Détective Howard Phillips
Secrets & Lies
Secret & Lies est un jeu visant à émuler le genre du film noir : femmes fatales, trahisons, secrets.
Le jeu propose d'incarner des personnages archétypaux de ce genre de films, un escroc, un jazzman, ou encore un détective ou la femme qui l'assiste ou fait le travail à sa place. Chaque personnage possède une Motivation, qui le pousse à agir, et cinq caractéristiques nommées Vitales (Savy, Moxie, Nerve, Guts, Mojo, en VF Méninges, Aisance, Sang froid, Dur à cuire, Bonne étoile). Celles-ci commencent avec une valeur de 2.
Une particularité du jeu est que toutes les actions effectuées sont en général automatiquement réussies. Cependant, le Réalisateur exigera parfois de Prendre un Coup (take a hit) lors d'une action, augmentant la valeur de la Vitale. Toutefois, lorsqu'une action peut amener des conséquences intéressantes, le Réalisateur peut demander de "faire chauffer" (Boiling) une Vitale, et vient alors le moment où un lancer de dés (des dés à 6 faces) est nécessaire. Le joueur lance alors le nombre de dés correspondant à la Vitale mise en jeu, augmenté des Flop Dice apportés par le MJ pour représenter la difficulté de l'action. Un échec, le fait d'avoir deux dés ou plus, dont un des dés de Vitale, donnant le même chiffre, entraîne une coche sur une des Vitales et des conséquences narratives malheureuses, selon si l'action est considérée comme "softboiled" ou "hardboiled" (respectivement "à petit feu" et "à blanc"). Un jet raté pour une action "à petit feu" indiquera une réussite partielle, alors que dans le cas d'une action "à blanc", ce sera un échec. Les Moyens et Motivations peuvent apporter des bonus (les Knockouts) qui permettent de neutraliser un dé du jet, éliminant ainsi un double.
Une autre particularité du jeu est l'importance des Relations. Chaque personnage commence en connaissant un PNJ (Crutch / Béquille) pouvant ponctuellement lui venir en aide. Cette Relation peut se détériorer si le PJ ne l'aide pas en retour.
Le but du jeu est de découvrir les Secrets des PNJ afin de retracer la carte des Relations et des liens qui existent entre victimes et coupables.
Secrets & Lies a connu une première version française dans le cadre du programme Tippee de l'éditeur, sous le titre Secrets et Mensonges. Il a ensuite été adapté pour coller à l'univers lovecraftien, avec les ingrédients habituels du roman noir mais aussi cultes et machinations pour y apporter une touche d'horreur cosmique, sous le titre Détective Howard Phillips.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Covenant
première édition
Covenant Covenant est un cadre de campagne tournant autour d'une petite ville de Virginie. Celle-ci a connu l'Apocalypse qui a détruit le monde alentour, et a survécu à la Fin, accueillant alors Dieu chez elle, au milieu d'un univers détruit par ailleurs. Covenant, du nom que la ville s'est donnée à la suite de ces événements, est un supplément de contexte utilisable avec divers jeux, mais les prétirés proposés le sont pour Secrets & Lies. Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits, puis une page relate ce qui est arrivé à Riverton (On October 31st 1969). Tawdry Exposition (5 page) explique ensuite ce que la situation exacte de la ville, présente une chronologie de la ville depuis la fin de 19e siècle et la ville telle qu'elle apparaît aujourd'hui. Viennent ensuite les descriptions des personnalités les plus marquantes de Covenant avec pour certains le résumé de leur vie :
Enfin quelques mystères entourant Covenant sont présentés pour terminer :
Parting Words (2 pages) propose quelques piçstes pour explorer Covenant en jeu, avec une suggestion de carte de relations, puis présente 5 personnages prétirés (3 pages). Le document se termine sur une page blanche et une présentation de l'auteur. |
Supplément de contexte | January 2010 | anglais | Lulu.com | Electronique |
|
Détective Howard Phillips
première édition révisée
