Clint Krause
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Don't Walk in Winter Wood
première édition révisée
Don't Walk in Winter Wood La version révisée de Don't Walk in Winter Wood s'ouvre sur une page de titre, les crédits et le sommaire (4 pages pour le tout). Puis une Introduction (2 pages) présente d'abord le jeu, avec une liste d’inspirations. Setting (3 pages) présente ensuite le village servant de cadre aux histoires et le bois proche, avec une carte du village sommairement dessinée au crayon. Legends of Winter Wood (12 pages) propose ensuite cinq légendes courant sur le bois (une légende indienne, une datant du premier hiver du village, etc.) et quelques guides sur les procédés (signe sur les portes, traditions funéraires...) que les villageois ont appris à utiliser pour se protéger. Quatre pages présentent ensuite le système de jeu, avec la création des personnages, la résolution des situations, la gestion du Froid et deux exemples de questions-résolutions. Des conseils au MJ pour la mise en place de l'histoire suivent (6 pages). The WItch's Curse (4 pages) est un scénario d'introduction voyant une jeune fille du village victime d'une étrange maladie après une rencontre avec une femme bizarre à l'orée du bois, sans aucun doute une sorcière. Un groupe de villageois décide alors d'aller à la recherche de celle-ci pour lui faire lever la malédiction qui pèse sur la jeune fille. L’ouvrage se termine avec une présentation de l'auteur et quelques pages blanches. |
January 2006 | Don't Walk in Winter Wood | Auto-édition |
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Don't Walk in Winter Wood
deuxième édition
Don't Walk in Winter Wood La deuxième édition de Don't Walk in Winter Wood reprend en version augmentée le contenu de la précédente édition. Elle s'ouvre sur une page de crédits, puis une Introduction (2 pages) présente le jeu. Legendes du Bois d’Hiver (Legends of Winter Wood, 20 pages, 28 en VF) commence par présenter le village et ses environs avant de narrer 16 légendes courant sur les bois (une légende indienne et une légende sur le premier hiver du village, la légende des loups gris et celle du fameux ours Scarfang, l'histoire du Hart Van Laer qui refusa de combattre dans l'armée du Roi,...). La dernière page du chapitre présente quelques superstitions issues de la sagesse populaire pour lutter contre les forces du mal (traditions funéraires, signes sur les portes, etc.). La deuxième section (8 pages) se partage entre les règles du jeu (Rules of Play, regroupant création des personnages, résolution des situations, gestion du froid) et des conseils au MJ pour la mise en place des histoires (Into the Woods). La troisième section (9 pages dont une carte du village et de ses environs immédiats) propose alors plusieurs scénarios :
En VF, ces sections sont regroupées différemment, avec une section Règles du Jeu de 6 pages, puis une section Dans les Bois de 14 pages regroupant Into the Woods (5 pages) et les scénarios (9 pages). L’ouvrage se termine sur des Designer's Notes, une liste d'inspirations, la liste des souscripteurs de la campagne de financement ayant permis cette édition, une série de références pour les MJ (noms masculins et féminins, dangers du bois...) (4 pages pour le tout). En VF, les Designer’s Notes incluent un mot de l’éditeur français, une page de titre pour les annexes (inspirations et références) et la carte du village présente au milieu des scénarios en VO, le tout pour un total de 9 pages. |
July 2012 | Don't Walk in Winter Wood | Red Moon Medicine Show |
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Jardin Stygien d'Abelia Prem (Le)
première édition
Jardin Stygien d'Abelia Prem (Le) Le Jardin Stygien d'Abelia Prem est un scénario pour Into the Odd. Il s'agit de l'adaptation d'un scénario paru pour le jeu Lamentations of the Flame Princess, revu et complété par l'éditeur français pour l'adapter à Into the Odd. Les créatures rencontrées sont proposées avec des caractéristiques pour Into the Odd, les jeux OSR classiques et la 5e édition de D&D. Chacun des chapitres de l'ouvrage commence avec une page de titre. Le scénario propose d'entrer dans le jardin d'Abelia Prem, une femme riche, obsédée par les fleurs et qui avait mis en place un grand jardin pour les rassembler, avec diverses protections pour les mettre à l'abri des intrus. Elle disparut après avoir lancé une expédition pour rechercher les fabuleuses roses noires du Styx, y compris en creusant sous son jardin en quête de cette rivière. Aujourd'hui quelqu'un va pénétrer dans son jardin... Chapitre 1 : Où l'on Commence la Lecture (6 pages) regroupe les crédits et mentions légales, le sommaire et les Notes de l'auteur, auxquelles la VF ajoute un point sur sa vision du scénario. Chapitre 2 : Où l'on Apprend l'Histoire (8 pages) reprend le contenu des sections Background et Rumeurs de la VO, et y ajoute une introduction pour amener les personnages d'Into the Odd à s'intéresser au jardin avec des pages de tableaux dans lesquels le MJ peut choisir ou tirer au hasard. Les chapitres suivants reprennent donc le déroulement du scénario, en intercalant les cartes aux endroits correspondants plutôt que rassemblées comme dans la VO. De même, le texte de la VO mentionnait les monstres mais renvoyait leurs caractéristiques à une annexe en fin de document, la VF a choisi de les insérer dans les descriptions des rencontres.
