Christian Knutsson
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ex Astoria
première édition
Ex Astoria Ex Astoria est un scénario pour Cthulhu Confidential, prévu donc pour un meneur et un joueur. Cette histoire se déroule en 1933 et met en scène la journaliste Vivian Sinclair présentée dans le livre de base, avec en toile de fond les travaux d'infrastructures de New York et les syndicats ouvriers. L'histoire commence quand Viv Sinclair reçoit des informations sur des affrontements entre un syndicat et des "jaunes" autour des travaux pour la mise en place d'un circuit d'approvisionnement en eau sous le Queens. En menant son enquête elle pourra apprendre qu'une équipe d'ouvriers creusant dans le sol s'est heurtée à un problème inattendu avec un accident qui a fait plusieurs victimes et a entraîné la fermeture des travaux par le syndicat. Ce contre quoi le promoteur du projet a eu recours à des ouvriers non syndiqués. Le problème va aussi venir de la nature de l'accident initial et des conséquences qu'il risque d'avoir. Le document s'ouvre sur la couverture les crédits et le sommaire (3 pages), une présentation du scénario, incluant une carte de relations, un diagramme d’enchaînement des scènes et la description des PNJ (4 pages), avant d'aborder la succession des scènes prévues, les réactions de l'adversité, jusqu'à la conclusion de l'histoire (28 pages). Le document s'achève avec les cartes de problèmes et d'avantages prévues dans le scénario (6 pages) et la fiche de Vivian Sinclair (1 page). |
December 2017 | Gumshoe | Pelgrane Press |
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High Voltage Kill
première édition
High Voltage Kill High Voltage Kill est un scénario pour Cthulhu Confidential, prévu donc pour un meneur et un joueur. Cette histoire se déroule au milieu des années 1940 et met en scène le privé Dexter "Dex" Raymond présenté dans le livre de base. Dex Raymond est engagé pour retrouver des accessoires, des éléments ayant servi, entre autres, aux décors du laboratoire dans le Frankenstein de James Whale. Certains de ces objets pouvant être considérés comme dangereux, le producteur préfère ne pas avoir recours à la police. Dex pourra découvrir que ce vol s'inscrit dans une série de cambriolages d'accessoires d'électronique. La raison qui motive ces vols pourrait mettre Dex sur la piste de quelque chose de bien plus étrange qu'il ne s'y attend au départ. Le document s'ouvre sur la couverture les crédits et le sommaire (3 pages), une présentation du scénario, incluant une carte de relations, un diagramme d’enchaînement des scènes et la description des PNJ (4 pages), avant d'aborder la succession des scènes prévues, les réactions de l'adversité, jusqu'à la conclusion de l'histoire (25 pages). Le document s'achève avec les cartes de problèmes et d'avantages prévues dans le scénario (5 pages) et la fiche de Dex Raymond (1 page). |
October 2017 | Gumshoe | Pelgrane Press |
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House Up in the Hills (The)
première édition
House Up in the Hills (The) The House Up In The Hills est un scénario pour Cthulhu Confidential, prévu donc pour un meneur et un joueur. Cette histoire met en scène le privé Dex Raymond présenté dans le livre de base. Elle se déroule par défaut en 1937. Dexter Raymond est engagé par une jeune femme dont le mari est mort quelques jours plus tôt dans un accident de voiture. Afin d'assurer sa subsistance et celle de son bébé, elle a besoin de preuve qu'il ne s'agit pas d'un suicide. L'examen du lieu de l'accident va emmener Dex dans une affaire mêlant des substances bizarres, des rats, un architecte fou, de la pluie et une maison dans les collines. Le document s'ouvre sur la couverture les crédits et le sommaire (3 pages), une présentation du scénario, incluant une carte de relations et un diagramme d’enchaînement des scènes (4 pages), avant d'aborder la succession des scènes prévues, les réactions de l'adversité, jusqu'à la conclusion de l'histoire (27 pages). Le document s'achève avec les documents à remettre au joueur (2 pages), les cartes de problèmes et d'avantages prévues dans le scénario (5 pages) et la fiche de Dex Raymond (1 page).
