Guillaume Leroy
On a fait fort, on a commencé par Mega 3 ! Puis, l'Oeil Noir, AD&D (Royaumes Oubliés), James Bond, Shadowrun. Puis, étant écrivain à mes heures, l'écriture de scénario m'a tenté. J'ai donc maîtrisé du Star Wars, puis AD&D Dark Sun, Ravenloft, plus récemment Planescape, Berlin XVIII (ancêtre de Cops), Bitume, Deadland, Hell On Earth et même Fallout Pen and Paper et Marvel de TSR. J'ai dû essayer à peu près tous les styles de jeu, de Cthulhu à L5A en passant par Cops, Warhammer, Atlantys... Tout je vous dis.
LA RENCONTRE !
Un jour, chez un copain libraire, je vois un jeu tout nouveau, R.A.S.. Je regarde vite fait et je tombe (aïe !) sur les fiches de personnage si originales de ce jeu. J'en discute avec le libraire qui m'explique que c'est un jeu bourrin militarisant mais assez sympa où t'as pas le choix, tu joues un bidasse, quel que soit ton origine (je rappelle qu'à l'origine il y a 3 races jouables à R.A.S..). Comme je cherchais un jeu défouloir à jouer en dehors d'une campagne, je me suis dis, allez, on essaye R.A.S.. Et là, je lis les 3 scénarios et là, incroyable ! C'est tout ce que j'aime ! Un scénario à la X-files saupoudré d'Alien et de Platoon ! Et pas seulement, le 2ème scénario (celui de la race Ullar) est encore meilleur !
Tout excité, je présente le jeu à mes potes. Un peu sceptiques, ils créent des personnages assez fun et on lance le premier scénario. Et là, dès la première grenade lancée et les 13 premières victimes de mes joueurs (13 encore !) c'était devenu leur jeu préféré, à tel point qu'ils me tannent encore aujourd'hui pour que je leur fasse des scénarii. J'ai donc créé une capsule en grande partie pour leur faire plaisir. Et c'est sûrement pas fini...
Sinon, le réalisme des combats est un sujet que je connais bien puisque j'ai pratiqué pendant des années les arts martiaux chinois (notamment le Kung-fu Wushu, le Taichi Chuan et le Sanda entre autres). C'est sans doute la raison pour laquelle mes scénarios ont tendance à être plus axés sur l'action que la politique. Et si ça vous intéresse, je suis aussi randonneur et ça aussi ça aide pour le réalisme des trajets.
En bref, conseil aux jeunes si vous voulez un peu de réalisme dans vos parties, prenez un sac à dos et sortez un peu.
Voilààààààà
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Birgaben 2210
première édition
Birgaben 2210 Birgaben est le nom d'une planète désertique appartenant à l'Union Terrienne, située à un carrefour stratégique de l'Union. C'est pour cela que, malgré son rude climat et les rayons mortels de son soleil, elle est colonisée. Le supplément commence par une brève présentation de la situation de Birgaben dans l'Union, de son climat et de ses habitants. Il se poursuit par la description de sa géographie et de ses deux principales ressources : le Coltan, utilisé comme supraconducteur, et l'Olix, une céréale dont la fermentation produit un carburant quarante fois plus efficace que l'essence. Finalement les dix mégalopoles de la planète sont décrites. La dernière partie du supplément consiste en un bestiaire regroupant six créatures typiques de Birgaben. |
July 2005 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Grison Peut en Cacher... Quelques Autres (Un)
première édition
Grison Peut en Cacher... Quelques Autres (Un) La première partie de l'ouvrage (45 pages) comporte des éclaircissements sur des points évoqués depuis le début de la gamme, présentés sous la forme de questions. Ces dernières portent sur les points suivants :
La seconde partie est un scénario (25 pages) qui se déroule sur Birgaben. La Mafia Rouge a créé un monstre qui leur a échappé et qui rêve de prendre le pouvoir. Afin de sauver la face, elle a retourné cet événement en sa faveur en l'utilisant pour monter des fanatiques contre ses ennemis et concurrents de la Famiglia. Les fanatiques ont à leur tour tenté de soulever les Triades contre la Famiglia pour faire le boulot à leur place. Enfin, des Bêta Noirs et le CERCLE ont aussi eu vent d'une partie de la situation et ne comptent pas rester en dehors du coup. C'est dans cet imbroglio que les personnages seront lâchés. |
July 2006 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Birgaben 2210
première édition
Birgaben 2210 Birgaben est le nom d'une planète désertique appartenant à l'Union Terrienne, située à un carrefour stratégique de l'Union. C'est pour cela que, malgré son rude climat et les rayons mortels de son soleil, elle est colonisée. Le supplément commence par une brève présentation de la situation de Birgaben dans l'Union, de son climat et de ses habitants. Il se poursuit par la description de sa géographie et de ses deux principales ressources : le Coltan, utilisé comme supraconducteur, et l'Olix, une céréale dont la fermentation produit un carburant quarante fois plus efficace que l'essence. Finalement les dix mégalopoles de la planète sont décrites. La dernière partie du supplément consiste en un bestiaire regroupant six créatures typiques de Birgaben. |
July 2005 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |