Christophe 'konsstrukt' Siébert
J'ai quarante balais, donc je fais partie de la génération qui a découvert le jeu de rôle au collège, en 1986, avec l'édition Gallimard de l'Oeil Noir et via les Livres Dont Vous Êtes Le Héros. J'ai été très vite passionné, jouant à plus ou moins tout ce qui sortait en français à l'époque, c'est-à-dire L'Appel de Cthulhu, Paranoïa, JRTM, Rêve de Dragon, Hurlements, etc., la liste est très longue. J'ai été bien plus meneur de jeu que joueur, et me suis très vite "spécialisé" dans l'AdC. Ensuite, quand la vague des jeux gothiques est arrivée, j'ai lancé de longues campagnes de Kult (la traduction américaine de la première édition suédoise, chez Metropolis) et d'Over the Edge (la première édition ricaine), sans oublier une vaste, vaste campagne Hurlements ; après quoi ma vie a plutôt changé et je suis devenu, tel un bon élève inscrit en CAP-Bukowski, clochard puis écrivain.
Clochard je ne le suis plus depuis un moment, écrivain je le suis toujours. Et je ne joue plus du tout depuis une bonne quinzaine d'années. Il m'arrive tous les deux ou trois ans d'écrire un jeu, ou plutôt une campagne et d'y adjoindre un système (très) minimaliste, puis de trouver un ou deux vieux copains pour amorcer la chose, mais très vite le temps et la motivation manquent. Actuellement (septembre 2016), je réfléchis à des thématiques de jeu qui tiennent compte du fait que nous sommes des adultes et plus des adolescents, et que les enjeux dramatiques qui nous passionnent ne sont donc plus la conquête de l'autonomie et la compréhension de ce que nous sommes dans un monde mystérieux et hostile, mais... et bien, autre chose, d'autres questionnements existentiels et d'autres défis sociaux mais quoi, lesquels ? Ca n'avance guère pour l'instant - et c'est aussi dû au fait que mes bonnes idées finissent plus facilement dans mes bouquins que dans d'éventuels jeux.
Donc, de fait, même si je suis un professionnel de l'écriture, je ne suis pas un auteur de jeu. J'écris pour Batro' Games par amitié, parce que l'éditeur est un de mes lecteurs, et par intérêt ponctuel - je ne me vois pas travailler à la commande pour d'autres éditeurs (fontaine, blablabla, on la connaît), et encore moins développer de mon propre chef, comme je le fais pour certains de mes livres, des scénarios ou des jeux commercialisables et ensuite chercher un éditeur.
A part ça, dans la vie, je ne fais pas grand-chose. Une fois que j'ai terminé mon travail de la journée (généralement une douzaine d'heures de présence à mon bureau, qui se répartissent en six ou sept heures de travail d'écriture effectif, le reste se partageant entre perte de temps sur Vice Magazine, ricanements désespérés sur les sites complotistes et nouveaux records à Tetris), je me délasse comme tout le monde : je lis des bouquins ou je regarde des films. Pour le reste, l'alcool, le sexe et l'amour me sauvent de la solitude et de la sénilité précoce. Il m'arrive de voyager, quand l'un ou l'autre de mes éditeurs ou de mes commanditaires me filent assez de pognon pour que je puisse me payer un hôtel de luxe (la période où j'étais clochard m'a conforté dans certaines valeurs).
Actuellement mes projets en cours sont la rédaction d'un roman érotique pour La Musardine, l'achèvenement d'un énorme polar pour un éditeur non encore trouvé à ce jour, la publication au Dernier Cri de mon prochain recueil de poésie, et l'édition (DIY) d'une anthologie d'un petit millier de pages, recensant tout ce qui se fait de bon à mes yeux dans la littérature "underground" (rah, que je n'aime pas ce mot !) actuelle, objet qui doit sortir fin 2017.
On peut suivre mon activité sur cette page, et l'activité de l'anthologie dont je parlais plus haut sur cette autre page.