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August 2017 | Gumshoe | Pelgrane Press |
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Howling Fog (The)
première édition
Howling Fog (The) The Howling Fog est un scénario pour Cthulhu Confidential, prévu donc pour un meneur et un joueur. Cette histoire met en scène la journaliste Vivian Sinclair présentée dans le livre de base. Elle se déroule par défaut en 1934-35 sur fond de règlements de comptes et de lutte de pouvoir entre les gangs de New-York italiens et irlandais, et de fuite d'un fameux gangster de New-York vers l'Arkansas. L'histoire commence durant un passage sous couverture de Viv Sinclair qui enquête sur un club de Harlem monté par la mafia italienne. Son enquête l'amène à s'intéresser d'abord aux affaires des gangsters, puis après la mort violente d'un ami italien du propriétaire du club, aux gangs rivaux et en particulier au gangster irlandais Owen Madden, le propriétaire du fameux Cotton Club, et à une histoire de vengeance menée avec de grands moyens. Le document s'ouvre sur la couverture les crédits et le sommaire (5 pages), une présentation du scénario, incluant une carte de relations, un diagramme d’enchaînement des scènes et la description des PNJ (5 pages), avant d'aborder la succession des scènes prévues, les réactions de l'adversité, jusqu'à la conclusion de l'histoire (28 pages). Le document s'achève avec les cartes de problèmes et d'avantages prévues dans le scénario (4 pages) et la fiche de Vivian Sinclair (1 page). |
September 2017 | Gumshoe | Pelgrane Press |
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One for the Money
première édition
One for the Money One For the Money est un scénario pour Cthulhu Confidential, prévu donc pour un meneur et un joueur. Cette histoire met en scène le privé afro-américain Langston Montgomery Wright présenté dans le livre de base. Elle se déroule par défaut en 1942. L'histoire commence quand Wright est recruté par un boss de la pègre pour retrouver ceux qui ont tenté de le tuer après avoir tué ses hommes qui se préparaient à effectuer une livraison. Le mode opératoire ne colle pas avec les autres familles de la pègre et ce qu'il devait convoyer reste mystérieux. C'est pourquoi il a recours à un privé. L'affaire confrontera celui-ci à des histoires de contrats militaires, un appareil recyclant une découverte datant de nombreuses années, et des individus peu recommandables du monde des affaires et de la politique américains, mais pas seulement. Le document s'ouvre sur la couverture les crédits et le sommaire (3 pages), une présentation du scénario, incluant une carte de relations, un diagramme d’enchaînement des scènes et la description des PNJ (5 pages), avant d'aborder la succession des scènes prévues, les réactions de l'adversité, jusqu'à la conclusion de l'histoire (30 pages). Le document s'achève avec les cartes de problèmes et d'avantages prévues dans le scénario (8 pages) et la fiche de Langston Wright (1 page). |
October 2017 | Gumshoe | Pelgrane Press |
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Shadow over Washington (The)
première édition
Shadow over Washington (The) The Shadow Over Washington est un scénario pour Cthulhu Confidential, prévu donc pour un meneur et un joueur. Cette histoire met en scène le privé afro-américain Langston Montgomery Wright présenté dans le livre de base. Langston Wright est embauché pour découvrir pourquoi la situation d'un jeune homme brillant, placé par ses parents dans un sanitarium suite à une dépression qui avait amené de nets changements dans son comportement comme dans ses connaissances, ne s'est pas amélioré. Wright pourra rapidement apprendre que le jeune homme a été pris en charge par un nouveau médecin pour soigner son état, et aussi que le but du médecin ne se limite pas à la guérison du jeune Dwayne Brooks. Le document s'ouvre sur la couverture les crédits et le sommaire (3 pages), une présentation du scénario, incluant une carte de relations, un diagramme d’enchaînement des scènes et la description des PNJ (4 pages), avant d'aborder la succession des scènes prévues, les réactions de l'adversité, jusqu'à la conclusion de l'histoire (30 pages). Le document s'achève avec les cartes de problèmes et d'avantages prévues dans le scénario (9 pages) et la fiche de Langston Wright (1 page). |