Chapitre 6 : Où l'on Cultive et l'on Se Cultive (7 pages) présente les plantes du jardin d'Abelia Perm (l'Annexe 1 de la VO), illustrées, mais sans informations techniques, celles-ci ayant été ramenées dans le chapitre 5. Chapitre 7 : Où l'on Fait Connaissance Avec des Protagonistes (7 pages) propose 5 PNJ arpentant également le domaine d'Abelia et que les PJ sont susceptibles de croiser. Le livret se termine sur le texte de la licence OGL et une publicité pour la gamme Into the Odd (3 pages pour le tout). |
December 2017 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Lune Rouge
première édition
Lune Rouge Lune Rouge est un supplément pour Into the Odd regroupant en un seul volume les dix numéros du supplément électronique du même nom, paru après la sortie du jeu en français. Celui-ci contenait des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Par rapport à la version électronique, cette version papier reprend l'essentiel du contenu des périodiques, avec quelques corrections mineures. La principale différence est la disparition des jeux de caractéristiques OSR pour les PNJ, ne laissant que les caractéristiques pour Into the Odd. Après une demi-douzaine de pages regroupant les crédits, un plan de la région d'Aschen et un index des endroits présentés dans les pages suivantes, et une présentation des différents chapitres, viennent les reprises des suppléments Lune Rouge, chacune d'elle débutant par la couverture du fichier d'origine. Les suppléments présentent des endroits et des personnages, avec des scénarios qui les utilisent comme cadre ou comme intervenants.
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June 2018 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Lune Rouge 01
première édition
Lune Rouge 01 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro est consacré à la description d'un village côtier nommé Dretcher. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient une présentation de Dretcher, via une vue d'ensemble avec des renvois chiffrés vers les descriptions des bâtiments, et les fiches de trois PNJ importants. Carcinologie présente sur 4 pages trois créatures rôdant dans les environs du village. Leurs caractéristiques sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). Les Secrets d'Acray décrit ensuite une ruine sous-marine proche de Dretcher (3 pages) et Corbac Je te Plumerai est un ajout de l'éditeur français pour apporter un côté bac à sable au village (3 pages). Le document se termine par trois pages présentant les cartes du village et d'Acray en version sans numéros pour présenter éventuellement aux joueurs. |
June 2017 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Lune Rouge 03
première édition
Lune Rouge 03 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro s'intéresse à la Forêt Perdue, un massif forestier dans lequel il est dangereux de s'aventurer, et particulièrement à trois des menaces qui présentent un danger pour les intrus :
Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), viennent les descriptions de ces trois menaces, sur respectivement 4, 3 et 7 pages. Les caractéristiques des monstres et adversaires sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
July 2017 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Lune Rouge 04
première édition
Lune Rouge 04 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Le quatrième opus de la série poursuit l'exploration de la Forêt Perdue avec un secteur de celle-ci appelé la Tranchée du Dragon, supposée créée par la chute d'un dragon mythique lorsqu'il mourut. En se lieu se rencontrent les trois factions présentées dans le précédent supplément. Cette région est aussi surveillée par les descendants d'une confrérie de chevaliers fondée lors de la chute du Dragon. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient la description de la Tranchée du Dragon sur 9 pages, avec ses lieux importants, un plan sur hexagones, les tables de rencontres dans la forêt et le bestiaire adapté. Quatre pages sont ensuite consacrées à la description des personnalités importantes de l'Ordre du Dragon, avec la description d'une compétence nouvelle, la Fauconnerie. Un encadré d'une page propose une rencontre supplémentaire dans la forêt et la dernière page du document contient une carte d'hexagones vierge, à remplir par les joueurs à mesure de leurs incursions. Les caractéristiques des monstres et adversaires sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
July 2017 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Lune Rouge 05
