Luca Giuliano
Mes débuts en public c'est en 1985, comme animateur de soirées de jeu pour l'édition italienne de D&D. Dans la même année, avec le magasin "historique" du jeu de simulation "Strategia e Tattica" à Rome, j'ai organisé le premier tournoi officiel en Italie.
J'ai publié plusieurs jeux de rôle en Italie. I Cavalieri del Tempio (1990), avec Andrea Angiolino et d'autres amis ; CYB (1992) ; une recherche sur les rôlistes italiens, La Maschera e il Volto (1992) ; un livre, I padroni della menzogna (1997), sur les jeux que j'ai nommés "de performance" : de rôle, Grandeur Nature, littérature interactive, MUD.
La création dont je suis le plus fier, c'est On Stage!, le jeu de l'acteur (1995), dans lequel les joueurs refont les pièces de Shakespeare. La méthode de jeu est très flexible et de nombreux enthousiastes ont monté de nouvelles mises en scène à partir de toutes sortes de livres, films, et pièces de théâtre (http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/onstage.htm).
De 1997 à 2002 j'ai dirigé aussi une expérimentation de jeu play-by-email et Grandeur Nature avec plus de 300 rôlistes et à peu près 30 meneurs de jeu : Pathos. Aujourd'hui je suis le président de l'Associazione di Letteratura Interattiva.
Dans mon temps libre je prends le rôle du personnage qui me fait vivre : le professeur universitaire de sociologie. Mais ça, c'est une toute autre histoire...
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cavalieri del Tempio (I)
première édition
Cavalieri del Tempio (I) Le livre de règles est écrit dans un style vieil anglais assez drôle, avec un tracé qui ressemble à une écriture manuscrite médiévale.
Il contient tout d'abord une introduction sur le jeu de rôle - un loisir qui n'était pas encore si connu à l'époque en Italie. Il y a ensuite une présentation détaillée des chevaliers Templiers : l'organisation secrète et ésotérique qui est née des cendres de l'Ordre des Templiers après son jugement et sa destruction. Le "Livre des Initiés" donne la manière de créer des personnages joueurs. Chacun a deux feuilles de personnage : l'une est le "corps astral" qui appartient au joueur, et la seconde est le "corps physique" qui peut changer d'une aventure à l'autre si elles se déroulent à des époques différentes. Le corps astral détermine le vrai personnage, qui parfois dépasse la volonté du joueur : un personnage téméraire agira parfois de son propre chef si son joueur veut le faire agir lâchement, par exemple. Le corps physique se fonde principalement sur un système de compétences, utilisé pour résoudre les actions normales et les tirages. Quelques pouvoirs ésotériques, compatibles avec le cadre historique et le secret de l'organisation, appartiennent au corps astral. Le livre décrit ensuite toutes les règles des actions, combat, pouvoirs ésotériques, expérience. Une section est dédiée à la vie en Europe au 14ème siècle : un glossaire va de "Abbaye" à "Voyages", avec des détails sur la nourriture, les hérésies, les prix, les jeux, les inventions, les superstitions et ainsi de suite. Les armes sont détaillées dans la partie des règles sur le combat. La section sur le cadre est complétée par plusieurs personnages non joueurs, représentant des personnes typiques de l'époque, qui peuvent aussi servir de référence pour créer des personnages joueurs. Quelques personnes célèbres, comme le Pape Giovanni XXIII et l'inquisiteur Bernado Gui, sont également détaillés. Deux aventures sont proposées. La première, "I Trentasei Invisibili" (Les 36 Invisibles), est une mission d'introduction qui commence en Avignon et se finit à Gênes. Elle est fournie avec plusieurs "corps physiques" prêts à jouer, à compléter par un "corps astral" et quelques compétences supplémentaires pour former des personnages complets. La seconde aventure, "Le Porte del Paradiso" (La Porte du Paradis), se passe dans l'Italie du nord. Plusieurs autres aventures sont apparues en magazine italien, pour servir avec le livre de base seul ou également avec la première extension. Elles ont pour cadre principalement l'Italie, la France, la Transylvanie et l'île de Rhodes. |
October 1990 | Cavalieri del Tempio (I) | Edizioni EL |
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Cavalieri del Tempio (I)
deuxième édition
Cavalieri del Tempio (I) Cette seconde édition diffère de la première essentiellement par la forme. La police de caractère est moderne, la mise en page est différente et les illustrations ne sont plus les mêmes. L'objectif manifeste de cette seconde édition est donc une plus grande lisibilité.