January 2018 | Gumshoe | Pelgrane Press |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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ApoCthulhu
première édition
ApoCthulhu Le livre de base d'ApoCthulhu s'ouvre sur le titre, les crédits, deux pages d'avant-propos, et le sommaire (6 pages), puis une Introduction (3 pages) qui présente le jeu, Lovecraft et l'organisation de l'ouvrage. Elle est suivie d'un poème en prose de Lovecraft (Nyarlathotep, 4 pages) et d'une collaboration entre Lovecraft et Robert Barlow (Till A’ The Seas, 6 pages). Par la suite l'ouvrage est découpé en plusieurs grandes sections introduites chacune par une page titre. Part I: Rules of the Game (80 pages) regroupe toutes les informations nécessaires pour tous les joueurs. Après une présentation de la base sur la façon de lancer les dés, (Core Game Concepts, 1 page), un chapitre est dédié aux personnages du jeu. Survivors (41 pages) présente la procédure de création des personnages, avec la détermination des caractéristiques (tirées aux dés ou issues d'une répartition de points), le choix d'un archétype (une dizaine pour un jeu situé un peu après l'apocalypse, 9 pour un jeu situé suffisamment loin dans le futur pour que tous les PJ soient nés après la disparition de la civilisation, le tout occupant 11 pages), la détermination des Liens et autres détails. Six pages fournissent les règles de détermination du score de Ressources, comment il est géré et utilisé, tandis qu'une dizaine de pages est consacrée à l'utilisation des Compétences dans le jeu et à la description des 44 proposées. The Game (7 pages) couvre alors les mécanismes de résolution des actions, avec l'utilisation des Compétences, les jets sous une caractéristiques, les modificateurs et l'échelle des réussites et échecs. La gestion du temps est abordée, ainsi que les jets en opposition et les poursuites. Le chapitre se termine avec un survol de l'utilisation des points de Volonté. Combat (15 pages) détaille ensuite l'application de ces mécaniques aux situations de conflit, avec les différentes manœuvres possibles, la résolution des attaques et des défenses, et enfin des dommages et de leur guérison. Le cas particulier des armes dotées d'un Lethality Rating est abordé, ainsi que les règles sur les protections et armures, et enfin les autres sources de dommages. Sanity (12 pages) explore ensuite les règles concernant la Santé Mentale des personnages, avec notamment des tables des pertes en fonction du type de stress infligé, des règles sur les désordres mentaux temporaires découlant d'un choc trop brusque, et enfin les troubles plus durables avec une quinzaine de types présentés, jusqu'aux folies permanentes. Les règles expliquent ensuite comment un personnage peut résister à ces pertes, notamment en s'adaptant à certains types de traumas, mais aussi en ayant recours aux Liens qui l'unissent à d'autres personnes ou à une communauté. Enfin Downtime (4 pages) détaille comment se traite l'espace de temps entre deux aventures, pour suivre l'évolution des Liens entre un personnage et autrui, ou comment il peut s'engager dans des projets personnels, et les effets de ceux-ci. Part II: Apocalypse-Building Resources (30 pages) s'attache à comment définir l'apocalypse qui a anéanti la civilisation humaine, et ses effets. Choose Your Own Apocalypse (3 pages) propose une suite de questions auxquelles le MJ peut répondre pour déterminer le type d'apocalypse survenu sur la Terre, et en fonction du degré de dureté du jeu (Harshness) quelques conséquences qui en découlent, ainsi qu'un guide sur les types de scénarios possibles. The Global Salvage Yard (5 pages) s'attache à une constante du jeu, et des mondes post-apocalyptiques en général, à savoir la récupération de restes du monde d'avant.Cette section discute des possibilités de trouver ce dont on a besoin, de la rareté des objets, des effets de cette rareté, et enfin une discussion des possibilités de fabriquer