Deadly Ice
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Le module adopte une structure assez classique : conseils aux meneurs, synopsis puis les trois chapitres de l'aventure, épilogue et conclusions possibles, avant de terminer par les appendices. Ces dernières sont nombreuses : caractéristiques des personnages non-joueurs, trois nouveaux objets magiques dont celui que le voleur utilise pour échanger son esprit avec celui de sa malheureuse victime, cinq nouveaux monstres peuplant la passe ou la "Deadly Ice Tomb" où le voleur cherchera à échapper aux personnages, des aides de jeu à donner aux joueurs et des plans adaptés à l'utilisation de figurines, tout à fait similaires aux Battlemaps du même éditeur. Tous les personnages non-joueurs et les monstres sont accompagnés d'un portrait ou d'une illustration tandis que les lieux les plus importants sont accompagnés d'une carte : la passe, la tombe et l'auberge où les personnages devront s'abriter pour éviter la tempête de neige.
Critiques
Thom'
Je précise d'emblée que je ne critique ce scénario qu'après lecture. Je ne l'ai pas mené ou joué, et je ne suis donc pas en mesure de critiquer son "gameplay".
Contrairement à d'autres productions pdf, on s'aperçoit d'emblée qu'on se trouve en présence du nec plus ultra au niveau du matériel : jolis cartes en couleur lisibles et pratiques, aides de jeu faciles à utiliser en partie, cartes dans un format suffisant pour utiliser des figurines, statistiques détaillées des rencontres, tables aléatoires supplémentaires pour les acharnés... bref tout est fait pour faciliter la tâche du meneur de jeu. Il peut alors se concentrer sur l'histoire et le scénario en lui-même ainsi que sur les interactions avec les nombreux PNJ proposés. Pour un scénario contenant une part de donjon, c'est à signaler.
L'histoire, venons-y : rien de très original. Et c'est mon principal et seul reproche. Pousser les personnages dans un donjon juste pour poursuivre un voleur, c'est léger. J'ai tendance à détester ces donjons au milieu de nulle part et inexplorés jusqu'à l'arrivée des personnages malgré une forte population à quelques encablures à peine. Cela dit, mélanger enquête, découverte et exploration de tunnels sombres et peuplés de morts-vivants, c'est toujours mieux que du pur donjon selon moi.
Bref, ce scénario me semble de très bonne qualité. Des problèmes éventuels d'équilibre ou de gameplay peuvent surgir -il faudrait le mener pour le découvrir-, mais ce genre de problèmes est généralement vite résolu par un meneur de jeu de qualité. Meneur de jeu qui dispose en outre d'un très bon support pour occuper une soirée dans la vie de ses joueurs.