On trouvera sur le site de l'auteur une autre biographie ainsi qu'une liste d'interviews.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cheval du Diable
première édition
Cheval du Diable Cheval du Diable est un supplément pour la Trilogie de la Crasse se présentant sous la forme d'un court roman auquel est adjoint une aide de jeu présentant comment intégrer le cadre du roman dans le jeu. Le roman présente le groupe des Exilés, des habitants du multivers, Soars, Mouches, Humains, Cafards, qui se retrouvent dans un monde figé, seuls habitants vivants et mobiles de cette ville. Le récit suit plusieurs narrateurs successivement, le premier se réveillant dans la Ville Pétrifiée. Après un certain temps seul, où de plus il commence à subir une sorte de métamorphose partielle, il est retrouvé par d'autres Exilés comme lui, réunis dans ce qu'ils appellent la Communauté du Cheval du Diable. Ses membres y restent jusqu'à accomplir plusieurs autres mutations appelées Mues, pour atteindre à un stade où après une cérémonie d'initiation, ils passent dans un Ailleurs qui reste mystérieux à leurs comparses, mais où ils pourraient peut-être découvrir le secret du meurtre de l'Hommonde et des mystérieuses Mantes. L'ouvrage débute avec quatre pages regroupant couverture, titre, crédits et sommaire puis le roman lui-même couvrant 36 pages, illustration de départ comprise. Le Monde de la Crasse - Cheval du Diable (7 âges), la partie Jeu de Rôle explicitant comment utiliser la faction des Exilés, commence avec une illustration pleine page avant d'expliquer la nature de ceux-ci, le déroulement du séjour dans la Ville Pétrifiée et de la Mue au sein de la Communauté, jusqu'à la sortie de cette enclave d'univers. Pour finir une page explique comment créer des personnages Exilés. Le document se termine sur la couverture arrière. |
May 2019 | Trilogie de la Crasse (La) | Batro' Games |
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Dossier Hommes-Porcs
première édition
Dossier Hommes-Porcs Le Dossier Homme-Porcs est composé d'un roman fantastico-pornographique posant le décor de la Trilogie du Bidonville ainsi que des règles de jeu de rôle pour y jouer. L'ouvrage s'ouvre sur une page blanche, une de crédits, une troisième de sommaire, et une page consacrée à la biographie de l’auteur. Elles sont suivies d'une page de garde du Dossier Hommes-Porcs, signée par le personnage de Konrad Zibert . La Première Partie (139 pages) prend la forme du récit de Christian H., lu et refusé par une vingtaine de maison d'éditions. Ce dernier, escort-boy de luxe à Paris se voit offrir un mystérieux contrat avec un client spécial, riche, mais d’apparence inhabituelle. Le client en question s’avère très vite être un porc bipède avec pieds et mains humaines, membre haut placé du peuple des Aatma Soar. Ces derniers, créés par les Mantree en guise de cadeau gastronomique aux Dieux, et ayant reçu le don d’intelligence et de parole par l’Androgyne Roi, forment une communauté secrète. À sa grande surprise, Christian se liera à cet individu aussi étrange qu’inquiétant et le suivra dans un univers réservé aux initiés. La Deuxième Partie (10 pages) consiste en une lettre de suicide de Camille T., 19 ans, adressée à ses parents et relatant sa relation avec un groupe de Soars clandestins s’étant enfuis de leur cité. Un lexique de 18 pages constitue la Troisième Partie. Ce lexique est écrit encore une fois par un personnage de l’univers de la Trilogie des Bidonvilles, à savoir François Simon, diplomate en poste à Shahar, la cité Soar. Enfin, les 6 pages d’un rapport des services secrets chinois font office de Quatrième Partie. Ce dernier aborde le cas de la secte Sankhya, sensée recenser la population des Soars ainsi que le problème très particulier de l’absence de femelle au sein de cette population. Une planche de bande-dessinée clôt la partie univers de l’ouvrage. Puis une Annexe de 47 pages s’adresse en particulier aux joueurs de jeux de rôle. Cette annexe débute par 2 pages de Conseils de mise en scène, proposant trois angles d’approche de l’univers et huit secrets à faire découvrir au sein d’une campagne. S’ensuivent 12 pages d’idées de scénario, à commencer par les 3 pages de L'Agence. Dans cette aventure, les PJ feront partie d’une réunion dans un bordel souterrain entre Soars de la caste dirigeante et représentants d’un groupe de la pègre humaine. Cette entrevue de prime abord destinée à être orgiaque vire au drame