John D. Batten
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Book of Magic
première édition
Book of Magic
Ce troisième volume est consacré à la magie, cataloguant notamment les sortilèges et les objets magiques, et débutant par une page de titre et une page de table des matières. 17 pages sont consacrés aux sorts des magiciens. Après une page énumérant les 120 sorts des magiciens, divisés en 6 niveaux, ces sorts sont succinctement décrits, classés par niveau puis par ordre alphabétique. Cette partie se conclut par des explications sur les grimoires et la création de nouveaux sorts. La section suivante est consacrée aux lanceurs de sorts non-joueurs : deux pages décrivent d’abord les listes de sorts spécifiques aux Hauts Prêtres (High Priests) maléfiques ou non, ainsi qu’aux Sorcières (Witches). Trois pages décrivent ensuite les nouveaux sorts spécifiques à ces personnages. La majorité du livre, sur 40 pages, est ensuite dédiée aux objets. Après 6 pages de tableaux aléatoires et une illustration pleine page, 30 pages détaillent les objets en question et les règles qui les gouvernent. 3 pages sont enfin consacrées à l’enchantement d’objets. Comme les autres livres de base du jeu, cet ouvrage est entièrement illustré par l’artiste britannique de la Belle Epoque, John Dickson Batten. |
January 2014 | Seven Voyages of Zylarthen | Campion & Clitherow |
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Book of Monsters
première édition
Book of Monsters
Ce deuxième volume est dédié aux personnages non-joueurs, et notamment les monstres. C’est un catalogue débutant par une page de titre et deux pages de sommaire et d’explication des normes employées. Les caractéristiques chiffrées des monstres sont minimales : dés de vie, nombre d’attaques, classe d’armure (décroissante), vitesse, alignement, langage, nombre typique, chance (en %) d’être au gîte, type de trésor. Le texte descriptif précise éventuellement des capacités spéciales, un équipement typique, etc. Le catalogue puise dans les monstres classiques de Donjons et Dragons et y rajoute de nombreuses créatures ressortissant de la science-fiction : androïdes, cyborgs, plusieurs races martiennes, etc. Le catalogue inclut différents types d’humains normaux, ainsi que des classes de personnages réservées aux personnages non-joueurs : druides, prêtes maléfiques, guerriers et magiciens affiliés au Chaos. Il inclut aussi plusieurs exemples de divinités tirées des mythologies romaine, hindoue, nordique, lovecraftienne... Comme les autres livres de base du jeu, cet ouvrage est entièrement illustré par l’artiste britannique de la Belle Epoque, John Dickson Batten. |
January 2014 | Seven Voyages of Zylarthen | Campion & Clitherow |
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Campaign (The)
première édition
Campaign (The)
Ce quatrième volume est consacré à la création de contextes d’aventure. Après la page de titre et le sommaire d'une page, plusieurs chapitres proposent conseils, tables aléatoires et règles diverses :
How to Create a World in One Hour décrit en 7 pages une méthode pour créer rapidement une vaste région et ses lieux importants, en s’aidant du logiciel Hexographer. Le livre se termine par 21 pages d’aides de jeu :
Comme les autres livres de base du jeu, cet ouvrage est entièrement illustré par l’artiste britannique de la Belle Epoque, John Dickson Batten. |
January 2014 | Seven Voyages of Zylarthen | Campion & Clitherow |
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Characters & Combat
première édition
Characters & Combat
Ce premier volume est le principal livre de base, consacré à la définition des personnages et aux principales règles du jeu, notamment le combat. L’ouvrage commence par quatre pages respectivement de titre, de sommaire, de préface générale au jeu et d’introduction aux règles. Six pages expliquent les différentes options accessibles aux joueurs avec les règles correspondates : les trois classes d’humains (guerrier, magicien, voleur), les trois races non-humaines assimilées à des classes de personnage (nains, elfes, semi-hommes), les trois alignements (loi, chaos, neutralité), les religions (en général) et les langages de départ selon la race et la classe. Six pages sont consacrées à détailler la création du personnage et à expliciter les usages et effets des six caractéristiques. Suivent deux pages sur l’acquisition des points d’expérience et une page sur l’encombrement. Sept