CYB
CYB a été publié pour la première fois comme jeu de rôle d'initiation en janvier/février 1991, dans le magazine italien mensuel de jeux informatiques Kappa. Les dés polyhédriques étaient rares en Italie à l'époque, aussi le système utilise un jeu de cartes de poker à la place, pour la résolution des actions. Un tirage facile réussit si l'on tire une carte avec la valeur donnée ou moins. Pour un tirage difficile il doit être également du même coloris (rouge/noir). Pour un tirage très difficile il doit être de la même couleur (pique/coeur/carreau/trèfle).
L'expérience a également pour base les cartes à jouer, elles sont tirées au hasard à la fin de chaque aventure et peuvent être réunies comme des instructions pour programmer les parties mécaniques du corps, donnant de nouveaux pouvoirs et compétences. Chaque valeur de carte correspond à un type d'instruction différent, alors que chaque couleur représente une partie du corps différente.
Les cartes à jouer servent aussi pour la définition des personnages. Les quatre caractéristiques de chaque personnage sont le coeur (sentiments et la capacité à susciter la sympathie), le carreau (volonté, maîtrise de soi, capacité à surmonter le stress psychologique), le trèfle (agilité, dextérité, maîtrise corporelle) et le pique (force, endurance).
De même, chaque personnage possède quatre compétences : le coeur (communication, créativité, arts, langage, psychologie), le carreau (organisation, commandement, logique), le trèfle (sciences naturelles) et le pique (technologie et sciences appliquées).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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CYB
première édition
CYB Le contenu est le même que ce qui est apparu dans le pagazine Kappa en janvier 1991 : "Une courte histoire universelle du 26ème siècle", les règles, la feuille de personnage et deux aventures.
Le système de jeu utilise un jeu de cartes de poker pour créer les personnages et résoudre les actions. Les quatre caractéristiques (pique, coeur, carreau, trèfle) sont piochées au hasard dans un jeu de cartes réduit aux 24 cartes ayant une valeur de 1 à 6. Avec le même système, quatre compétences sont déterminées, ayant également une valeur de 1 à 6. Les parties cybernétiques de chaque personnage sont tirées au hasard par le meneur de jeu (le "Maîtrecyb"), mais elles ne sont pas révélées avant la fin de la première aventure. Le jeu se fonde sur des tirages dans la caractéristique ou compétence que le Maîtrecyb juge la plus appropriée pour l'action entreprise par le personnage. Une carte est piochée au hasard dans le paquet. Un tirage facile réussit si l'on tire une carte avec la valeur donnée ou moins. Les valets, reines et rois ont une valeur de zéro. Pour un tirage difficile il doit être également du même coloris (par exemple noir). Pour un tirage très difficile il doit être de la même couleur (pique/coeur/carreau/trèfle). Le joker rouge est une parfaite réussite, le noir est un échec total. Les "oppositions" entre deux personnages sont résolues en faisant tirer à chacun une carte, et en ajoutant la valeur de la caractéristique ou compétence appropriée. Si la carte piochée est de la même couleur, sa valeur est doublée. Les deux aventures sont l'introduction "Il Risveglio" (Le Réveil) et la suite "L'Albero della Vita" (L'Arbre de Vie). Dans la première, les personnages se réveillent dans une base militaire dans le désert, avec les souvenirs du 24ème siècle, et ils doivent faire face aux plantes intelligentes qui règnent maintenant sur le monde. Dans la seconde, les personnages prennent conscience qu'ils sont dans la base militaire "Louis Blériot" à Forrest Lake, dans le sud de l'Australie, et que la date présente est le 27 juin 2521. Ils devront alors se confronter à de nouvelles plantes et plusieurs robots, dont l'un est "l'Alchimiste". Par ailleurs, ils parviennent à localiser une faible émission radio qui provient de 360 km au sud-ouest, avec un fragment de la chanson de Bob Dylan "Blowin' in the wind" répétée à intervalles réguliers. Ce peut être le début de la première aventure inventée par le Maîtrecyb... |
Livre de base | January 1998 | italien | Quality Game S.R.L. | Papier |