinées à être assemblées et permettent d'obtenir un plan général de ce premier niveau aux dimensions 55 cm x 85 cm. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes, le quadrillage ou encore les différentes sections en fonction de leur importance. |
February 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Level 6
première édition Level 6 Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se content d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce sixième volume de la série est logiquement consacré au sixième niveau du donjon, qui se divise à parts égales entre un complexe de pièces et de couloirs et un réseau de cavernes naturelles. Deux pages d'introduction qui expliquent le fonctionnement de cette collection et fournissent une légende et un modèle d'assemblage des différentes sections. La page suivante propose une vue réduite de l'ensemble du niveau, alors que les huit dernières pages sont destinées à être assemblées et permettent d'obtenir un plan général de ce premier niveau aux dimensions 55 cm x 85 cm. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes, le quadrillage ou encore les différentes sections en fonction de leur importance. |
July 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Nations Pirates
première édition limitée
Nations Pirates Lors de la souscription ayant permis le financement de la version française de la seconde édition de 7e Mer, 3 séries de couvertures étaient proposées. Les versions standard et Pirate (en noir avec un symbole pirate) communes à la VO et la VF, et la version Montaigne (à la couverture réalisée par Yvan "Gawayn" Villeneuve) exclusive à la version française. Cette version de l'ouvrage correspond à la version Montaigne, tirée à 600 exemplaires. Elle ne diffère de la version standard de Nations Pirates que par cette couverture alternative. |
December 2017 | 7e Mer | Agate Éditions |
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Nations Pirates
première édition
Nations Pirates Nations Pirates (Pirate Nations) pour la seconde édition de S7M est un volume entièrement en couleur, chaque chapitre et sous chapitre débutant par une illustration grand format sur deux pages. L'ouvrage commence par un rappel de l'illustration de couverture intégrant les crédits, un mot des auteurs et la table des matières (3 pages). Suit la Vengeance et le Corbeau (Revenge &The Crow), une nouvelle de 9 pages puis L'Introduction (Introduction), un chapitre préliminaire de 4 pages présentant deux points développés dans les chapitres suivant : les Nations pirates et la magie de la mer Atabéenne. Le Chapitre 1 : Ports d'escale (Ports of Call 2 pages) après une page de présentation, décrit cinq ports d'escale ouverts aux équipages Pirates ainsi qu'une compagnie de scélérats qui poursuivent d'ignobles desseins. Chacune de ces descriptions s'attarde sur l'historique et la genèse de l'organisation, les lieux marquants, les personnages importants ainsi que les particularismes, magie et pouvoirs spécifiques à ces organisations. La Numa (Numa, 20 pages) est un archipel d'îles sis dans la mer des confins Numanaris, au sud et à l'est de la Fédération et au nord et à l'ouest de l'Empire du Croissant, non loin du continent méridional appelé Alkebulan ou encore Ifri. Ces îles ont une culture d'inspiration grecque, mêlant régime démocratique, polythéisme et organisations guerrières spartiates. La Numa est tenue pour être à la source de toute la civilisation Théanne. L'archipel est composé de plusieurs cités indépendantes, se livrant une guerre larvée mais présentant un front uni face à des voisins agressifs : L'empire du Croissant, la Vodacce ainsi que la Fédération. La Numa fut régulièrement envahie et ne reconquit que récemment son indépendance. L'organisation politique des îles porte les marques des différentes invasions, mêlant féodalisme, bureaucratie et démocratie en un ensemble hétéroclite qui ne tient que par la volonté farouche des Nummeranis et l'amour pour leur patrie. La Bucca (La Bucca, 22 pages) est située au sud de la Montaigne, juste