Trilogie de la Crasse (La)
La Trilogie de la Crasse (originellement nommée Trilogie du Bidonville) met en scène un univers occulte qu’occupent des races hybrides tels les hommes-porcs, hommes-mouches et hommes-cafards. Leur l’existence n’est révélée qu’à un nombre réduit d’humains. Cet univers est à mettre en lien avec d’autres gammes de l’éditeur Batro'Games, au premier rang duquel on trouve le multivers de Mantra dont il fait partie et reprend la mythologie et, dans une moindre mesure, Mantoid Universe faisant partie du même multivers. Il reprend également la thématique de l’interdit sexuel de Chevalerie et Sodomie (édité par Le Marquis).
Dans cet univers, plusieurs races hybrides cohabitent avec les humains :
- Une race d’homme-porc immortels, les Soars, cohabite avec les humains dans une immense ville souterraine depuis la nuit des temps, et en particulier depuis un Traité de 1525. Ne sortent de cette ville que les membres les plus importants de leur société, lesquels exercent une influence sur la société humaine. Cette influence s'exerce entre autres grâce à une drogue, le vish, permettant l'accès au Prakaash, le monde spirituel d’Agartha, le royaume des Mantree aujourd’hui en ruine. Leur société, loin d’être égalitaire, repose sur un système de castes. La majorité de la population, des hors-caste, vit dans les bidonvilles de Shahar, interdit de sexe, l’orgasme étant considéré comme sacré car il permet d'accéder au Prakaash, plan spirituel, où se trouve l’avatar de leur inconscient sous forme d’une demeure, le Mahal. Bien qu’immortels, les Soars doivent faire face à divers dangers : mouvements de contestation de l’ordre établi ; une espèce de démons prenant possession de certains Soars, les Kasaee ; et enfin l’absence de femelles de l'espèce condamnant celle-ci au déclin.
- Les Cafards règnent sur un univers appelé l'Océan (ou le Tas de Merde). Un rivage sans fin où viennent s'échouer des déchets de tous les multivers, que trient sans fin des humains, morts sur Terre et transportés dans cet enfer éternel. Les déchets sont ensuite transportés dans des usines immenses où ils sont recyclés pour produire une sorte de liquide sombre et épais dont certains supposent qu'il est utilisé pour créer de la matière à travers le multivers. Occasionnellement, il arrive que des humains réussissent à s'échapper de l'univers infernal où ils triment pour revenir sur Terre. Ils y sont alors traqués aussi bien par les Cafards présents au milieu des hommes que par des unités de police spécialisées.
- Les Mouches sont des humains dont l'apparence réelle est celle de corps servant de réceptacles à des nuées de mouches. D'autres, considérés comme inférieurs, ont un corps dégoulinant d'asticots et de sang. Certains humains sont capables de percer les apparences et de voir ces formes réelles. Cette cohabitation semble remonter à un événement survenu au début du 19e siècle impliquant une entité appelée Hommonde. Une organisation nommée Black Rain tente de percer les mystères des Mouches et des buts qui leur sont propres. Le fait que les Hommes-mouches soient aussi la cible des Soars et des Cafards qui n'hésitent pas à les torturer et les tuer pour des raisons qui leur sont propres, n'aide pas les premiers à manifester plus clairement leurs objectifs.
Les personnages sont décrits par 10 Aptitudes (Agir, Connaître, Endurer, Forcer, Percevoir, S’Imposer, Savoir-Faire, Se Battre, Se Contrôler, Viser). Chaque Aptitude offre des Spécialités (libres) permettant de différencier davantage encore les personnages. Le niveau des Aptitudes s’échelonne de 1D à 6D, 0D représentant un handicap, 6D un génie ou athlète olympique dans sa discipline. Quant aux Spécialités, elles vont des 1R (relance) à 3R, 1R représentant quelqu’un de doué et 3R un expert en son domaine.
En plus de ses capacités propres, les personnages disposent d’Alliés. Ces derniers sont des personnages non-joueurs susceptibles d’aider le personnage. Ils disposent chacun d’une Spécialité propre.
