Emmanuel Delva
Fils illégitime d’un maréchal d’empire Vogon et d’une cosmobinette. Découvre le jeu de rôle avec Jeux & Stratégie numéro 4 en 1980 et son encart "Le château des Sortilèges". Premier choc, coup de foudre et quelques dizaines de pages de règles persos de plus.
Puis ensuite la pente fatale : AD&D, Légendes Celtiques (outch), RuneQuest (livre rouge). S’intéresse très tôt aux jeux exotiques : The Fantasy Trip, DragonQuest SPI et Jorune entre autres. Hésite longtemps entre les purement fantasques : Bunnies and Burrows, Witch Hunt ou Swordbearer, et les vrais trucs de dingues : Chivalry & Sorcery, Aftermath!, Space Op’ et généralement tout ce qui était labélisé FGU. Décide finalement de les collectionner tous. Ça encombre pas mal...
Plusieurs années chez Electronic Arts comme testeur puis lead testeur. Figure entre autres au générique d’Alerte Rouge, AR2, Dune, une floppée de Harry Potter et quelques FIFA. A conservé une intacte passion pour les vieux jeux de rôle sur console : Phantasy Star IV, Story of Thor (que je fais 2 ou 3 fois par an d’une traite depuis près de 20 ans sur une de mes MégaDrive) et possède 99% des RPG sortis sur PS2 en Europe ! Persona 4 et Odin Sphere parmi les meilleurs. Joue toujours sur PS2 et MD !
Rentré dans le monde de l’édition parce que tous mes magnifiques jeux de 400 pages, mon fils Gaël ne s’y intéressait pas. Trop compliqués, pas intuitifs, à la limite du masochisme. Quand Cartomancie a été fini, a découvert que ce serait un crime de ne pas laisser d’autres personnes avoir la chance d’y jouer avec leurs enfants.
Vit symboliquement du jeu de rôle : ça payera le PC de la rentrée du grand.
Jeux favoris : RuneQuest très longtemps, Cthulhu aussi, Jorune toujours. The Fantasy Trip pour l’éternité. La maison d’édition s’appelle le trip fantastique en hommage.
Autres centres d’intérêt : égyptologie (études en mode dilettante), la logistique et ses énigmes quotidiennes, l’histoire en général, et les jeux de cartes (Gin, Spades, et le meilleur jeu de cartes du monde : le Cribbage !).
Travail dont je suis le plus fier : avoir écrit, fait tester, traduit, edité et vendu Cartomancie. En avoir fait un jeu adapté à la pratique du jeu de rôle par des personnes souffrant de troubles autistiques. Avoir trouvé un angle d’attaque permettant à des joueurs pointus de partir dans n’importe quel univers en moins de 10 minutes sans sacrifier la cohérence ni l’intérêt ludique pur : gestion des ressources, choix stratégique de l’attitude.
Projets actuels : un jeu solo qui sera traduit en japonais, Cartomancie 3 qui présentera toutes les façons débridées et impliquantes de jouer au jeu de rôle : de l’hex crawl à la campagne, du sandbox au jeu devant un public, du LARP à l’initiation des jeunes enfants et personnes souffrant de handicaps. Les almanachs du Cartomancien qui présentent des aides de jeux génériques permettant de faire rentrer des batailles d’importance, ou de très grandes escarmouches dans des parties de jeu de rôle.
Une citation pour finir :
"Moortuus non credite illud quin latet aeterno, Quum per saecula mira mors etiam pereat."