en dehors des limites des cartes du monde connu. Elle fut autrefois une île prison : Alternative à la peine capitale, elle accueillait des forbans et des exilés politiques. Suite à une révolte menée par une mystérieuse prisonnière masquée, connue sous le nom d'Allende, elle devint une curieuse démocratie plus ou moins fonctionnelle. Malgré tous les efforts d'Allende la corruption règne, elle-même étant réélue à la tête de l'île sans que personne n'y trouve à redire. Composés de repris de justice se surnommant « boucaniers » les habitants profitent de la situation particulière de l'île - éloignée - des routes commerciales pour exercer nombre de commerces plus ou moins légaux, ainsi que l'activité de corsaire. Beaucoup de mystères restent irrésolus sur l'île, tels un monstre marin disparu depuis la révolte, des ruines Syrneth ou un fantôme. La mer Atabéenne (The Atabean Sea 20 pages), sis au large du continent Aztlan, est la patrie du peuple Rahuris. Selon leurs légendes, ils sont les protecteurs de cet archipel et des créatures qui peuplent cette mer, connue aussi sous le nom de Mer des Monstres en référence aux nombreux monstres marins qui y résident. Récemment des peuples venus de l'est - du continent de Thea - sont venus prendre possession de ce paradis terrestre. Par la ruse, la guerre et le commerce, ils ont pris pieds sur les îles et ont fondé des colonies. Certains, dégoutés par l'attitude de leurs compatriotes, ont pris leurs distances et sont devenus pirates, aidant les Rahuris dans leur résistance à l'envahisseur. D'autres sont venus en force comme la tristement célèbre Compagnie Commerciale Atabéenne qui pratique l'esclavage des peuples autochtones. Curieusement l'affaiblissement des Rahuris va de pair avec le regain d'activité des Monstres. Aragosta (Aragosta 22 pages) la République des pirates. Elle fut fondée il y a une génération sur l'île d'Aragosta dans la mer Atabéenne par un groupe de pirates. Leur but était de se défendre contre les nations de Théa ainsi que contre la Compagnie Commerciale Atabéenne qui leurs menait la vie dure. Depuis la fraternité de la cote est une république dirigée par un Roi - élu pour une année - où chaque navire est un état et chaque capitaine a une voix au conseil. La fraternité fut fondée par neuf capitaines dont le fameux et maléfique capitaine Reis qui signèrent tous la première charte avec leur sang. Cette charte fut affichée à la fameuse auberge du « Seau de sang » dans Aragosta. Depuis chaque capitaine signe une chartre et l'affiche de même dans l'auberge. Une légende existe depuis la fondation de la fraternité autour de certaines pratiques de mutilations sacrificielles qui serviraient à s'attirer les bienfaits d'une créature Maléfique « Jonah le Diable » et son vaisseau maudit. La Jaragua (Jaragua 20 pages) est la plus grande île de la mer Atabéenne, longtemps sous la coupe de la Compagnie Commerciale Atabéenne qui importait en masse des esclaves ifriens pour exploiter les plantations. Les conditions inhumaines provoquèrent une révolte d'esclaves, qui prirent le contrôle de l'île. Depuis une grande partie de l'île est sous le contrôle des descendants d'esclaves qui pratiquent une étrange magie basée sur des Lwas d'Ifri, le Kap Sèvi. Sur la partie de l'île qui fut concédée au chef Pablo de la Cruz les colons sont revenus ainsi que, parmi eux , les agents déstabilisateurs de la CCA. La Compagnie Commerciale Atabéenne (Atabean Trading Co 20 pages) a débuté comme compagnie de fret, union de marchands Vendel et Avaloniens. Elle est la première corporation multinationale de Thèa et n'a de compte à rendre à personne sinon à ses deux fondateurs. Pragmatique et amorale elle se consacre à piller les richesses des îles Atabéennes, à réduire les populations locales en esclavage et à en faire venir d'Ifri lorsque la main d'œuvre locale manque. Même les originaires de Thèa ne sont pas protégés, englués dans des contrats de servitude menant à un statut proche de l'esclavage. La compagnie se base sur un modèle pyramidal, recrutant même des