Détective Howard Phillips Détective Howard Phillips reprend pour l'essentiel le texte de la première VF de Secrets & Lies. La maquette est refaite, ainsi que le choix des illustrations. L'ouvrage s'ouvre sur le titre, une présentation du jeu, les crédits et la table des matières (5 pages pour le tout). Il est ensuite divisé en trois sections pour les Règles du jeu (27 pages), un Scénario (10 pages) et des Annexes (4 pages). Caractéristiques Vitales (Playing It Straight, 4 pages) présente les caractéristiques des personnages (Méninges, Aisance, Sang froid, Dur à cuire, Bonne étoile), la façon dont elles sont utilisées lorsque le Réalisateur juge qu'un échec serait plus intéressant qu'un succès automatique, et les différentes actions que le Réalisateur peut demander : le Flop (la difficulté additionnelle), la Réputation (une pénalité pour les personnages de classe sociale différente), les Knockouts (un bonus qui neutralise un dé du jet pour l'action en cours). Jouer les angles (Playing the Angles, 6 pages) regroupe les règles de Relations, avec les Béquilles (PNJ liés aux PJ), Secrets (qui donnent pouvoir sur un PNJ en faisant du chantage) et Vendettas (qui permettent d'agir à tout prix, le Réalisateur pouvant ensuite les utiliser contre le PJ). Protagonistes (Protagonists, 8 pages) est la section expliquant la création de personnage et contenant des fiches de prétirés. Guide du joueur (Shaking the Tree, 2 pages) propose des conseils pour mener l'enquête et incarner un personnage du genre "film noir". Guide du MJ (Calling the Shots, 9 page) résume le rôle du Réalisateur, la création de scénarios (au format Carte de Relations), fournit trois exemples de Cartes pour trois types différents de scénarios (énigme criminelle, film de vengeance, braquage/comédie policière), et explique avec des exemples la mécanique du Flop. Scénario : Les Contes des Macchabées (11 pages) est un scénario présenté comme inspiré des nouvelles de Lovecraft et principalement de L'Affaire Charles Dexter Ward. Ce scénario se déroule dans la Nouvelle-Orléans de 1934, les PJ sont embauchés par une famille pour enquêter sur un corbeau qui ferait chanter le père de cette famille, connue pour s'être enrichie grâce à la vente illégale d'alcool. Cette famille possède de grands secrets, tout comme les autres PNJ proposés. (Spoiler : le scénario implique de la nécromancie et du cannibalisme). Une série d'Annexes viennent terminer l'ouvrage.
|
Livre de base | May 2021 | français | 500 Nuances de Geek | Papier et Electronique |
|
Hardboiled Triple Feature
première édition
Hardboiled Triple Feature Secrets & Lies : Hardboiled Triple Feature regroupe en un seul ouvrage Secrets & Lies et les deux suppléments Urbanimus et Covenant. La maquette est un peu revue, entrainant de légers changements dans la pagination. Après une page de titre et une de crédits et sommaire, un Prelude (1 page) présente le jeu sous forme de courte nouvelle.
L'ouvrage s'achève sur une page blanche et une présentation de l'auteur. |
Livre de base | January 2011 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
|
Secrets & Lies
première édition
Secrets & Lies Le livre de base de Secrets & Lies s'ouvre la couverture et les crédits, sur une présentation du jeu et de ses inspirations (4 pages pour le tout). Playing It Straight (4 pages) présente ensuite les caractéristiques définissant les personnages (les Vitales) et la façon de lancer et lire les dés pour résoudre les actions incertaines. Cette section s'achève sur un exemple de 2 pages. Playing the Angles (3 pages) s'attache ensuite à tout ce qui concerne les relations entre les PJ et les PNJ, avec d'abord la façon de gérer l'évolution de ces relations en fonction des demandes des PJ auprès de leurs contacts, les chanc es de leur extirper leurs secrets et les conséquences d'une vendetta envers les PJ. Enfin Shaking the Tree (2 pages) propose quelques conseils pour les enquêteurs pour mener leurs investigations à bien. Protagonists (4 pages) explique comment créer un personnage, en choisissant un concept (d'où découlent les moyens -Means-), une motivation (Motive), une relation (Crutch) et en allouant deux points à chaque Vitale. Les