pages sont ensuite consacrées au système monétaire et à un catalogue d’équipement, incluant également les bâtiments, bâteaux et salaires moyens de différents types de mercenaires. Après une illustration pleine page et deux pages de tableaux détaillant l’évolution des points de vie, bonus d’attaque et sorts selon l’expérience, le reste de l’ouvrage est consacré au combat : tables d’attaque comparant armes et armures, attaques des monstres, répulsion des morts-vivants, jets de sauvegarde, mouvement et autres actions de combat, initiative, règles optionnelles, dégâts et guérison, etc. Comme les autres livres de base du jeu, cet ouvrage est entièrement illustré par l’artiste britannique de la Belle Epoque, John Dickson Batten. |
January 2014 | Seven Voyages of Zylarthen | Campion & Clitherow |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Book of Magic
première édition
Book of Magic
Ce troisième volume est consacré à la magie, cataloguant notamment les sortilèges et les objets magiques, et débutant par une page de titre et une page de table des matières. 17 pages sont consacrés aux sorts des magiciens. Après une page énumérant les 120 sorts des magiciens, divisés en 6 niveaux, ces sorts sont succinctement décrits, classés par niveau puis par ordre alphabétique. Cette partie se conclut par des explications sur les grimoires et la création de nouveaux sorts. La section suivante est consacrée aux lanceurs de sorts non-joueurs : deux pages décrivent d’abord les listes de sorts spécifiques aux Hauts Prêtres (High Priests) maléfiques ou non, ainsi qu’aux Sorcières (Witches). Trois pages décrivent ensuite les nouveaux sorts spécifiques à ces personnages. La majorité du livre, sur 40 pages, est ensuite dédiée aux objets. Après 6 pages de tableaux aléatoires et une illustration pleine page, 30 pages détaillent les objets en question et les règles qui les gouvernent. 3 pages sont enfin consacrées à l’enchantement d’objets. Comme les autres livres de base du jeu, cet ouvrage est entièrement illustré par l’artiste britannique de la Belle Epoque, John Dickson Batten. |
January 2014 | Seven Voyages of Zylarthen | Campion & Clitherow |
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Book of Monsters
première édition
Book of Monsters
Ce deuxième volume est dédié aux personnages non-joueurs, et notamment les monstres. C’est un catalogue débutant par une page de titre et deux pages de sommaire et d’explication des normes employées. Les caractéristiques chiffrées des monstres sont minimales : dés de vie, nombre d’attaques, classe d’armure (décroissante), vitesse, alignement, langage, nombre typique, chance (en %) d’être au gîte, type de trésor. Le texte descriptif précise éventuellement des capacités spéciales, un équipement typique, etc. Le catalogue puise dans les monstres classiques de Donjons et Dragons et y rajoute de nombreuses créatures ressortissant de la science-fiction : androïdes, cyborgs, plusieurs races martiennes, etc. Le catalogue inclut différents types d’humains normaux, ainsi que des classes de personnages réservées aux personnages non-joueurs : druides, prêtes maléfiques, guerriers et magiciens affiliés au Chaos. Il inclut aussi plusieurs exemples de divinités tirées des mythologies romaine, hindoue, nordique, lovecraftienne... Comme les autres livres de base du jeu, cet ouvrage est entièrement illustré par l’artiste britannique de la Belle Epoque, John Dickson Batten. |
January 2014 | Seven Voyages of Zylarthen | Campion & Clitherow |
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Campaign (The)
première édition
Campaign (The)
Ce quatrième volume est consacré à la création de contextes d’aventure. Après la page de titre et le sommaire d'une page, plusieurs chapitres proposent conseils, tables aléatoires et règles diverses :
How to Create a World in One Hour décrit en 7 pages une méthode pour créer rapidement une vaste région et ses lieux importants, en s’aidant du logiciel Hexographer. Le livre se termine par 21 pages d’aides de jeu :
Comme les autres livres de base du jeu, cet ouvrage est entièrement illustré par l’artiste britannique de la Belle Epoque, John Dickson Batten. |
January 2014 | Seven Voyages of Zylarthen | Campion & Clitherow |
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Characters & Combat
première édition
Characters & Combat