pirates en leurs faisant miroiter des gains futurs plus importants qu'une simple prise et en les pourchassant impitoyablement s'ils ne veulent pas se soumettre. Telle une pieuvre, elle étend un réseau d'informateurs et d'affilés qui agissent dans l'ombre quel que soit le port où ceux qui ne veulent pas lui obéir débarquent. Le Chapitre 2 : Une vie de Pirate (A Pirate's Life 1 page) est consacrée aux aspects techniques du supplément : historique, création de personnages, nouvelles magies … Le Héros pirate (A Pirate Heros 14 pages) décrit la création de personnages joueurs pirates ; il reprend des éléments du livre de base et en rajoute des spécifiques aux pirates. Des historiques supplémentaires permettent d'incarner des personnages provenant des divers ports décrits précédemment. De même des avantages, arcanes et histoires aident à donner leur touche finale aux personnages. Sorcelleries pirates (Pirate Sorceries 14 pages) décrit les mécanismes et effets des diverses sorcelleries pirates : la magie des Chartes et ses conséquences. Le Kap sèvi et la possession par les Lwa, ainsi qu'une liste des différents Lwa et des pouvoirs qu'ils confèrent. Le Mystirios de la Numa inspiré par les légendes des dieux et enfin le mohwoo, une magie basée sur les tatouages qui peut être apprise par tous ceux qui ont l'assentiment de Madame Wenshen. Epées, Navires & Secrets (Swords, Ships & Secrets 15 pages) décrit plusieurs nouveaux styles d'escrime : le Bugu Takobi, provenant d'Ifri et basé sur une épée courte et une gestuelle trompeuse afin de déséquilibrer l'adversaire ; le Jogo de Dentro qui mêle danse et combat, fauchages et coups de surins et qui permet de se battre même les mains liées et enfin l'Agoge de Lakedaimon qui privilégie une arme de prédilection parmi la lance, l'épée ou l'arc. Suivent ensuite des conseils pour gérer les navires pirates, les diverses sociétés secrètes de pirates, les chartes, les codes et le parler pirate. Le chapitre se clôture sur un lexique pirate. Monstres marins (Sea Monsters 7 pages) est un bestiaire décrivant les monstres marins auxquels seront confrontés les personnages. De nouvelles propriétés monstrueuses sont listées en fin de chapitre pour décrire les pouvoirs de ces créatures en mécanique ludique. Campagnes nautiques (Navigating a Nautical Campaign 9 pages) liste dans cette section réservée au maître diverses astuces et conseils pour mener une campagne nautique. Les marines des nations de Thèa sont décrites ainsi que la vie à bord et le rôle de l'équipage. Plusieurs synopsis d'aventures nautiques sont proposés en fin de chapitre. Annexe (Appendix 5 pages) contient trois cartes des grandes zones de piraterie en grand format, une feuille de personnage ainsi qu'un index et une liste des avantages. |
December 2017 | 7e Mer | Agate Éditions |
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Nations Pirates
première édition, version de luxe
Nations Pirates Lors de la souscription ayant permis le financement de la version française de la seconde édition de 7e Mer, 3 séries de couvertures étaient proposées. Les versions standard et Pirate (en noir avec un symbole pirate doré) communes à la VO et la VF, et la version Montaigne (à la couverture réalisée par Yvan "Gawayn" Villeneuve) exclusive à la version française. Cette version de l'ouvrage correspond à la version Pirate, tirée à 600 exemplaires. Elle ne diffère de la version standard de Nations Pirates que par cette couverture alternative. |
December 2017 | 7e Mer | Agate Éditions |
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Pirate Island (The)
première édition Pirate Island (The) La collection Blueprints propose des recueils de plans "à l'ancienne" réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ces ouvrages profitent des fonctionnalités avancées d'Acrobat Reader en permettant au lecteur d'afficher ou de masquer les quadrillages, le mobilier, les portes ainsi que les indications écrites directement sur les plans. Chaque plan est présenté en deux versions : bichromie noir/bleu et monochromie.