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cartomancie
première édition
Cartomancie Le livre de base de Cartomancie s'ouvre sur une page de titre et de présentation, une page de crédits illustrateurs et remerciements, puis un sommaire (3 pages pour le tout). Ensuite Le Jeu de Rôle (6 pages) présente le jeu de rôle, Cartomancie en particulier avec quelques mots et concepts clés comme la répartition des Atouts. Puis Le Personnage, 9 pages, explique comment créer un personnage, en proposant une fiche vierge, puis des conseils sur la gestion de l'Attitude, sur le choix des Qualités, et sur le matériel transporté. Le chapitre se termine par un exemple de création de personnage. L'Expérience Acquise (4 pages) explique ensuite comment cocher des accomplissements et donne la liste de ceux-ci : accomplir un vrai exploit, faire un choix difficile, prendre part au combat, sauver quelqu'un, etc. Puis il détaille comment améliorer le personnage en conséquence. Ce Qui se Trouvera dans le Codex (1 page) développe le contenu de la première extension contenant les règles sur des sujets aussi divers que la sorcellerie, les arts martiaux, les super-pouvoirs, les mécha, etc. C'est Faire un Oracle, 13 pages, qui détaille ensuite la procédure de tirage de cartes, en commençant par la décision de quand utiliser les cartes, la façon de déterminer l'Atout et le nombre de cartes pour le MJ, et les possibilités de pioche de cartes par les joueurs. Un exemple de situation à résoudre est proposé, puis des guides d'Atouts et de nombre de cartes pour une douzaine de types de situations. Enfin Vie et Mort (12 pages) explique comment ces procédures s'appliquent aux conflits, avec des exemples également, mais aussi avec la façon de définir les PNJ adverses selon leur degré de puissance, des simples Nuisances aux Terreurs, en passant par les Menaces, Dangers et Sbires. Le chapitre se termine sur l'application des dommages en combat, les dangers divers susceptibles d'en causer, la guérison des dommages, et sur la gestion du Stress et de la peur en cours de jeu. La deuxième partie de l'ouvrage est plus spécifiquement dédiée au Maître de Jeu. Le Maître de Jeu (12 pages) aborde les conseils au MJ. Ceux-ci commencent par la façon de définir avec les joueurs le contenu et les limites des parties à venir, avant d'aborder les différents aspects du rôle de MJ, arbitre, responsable des PNJ, etc. Les Scénarios (11 pages) continue avec des conseils détaillés pour créer un scénario one-shot, le mener, et la manière de mener une campagne, ici appelée Saga. Enfin un Scénario d'Introduction (5 pages) est proposé, susceptible d'être placé dans différents cadres, y compris temporels, par le MJ, qui voit les PJ habitants d'un village victime d'une épidémie qui vont aller en quête des soins susceptibles de sauver leurs amis et familles. Le livre se termine avec :
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January 2018 | Cartomancy | Trip Fantastique (Le) |
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Cartomancie 2
première édition
Cartomancie 2 Cartomancie 2 - le codex du joueur avancé est une extension au livre de base de Cartomancie ajoutant des options pour la création des personnages ou pour émuler des genres précis. Il s'ouvre sur six pages de titre, crédits et introduction au supplément, un sommaire et une feuille de personnage double face. La première partie de l'ouvrage (29 pages) apporte de nouvelles options pour les personnages. Cette section commence avec celles de création de PJ, notamment :
La seconde partie de cette section s'intéresse à l'expérience des personnages, avec notamment une définition plus détaillée des accomplissements que le joueur devra cocher pour arriver à une montée de niveau, suivie de précisions sur les différents apports de cette montée en niveau (Spécialisations, points forts, points faibles, ...). La seconde partie, Le Personnage 2.0 (42 pages), contient des options permettant d'apporter des thèmes nouveaux dans le jeu.Elles se traduisent en général par leur achat pour le personnage, en sacrifiant les Qualités que le personnage pourrait avoir. Sont ainsi couverts :
Le Codex se termine sur 3 pages proposant autant de variantes de la fiche de personnage avec des espaces prévus pour certaines des options proposées (les automatismes des arts martiaux, ou les Atouts supplémentaires). |
February 2018 | Cartomancy | Trip Fantastique (Le) |
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Cartomancy
première édition