un remplacement de ce qu'on ne peut trouver. Dans la continuité du chapitre précédent, Rules for Equipment and Vehicles (4 pages) présente quelques règles optionnelles pour les armes et des règles pour l'utilisation d'anciens véhicules (avec une petite table listant quelques types d'engins terrestres, marins ou aériens. ApoCthulhu présente un monde ayant subi une apocalypse conséquence du retour de créatures du Mythe. Il est donc à prévoir que les Survivants puissent rencontrer certaines de ces créatures. ApoCthulhu ne propose cependant pas de bestiaire, partant du principe que de nombreuses publications existent dans le genre. Creatures and Gods of the Cthulhu Mythos (1 page) propose donc des guides pour récupérer des données techniques du Handler's Guide de Delta Green ou du SRD du projet Open Cthulhu, d'autres jeux sous système D100 (L'Appel de Cthulhu, en tête) ou Gumshoe. S'ils ne sont plus d'aucune utilité pour empêcher le retour des Grands Anciens, les incunables liés au Mythe existent toujours dans l'univers d'ApoChulhu, et Tomes of Terror, and Apocalyptic Revelations (9 pages) présente des guides et règles pour localiser de tels ouvrages et les consulter (les prendre pour plus que de simples divagations va cependant nécessiter de réussir un jet d'Immersion avec la Compétence Unnatural. Le texte prévoit les résultats de cette lecture, dangers comme bénéfices en termes de Compétences, de connaissance de rituels, et de pratique de la magie. Enfin Supernatural Effects (5 pages) présente des règles pour déterminer les effets de phénomènes surnaturels sur les humains, en fonction de l'ampleur et du type de ces phénomènes, ainsi que les possibilités de se protéger. Un guide est proposé également pour utiliser les rituels hypergéométriques de Delta Green ou les sortilèges proposés dans d'autres jeux. Part III: Sample Apocalypses (30 pages) propose quelques exemples d'apocalypses liées au Mythe afin de guider le MJ dans la construction de celle qu'il pourrait préférer. The Pre-Apocalypse World (1 page) présente d'abord un tableau indiquant le degré de rareté de divers types d'objets dans le monde d'avant l'apocalypse, afin de servir de point de comparaison pour les exemples suivants chacun présenté avec l'origine de l'apocalypse, un point sur la rareté des ressources, et des exemples de monstruosité, d'ouvrage du Mythe et de rites spécifiques au cadre proposé :
La section suivante, William Hope Hodgson’s The Night Land (42 pages), propose ensuite un cadre détaillé issu non pas d'un récit lovecraftien, mais du roman le Pays de la Nuit (1912) de Hodgson (considéré par HPL comme "l'une des histoires les plus puissantes qu'ait jamais conçues l'imagination macabre"). Il prend pour cadre une Terre à peine éclairée par un Soleil mourant, à des millions d'années dans le futur, où l'humanité est réfugiée dans deux grandes pyramides de métal, cernées par des forces maléfiques. Une Introduction (4 pages) commence par présenter le roman de Hodgson, son histoire éditoriale dans le monde anglo-saxon, et un synopsis de son histoire. Puis The Last Redoubt (3 pages) décrit alors l'une des pyramides dans lesquelles se terrent les restes de l'humanité dans ce monde terrible. Survivors in The Night Land (5 pages) apporte quelques ajustements de règles pour créer des Survivants dans cet univers, et Geography of The Night Land (15 pages) propose un survol des trois grandes régions du monde entourant les pyramides. Enfin Forces of Evil—and of Good (2 pages) présente un survol des forces maléfiques mais aussi parfois alliées aux personnages, qui rôdent dans cet univers. A Night Land Bestiary (9 pages) présente ensuite une vingtaine de créatures habitant le Pays de la Nuit, auxquelles pourront être confrontés les Survivants. Adventures in The Night Land (3 pages) conclut cette section en proposant 8 accroches de scénarios dans ce cadre. Suivent alors deux scénarios, présentant chacun des informations sur les ajustements de règles pour la création des personnages, un historique des événements, les fiches des antagonistes, une demi-douzaine de personnages prétirés et des documents à remettre aux joueurs.