Le système est inspiré du Corpus Mechanica d’Anthony « Yno » Combrexelle. Chaque jet d’aptitude est effectué en lançant autant de d6 que son niveau dans l’Aptitude impliquée. Les résultats de 1 à 3 étant considérés comme des échecs et ceux de 4 à 6 comme des réussites – les 6 étant, de surcroît, explosifs. L’action entreprise est couronnée de succès si le nombre de réussites égale la difficulté de l’action – 1 pour une action relativement facile et 4 pour une action très difficile. Si, ce même nombre de réussites dépasse le niveau de difficulté, le personnage gagne 1 point de Daan, jusqu’à un maximum de 6. Par contre, si aucune réussite n’est obtenue, le personnage perd 1 point de Daan. Les Spécialités permettent de relancer autant de dés affichant un échec que le niveau de ladite Spécialité. Les Alliés du personnages peuvent également être utilisés une fois par séance de jeu. Ces derniers n’agissent que dans le cadre de leur Spécialité, avec une Aptitude fixe de 4D et les relances associées à la Spécialité mise à contribution.
Chaque personnage dispose d’une jauge de Daan (ou Ressource pour les humains), représentant la réserve physique et mentale du personnage. Cette dernière peut être utilisée pour se dépasser, effectuer de la magie,etc. Arrivée à 0, cette jauge implique que le personnage tombe inconscient. Sa perte passe par son utilisation active, des échecs cuisants ou une absence de réussite lors d’un jet d’Aptitude. Il regagne ces points en se reposant, en obtenant des marges de réussites à ses jets d’Aptitude, en ayant un orgasme (pour les Soars) ou en effectuant une action d’éclat. Les points de Daan/Ressource peuvent être utilisés activement pour utiliser la magie Soar (uniquement pour ces derniers), résister aux blessures ou obtenir des réussites automatiques à un jet.
Lors des affrontements et autres scènes pouvant entraîner des dégâts, ces derniers sont déterminés par la source de la blessure. Ainsi, une attaque à main nue infligera 1 blessure mais un explosif ou une arme d’assaut en infligera 5 sur les 6 niveaux de santé.
La magie des Soars est une sorcellerie sexuelle permettant, pour le coût d’un point de Daan, de faire de la télépathie, de voir à distance, de devenir invisible ou de se rendre sur le plan spirituel.
À la création de personnage, le joueur a, par défaut, toutes ses Aptitudes à 1D et peut augmenter deux d’entre elles à 2D, une à 3D et une dernière à 5D. Les Spécialités sont, pour leur part, réduites à 0R par défaut, le joueur répartissant 3R entre les Spécialités de son choix. Les Alliés sont quant à eux créés en répartissant 5R entre autant d’Alliés et de Spécialités que désiré. La jauge de Daan commence à son maximum (6) en début de partie.
Les personnages évoluent au fil des scénarios, augmentant une spécialité au terme d’une Scénario ou une Aptitude au terme de quatre. Ces évolutions restent toutefois à discrétion du Meneur de Jeu en fonction des scénarios accomplis et du temps entre deux aventures.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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1996
première édition
1996 1996 est une campagne pour la Trilogie de la Crasse composée de trois scénarios, à jouer chacun en une séance, découpés chacun en plusieurs épisodes. Chaque épisode est prévu pour être joué en temps limité, le MJ étant encouragé à utiliser un minuteur et à passer à l'épisode suivant à la fin du temps imparti. La campagne va voir les personnages imprégnés par une substance extérieure qui va les enfermer dans une boucle temporelle uchronique débouchant sur une apocalypse auquel ils risquent fort de ne pas survivre. Il va donc leur falloir réussir à sortir du cheminement menant à cette fin. Le Document s'ouvre sur 4 pages pour la couverture, le titre, le sommaire et les crédits, et se termine sur deux pages avec un rappel de titre et la couverture arrière. Introduction (5 pages) présente d'abord l'histoire que vont vivre les personnages, les contraintes qu'elle apporte (certains types de personnages sont nécessaires) et comment impliquer les PJ. L'auteur fournit quelques conseils au MJ pour mener cette campagne, pour utiliser les règles de Mantra : Oniropunk, et quelles musiques sont préconisées pour l'accompagner. Une illustration double page annonce ensuite les scénarios proprement dits. Cycle I : Le Hierophant (4 pages) s'ouvre sur la confrontation entre les PJ et un Maître Cafard d'une dimension parallèle à la leur, mais si cet affrontement semble tourner à leur avantage, ils découvriront bien vite que leur situation n'est pas enviable. Infectés par quelque chose qui joue avec leurs perceptions et leur influence sur le monde qui les entoure. Dans le Cycle II : L'Avènement du Ver (3 pages), les PJ se retrouvent au même endroit qu'au début du Cycle précédent mais dans une situation très différente qui peut affecter énormément leurs corps. S'ils s'en sortent sans problème, ils vont être confrontés au retour du dieu des Soars, ce qui ne sera pas sans conséquences non plus, y compris à leur niveau. Cycle III : Le Couronnement du Destructeur (3 pages) prend pour cadre un futur apocalyptique où les PJ seront confrontés à un dieu, des demi-dieux trop familiers et au maître d'une secte qui en sait peut-être beaucoup sur leur situation. |
Scénario / Campagne | November 2018 | français | Batro' Games | Electronique |
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Cheval du Diable
première édition
Cheval du Diable Cheval du Diable est un supplément pour la Trilogie de la Crasse se présentant sous la forme d'un court roman auquel est adjoint une aide de jeu présentant comment intégrer le cadre du roman dans le jeu. Le roman présente le groupe des Exilés, des habitants du multivers, Soars, Mouches, Humains, Cafards, qui se retrouvent dans un monde figé, seuls habitants vivants et mobiles de cette ville. Le récit suit plusieurs narrateurs successivement, le premier se réveillant dans la Ville Pétrifiée. Après un certain temps seul, où de plus il commence à subir une sorte de métamorphose partielle, il est retrouvé par d'autres Exilés comme lui, réunis dans ce qu'ils appellent la Communauté du Cheval du Diable. Ses membres y restent jusqu'à accomplir plusieurs autres mutations appelées Mues, pour atteindre à un stade où après une cérémonie d'initiation, ils passent dans un Ailleurs qui reste mystérieux à leurs comparses, mais où ils pourraient peut-être découvrir le secret du meurtre de l'Hommonde et des mystérieuses Mantes. L'ouvrage débute avec quatre pages regroupant couverture, titre, crédits et sommaire puis le roman lui-même couvrant 36 pages, illustration de départ comprise. Le Monde de la Crasse - Cheval du Diable (7 âges), la partie Jeu de Rôle explicitant comment utiliser la faction des Exilés, commence avec une illustration pleine page avant d'expliquer la nature de ceux-ci, le déroulement du séjour dans la Ville Pétrifiée et de la Mue au sein de la Communauté, jusqu'à la sortie de cette enclave d'univers. Pour finir une page explique comment créer des personnages Exilés. Le document se termine sur la couverture arrière. |
Supplément de contexte | May 2019 | français | Batro' Games | Electronique |
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Dossier Hommes-Porcs
première édition
Dossier Hommes-Porcs Le Dossier Homme-Porcs est composé d'un roman fantastico-pornographique posant le décor de la Trilogie du Bidonville ainsi que des règles de jeu de rôle pour y jouer. L'ouvrage s'ouvre sur une page blanche, une de crédits, une troisième de sommaire, et une page consacrée à la biographie de l’auteur. Elles sont suivies d'une page de garde du Dossier Hommes-Porcs, signée par le personnage de Konrad Zibert . La Première Partie (139 pages) prend la forme du récit de Christian H., lu et refusé par une vingtaine de maison d'éditions. Ce dernier, escort-boy de luxe à Paris se voit offrir un mystérieux contrat avec un client spécial, riche, mais d’apparence inhabituelle. Le client en question s’avère très vite être un porc bipède avec pieds et mains humaines, membre haut placé du peuple des Aatma Soar. Ces derniers, créés par les Mantree en guise de cadeau gastronomique aux Dieux, et ayant