première édition
Lune Rouge 05 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro s'intéresse à un village nommé Knobkoster. Le texte propose une description des endroits importants du village avec trois visions (un habitant du village, un habitant qui a voyagé ou un étranger venu s'y installer), la fiche du maire du village, et un traité sur la principale production du village, l'herbe à pipe (en fait plusieurs sortes aux effets parfois surprenants). Enfin un scénario tournant autour de Knobkoster, Lost in Narcosa, où les PJ sont engagés pour ramener à sa mère un jeune homme égaré dans un endroit plein de surprises. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), viennent la description du village (9 pages dont une vue sur une double page) et le traité d'Herbologie (2 pages). Le scénario Lost in Narcosa occupe (7 pages) et une vue du village sans légendes (1 page) complètent le document. Les caractéristiques des monstres et adversaires sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
July 2017 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Lune Rouge 06
première édition
Lune Rouge 06 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro s'aventure dans l'arrière-pays de Knobkoster (décrit dans Lune Rouge 05) avec un scénario intitulé Brahnwick est Mort. Les PJ s'y retrouvent à l'emplacement du petit village de Silf, en grande partie inondé depuis une catastrophe deux ans auparavant, pour y retrouver la chevalière du seigneur local. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient le scénario Brahnwick est Mort, y compris un plan du village en deux versions : annotée et non annotée. Enfin les six dernières pages sont consacrées à la description d'un type de magicien, le Ritualiste, plus adepte des sorts longs à préparer et lancer et qui a fait un pacte avec un démon. Cette classe est proposée avec quelques sortilèges. Les règles pour le Ritualiste et les caractéristiques des monstres et adversaires sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
September 2017 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Lune Rouge 07
première édition
Lune Rouge 07 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro explore plus avant le peuple des goules de la forêt perdue, déjà brièvement rencontré dans le numéro 3 de Lune Rouge, avec en particulier une excursion jusqu'à un grand marché fréquenté par ces goules. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient la description du fameux Marché des Goules (3 pages). Deux personnalités de ce marché sont ensuite décrites plus en détail pour les rencontres avec les PJ, le Mégissier, un démon appréciant d'opérer les corps (A Table Avec le Mégissier, 4 pages), et Vespero l'Antiquaire (3 pages), un étrange antiquaire toujours vêtu d'un costume de "médecin de la peste". Enfin les plans d'un bâtiment proche d(un des chemins vers le marché des goules, le Manoir Grichandel (4 pages) est proposé pour que le MJ puisse le meubler et le peupler à sa guise avec des espaces à remplir lui-même sur deux pages. Les caractéristiques des créatures et PNJ sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
October 2017 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Lune Rouge 08
première édition
Lune Rouge 08 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro s'intéresse à une organisation religieuse appelée le Synode, une église monothéiste dans le style de l'Église catholique. Elle est dirigée par les Lecteurs, eux-mêmes nommés par le Lecteur Phage, le prélat suprême du Synode, et appuyés par le bras armé du Synode, les Templiers. Dans la lignée aussi de l'Église catholique, le Synode a eu sa part de schismes. L'un de ceux-ci a donné naissance à une secte jusqu'au boutiste décidée à effacer tout le péché du monde, fut-ce en recourant à une malédiction frappant ses propres membres. Un autre schisme aboutit à la création d'une secte d'apostats qui finalement furent exécutés sur une colline depuis nommée Colline des Hérétiques. Les tombes sur celle-ci renferment encore probablement des artefacts intéressants. Toutefois la Colline n'est pas sans lien avec les Frères de la Corde, un groupuscule au service occulte des Lecteurs, composés d'agents particulièrement difficiles à tuer. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient la description du Synode (3 pages), des Mangeurs du Péché (4 pages). La Colline des Hérétiques a droit ensuite à 5 pages avant que 3 pages consacrées aux Frères de la Corde ne viennent terminer ce document. Les caractéristiques des créatures et PNJ sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