Le présent supplément propose cinq plans : la vue générale d'une île tropicale, une auberge de pirate, un autel primitif, la demeure d'un capitaine pirate et une grotte aux trésors. Deux pages d'introduction donnent quelques conseils sur l'utilisation de ce document ainsi qu'une légende générale. Les trois dernières pages du livre fournissent des fiches permettant au meneur de jeu de noter des informations supplémentaires sur les différents lieux représentés. |
July 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Pirate Nations
première édition
Pirate Nations Nations Pirates (Pirate Nations) pour la seconde édition de S7M est un volume entièrement en couleur, chaque chapitre et sous chapitre débutant par une illustration grand format sur deux pages. L'ouvrage commence par un rappel de l'illustration de couverture intégrant les crédits, un mot des auteurs et la table des matières (3 pages). Suit la Vengeance et le Corbeau (Revenge &The Crow), une nouvelle de 9 pages puis L'Introduction (Introduction), un chapitre préliminaire de 4 pages présentant deux points développés dans les chapitres suivant : les Nations pirates et la magie de la mer Atabéenne. Le Chapitre 1 : Ports d'escale (Ports of Call 2 pages) après une page de présentation, décrit cinq ports d'escale ouverts aux équipages Pirates ainsi qu'une compagnie de scélérats qui poursuivent d'ignobles desseins. Chacune de ces descriptions s'attarde sur l'historique et la genèse de l'organisation, les lieux marquants, les personnages importants ainsi que les particularismes, magie et pouvoirs spécifiques à ces organisations. La Numa (Numa, 20 pages) est un archipel d'îles sis dans la mer des confins Numanaris, au sud et à l'est de la Fédération et au nord et à l'ouest de l'Empire du Croissant, non loin du continent méridional appelé Alkebulan ou encore Ifri. Ces îles ont une culture d'inspiration grecque, mêlant régime démocratique, polythéisme et organisations guerrières spartiates. La Numa est tenue pour être à la source de toute la civilisation Théanne. L'archipel est composé de plusieurs cités indépendantes, se livrant une guerre larvée mais présentant un front uni face à des voisins agressifs : L'empire du Croissant, la Vodacce ainsi que la Fédération. La Numa fut régulièrement envahie et ne reconquit que récemment son indépendance. L'organisation politique des îles porte les marques des différentes invasions, mêlant féodalisme, bureaucratie et démocratie en un ensemble hétéroclite qui ne tient que par la volonté farouche des Nummeranis et l'amour pour leur patrie. La Bucca (La Bucca, 22 pages) est située au sud de la Montaigne, juste en dehors des limites des cartes du monde connu. Elle fut autrefois une île prison : Alternative à la peine capitale, elle accueillait des forbans et des exilés politiques. Suite à une révolte menée par une mystérieuse prisonnière masquée, connue sous le nom d'Allende, elle devint une curieuse démocratie plus ou moins fonctionnelle. Malgré tous les efforts d'Allende la corruption règne, elle-même étant réélue à la tête de l'île sans que personne n'y trouve à redire. Composés de repris de justice se surnommant « boucaniers » les habitants profitent de la situation particulière de l'île - éloignée - des routes commerciales pour exercer nombre de commerces plus ou moins légaux, ainsi que l'activité de corsaire. Beaucoup de mystères restent irrésolus sur l'île, tels un monstre marin disparu depuis la révolte, des ruines Syrneth ou un fantôme. La mer Atabéenne (The Atabean Sea 20 pages), sis au large du continent Aztlan, est la patrie du peuple Rahuris. Selon leurs légendes, ils sont les protecteurs de cet archipel et des créatures qui peuplent cette mer, connue aussi sous le nom de Mer des Monstres en référence aux nombreux monstres marins qui y résident. Récemment des peuples venus de l'est - du continent de Thea - sont venus prendre possession de ce paradis terrestre. Par la