Ce premier volume est le principal livre de base, consacré à la définition des personnages et aux principales règles du jeu, notamment le combat. L’ouvrage commence par quatre pages respectivement de titre, de sommaire, de préface générale au jeu et d’introduction aux règles. Six pages expliquent les différentes options accessibles aux joueurs avec les règles correspondates : les trois classes d’humains (guerrier, magicien, voleur), les trois races non-humaines assimilées à des classes de personnage (nains, elfes, semi-hommes), les trois alignements (loi, chaos, neutralité), les religions (en général) et les langages de départ selon la race et la classe. Six pages sont consacrées à détailler la création du personnage et à expliciter les usages et effets des six caractéristiques. Suivent deux pages sur l’acquisition des points d’expérience et une page sur l’encombrement. Sept pages sont ensuite consacrées au système monétaire et à un catalogue d’équipement, incluant également les bâtiments, bâteaux et salaires moyens de différents types de mercenaires. Après une illustration pleine page et deux pages de tableaux détaillant l’évolution des points de vie, bonus d’attaque et sorts selon l’expérience, le reste de l’ouvrage est consacré au combat : tables d’attaque comparant armes et armures, attaques des monstres, répulsion des morts-vivants, jets de sauvegarde, mouvement et autres actions de combat, initiative, règles optionnelles, dégâts et guérison, etc. Comme les autres livres de base du jeu, cet ouvrage est entièrement illustré par l’artiste britannique de la Belle Epoque, John Dickson Batten. |
January 2014 | Seven Voyages of Zylarthen | Campion & Clitherow |
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Fantaisie Classique
première édition
Fantaisie Classique Classic Fantasy Dungeoneering Adventure d100 Style ! est un supplément pour Mythras proposant une adaptation des règles de ce jeu pour émuler les donjons à la mode classique inaugurée par D&D. Il développe la base proposée précédemment pour le jeu Basic Role-Playing, en l'adaptant aux règles de Mythras. La VF intègre le contenu du supplément Expert Set, directement dans les chapitres concernées (le Mind Slayer, ou Écorcheur Mental, est intégré au chapitre des monstres, les sortilèges de magies arcanes ou divine, dans les chapitres idoines, et les pouvoirs psychiques dans les Annexes), tandis que les erratas sont pris en compte dans le texte général. Après 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, une Introduction (2 pages) vient présenter l'ouvrage qui suit. Characters (Personnages, 10 pages) commence par exposer le processus de création de ceux-ci avant de présenter chacune des étapes : choix d'un concept, tirage ou calcul des caractéristiques et attributs, choix et valeurs des compétences, classes de personnages et équipement de départ. Le recto d'une fiche de personnage vierge vient terminer ce chapitre. Les chapitres suivants apportent des détails sur les principales étapes du processus.
Les chapitres suivants apportent des modifications au système de base de Mythras pour divers aspects.
Monsters! (Monstres, 76 pages, 74 en VF) propose des fiches de monstres divers à opposer aux aventuriers, et commence par définir les termes utilisés pour décrire leurs aptitudes particulières (amphibie, aquatique, accès aux plans astral ou éthéré, infravision, etc., une vingtaine d'aptitudes en tout). Une table propose des comparatifs de taille dépendant de la caractéristique du même nom. Treasure! (43 pages, 44 en VF) aborde la question de la récompense des aventuriers, avec des tables de génération de trésors en fonction des créatures rencontrées, les règles concernant les objets magiques (avec 5 pages de tables les listant), puis les descriptions de plus d'une quarantaine de types d'objets magiques (sans compter les variantes multiples pour les potions -8 pages-, anneaux -3 pages-, ou baguettes et assimilés -3 pages-). Cosmology (7 pages, 13 en VF) présente une description de l'univers servant de cadre pour Classic Fantasy, similaire à celui présenté dans les anciennes version d'AD&D, avec des plans d'existence multiples (plans matériel, astral, élémentaires, intérieurs et extérieurs, dévolus au bien ou au mal). Vient ensuite un survol du panthéon des divinités des Terres Grises (Greymoor), avec une vingtaine de dieux et déesses, incluant quelques classiques comme Osiris, Thor, Asmodée, Hadès et Orcus, au milieu de divinités originales. Une série d'Annexes suit (Appendix, 9 pages, 14 en VF). Celles-ci incluent la façon d'utiliser les tables de monstres errants, lesdites tables (3 pages, 4 en VF), et des listes des sortilèges par catégorie (arcane ou divine) et par rangs (3 pages), et enfin des tables sur les conversions d'unités de poids et températures (1 page). La VF ajoute en début de chapitre les règles sur les pouvoirs psychiques reprises de l'Expert Set (4 pages). L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage vierge (2 pages), un Index (6 pages), une annonce d'un supplément à venir (encore inédit au moment de la rédaction de cette fiche) Unearthed Companion (1 page). |
