Peryton
Peryton est une variante du d20 System, proposant de nombreuses simplifications, principalement l’abandon des Dons et Compétences. La résolution d’action nécessite de lancer d20 + niveau/3 + bonus de caractérisitique, ce total devant dépasser un seuil. Tous les trois niveaux, le personnage peut acquérir un Talent (Knack) sur un domaine de compétence, lui permettant de faire ses jets sur d20 + niveau + bonus de caractéristique, pour les actions dépendant de ce domaine.
D’autres points de règles sont repris, pratiquement tels quels, du d20 System, comme :
- Trois jets de sauvegarde : Réflexes, Vigueur, Volonté (Reflex, Fortitude, Will)
- Un système de Bonus de Base à l’Attaque (BAB) augmentant avec le niveau
- L’échelle des modificateurs de caractéristiques est celle du d20 system
- Le multiclassage est libre
Peryton n’est pas un clone car il ne cherche pas à reproduire les anciennes éditions de D&D, et propose même de nombreuses divergences par rapport aux versions classiques du jeu, par exemple :
- Seuls le Mage (Wizard) possède la capacité de lancer des sorts.
- Il n’existe pas de Clercs / Prêtres à proprement parler ; les soins et le renvoi de morts-vivants, sont l’apanage du Templier (Templar), une variante du Paladin.
- Le Mystique (Mystic) est également une variante plus polyvalente du Moine, possédant des capacités de soin, de divination, etc.
- La montée en niveau se fait par points d’expériences, mais pas sur l’échelle habituelle : il faut 2 point d’expérience pour passer au niveau 2, puis 3 pour passer au niveau 3, etc.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Peryton
deuxième édition
Peryton Après les pages de crédits et de table des matières, une brève introduction de l’auteur présente le jeu, et notamment cette édition révisée présentant plus d’exemples concrets d’application du système. La plus grande partie du livre, dédiée aux règles, fait 90 pages et est intitulée Player’s Guide. The Basics (2 pages) présente globalement le système de jeu, et Ability Scores (2 pages) présente le tirage des six caractéristiques et le calcul des bonus correspondants. Character Race (2 pages) décrit les différentes races de personnages et les bonus applicables : Humains, Nains, Elfes, Demi-Elfes, Orcs et Halfelins. Character Classes (8 pages) détaille les différentes classes de personnage : Berserker, Guerrier, Mystique, Roublard, Templier et Mage. Il donne également les règles de multiclassage. Equipement (15 pages) est un catalogue de matériel, notamment armes et armures, et traite aussi d’autres aspects du système économique, comme les services de mercenaires. Ability Checks & Knacks (3 pages) détaille le système de résolution général, et notamment l’acquisition de l’usage des Talents (Knacks). Combat (6 pages) traite quant à lui des affrontements. The Expedition (6 pages) décrit les règles concernant les déplacements et la luminosité. Advancement (1 page) explique la montée des personnages en niveau. Magic (8 pages) traite des règles d’acquisition et de lancement de sorts, mais également des autres opérations magiques, comme l’alchimie et la création d’objets magiques. Spell (36 pages) est le catalogue de quelques 150 sortilèges du Mage, avec d’abord une liste par niveau (de 0 à 9), puis les détails de tous ces sorts ordonnés par ordre alphabétique. La dernière partie du livre est intitulée GM’s Grimoire et propose différents chapitres de création et de gestion d’aventures :
Le livre se conclut par une fiche de personnage, une page de publicité pour d’autres ouvrages de l’éditeur, et la licence OGL. |
Livre de base | April 2010 | anglais | Peryton Publishing | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
Première édition de Peryton