ruse, la guerre et le commerce, ils ont pris pieds sur les îles et ont fondé des colonies. Certains, dégoutés par l'attitude de leurs compatriotes, ont pris leurs distances et sont devenus pirates, aidant les Rahuris dans leur résistance à l'envahisseur. D'autres sont venus en force comme la tristement célèbre Compagnie Commerciale Atabéenne qui pratique l'esclavage des peuples autochtones. Curieusement l'affaiblissement des Rahuris va de pair avec le regain d'activité des Monstres. Aragosta (Aragosta 22 pages) la République des pirates. Elle fut fondée il y a une génération sur l'île d'Aragosta dans la mer Atabéenne par un groupe de pirates. Leur but était de se défendre contre les nations de Théa ainsi que contre la Compagnie Commerciale Atabéenne qui leurs menait la vie dure. Depuis la fraternité de la cote est une république dirigée par un Roi - élu pour une année - où chaque navire est un état et chaque capitaine a une voix au conseil. La fraternité fut fondée par neuf capitaines dont le fameux et maléfique capitaine Reis qui signèrent tous la première charte avec leur sang. Cette charte fut affichée à la fameuse auberge du « Seau de sang » dans Aragosta. Depuis chaque capitaine signe une chartre et l'affiche de même dans l'auberge. Une légende existe depuis la fondation de la fraternité autour de certaines pratiques de mutilations sacrificielles qui serviraient à s'attirer les bienfaits d'une créature Maléfique « Jonah le Diable » et son vaisseau maudit. La Jaragua (Jaragua 20 pages) est la plus grande île de la mer Atabéenne, longtemps sous la coupe de la Compagnie Commerciale Atabéenne qui importait en masse des esclaves ifriens pour exploiter les plantations. Les conditions inhumaines provoquèrent une révolte d'esclaves, qui prirent le contrôle de l'île. Depuis une grande partie de l'île est sous le contrôle des descendants d'esclaves qui pratiquent une étrange magie basée sur des Lwas d'Ifri, le Kap Sèvi. Sur la partie de l'île qui fut concédée au chef Pablo de la Cruz les colons sont revenus ainsi que, parmi eux , les agents déstabilisateurs de la CCA. La Compagnie Commerciale Atabéenne (Atabean Trading Co 20 pages) a débuté comme compagnie de fret, union de marchands Vendel et Avaloniens. Elle est la première corporation multinationale de Thèa et n'a de compte à rendre à personne sinon à ses deux fondateurs. Pragmatique et amorale elle se consacre à piller les richesses des îles Atabéennes, à réduire les populations locales en esclavage et à en faire venir d'Ifri lorsque la main d'œuvre locale manque. Même les originaires de Thèa ne sont pas protégés, englués dans des contrats de servitude menant à un statut proche de l'esclavage. La compagnie se base sur un modèle pyramidal, recrutant même des pirates en leurs faisant miroiter des gains futurs plus importants qu'une simple prise et en les pourchassant impitoyablement s'ils ne veulent pas se soumettre. Telle une pieuvre, elle étend un réseau d'informateurs et d'affilés qui agissent dans l'ombre quel que soit le port où ceux qui ne veulent pas lui obéir débarquent. Le Chapitre 2 : Une vie de Pirate (A Pirate's Life 1 page) est consacrée aux aspects techniques du supplément : historique, création de personnages, nouvelles magies … Le Héros pirate (A Pirate Heros 14 pages) décrit la création de personnages joueurs pirates ; il reprend des éléments du livre de base et en rajoute des spécifiques aux pirates. Des historiques supplémentaires permettent d'incarner des personnages provenant des divers ports décrits précédemment. De même des avantages, arcanes et histoires aident à donner leur touche finale aux personnages. Sorcelleries pirates (Pirate Sorceries 14 pages) décrit les mécanismes et effets des diverses sorcelleries pirates : la magie des Chartes et ses conséquences. Le Kap sèvi et la possession par les Lwa, ainsi qu'une liste des différents Lwa et des pouvoirs qu'ils confèrent. Le Mystirios de la