August 2021 | Mythras | d100.fr |
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Peryton
deuxième édition
Peryton Après les pages de crédits et de table des matières, une brève introduction de l’auteur présente le jeu, et notamment cette édition révisée présentant plus d’exemples concrets d’application du système. La plus grande partie du livre, dédiée aux règles, fait 90 pages et est intitulée Player’s Guide. The Basics (2 pages) présente globalement le système de jeu, et Ability Scores (2 pages) présente le tirage des six caractéristiques et le calcul des bonus correspondants. Character Race (2 pages) décrit les différentes races de personnages et les bonus applicables : Humains, Nains, Elfes, Demi-Elfes, Orcs et Halfelins. Character Classes (8 pages) détaille les différentes classes de personnage : Berserker, Guerrier, Mystique, Roublard, Templier et Mage. Il donne également les règles de multiclassage. Equipement (15 pages) est un catalogue de matériel, notamment armes et armures, et traite aussi d’autres aspects du système économique, comme les services de mercenaires. Ability Checks & Knacks (3 pages) détaille le système de résolution général, et notamment l’acquisition de l’usage des Talents (Knacks). Combat (6 pages) traite quant à lui des affrontements. The Expedition (6 pages) décrit les règles concernant les déplacements et la luminosité. Advancement (1 page) explique la montée des personnages en niveau. Magic (8 pages) traite des règles d’acquisition et de lancement de sorts, mais également des autres opérations magiques, comme l’alchimie et la création d’objets magiques. Spell (36 pages) est le catalogue de quelques 150 sortilèges du Mage, avec d’abord une liste par niveau (de 0 à 9), puis les détails de tous ces sorts ordonnés par ordre alphabétique. La dernière partie du livre est intitulée GM’s Grimoire et propose différents chapitres de création et de gestion d’aventures :
Le livre se conclut par une fiche de personnage, une page de publicité pour d’autres ouvrages de l’éditeur, et la licence OGL. |
April 2010 | Peryton | Peryton Publishing |
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Quête des Gemmes - Guide du Maître (La)
première édition
Quête des Gemmes - Guide du Maître (La) La Quête des Gemmes est une aventure, prévue pour deux joueurs, pour Portes Monstres & Trésors, mettant en scène une Faction de Sentinelles, des individus décidés à suivre les exploits des héros d'antan, au service du marquis de Roderick, seigneur de la Marche du Septentrion. Les Sentinelles disposent d'une autorisation d'être armés, renouvelée chaque année tant qu'ils peuvent prouver avoir rendu service aux autorités. Ils viennent d'arriver dans le village de Parfondeval, menacé par des bandes humanoïdes. Lors des jeux, comme il s'en tient chaque année, est organisée une épreuve spéciale pour les Factions, appelée la Quête des Gemmes. Les artisans et magiciens locaux ont construit un labyrinthe dans une pyramide et en ont cachées à l'intérieur et deux Factions vont pouvoir se mesurer pour en récupérer le plus. Le Guide du Maître contient l'aventure en elle-même, prête à faire jouer. Il commence, après 3 pages défilant le titre, les crédits, la présentation de l'aventure et le sommaire, avec la présentation du livret et les préparatifs pour la faire jouer (2 pages) et un exposé sur le contexte de l'aventure (2 pages). L’aventure est exposée ensuite sur 17 pages, couvrant une quinzaine d'emplacements dans la pyramide. Une douzaine de pages viennent ensuite pour présenter les règles et des conseils pour le MJ, pour mener l'aventure, avec en particulier la gestion de la Faction rivale, les combats et les gemmes à ramener. Une série d'Annexes terminent alors ce livret :
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December 2018 | Portes Monstres & Trésors | Scriptorium (Le) |