Le livre se termine avec une série d'Annexes (Appendices, 29 pages) :
Enfin viennent un Index (4 pages), le texte de la licence OGL (1 page) et une page blanche. Pour la petite histoire, l'éditeur a choisi la date de parution pour coïncider avec l'anniversaire (le 130eme) de la naissance de Lovecraft. |
August 2020 | ApoCthulhu | Cthulhu Reborn Publishing |
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ApoCthulhu
première édition
ApoCthulhu En dehors de son ISBN et de la couverture, souple, cet ouvrage est identique à la version à couverture rigide. |
August 2020 | ApoCthulhu | Cthulhu Reborn Publishing |
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Black Star Magic
première édition
Black Star Magic L'univers présente dans le Yellow King RPG est soumis à l'influence du Roi en Jaune, dont découle l'existence même de la magie. De base, celle-ci est prévue pour exister dans les interstices de la réalité, que les PJ puissent s'y trouver confrontés plus ou moins directement, sans être eux-mêmes en situation de l'utiliser. Black Star Magic apporte des options pour d'une part que le MJ puisse la rendre plus présente s'il le souhaite, et d'autre part que les PJ puissent occasionnellement avoir l'occasion de s'y frotter. Après 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, une Introduction (2 pages) vient présenter le contenu qui suit. Carcosan Magic (51 pages) présente donc la magie née de l'influence de Carcosa, avec ses principes de fonctionnement, notamment le fait que les sortilèges soient matérialisés, pour les PJ, par des cartes de type Choc, et les règles permettant de la gérer dans le jeu (3 pages). Viennent ensuite les présentations de la magie dans les qautre réalités du jeu, avec des informations sur la façon dont elle apparaît, quel type de magie on peut s'attendre à y voir, pour finir par quelques pages présentant les cartes des sortilèges de chaque forme de magie.
GM Guidance (3 pages) vient apporter quelques conseils au MJ pour insérer de la magie dans ses scénarios, pour la gestion des ouvrages renfermant des sorts et pour la façon dont les PNJ peuvent l'utiliser. Une page blanche vient faire la jonction avec la deuxième partie de l'ouvrage. Suivent alors qautre scénarios dans lesquels la magie peut avoir une influence. Chaque scénario s'ouvre sur une page de titre, suivie d'une présentation de l'histoire et des dessous de celle-ci, puis des diverses scènes qui peuvent se succéder, et pour se terminer avec quelques pages présentant les cartes blessures et choc spécifiques au scénario.
L'ouvrage se termine avec une page de publicité pour un autre supplément de la gamme publié conjointement. |
March 2023 | Yellow King (The) | Pelgrane Press |
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Collection of Count Vraskoy & The Red Mist (The)
première édition
Collection of Count Vraskoy & The Red Mist (The) The Collection of Count Vraskoy & The Red Mist est un recueil proposant deux scénarios pour Cthulhu Confidential. Il a été proposé en supplément aux personnes qui avaient précommandé Even Death Can Die, en guise d'excuse pour le délai de livraison de la version papier (la pré-commande avait eu lieu au tout début de 2019), l'éditeur ne prévoyant pas de le mettre en vente indépendamment. Il met en scène deux enquêtes de la libraire Phyllis Oakley, déjà protagoniste de The Red Mist qui occupe la deuxième partie de ce livret pour son passage à la version imprimée. Le livre s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Phyllis Oakley (3 pages) présente d'abord la libraire qui va être incarnée dans cette histoire, ses sources, sa fiche technique et un portrait pleine page. The Collection of Count Vraskoy (24 pages) commence alors que Phyllis Oakley a entretenu des contacts avec un noble originaire d'Europe centrale, voyageant beaucoup entre les grandes villes du continent, le comte Vraskoy. Elle doit le rencontrer à l'occasion de sa venue à Londres, en vue de lui acheter certains des ouvrages de sa librairie occulte, réunis par un de ses ascendants. Lorsque le Comte ne vient pas au rendez-vous qu'il a fixé avec Oakley, celle-ci pourrait soupçonner un problème sérieux. Lorsque son serviteur vient la voir avec une demande de rançon qu'il a reçue, puis que des truands s'invitent dans sa librairie, le doute n'est plus permis : il va falloir retrouver le comte Vraskoy pour pouvoir lui acheter sa collection ! Le scénario s'achève avec 1 page sur les réactions de l'adversité, 3 pour les cartes de problèmes et d'avantages prévues