Numa inspiré par les légendes des dieux et enfin le mohwoo, une magie basée sur les tatouages qui peut être apprise par tous ceux qui ont l'assentiment de Madame Wenshen. Epées, Navires & Secrets (Swords, Ships & Secrets 15 pages) décrit plusieurs nouveaux styles d'escrime : le Bugu Takobi, provenant d'Ifri et basé sur une épée courte et une gestuelle trompeuse afin de déséquilibrer l'adversaire ; le Jogo de Dentro qui mêle danse et combat, fauchages et coups de surins et qui permet de se battre même les mains liées et enfin l'Agoge de Lakedaimon qui privilégie une arme de prédilection parmi la lance, l'épée ou l'arc. Suivent ensuite des conseils pour gérer les navires pirates, les diverses sociétés secrètes de pirates, les chartes, les codes et le parler pirate. Le chapitre se clôture sur un lexique pirate. Monstres marins (Sea Monsters 7 pages) est un bestiaire décrivant les monstres marins auxquels seront confrontés les personnages. De nouvelles propriétés monstrueuses sont listées en fin de chapitre pour décrire les pouvoirs de ces créatures en mécanique ludique. Campagnes nautiques (Navigating a Nautical Campaign 9 pages) liste dans cette section réservée au maître diverses astuces et conseils pour mener une campagne nautique. Les marines des nations de Thèa sont décrites ainsi que la vie à bord et le rôle de l'équipage. Plusieurs synopsis d'aventures nautiques sont proposés en fin de chapitre. Annexe (Appendix 5 pages) contient trois cartes des grandes zones de piraterie en grand format, une feuille de personnage ainsi qu'un index et une liste des avantages. |
February 2017 | 7e Mer | John Wick Presents |
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Pleurez Petits Enfants & Le Château
première édition
Pleurez Petits Enfants & Le Château Lors de la souscription ayant permis le financement de la version française de l'Empire du Croissant et du Nouveau Monde pour la seconde édition de 7e Mer, un recueil papier de deux scénarios a été créé. Initialement sortis en version originale anglaise, sous la gamme 7th Sea Adventures les scénarios étaient au format électronique PDF uniquement. L’ouvrage démarre par une page de crédits commune aux deux scénarios. Les scénarios en version française sont rehaussés d’illustrations au contraire de la version initiale. Pleurez petits enfants (15 pages) : sur l’île de La Bucca, des enfants disparaissent. La rumeur court qu’ils ont été enlevés par un monstrueux Croque-mitaine. Il faudra des Héros sans peur et plein de ressources pour traiter le mal à sa racine, et couper court aux plans désastreux d’un Scélérat dément qui pourrait bien mettre en danger l’île tout entière. Le Château (25 pages) : dans le nord de l’Eisen, Le Sombre Château croupit au cœur de l’Angenehme Wald. Autrefois, il s’agissait du domaine verdoyant de la famille Baderbaasch, mais ces terres sont aujourd’hui sous l’influence d’une terrible malédiction. |
October 2019 | 7e Mer | Agate Éditions |
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Rooms & Encounters - Black Idol
première édition Rooms & Encounters - Black Idol Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se content d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce supplément détaille une pièce du premier niveau du donjon, à savoir une petite pièce où se dresse une idole noire aux pouvoirs maléfiques. La description de la pièce, des dangers qu'elle abrite et des créatures qui l'habitent occupe 4 pages. Les deux dernières suivantes proposent quant à elle un plan de la pièce destiné au meneur de jeu, ainsi qu'un plan à imprimer et adapté au format standard des figurines. Le supplément se termine par 6 pages de publicité. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes ou le quadrillage. Ces fonctions avancées permettent également d'ajuster automatiquement les caractéristiques des créatures en fonction du niveau d'expérience des aventuriers. |