November 2017 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Narcosa
première édition
Narcosa Narcosa est un travail commun issu de divers blogs et réseaux sociaux, supervisé par Rafael Chandler, visant à créer un contexte psychédélique pour les anciennes éditions de Donjons et Dragons, ou leurs clones. Les éléments techniques, telles les caractéritiques des monstres, sont généralement compatibles avec Labyrinth Lord, parfois avec OSRIC, mais le texte fait occasionnellement allusion à d’éventuelles règles optionnelles issues d’autres versions du jeu, comme des compétences ou des mutations. L’usage de drogues est le thème principal de l’ouvrage, présentant des éléments de contexte délirants situés sur le monde de Narcosa. L’ouvrage commence par une page de crédits, deux pages de table de matières et une illustration hypnotique en pleine page. Plusieurs autres illustrations pleine page sont disséminées dans l’ouvrage, comptées dans les paginations ci-dessous. Le premier chapitre, Locales and Cities, présente en 12 pages une douzaine d’articles génériques ou dédiés à des lieux précis, concernant les étranges contrées de Narcosa. L’exploration de ce pays peut mettre à mal la santé, notamment mentale, des voyageurs. Le deuxième chapitre, Factions and Entities, décrit en 14 pages une vingtaine d’organisations ou peuples, souvent adeptes de substances illicites, dans des buts récréatifs, dopants ou autre. Il comprend également quelques organisations radicalement anti-drogues. Le troisième chapitre, Substances and Items, consacre 24 pages à une grosse trentaine d’articles sur divers produits ou pratiques du cru, tournant généralement autour de la recherche des paradis perdus... Random Encounters, est une table de 20 rencontres aléatoires, détaillée sur 6 pages. Le cinquième chapitre, Monsters and Enemies, inventorie en 14 pages 16 créatures étranges, généralement sur le thème de la drogue et des champignons. Ces créatures sont créées pour l’occasion, à l’exception des Slaads, créatures batraciennes “classiques” de Donjons et Dragons, présentées ici avec des pouvoirs inédits … oserez-vous les lécher ? Le sixième chapitre, Character Classes, explique en 14 pages quatre nouvelles classes de personnages : fabricant de drogue (drug trance mage), herboriste guérisseur (curandera), sorciers amateurs grâce à la consommation de drogues (psychedelic sorcerer) et fournisseur de substances illicites (pusherman). Le septième chapitre est une aventure de 10 pages, Molds and Slimes of Vilnid, où les personnages des joueurs exploreront une zone mystérieuse, résultant d’expérimentations fongiques d’un magicien disparu. Le scénario n’a pas de trame définie, et ne fait que décrire les dangers de cette région, ses étranges gardiens et leur repaire. Le huitième chapitre, Random Tables, propose 5 pages de tables aléatoires pour pimenter les aventures dans le pays psychédélique de Narcosa : effets des drogues, objets magiques aux noms expressifs, monstres définis aléatoirement, PNJ de Narcosa, rumeurs et PNJ de la cité d’Hashishastan. Le livre se termine par un poème, The King in Mellow, puis la Drop Table : un tableau de 6 x 9 icônes colorées sur lequel on peut lancer des dés pour déterminer des événements aléatoires. La version électronique inclut deux fichiers image : la couverture et la carte de Narcosa. Dans la version imprimée, la carte est en 4e de couverture. Le livre est illustré en couleurs, et les bordures des pages sont décorées d’une fresque colorée abstraite, ressemblant à des éclaboussures de peinture. |
September 2014 | Générique : Médiéval-Fantastique | Neoplastic Press |
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Stygian Garden of Abelia Prem (The)
première édition
Stygian Garden of Abelia Prem (The) The Stygian Garden of Abelia Prem est un scénario pour Lamentations of the Flame Princess. Il propose d'entrer dans le jardin d'Abelia Prem, une femme riche, obsédée parles fleurs et qui avait monté un grand jardin pour les rassembler, avec diverses protections pour les mettre à l'abri des intrus. Elle disparut après avoir lancé une expédition pour rechercher les fabuleuses roses noires du Styx, y compris en creusant sous son jardin en quête de cette rivière. Aujourd'hui quelqu'un va pénétrer dans son jardin... Le document s'ouvre sur la couverture, les crédits, mentions légales et sommaire, pour un total de 4 pages, suivies des Designer’s Notes (1 page) de l'auteur. Vient ensuite la présentation du scénario sous la forme d'un Background (1 page) et de Rumeurs (1 page). Cinq pages présentent ensuite les cartes pour le MJ et les joueurs. La carte du jardin dans son ensemble est proposée en deux versions, avec des numéros de référence et sans. Elles sont suivies des descriptions des salles du manoir (The Manor, 4 pages pour 23 pièces), du domaine (The Grounds, 3 pages pour 10 endroits) et du fameux jardin (The Stygian Garden, 5 pages pour 18 pièces). Viennent ensuite des appendices :