reçu le don d’intelligence et de parole par l’Androgyne Roi, forment une communauté secrète. À sa grande surprise, Christian se liera à cet individu aussi étrange qu’inquiétant et le suivra dans un univers réservé aux initiés. La Deuxième Partie (10 pages) consiste en une lettre de suicide de Camille T., 19 ans, adressée à ses parents et relatant sa relation avec un groupe de Soars clandestins s’étant enfuis de leur cité. Un lexique de 18 pages constitue la Troisième Partie. Ce lexique est écrit encore une fois par un personnage de l’univers de la Trilogie des Bidonvilles, à savoir François Simon, diplomate en poste à Shahar, la cité Soar. Enfin, les 6 pages d’un rapport des services secrets chinois font office de Quatrième Partie. Ce dernier aborde le cas de la secte Sankhya, sensée recenser la population des Soars ainsi que le problème très particulier de l’absence de femelle au sein de cette population. Une planche de bande-dessinée clôt la partie univers de l’ouvrage. Puis une Annexe de 47 pages s’adresse en particulier aux joueurs de jeux de rôle. Cette annexe débute par 2 pages de Conseils de mise en scène, proposant trois angles d’approche de l’univers et huit secrets à faire découvrir au sein d’une campagne. S’ensuivent 12 pages d’idées de scénario, à commencer par les 3 pages de L'Agence. Dans cette aventure, les PJ feront partie d’une réunion dans un bordel souterrain entre Soars de la caste dirigeante et représentants d’un groupe de la pègre humaine. Cette entrevue de prime abord destinée à être orgiaque vire au drame alors qu’une attaque terroriste prend pour cible ledit bordel. Le Secret des Femmes-Porc est quant à elle une trame de campagne débutant par la mort d’un artiste Soar réputé, notamment, pour ses toiles représentant des relations hétérosexuelles avec des Soars mâles et femelles. Les commanditaires des PJ ainsi que d’autres sont alors particulièrement intéressés par le contenu de son Mahal, ses souvenirs, idées, fantasmes . Les PJ sont donc sommés de se rendre sur place et de prendre tout ce qu’il est possible d’y prendre. Leur enquête doit leur faire découvrir l’existence de fantôme des Soars femelles, qui sont pourtant sensées n’avoir jamais existé. Cette révélation pourrait engendrer un déséquilibre très important dans l’organisation de la société Soar, déséquilibre qui ne manquera pas de dégénérer en violence entre les parties conscientes de ce fait. Une seconde planche de bande dessinée marque le passage vers Les Règles du Jeu de Rôle (32 pages), seconde partie de cette Annexe. Ces chapitre commencent par une introduction d’1 page avant d’aborder Comment créer son homme-porc en 8 pages. Suivent une illustration pleine page de la cité de Shahal et un plan de ladite ville. Résolution détaille par la suite en 3 pages la manière de gérer les jets d’aptitude et d’allié. Par après, Daan consacre pour sa part 2 page à cette réserve d’énergie physique et mentale. Une planche de bande-dessinée précède les 9 pages de Confrontations, incluant la gestion de ces dernières, des blessures, de la magie Soar et des sources de dommages en générale et des soins qui peuvent leur être apportés. Enfin, 1 page est dévolue à Évolution et 1 autre à Créer des PNJs. L’ouvrage se termine sur une feuille de personnage vierge et une annonce des deux sorties à venir dans le même univers. |
Livre de base | October 2017 | français | Batro' Games | Electronique |
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Trilogie de la Crasse (La)
première édition