trois pages suivantes présentent chacune deux types de personnages avec des exemples de moyens, motivation et relations (Shamus, Skirt, Canary, Grifter, Trigger Man, Jazz Man). Calling the Shots (6 pages) présente ensuite des conseils pour le Réalisateur, pour établir la carte des relations de l'affaire que vont vivre les PJ, avec des exemples illustrés pour les enquêtes criminelles, les films de vengeances et les films de casses. Une liste d'exemples d'une vingtaine d'archétypes de PNJ et de types de relations, dans lesquelles le Réalisateur peut piocher selon ses besoins, vient clore cette section. Throwing the Flop (1 page) vient ensuite présenter la mécanique des Flop, à la disposition du Réalisateur pour modifier la difficulté d'une action, puis Reputation (1 page), proposé en règle optionnelle, vient expliquer comment peut évoluer la Réputation de quelqu'un en fonction en particulier du milieu dans lequel on évolue. The Bullet Is An Afterthought (4 pages) vient enfin proposer des conseils de gestion pour quelques exemples d'irruption de la violence dans une histoire, et de la façon pour les PJ d'y faire face. Il se termine avec une présentation de l'auteur (1 page). Secrets & Lies a connu deux traductions, la première sous l'impulsion d'un mécènat pour l'éditeur, Secrets et Mensonges, puis une version distribuée de manière plus classique, rhabillée dans un ton lovecraftien, Détective Howard Phillips. Il a par ailleurs été réédité, accompagné de ses deux suppléments, en un seul volume. |
Livre de base | July 2009 | anglais | Lulu.com | Electronique |
|
Secrets et Mensonges
première édition
Secrets et Mensonges La VF de Secrets & Lies reprend le contenu de la VO, mais réorganise celui-ci. Elle est illustrée de photos de vieux films noirs et s'ouvre sur la couverture, un avant-propos de l'éditeur, et le sommaire (5 pages dont 2 blanches), puis Caractéristiques Vitales (Playing It Straight, 4 pages) présente ensuite les caractéristiques définissant les personnages (les Vitales) et la façon de lancer et lire les dés pour résoudre les actions incertaines, avec la possibilité de neutraliser des dés gênants (Knockouts). L'exemple de la VO est replacé par l'insertion des règles sur la Réputation proposées en option en fin d'ouvrage original. Jouer les Angles (Playing the Angles, 6 pages) s'attache ensuite à tout ce qui concerne les relations entre les PJ et les PNJ, avec d'abord la façon de gérer l'évolution de ces relations en fonction des demandes des PJ auprès de leurs contacts, les chances de leur extirper leurs secrets et les conséquences d'une vendetta envers les PJ. Protagonistes (Protagonists, 4 pages) explique comment créer un personnage, en choisissant un concept (d'où découlent les moyens -Means-), une motivation (Motive), une relation (Crutch) et en allouant deux points à chaque Vitale. Les deux pages suivantes présentent chacune trois types de personnages avec des exemples de moyens, motivation et relations (Détective, Jupette, Canari, Escroc, Gâchette, Jazzman). Guide du Joueur (Shaking the Tree, 2 pages) propose quelques conseils pour les enquêteurs pour mener leurs investigations à bien, puis Guide du MJ (Calling the Shots, 8 pages) poursuit avec des conseils pour le Réalisateur, pour établir la carte des relations de l'affaire que vont vivre les PJ, avec des conseils (sans illustration) pour les enquêtes criminelles, les films de vengeances et les films de casses, avant une liste d'exemples d'une vingtaine d'archétypes de PNJ et de types de relations, dans lesquelles le Réalisateur peut piocher selon ses besoins. Suivent des conseils pour la gestion des Flops, à la disposition du Réalisateur pour modifier la difficulté d'une action, et enfin quelques exemples sur la façon de gérer l'irruption de la violence dans une histoire, et de la façon pour les PJ d'y faire face. Les Contes des Macchabées (10 pages) est un scénario présentant une enquête à la Nouvelle Orléans. Les enquêteurs sont recrutés par un habitant de Basin Street qui les accueille dans son manoir de planteur. Il est