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October 2005 | Cavalieri del Tempio (I) | Rose & Poison |
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CYB
première édition
CYB Le contenu est le même que ce qui est apparu dans le pagazine Kappa en janvier 1991 : "Une courte histoire universelle du 26ème siècle", les règles, la feuille de personnage et deux aventures.
Le système de jeu utilise un jeu de cartes de poker pour créer les personnages et résoudre les actions. Les quatre caractéristiques (pique, coeur, carreau, trèfle) sont piochées au hasard dans un jeu de cartes réduit aux 24 cartes ayant une valeur de 1 à 6. Avec le même système, quatre compétences sont déterminées, ayant également une valeur de 1 à 6. Les parties cybernétiques de chaque personnage sont tirées au hasard par le meneur de jeu (le "Maîtrecyb"), mais elles ne sont pas révélées avant la fin de la première aventure. Le jeu se fonde sur des tirages dans la caractéristique ou compétence que le Maîtrecyb juge la plus appropriée pour l'action entreprise par le personnage. Une carte est piochée au hasard dans le paquet. Un tirage facile réussit si l'on tire une carte avec la valeur donnée ou moins. Les valets, reines et rois ont une valeur de zéro. Pour un tirage difficile il doit être également du même coloris (par exemple noir). Pour un tirage très difficile il doit être de la même couleur (pique/coeur/carreau/trèfle). Le joker rouge est une parfaite réussite, le noir est un échec total. Les "oppositions" entre deux personnages sont résolues en faisant tirer à chacun une carte, et en ajoutant la valeur de la caractéristique ou compétence appropriée. Si la carte piochée est de la même couleur, sa valeur est doublée. Les deux aventures sont l'introduction "Il Risveglio" (Le Réveil) et la suite "L'Albero della Vita" (L'Arbre de Vie). Dans la première, les personnages se réveillent dans une base militaire dans le désert, avec les souvenirs du 24ème siècle, et ils doivent faire face aux plantes intelligentes qui règnent maintenant sur le monde. Dans la seconde, les personnages prennent conscience qu'ils sont dans la base militaire "Louis Blériot" à Forrest Lake, dans le sud de l'Australie, et que la date présente est le 27 juin 2521. Ils devront alors se confronter à de nouvelles plantes et plusieurs robots, dont l'un est "l'Alchimiste". Par ailleurs, ils parviennent à localiser une faible émission radio qui provient de 360 km au sud-ouest, avec un fragment de la chanson de Bob Dylan "Blowin' in the wind" répétée à intervalles réguliers. Ce peut être le début de la première aventure inventée par le Maîtrecyb... |
January 1998 | CYB | Quality Game S.R.L. |
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E.L. Avventura 1
première édition
E.L. Avventura 1 C'est une extension pour les trois jeux de rôle originels édités par E.Elle : le folklorique-fantastique Kata Kumbas, l'historique-fantastique I Cavalieri del Tempio et le polar Holmes & Co. Le supplément est divisé en trois sections, une pour chaque jeu.
Pour Kata Kumbas nous avons : Pour I Cavalieri del Tempio il y a : Pour Holmes & Co. nous avons : |
October 1992 | Cavalieri del Tempio (I) | Edizioni EL |
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On Stage!
première édition
On Stage! La boîte de base de On Stage! est centrée sur la pièce "Hamlet" de Shakespeare, mais les joueurs n'ont pas du tout besoin de la connaître pour jouer. Chacun d'eux, de 5 à 12 personnes, choisit l'un des personnages principaux de la tragédie. Puis il choisit secrètement un profil possible : par exemple, Ophelia peut choisir d'être Ophelia la Naïve, Ophelia l'Amoureuse, Ophelia la Sensuelle ou Ophelia l'Instigatrice. Dans ce dernier cas, par exemple, Ophelia a le personnage de Lady Macbeth (même si le joueur l'ignore) et veut pousser un homme à prendre le trône et la faire sa reine. Hamlet le Rebelle, façonné d'après Brutus, pourrait être un idéaliste qui veut l'avènement de la république... au Danemark, bien sûr, au lieu de Rome. Du mélange des personnages, il en ressort un "Hamlet" différent à chaque fois.