alors qu’une attaque terroriste prend pour cible ledit bordel. Le Secret des Femmes-Porc est quant à elle une trame de campagne débutant par la mort d’un artiste Soar réputé, notamment, pour ses toiles représentant des relations hétérosexuelles avec des Soars mâles et femelles. Les commanditaires des PJ ainsi que d’autres sont alors particulièrement intéressés par le contenu de son Mahal, ses souvenirs, idées, fantasmes . Les PJ sont donc sommés de se rendre sur place et de prendre tout ce qu’il est possible d’y prendre. Leur enquête doit leur faire découvrir l’existence de fantôme des Soars femelles, qui sont pourtant sensées n’avoir jamais existé. Cette révélation pourrait engendrer un déséquilibre très important dans l’organisation de la société Soar, déséquilibre qui ne manquera pas de dégénérer en violence entre les parties conscientes de ce fait. Une seconde planche de bande dessinée marque le passage vers Les Règles du Jeu de Rôle (32 pages), seconde partie de cette Annexe. Ces chapitre commencent par une introduction d’1 page avant d’aborder Comment créer son homme-porc en 8 pages. Suivent une illustration pleine page de la cité de Shahal et un plan de ladite ville. Résolution détaille par la suite en 3 pages la manière de gérer les jets d’aptitude et d’allié. Par après, Daan consacre pour sa part 2 page à cette réserve d’énergie physique et mentale. Une planche de bande-dessinée précède les 9 pages de Confrontations, incluant la gestion de ces dernières, des blessures, de la magie Soar et des sources de dommages en générale et des soins qui peuvent leur être apportés. Enfin, 1 page est dévolue à Évolution et 1 autre à Créer des PNJs. L’ouvrage se termine sur une feuille de personnage vierge et une annonce des deux sorties à venir dans le même univers. |
October 2017 | Trilogie de la Crasse (La) | Batro' Games |
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Enfant Dissocié (L')
première édition
Enfant Dissocié (L') L'Enfant Dissocié est une aventure pour Mantra se déroulant au travers de plusieurs plans distincts. Plusieurs Anciens (les PJ) ressentent d'étranges phénomènes dans leur monde. Dans le même temps, certains aspects de celui-ci subissent une transformation dont seuls les PJ se rendent compte, avec un cercle d'énormes blocs de glace qui remplace certains bâtiments avant de s'étendre à travers la ville. Peu après cette transformation, un cirque itinérant arrive en ville, le Grand Death Circus. Le directeur de celui-ci , Kalki, est également un Ancien qui recherche d'autres de ses semblables également victimes du même phénomène. Il s'avère que dans le sillage de la destruction de l'Hommonde, quelque chose va naître dans un monde nouvellement créé. Quelque chose que Kalki estime nécessaire de détruire dès sa naissance, et que d'autre partis préféreraient ne pas voir naître du tout. Les PJ vont devoir, en dépit de dangers susceptibles de causer leurs morts, voyager pour atteindre le lieu de cette naissance et, une fois sur place, devront décider s'ils se joignent à l'un des autres partis en présence ou choisir de pousser dans une autre direction. Après sa couverture et sa page de titre, le livret consacre une page (Introduction) à présenter l'organisation du contenu, 1 page (Notions Générales) à expliquer les fondements de l'histoire, et 1 page encore (L'Aventure dans ses Grandes Lignes) à décrire les principales phases de celle-ci. Les Forces en Présence (4 pages) présentent les différents partis qui vont se confronter durant cette histoire : l'Enfant, les Porteurs qui vont lui donner naissance, Kalki et les mystérieuses Parques. Puis Les Différents Mondes (11 pages) va présenter les divers plans au travers desquels va se dérouler l'aventure : celui des personnages, celui de Kalki, celui de l'Enfant et le mystérieux Méta-Monde. Trois pages présentent ensuite des Règles Spéciales et l'adaptation du corpus de base au cadre multiple de cette aventure, puis L'Aventure proprement dite couvre 5 pages. La dernière page du document propose une Epilogue résumant les conséquences des principales issues possibles à cette aventure. |
August 2016 | Mantra | Batro' Games |
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Trilogie de la Crasse (La)
première édition