Le document se termine sur The Crimson Page (1 page) où le MJ peut noter les points de vie des monstres, In Memoriam (1 page) où le MJ peut noter les noms des PJ décédés dans le jardin, une publicité pour les autres modules de l'éditeur et une illustration pleine page. |
August 2015 | Lamentations of the Flame Princess | Red Moon Medicine Show |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Lune Rouge
première édition
Lune Rouge Lune Rouge est un supplément pour Into the Odd regroupant en un seul volume les dix numéros du supplément électronique du même nom, paru après la sortie du jeu en français. Celui-ci contenait des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Par rapport à la version électronique, cette version papier reprend l'essentiel du contenu des périodiques, avec quelques corrections mineures. La principale différence est la disparition des jeux de caractéristiques OSR pour les PNJ, ne laissant que les caractéristiques pour Into the Odd. Après une demi-douzaine de pages regroupant les crédits, un plan de la région d'Aschen et un index des endroits présentés dans les pages suivantes, et une présentation des différents chapitres, viennent les reprises des suppléments Lune Rouge, chacune d'elle débutant par la couverture du fichier d'origine. Les suppléments présentent des endroits et des personnages, avec des scénarios qui les utilisent comme cadre ou comme intervenants.
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June 2018 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Lune Rouge 01
première édition
Lune Rouge 01 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro est consacré à la description d'un village côtier nommé Dretcher. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient une présentation de Dretcher, via une vue d'ensemble avec des renvois chiffrés vers les descriptions des bâtiments, et les fiches de trois PNJ importants. Carcinologie présente sur 4 pages trois créatures rôdant dans les environs du village. Leurs caractéristiques sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). Les Secrets d'Acray décrit ensuite une ruine sous-marine proche de Dretcher (3 pages) et Corbac Je te Plumerai est un ajout de l'éditeur français pour apporter un côté bac à sable au village (3 pages). Le document se termine par trois pages présentant les cartes du village et d'Acray en version sans numéros pour présenter éventuellement aux joueurs. |
June 2017 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Lune Rouge 04
première édition
Lune Rouge 04 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Le quatrième opus de la série poursuit l'exploration de la Forêt Perdue avec un secteur de celle-ci appelé la Tranchée du Dragon, supposée créée par la chute d'un dragon mythique lorsqu'il mourut. En se lieu se rencontrent les trois factions présentées dans le précédent supplément. Cette région est aussi surveillée par les descendants d'une confrérie de chevaliers fondée lors de la chute du Dragon. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient la description de la Tranchée du Dragon sur 9 pages, avec ses lieux importants, un plan sur hexagones, les tables de rencontres dans la forêt et le bestiaire adapté. Quatre pages sont ensuite consacrées à la description des personnalités importantes de l'Ordre du Dragon, avec la description d'une compétence nouvelle, la Fauconnerie. Un encadré d'une page propose une rencontre supplémentaire dans la forêt et la dernière page du document contient une carte d'hexagones vierge, à remplir par les joueurs à mesure de leurs incursions. Les caractéristiques des monstres et adversaires sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
July 2017 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Lune Rouge 07
première édition