Les joueurs jouent leur personnage comme s'il y avait un public virtuel qui les regardait. Les personnages ont trois caractéristiques : Débat, Combat, et Chance. Quand deux personnages argumentent ou se battent, le Directeur compare secrètement les caractéristiques concernées, et le personnage avec la plus élevée convainc l'autre ou gagne le combat, les blessures du perdant dépendant de la différence de valeur. Chaque profil a deux capacités spéciales qui sont prises en compte par le Directeur dans des circonstances particulières. Chaque joueur a aussi trois cartes "phrase idiomatique". Elles sont utilisées pour forcer la volonté du meneur de scène, entrant ou sortant de scène même s'il ne le veut pas. Les cartes sont aussi utilisées pour gagner des confrontations verbales ou physiques malgré les valeurs des caractéristiques, pour envoyer des accidents aux autres personnages (la Chance est utilisée dans ce cas), ou pour mettre du poison, des tueurs ou des fantômes en scène. Chaque événement doit être intégré à l'histoire par le joueur. L'effet humoristique est aussi assuré par le titre de la carte, qui est une vraie "phrase idiomatique" : la carte "Lupus in fabula", par exemple, est une carte qui permet à un personnage hors scène d'entrer, si quelqu'un sur scène prononce son nom. |
March 1995 | On Stage! | DaS Production |
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Sogno di una Notte di Mezza Estate
première édition
Sogno di una Notte di Mezza Estate Ce livret comprend toutes les informations et règles nouvelles qui permettent de jouer le "Songe d'une Nuit d'Eté" de Shakespeare :
- la liste des personnages principaux, - les informations sur la manière de faire une partie avec plus ou moins de 7 personnes, - une liste de personnages non-joueurs, - quelques règles spéciales pour adapter les règles de base à une comédie plutôt qu'une tragédie, - quelques règles nouvelles sur les créatures magiques, - le scénario des événements principaux et l'utilisation des PNJs par le Directeur, - un bref résumé de la vraie pièce de Shakespeare. Le livret comporte deux profils de personnage pour chacun des 7 personnages principaux. Il y a aussi 9 "cartes de héros" (en fait en papier...), plus un personnage avec une tête de singe et le petit Puck, le personnage non-joueur le plus significatif, le lutin connu aussi sous le nom de Robin Goodfellow. |
January 1996 | On Stage! | Quality Game S.R.L. |
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Veridica Historia di Cristobal Colon (La)
première édition
Veridica Historia di Cristobal Colon (La) La première extension permet d'ajouter la Renaissance aux cadres disponibles pour les aventures. Le cadre de jeu est complété par une organisation ennemie, le Pouvoir Obscur : une secte maléfique vouée au contrôle du présent, opposée aux chevaliers Templiers, dont les objectifs insondables sont bons et voués au développement de l'avenir.
Des règles additionnelles comprennent un nouveau pouvoir ésotérique et l'introduction des armes à feu. Une section est dédiée à la vie de tous les jours en Europe au 15ème siècle, avec des informations et des personnages non joueurs comme pour la même section du livre de base. L'Espagne de l'époque est particulièrement détaillée dans l'introduction de l'aventure, "La Veridica Historia di Cristobal Colon" (La Véritable Histoire de Christophe Colomb). Les joueurs doivent convaincre le roi d'Espagne de financer l'expédition de Christophe Colomb au Nouveau Monde, et aider Isabelle à réunir l'argent et vaincre les mystérieux personnages qui veulent empêcher la fameuse découverte. |
January 1991 | Cavalieri del Tempio (I) | Edizioni EL |