Trilogie de la Crasse (La) À la fois romans et jeu de rôle, La Trilogie de la Crasse propose trois histoires qui dépeignent trois aspect de son univers et un jeu de rôle complet s'y déroulant. Elle inclut et complète le Dossier Hommes-Porcs qui avait ouvert la gamme. L'ouvrage s'ouvre sur 6 pages faisant se succéder le titre, les crédits et informations légales, le sommaire et une présentation de l'auteur des romans. Les trois romans qui composent la Trilogie suivent, avec chacun une page titre. En Attendant Raspoutine (61 pages) Les Cafards gèrent le Tas de Merde. Un monde constitué d'une plage infinie sur laquelle viennent s'échouer des immondices en quantités inépuisables. Immondices que des humains passent leur temps à trier pour les envoyer dans des usines où ils sont convertis en quelque chose supposé alimenter la matière de l'univers. Tous ces humains sont morts. Mais parfois certains réussissent à fuir ce monde. C'est ce qui arrive à deux hommes que l'on va suivre dans leurs pérégrinations sur une Terre pas si familière que ça, plusieurs décennies après leur mort. Ils sont lancés à la poursuite de Raspoutine, le moine fou également échappé du Tas de Merde et qui fait des remous susceptibles d'attirer l'attention. Leur route va cependant croiser celles de flics spéciaux chargés de retrouver et éliminer les gens dans leur situation et de Cafards dissimulés sur Terre. Dossier Hommes-Porcs (68 pages ; il s'agit d'une version légèrement révisée de Dossier Hommes-Porcs) Dossier Hommes-Porcs prend d'abord la forme du récit de Christian H., escort-boy de luxe à Paris qui se voit offrir un mystérieux contrat avec un client spécial, riche, mais d’apparence inhabituelle. Le client en question s’avère très vite être un porc bipède avec pieds et mains humaines, membre haut placé du peuple des Aatma Soar. Ces derniers, créés par les Mantree en guise de cadeau gastronomique aux Dieux, et ayant reçu le don d’intelligence et de parole par l’Androgyne Roi, forment une communauté secrète. À sa grande surprise, Christian se liera à cet individu aussi étrange qu’inquiétant et le suivra dans un univers réservé aux initiés. Ce récit est complété par une lettre de suicide de Camille T., 19 ans, adressée à ses parents et relatant sa relation avec un groupe de Soars clandestins s’étant enfuis de leur cité ; un lexique écrit encore une fois par un personnage de l’univers de la Trilogie des Bidonvilles, à savoir François Simon, diplomate en poste à Shahar, la cité Soar ; et enfin un rapport des services secrets chinois qui aborde le cas de la secte Sankhya, sensée recenser la population des Soars ainsi que le problème très particulier de l’absence de femelle au sein de cette population. Hshl Hshl (64 pages) aborde ensuite le monde des Mouches. Celui-ci, au milieu des humains, leur est invisible, sauf pour quelques personnes (mal)chanceuses. Le roman suit l'histoire d'une de ces sensitives, hantée par des visions de personnes au visage dégoulinant d'asticots. Cette jeune femme rentre en contact avec Black Rain, une société visant à l'étude de ces phénomènes. Se rendant compte que les hommes-mouches, comme elle-même, sont pourchassés par les Soars et les Cafards, la jeune femme va être amenée à découvrir l'origine des mouches, avec le meurtre de l'Hommonde, et la coexistence dans notre monde des Soars des Cafards et des Mouches, pour tenter finalement d'aider aux desseins de Black Rain. Le Monde de la Crasse, le jeu de rôle (72 pages) présente ensuite les règles du jeu de rôle permettant de jouer dans le monde de la Crasse. Ce chapitre commence par une Introduction (12 pages) présentant l'univers et les thèmes qui le sous-tendent, les espèces hybrides qui le peuplent et des conseils pour adapter le ton du jeu aux souhaits des joueurs. Enfin des conseils sur la façon de joueur les Hommes-porcs, les Cafards et les Mouches concluent cette section. Scénarios (37 pages) propose des guides pour créer des scénarios adaptés aux trois types de personnages hybrides, mêlant idées à développer, exemples de scénarios et trames de campagne adaptées. Des scénarios mixtes Soars-Cafards ou Humains-Soars sont proposés. Les Règles proprement dites occupent alors 21 pages, couvrant successivement la création des personnages, leurs Aptitudes et Spécialités, la résolution des actions, les pouvoirs surnaturels, les conflits et leurs conséquences, et enfin la progression des personnages par le biais de l'expérience. Le chapitre s'achève sur une page proposant une fiche de personnage. L'ouvrage se termine sur :
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September 2018 | Trilogie de la Crasse (La) | Batro' Games |