Trilogie de la Crasse (La) À la fois romans et jeu de rôle, La Trilogie de la Crasse propose trois histoires qui dépeignent trois aspect de son univers et un jeu de rôle complet s'y déroulant. Elle inclut et complète le Dossier Hommes-Porcs qui avait ouvert la gamme. L'ouvrage s'ouvre sur 6 pages faisant se succéder le titre, les crédits et informations légales, le sommaire et une présentation de l'auteur des romans. Les trois romans qui composent la Trilogie suivent, avec chacun une page titre. En Attendant Raspoutine (61 pages) Les Cafards gèrent le Tas de Merde. Un monde constitué d'une plage infinie sur laquelle viennent s'échouer des immondices en quantités inépuisables. Immondices que des humains passent leur temps à trier pour les envoyer dans des usines où ils sont convertis en quelque chose supposé alimenter la matière de l'univers. Tous ces humains sont morts. Mais parfois certains réussissent à fuir ce monde. C'est ce qui arrive à deux hommes que l'on va suivre dans leurs pérégrinations sur une Terre pas si familière que ça, plusieurs décennies après leur mort. Ils sont lancés à la poursuite de Raspoutine, le moine fou également échappé du Tas de Merde et qui fait des remous susceptibles d'attirer l'attention. Leur route va cependant croiser celles de flics spéciaux chargés de retrouver et éliminer les gens dans leur situation et de Cafards dissimulés sur Terre. Dossier Hommes-Porcs (68 pages ; il s'agit d'une version légèrement révisée de Dossier Hommes-Porcs) Dossier Hommes-Porcs prend d'abord la forme du récit de Christian H., escort-boy de luxe à Paris qui se voit offrir un mystérieux contrat avec un client spécial, riche, mais d’apparence inhabituelle. Le client en question s’avère très vite être un porc bipède avec pieds et mains humaines, membre haut placé du peuple des Aatma Soar. Ces derniers, créés par les Mantree en guise de cadeau gastronomique aux Dieux, et ayant reçu le don d’intelligence et de parole par l’Androgyne Roi, forment une communauté secrète. À sa grande surprise, Christian se liera à cet individu aussi étrange qu’inquiétant et le suivra dans un univers réservé aux initiés. Ce récit est complété par une lettre de suicide de Camille T., 19 ans, adressée à ses parents et relatant sa relation avec un groupe de Soars clandestins s’étant enfuis de leur cité ; un lexique écrit encore une fois par un personnage de l’univers de la Trilogie des Bidonvilles, à savoir François Simon, diplomate en poste à Shahar, la cité Soar ; et enfin un rapport des services secrets chinois qui aborde le cas de la secte Sankhya, sensée recenser la population des Soars ainsi que le problème très particulier de l’absence de femelle au sein de cette population. Hshl Hshl (64 pages) aborde ensuite le monde des Mouches. Celui-ci, au milieu des humains, leur est invisible, sauf pour quelques personnes (mal)chanceuses. Le roman suit l'histoire d'une de ces sensitives, hantée par des visions de personnes au visage dégoulinant d'asticots. Cette jeune femme rentre en contact avec Black Rain, une société visant à l'étude de ces phénomènes. Se rendant compte que les hommes-mouches, comme elle-même, sont pourchassés par les Soars et les Cafards, la jeune femme va être amenée à découvrir l'origine des mouches, avec le meurtre de l'Hommonde, et la coexistence dans notre monde des Soars des Cafards et des Mouches, pour tenter finalement d'aider aux desseins de Black Rain. Le Monde de la Crasse, le jeu de rôle (72 pages) présente ensuite les règles du jeu de rôle permettant de jouer dans le monde de la Crasse. Ce chapitre commence par une Introduction (12 pages) présentant l'univers et les thèmes qui le sous-tendent, les espèces hybrides qui le peuplent et des conseils pour adapter le ton du jeu aux souhaits des joueurs. Enfin des conseils sur la façon de joueur les Hommes-porcs, les Cafards et les Mouches concluent cette section. Scénarios (37 pages) propose des guides pour créer des scénarios adaptés aux trois types de personnages hybrides, mêlant idées à développer, exemples de scénarios et trames de campagne adaptées. Des scénarios mixtes Soars-Cafards ou Humains-Soars sont proposés. Les Règles proprement dites occupent alors 21 pages, couvrant successivement la création des personnages, leurs Aptitudes et Spécialités, la résolution des actions, les pouvoirs surnaturels, les conflits et leurs conséquences, et enfin la progression des personnages par le biais de l'expérience. Le chapitre s'achève sur une page proposant une fiche de personnage. L'ouvrage se termine sur :
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Livre de base | September 2018 | français | Batro' Games | Papier et Electronique |