David Arzailler
J’ai découvert le jeu de rôle en Corse en 1994 lors des vacances d’été en première année de fac. Un séjour mémorable avec des copains de promo où mon mago à Donjons et Dragons 1ère édition passait son temps à envoyer son projectile magique et à se planquer avec ses 4 PV… Puis vinrent Warhammer, Paranoïa, Star Wars D6, L'AdC, AD&D, DD3, DD3.5 et Les Secrets de la Septième Mer à sa sortie en V.O. Notre MJ nous l’a fait découvrir et ce fut le coup de foudre même si les suppléments arrivaient au compte-goutte, en V.O d’abord puis en V.F avec l’excellent travail de l’équipe de Siroz.
Les années fac défilèrent à un rythme effréné avec un CAPEPS passé dans les calanques, des parties de magic pour décider qui va faire la vaisselle et des parties de JdR sur des semaines entières… le rêve. Désormais accro, j’ai pratiqué alors le JdR sur table dans le cadre privé, sur le forum de Casus Belli (en particulier sur un Cross over L5R/7th Sea) mais aussi beaucoup en convention où c’est toujours chouette de rencontrer et de jouer avec de nouvelles têtes. Merci aux Tisseurs de rêves à Toulon et à GKJDR à Vincennes qui ont changé ma vie à bien des égards.
En 2001, je décide avec des amis d’expérimenter Les Secrets de la Septième Mer « pour de vrai » et c’est là où ma vie a basculée. Le virus du GN (jeu de rôle grandeur nature) ma bonne dame. Il fallait désormais se partager entre JdR et GN. Le dilemme. Le JdR a été mis de côté pour épuiser ma boulimie Gnistique dans les années 2010. J’expérimente petit à petit l’écriture et l’organisation de huis clos, puis de GN dans différents univers (les enchantements d’Ambremer, Agone, 7th Sea 1ère édition). Puis l’envie me prend de creuser un peu le pourquoi du jeu en soi. Je fais un petit tour sur les bancs de la fac à Paris XIII en sciences du jeu. C’est éclairant et je le recommande chaudement à tous ceux qui le peuvent.
En 2016 j’attends comme beaucoup ce que nous prenions pour une amélioration, un développement de l’univers des Secrets de la Septième Mer. Mais John Wick en a décidé autrement. Après avoir goûté, testé et essayé de mixer la 1ère édition et la 2ème édition de 7th Sea, j’ai fait le choix de faire jouer en 1ère édition (mais un peu nettoyée). Ce n’est pas pour autant que je ne me tiens pas au courant des développements de 7e Mer et en particulier de la VF.
Pour m’amuser et en mettant un point d’honneur à ce que les personnages soient compatibles V1 ET V2, je propose un personnage qui a été choisi par l’équipe d’Agate pour faire partie de l’actual play de Rôliste TV. Il a été saccagé lors de la partie et vidé de toute sa richesse et de sa complexité mais bon… que voulez-vous. On doit faire efficace pour un Actual Play.
Agate sort une campagne en VF avec le Prix de l’Arrogance et propose un petit concours pour des personnages prétirés. Je propose des personnages pour chaque archétype imposé et là encore, je m’attache à les rendre compatibles V1 et V2. Mon érudite Castillanne est retenue et me vaut cette fiche. J’ai adapté modestement le Prix de l’Arrogance en V1 et à cette date (janvier 2024), mes joueurs ont fait 3 parties. La mayonnaise a l’air de prendre.
Voilà. Vous savez tout, ou presque :)
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Escales
première édition
Escales Escale est un recueil de scénarios rédigés conjointement à la campagne Le Prix de l’Arrogance. Il offre neuf scénarios indépendants qui s’intercalent dans ladite campagne pour en faire une version plus longue et plus riche. Il propose aussi sept personnages prétirés. L’ouvrage, après la page de crédits et mentions légales, propose dans Ouverture (2 pages) un panorama du supplément et des différents scénarios qui le composent. Viennent la page de la table des Matières et les scénarios en question ; lesquels s’ouvrent tous sur une page de titre, avec mention de l’auteur ou autrice, quelques mots clés, un rappel de la place qu’occupe le scénario au sein de la campagne, et le lien vers les éventuelles ressources nécessaires. Toi, la Sœur que je n’ai Jamais Eue… (6 pages), de Frédéric Meurin, constitue un Prologue alternatif à celui proposé dans la campagne, principalement destiné à un groupe nouvellement constitué. Dans la ville vodacci de Potenza, les Héros y viendront en aide à une Montaginoise qui se fait agresser par des brutes. Cette jeune femme leur apprend par après qu’elle n’est ici que pour retrouver une demi-sœur qu’elle n’a jamais connue et dont elle ne sait presque rien, si ce n’est le nom de sa mère. L’aide des Héros serait la bienvenue. Haute Sécurité (6 pages), de Christophe Rosati, prend place aux portes de Dechaine. Les Héros accompagnent Mathilde de Rimbaud dans une chapelle où elle doit se renseigner sur la ville auprès d’un contact. Mais la chapelle est attaquée par les soldats de l’Empereur et les Héros seront mis aux fers pour ne pas laisser de témoin et donner des renseignements sur un complot dont ils ne connaissent rien. Hors de question de rester en prison sans chercher à s’évader pourtant. Ma Révolution Porte