victime d'un maître-chanteur, et il souhaite que les enquêteurs filent la personne qui va venir récupérer la rançon demandée. Il va s'avérer que la motivation du maître-chanteur n'est pas aussi simple qu'on pourrait le penser à prime abord, et que la cible a peut-être bien quelque chose à se reprocher. Le scénario décrit un certain nombre de pistes que les PJ peuvent suivre et se termine sur 2 pages présentant la carte des relations des PNJ et les descriptions des principaux. Le document s'achève sur la couverture arrière. Cette édition, initiée dans le cadre du mécènat Tippee de l'éditeur, a été ensuite rééditée pour une distribution plus classique, sous le titre Détective Howard Phillips. |
Livre de base | July 2018 | français | Caravelle | Electronique |
|
Urbanimus
première édition
Urbanimus Urbanimus est un cadre de jeu pour Secrets & Lies. Il prend pour décor le monde contemporain, avec l'ajout des esprits animistes habitant toutes les créations humaines, au premier rang desquelles les machines. Les esprits habitent les voitures, ordinateurs, téléphones... La plupart des gens ne le savent pas, ou refuseraient d'y croire, mais pour ceux qui savent le faire, il est possible de communiquer avec eux, de leur rendre des services et d'en obtenir en retour. Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits, puis Manifesto (1 page) revient sur la vie des villes, vie que saisissaient déjà les phreakers piratant le téléphone dans les années 1970, puis les meilleurs hackers. Virtual Animism 101 (6 pages) explique ensuite comment se manifestent les esprits, et ce qu'il faut savoir pour traiter avec eux, les moyens de communiquer, ce qu'on peut leur offrir, et comment ils se répartissent en domaines parfois rivaux. Le rapport entre les esprits et internet est abordé, ainsi que l'intérêt des appareils non reliés à internet, mais au "réseau" lui-même (The Grid). Les esprits ont un côté territorial exploré ensuite, avec les rivalités entre les villes que les humains peuvent aider ou exploiter, et enfin les esprits aquatiques, qu'il s'agisse des égouts ou des douches, avec lesquels il est possible de traiter, et ceux des réseaux routiers, ferrés, etc. pour finir avec les avantages mais aussi les risques d'une pure alliance avec un esprit. Occult Litigation (3 pages) s'attache aux effets de la vie des systèmes financiers et juridiques eux-mêmes, comment chaque personne a son double en esprit, le Strawman, dans ces systèmes et comment cela peut être exploité par ceux qu'on appelle des witch-lawyers, et comment on peut peut-être riposter. Uplift LLC (2 pages) relate ensuite comment à l'aube de l'animisme virtuel, certains acteurs d'internet ont pris le contrôle d'esprits liés aux ordinateurs pour accéder à l'Intelligence Artificielle. People For the Ethical Treatment of Everything (1 page) décrit ensuite une organisation (œuvre de charité ? secte ?) dédiée à protéger tout ce qui existe ou même n'existe pas. Hearsay & Conjecture (2 pages) relate ensuite une douzaine de rumeurs concernant P.E.T.E., un prêtre vaudou, le syndicat des électriciens, etc. rumeurs ou réalités ? Au MJ de décider. Tech Noir (9 pages) aborde ensuite la façon d'utiliser Secrets & Loies pour simuler les différents aspects de ce monde particulier, des pactes avec les esprits aux recours juridiques envers les witch-lawyers ou les réseaux zombies sur internet. Cela passe notamment par l'ajout d'un aspect aux personnages, celui de leur Familier, l'esprit habitant leur téléphone, leur ordinateur, etc. Le chapitre se termine avec trois cartes de relations impliquant notamment P.E.T.E. et Uplift LLC. Pick Up Gaming (4 pages) fournit quelques accroches à utiliser pour lancer une partie rapidement sans plus de préparation. Quatre nouveaux types de personnages sont enfin présentés pour concmlure ce document (4 pages), que sont le Phreak, le Portmanitou, le Posey Comitatus et le Wizzy Wig. |
Supplément de règles et de contexte | October 2009 | anglais | Lulu.com | Electronique |
Ouvrages recherchés
- Dead Men's Tales
- Church of Man Ascendant