Lune Rouge 07 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro explore plus avant le peuple des goules de la forêt perdue, déjà brièvement rencontré dans le numéro 3 de Lune Rouge, avec en particulier une excursion jusqu'à un grand marché fréquenté par ces goules. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient la description du fameux Marché des Goules (3 pages). Deux personnalités de ce marché sont ensuite décrites plus en détail pour les rencontres avec les PJ, le Mégissier, un démon appréciant d'opérer les corps (A Table Avec le Mégissier, 4 pages), et Vespero l'Antiquaire (3 pages), un étrange antiquaire toujours vêtu d'un costume de "médecin de la peste". Enfin les plans d'un bâtiment proche d(un des chemins vers le marché des goules, le Manoir Grichandel (4 pages) est proposé pour que le MJ puisse le meubler et le peupler à sa guise avec des espaces à remplir lui-même sur deux pages. Les caractéristiques des créatures et PNJ sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
October 2017 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Lune Rouge 08
première édition
Lune Rouge 08 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro s'intéresse à une organisation religieuse appelée le Synode, une église monothéiste dans le style de l'Église catholique. Elle est dirigée par les Lecteurs, eux-mêmes nommés par le Lecteur Phage, le prélat suprême du Synode, et appuyés par le bras armé du Synode, les Templiers. Dans la lignée aussi de l'Église catholique, le Synode a eu sa part de schismes. L'un de ceux-ci a donné naissance à une secte jusqu'au boutiste décidée à effacer tout le péché du monde, fut-ce en recourant à une malédiction frappant ses propres membres. Un autre schisme aboutit à la création d'une secte d'apostats qui finalement furent exécutés sur une colline depuis nommée Colline des Hérétiques. Les tombes sur celle-ci renferment encore probablement des artefacts intéressants. Toutefois la Colline n'est pas sans lien avec les Frères de la Corde, un groupuscule au service occulte des Lecteurs, composés d'agents particulièrement difficiles à tuer. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient la description du Synode (3 pages), des Mangeurs du Péché (4 pages). La Colline des Hérétiques a droit ensuite à 5 pages avant que 3 pages consacrées aux Frères de la Corde ne viennent terminer ce document. Les caractéristiques des créatures et PNJ sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
November 2017 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Don't Walk in Winter Wood
première édition révisée
Don't Walk in Winter Wood La version révisée de Don't Walk in Winter Wood s'ouvre sur une page de titre, les crédits et le sommaire (4 pages pour le tout). Puis une Introduction (2 pages) présente d'abord le jeu, avec une liste d’inspirations. Setting (3 pages) présente ensuite le village servant de cadre aux histoires et le bois proche, avec une carte du village sommairement dessinée au crayon. Legends of Winter Wood (12 pages) propose ensuite cinq légendes courant sur le bois (une légende indienne, une datant du premier hiver du village, etc.) et quelques guides sur les procédés (signe sur les portes, traditions funéraires...) que les villageois ont appris à utiliser pour se protéger. Quatre pages présentent ensuite le système de jeu, avec la création des personnages, la résolution des situations, la gestion du Froid et deux exemples de questions-résolutions. Des conseils au MJ pour la mise en place de l'histoire suivent (6 pages). The WItch's Curse (4 pages) est un scénario d'introduction voyant une jeune fille du village victime d'une étrange maladie après une rencontre avec une femme bizarre à l'orée du bois, sans aucun doute une sorcière. Un groupe de villageois décide alors d'aller à la recherche de celle-ci pour lui faire lever la malédiction qui pèse sur la jeune fille. L’ouvrage se termine avec une présentation de l'auteur et quelques pages blanches. |
January 2006 | Don't Walk in Winter Wood | Auto-édition |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Hardboiled Triple Feature
première édition
Hardboiled Triple Feature Secrets & Lies : Hardboiled Triple Feature regroupe en un seul ouvrage Secrets & Lies et les deux suppléments Urbanimus et Covenant. La maquette est un peu revue, entrainant de légers changements dans la pagination. Après une page de titre et une de crédits et sommaire, un Prelude (1 page) présente le jeu sous forme de courte nouvelle.
L'ouvrage s'achève sur une page blanche et une présentation de l'auteur. |
January 2011 | Détective Howard Phillips | Auto-édition |