ton Nom (8 pages), d’Éloïse Thomine, prend place juste avant que les Héros n’entrent à Dechaine. Les Héros sont hébergés par le baron Philibert de Brégéac, dans son domaine à proximité de Dechaine. Outre le fait de pouvoir renseigner les Héros sur ce qui se passe réellement au sein de la ville («non, ce n’est pas la peste, c’est pire, c’est une révolte»), il leur offre de profiter de ses entrepôts et contacts à Kirkwall en Avalon pour s’approvisionner plus efficacement que dans le port assiégé de Dechaine. Mais il demande en contrepartie qu’ils retrouvent son fils unique qui est resté bloqué à l’intérieur de la ville, et le conduisent justement à Kirkwall. Les Brumes de Kirkwall (14 pages), de Benoit Attinost, prend place dans ce port avalonien en pleine Haute assemblée des clans annuelle. Les Héros s’y procurent notamment des pigeons voyageurs en prévision de leur périple. Mais la perte de l’un provoquera le décès d’une aïeule du Haut roi James. Aux Héros de découvrir ce qui a réellement provoqué le décès de cette noble à la réputation de sorcière. Wild Rose et l’Île Maudite (8 pages), de Simon Gabillaud, prend place au cœur de la traversée. Le navire des Héros est pris dans une tempête qui les jette dans un puissant maelström encerclant un île maudite. Cette dernière est parsemée d’épaves de navires et de cadavres qui se relèvent sous l’effet de la malédiction qui pèse en ces lieux, et qu’il faudra lever pour pouvoir reprendre la mer. Omontis (8 pages), d’Arthur Camboly, prend place au début de l’Acte 2, lorsque les Héros arrivent sur la mer des Monstres. Les Héros y sont les témoins, ou acteurs, d’un combat entre les bricks d’un chasseur de monstre violent, et un cachalot blanc. Mais ils sont vite abordés par une créature marine, une syrène, qui leur explique que ce chasseur de monstre a enlevé l’une d’entre elles pour la forcer à révéler l’accès à la légendaire cité submergée d’Omontis, lieu merveilleux de tous les possibles. Mais le chasseur n’en a cure, il ne désire que massacrer ses occupantes. Chose qu’un Héros ne pourrait laisser faire. Le Glenn Milstead (6 pages), de Justine Niogret, prend place alors que les Héros viennent d’arriver à Fort Morella, avant le bal du Gouverneur. À la recherche de matériel pour réparer les avaries dues à la traversée et leurs précédentes aventures, ils auront vent de la présence d’un navire entier que personne n’a jamais réclamé. Et pour cause, la crique où il se trouve n’est accessible que par des grottes que personne n’a osé traverser cas elles sont dites hantées. Le Dernier Souffle du Vent (10 pages), de Samuel Tarapacki, prend place au début de l’Acte 3, lorsque les Héros arrivent enfin au Nouveau monde. Ils sont pris dans une tempête aussi violente et soudaine, que brève, les laissant sans le moindre souffle de vent pour avancer. Après avoir rejoint la terre ferme en canots, ils découvrent l’existence de trois cités rivales, dévolues aux vent, à la pluie, et au soleil. Mais leur équilibre a récemment été mis à mal par la présence d’un Castillan et de sa galère, la seule à pouvoir naviguer sans vent après avoir emprisonné ce dernier. Le Triomphe du Soleil (7 pages), de Yohan Odivart, prend place lors de l’épilogue de la campagne, alors que les Héros sont invités au château du Soleil pour recevoir la récompense de l’Empereur. Au milieu des joutes navales dans les jardins du palais, et des jeux divers, une tentative de meurtre est déjouée in extremis contre l’amiral qui organise les festivités. L’assassine s’enfuit et il faudra la rattraper avant que l’Empereur n’arrive avec le soleil… Les Annexes (17 pages) proposent :
Enfin, sept Personnages Prétirés (14 pages) sont proposés avec une page de profil et portrait en pied, et une page d’historique. 3 pages de publicités pour les ouvrages entourant la campagne (Escale, les Aides de Jeu, et l’Écran) concluent l’ouvrage. |
January 2023 | 7e Mer | Agate Éditions |
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Escales
première édition limitée
Escales Lors de la souscription ayant permis le financement de la campagne Le Prix de l'Arrogance, trois séries de couverture étaient proposées pour la campagne et son supplément. Les versions standard et Pirate, et la version Montaigne. Cette version de l'ouvrage correspond à la version Montaigne. Elle ne diffère de la version standard d'Escales que par cette couverture alternative.
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May 2023 | 7e Mer | Agate Éditions |
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Escales
première édition, version de luxe Escales Lors de la souscription ayant permis le financement de la campagne Le Prix de l'Arrogance, trois séries de couverture étaient proposées pour la campagne et son supplément. Les versions standard et Pirate, et la version Montaigne. Cette version de l'ouvrage correspond à la version Pirate. Elle ne diffère de la version standard d'Escales que par cette couverture alternative.
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May 2023 | 7e Mer | Agate Éditions |