February 2006 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Rooms & Encounters - Shrine of the Sisterhood
première édition Rooms & Encounters - Shrine of the Sisterhood Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se content d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce supplément détaille une pièce du premier niveau du donjon, à savoir le repaire d'un cercle de guenaudes. La description de la pièce, des dangers qu'elle abrite et des créatures qui l'habitent occupe 5 pages. Les six dernières pages proposent quant à elle un plan de la tombe destiné au meneur de jeu, ainsi qu'un plan à imprimer et adapté au format standard des figurines. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes ou le quadrillage. Ces fonctions avancées permettent également d'ajuster automatiquement les caractéristiques des créatures en fonction du niveau d'expérience des aventuriers. |
April 2006 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
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Rooms & Encounters - The Living Tomb
première édition Rooms & Encounters - The Living Tomb Cet ouvrage fait partie d'une série de suppléments décrivant tous le même immense donjon souterrain. Ces suppléments se divisent en deux catégories : les premiers sont chacun consacrés à un niveau du donjon et se content d'en fournir les plans, alors que les seconds s'intéressent à des zones spécifiques de chaque niveau et fournissent les caractéristiques pour le d20 System des monstres, pièges et autres embûches que les aventuriers peuvent y rencontrer.
Ce supplément détaille une pièce du premier niveau du donjon, à savoir la tombe d'une momie et les différents pièges qui protègent son dernier repos. La description de la pièce, des dangers qu'elle abrite et des créatures qui l'habitent occupe 4 pages. Les deux dernières pages proposent quant à elle un plan de la tombe destiné au meneur de jeu, ainsi qu'un plan à imprimer et adapté au format standard des figurines. A noter que ce supplément profite des fonctions avancées du logiciel Acrobat Reader et permet d'afficher ou de masquer les éléments tels que les meubles, les portes ou le quadrillage. Ces fonctions avancées permettent également d'ajuster automatiquement les caractéristiques des créatures en fonction du niveau d'expérience des aventuriers. |
January 2006 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Blueprints Compendium Volume 1
deluxe edition
Blueprints Compendium Volume 1 La collection Blueprints propose des recueils de plan "à l'ancienne", réalisés à l'aide d'un logiciel d'architecture. Ce livre comment par le titre, un avant-propos et et une légende des plans (2 pages). Puis viennent onze lieux d'aventures, tous détaillés en plusieurs plans par niveaux, et choisis parmi les best-sellers de la série électronique Blueprints (80 pages) : The Keep on Mountain Pass, Thieve's Guild, High Temple Complex, Old Lighthouse, Hill of Many Dungeons, Drow Outpost, City of the Dead, Fishermen's Village, The Lost City, The Halls of Giants, Vampire Castle. Tous les plans possèdent des salles numérotées de même que de nombreux éléments de décor détaillés dans la légende du début d'ouvrage. Dans le cas d'escaliers à entrées multiples, des concordances par lettre sont précisées. Chacun des douzes lieux d'aventure est précédé d'un paragraphe de présentation, d'une liste de quatre ou cinq accroches de scénario et d'une table donnant par niveau de plan la description des salles correspondant aux numéros. Il est à noté que le lieu Hill of Many Dungeons est un regroupement de cinq donjons qui sont parfaitement sécables et peuvent donc être tous les cinq utilisés seuls, suivant les conseils de l'auteur. Si ce produit est orienté médiéval-fantastique, certains plans adoptent une esthétique neutre (Thieve's Guild, Old Lighthouse, ...) propice à une utilisation dans d'autres univers. |
June 2007 | Générique : Médiéval-Fantastique | 0one Roleplaying Games |