Cartomancy La version américaine du livre de base de Cartomancie ne reprend pas exactement le contenu de la version française. Il s'agit d'un condensé (débarrassé notamment d'exemples) de celle-ci et du Codex du Joueur Avancé. Ce livre de base s'ouvre sur une page de titre et une page de crédits illustrateurs et remerciements. Fellow Adventurer (5 pages) présente le jeu de rôle, Cartomancie en particulier avec quelques mots et les rôles respectifs des joueurs et du MJ.. The Initiation Book (3 pages) introduit la première partie des règles avec un sommaire de celle-ci, l'explication de quelques mots clés et une fiche de personnage vierge. On Being a Hero (6 pages) présente la procédure de création des personnages, avec notamment le choix et la répartition des Qualités dans les différents Atouts. Gamemaster's Oracle (8 pages) détaille ensuite la façon dont le MJ tire les cartes pour son Oracle lui permettant de déterminer comment va se terminer la scène en cours. La procédure se poursuit avec les pioches des joueurs (Player's Input, 6 pages) qui vont leur permettre d'améliorer les résultats de leurs actions personnelles. Go Hit It Then (6 pages) présente ensuite des guides d'Atouts, de nombre de cartes et de résultats de tirages pour une douzaine de types de situations. L'application de ces règles aux situations de conflits est le sujet de la section suivantes (A Story of Life and Death, 8 pages) qui détaille la procédure de gestion des combats, avec leurs conséquences et la façon de guérir de celles-ci. Enfin Character Growth (5 pages) détaille la gestion des tentations des personnages et de leurs vulnérabilités. La procédure de progression des personnages proprement dite est également fournie, expliquant comment cocher des accomplissements et donnant la liste de ceux-ci : accomplir un vrai exploit, faire un choix difficile, prendre part au combat, sauver quelqu'un, etc. Puis le chapitre détaille comment améliorer le personnage en conséquence. The Development Book (1 page) présente alors le sommaire de la seconde partie de l'ouvrage. Pour l'essentiel,
Le livre se termine avec des tables d'exemples d'adversaires, de situations, de motivations et de liens entre les personnages (4 pages), deux variantes de fiches de personnages (2 pages), une présentation de Cartomancy (1 page) et quatre pages blanches. |
February 2018 | Cartomancy | Trip Fantastique (Le) |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cartomancy
première édition
Cartomancy La version américaine du livre de base de Cartomancie ne reprend pas exactement le contenu de la version française. Il s'agit d'un condensé (débarrassé notamment d'exemples) de celle-ci et du Codex du Joueur Avancé. Ce livre de base s'ouvre sur une page de titre et une page de crédits illustrateurs et remerciements. Fellow Adventurer (5 pages) présente le jeu de rôle, Cartomancie en particulier avec quelques mots et les rôles respectifs des joueurs et du MJ.. The Initiation Book (3 pages) introduit la première partie des règles avec un sommaire de celle-ci, l'explication de quelques mots clés et une fiche de personnage vierge. On Being a Hero (6 pages) présente la procédure de création des personnages, avec notamment le choix et la répartition des Qualités dans les différents Atouts. Gamemaster's Oracle (8 pages) détaille ensuite la façon dont le MJ tire les cartes pour son Oracle lui permettant de déterminer comment va se terminer la scène en cours. La procédure se poursuit avec les pioches des joueurs (Player's Input, 6 pages) qui vont leur permettre d'améliorer les résultats de leurs actions personnelles. Go Hit It Then (6 pages) présente ensuite des guides d'Atouts, de nombre de cartes et de résultats de tirages pour une douzaine de types de situations. L'application de ces règles aux situations de conflits est le sujet de la section suivantes (A Story of Life and Death, 8 pages) qui détaille la procédure de gestion des combats, avec leurs conséquences et la façon de guérir de celles-ci. Enfin Character Growth (5 pages) détaille la gestion des tentations des personnages et de leurs vulnérabilités. La procédure de progression des personnages proprement dite est également fournie, expliquant comment cocher des accomplissements et donnant la liste de ceux-ci : accomplir un vrai exploit, faire un choix difficile, prendre part au combat, sauver quelqu'un, etc. Puis le chapitre détaille comment améliorer le personnage en conséquence. The Development Book (1 page) présente alors le sommaire de la seconde partie de l'ouvrage. Pour l'essentiel,
Le livre se termine avec des tables d'exemples d'adversaires, de situations, de motivations et de liens entre les personnages (4 pages), deux variantes de fiches de personnages (2 pages), une présentation de Cartomancy (1 page) et quatre pages blanches. |
February 2018 | Cartomancy | Trip Fantastique (Le) |