pour lui, et 2 pour des documents à remettre à Phyllis au moment opportun. The Red Mist (25 pages) voit Phyllis engagée pour trouver un exemplaire d'un ouvrage du siècle précédent consacré au culte de Mithras dans la Rome antique. Rechercher les exemplaires connus dans la région donnera quelques pistes à suivre pour en trouver un, mais cela risque fort d'amener notre investigateur dans une situation délicate, entre deux factions rivales. Le scénario occupe 20 pages (dont une pour une carte de relations et un diagramme d’enchaînement des scènes), suivies d'1 page pour gérer les réactions de l'adversité et de 4 pages pour les cartes de problèmes et d'avantages prévues pour ce scénario. La dernière page du livret reprend la fiche de Phyllis Oakley avec une synthèse de ses contacts/sources. |
May 2023 | Gumshoe | Pelgrane Press |
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Cthulhu Confidential
première édition
Cthulhu Confidential Le premier ouvrage de la gamme One-2-One est consacré à l'univers de Cthulhu, dans les années 1930-1940. En plus de la version One-2-One des règles, il présente trois enquêteurs utilisables pour les trois scénarios proposés dans ce volume. Après les titre, crédits et sommaire (3 pages), Your Investigation (Votre Enquête, 30 pages) expose les règles de Gumshoe One-2-One. Le texte commence par résumer rapidement les règles, avant de détailler l'utilisation des compétences d’investigation, les Poussées (Push) et les sources des personnages, puis de décrire les 38 compétences d'investigation de Cthulhu Confidential. Il fait ensuite de même avec les 19 compétences générales. Les règles de gestion des tests de résolution sont ensuite exposées avec la gestion des avantages et problèmes, les combats, les règles de santé mentale et d'expérience. Cthulhu for the Uninitiated (Cthulhu pour les Non-Initiés, 8 pages) présente, à l'intention des néophytes, Lovecraft, le mythe de Cthulhu avec ses thèmes dominants et, en quelques lignes, les divinités et créatures marquantes du Mythe. GM-Ing One-2-One (Mener une Partie en One-2-One, 31 pages) présente ensuite des conseils au meneur pour gérer les enquêtes avec un seul personnage (notamment en évitant qu'il ne se retrouve bloqué), les jets de dés, et les sources des personnages. Le reste du chapitre est consacré à la création des scénarios et surtout des Challenges, avec de nombreux exemples. La partie règles terminée, le reste de l'ouvrage va décrire trois enquêteurs et leurs activités. Dexter "Dex" Raymond (10 pages) est un privé de Los Angeles, dans la lignée des Marlowe, Spade, Archer, etc. Le texte ne fournit pas de biographie précise pour lui, le joueur étant invité à l'approfondir lui-même. Il est décrit avec quelques amis mentionnés et cinq sources décrites. Cette section se termine sur un échantillon d'argot et des références biblio-cinématographiques. Hardboiled L.A. (L.A. La Noire, 20 pages) décrit ensuite la cité des Anges, avec quelques personnalités réelles (comme par exemple Bugsy Siegel ou Mickey Cohen, Darryl Zannuck, Walt Disney, etc.), avant de couvrir les différents secteurs de la ville (Pasadena, Hollywood, Bel-Air, etc.) The Fathomless Sleep (Un Sommeil Insondable, 48 pages) est donc une enquête de "Dex" Raymond. Cette histoire commence par une femme ("ça commence toujours par une femme :") entrant dans le bureau du privé pour lui demander de trouver ce qui est arrivé à sa sœur, disparue pendant un mois et retrouvée dans un état catatonique dont elle n'est toujours pas sortie. Le scénario présente une carte de relations entre les PNJ, un tableau des scènes prévues et les descriptions de celles-ci, avec pour chacune les scènes qui permettent d'y arriver et celles vers lesquelles elles vont orienter l'enquête. Les Challenges sont décrits par des encadrés avec les seuils et les effets des différents paliers de réussite. Enfin, le chapitre se termine par des cartes d'Edges et Problèmes adaptés au scénario. L'enquête amènera Dex à croiser le chemin de Bugsy Siegel, qui n'est pas le plus dangereux adversaire de cette histoire. Vivian Sinclair (12 pages) est une journaliste du New York Herald Tribune. Cette section explore les questions des enquêtes menées par une femme et les questions de sexualité dans le New York de l'époque. Il note également quelques contacts de Viv Sinclair, cinq sources et liste quelques ouvrages et films comme références. Hardboiled New York (New York la Noire, 15 pages) suit le modèle du chapitre sur Los Angeles, avec des personnalités de l'époque (Walter Winchell, Orson Welles, Lucky Luciano, Vito Genovese,...) puis les différents quartiers de la ville (Harlem, Greenwich Village, le Queens, etc.). Fatal Frequencies (Fréquences Fatales, 39 pages) débute lorsqu'une jeune femme vient demander à Viv Sinclair d'enquêter pour savoir ce qui est arrivé à son fiancé disparu : Georges Preston est recherché pour un meurtre dans son immeuble et elle est persuadée que la police est en train de monter un coup contre lui, comme dans certains articles de Vivian. Comme précédemment, le scénario présente une carte de relations entre les PNJ, un tableau des scènes prévues et les descriptions de celles-ci, avec pour chacune les scènes qui permettent d'y arriver et celles vers lesquelles elles vont orienter l'enquête. Les Challenges sont décrits par des encadrés avec les seuils et les effets des différents paliers de réussite, et le chapitre se termine par des cartes d'Edges et Problèmes adaptés au scénario. Cette histoire sera compliquée par l'interférence d'un groupe tiers qui cherche également Preston, ou peut-être simplement quelque chose qui lui appartient. Langston Montgomery Wright (8 pages) est un afro-américain, ancien soldat rendu à la vie civile à la suite d'une blessure infligée au cours d'une opération allemande, et aujourd'hui détective privé à Washington, DC au début des années 1940. Quelques contacts et cinq sources sont décrits. The Home Front (Le Front Intérieur, 6 pages) décrit l'ambiance des États-Unis dans cette période mêlant la guerre et l'essor économique qu'elle a entraîné, avec aussi une discussion de la place des hommes de couleur dans cette société. Wartime DC (D.C. en Temps de Guerre, 18 pages) reprend le modèle des chapitres précédents mais en commençant par les quartiers avant d'aborder les personnalités de la ville. Dans Capitol Colour (La Couleur du Capitole, 42 pages), Langston Wright est engagé par un vétéran de la première guerre mondiale pour retrouver sa fille disparue. La retrouver amènera Lansgton à se frotter aux mondes des laboratoires de recherches, aux services d'espionnage et peut-être à plus sinistre encore. Comme précédemment, le scénario présente une carte de relations entre les PNJ, un tableau des scènes prévues et les descriptions de celles-ci, avec pour chacune les scènes qui permettent d'y arriver et celles vers lesquelles elles vont orienter l'enquête. Les Challenges sont décrits par des encadrés avec les seuils et les effets des différents paliers de réussite, et le chapitre se termine par des cartes d'Edges et Problèmes adaptés au scénario L'ouvrage se termine sur des Appendices (33 pages, 40 en VF) suivies d'une page blanche :
La VF change un peu la structure de cette section avec : l'ajout d'un guide d'argot en ouverture (Le Dictionnaire d'Hepster) et quelques pages d'illustrations. |
December 2016 | Gumshoe | Pelgrane Press |
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Cthulhu Confidential
première édition
Cthulhu Confidential Le premier ouvrage de la gamme One-2-One est consacré à l'univers de Cthulhu, dans les années 1930-1940. En plus de la version One-2-One des règles, il présente trois enquêteurs utilisables pour les trois scénarios proposés dans ce volume. Après les titre, crédits et sommaire (3 pages), Your Investigation (Votre Enquête, 30 pages) expose les règles de Gumshoe One-2-One. Le texte commence par résumer rapidement les règles, avant de détailler l'utilisation des compétences d’investigation, les Poussées (Push) et les sources des personnages, puis de décrire les 38 compétences d'investigation de Cthulhu Confidential. Il fait ensuite de même avec les 19 compétences générales. Les règles de gestion des tests de résolution sont ensuite exposées avec la gestion des avantages et problèmes, les combats, les règles de santé mentale et d'expérience. Cthulhu for the Uninitiated (Cthulhu pour les Non-Initiés, 8 pages) présente, à l'intention des néophytes, Lovecraft, le mythe de Cthulhu avec ses thèmes dominants et, en quelques lignes, les divinités et créatures marquantes du Mythe. GM-Ing One-2-One (Mener une Partie en One-2-One, 31 pages) présente ensuite des conseils au meneur pour gérer les enquêtes avec un seul personnage (notamment en évitant qu'il ne se retrouve bloqué), les jets de dés, et les sources des personnages. Le reste du chapitre est consacré à la création des scénarios et surtout des Challenges, avec de nombreux exemples. La partie règles terminée, le reste de l'ouvrage va décrire trois enquêteurs et leurs activités. Dexter "Dex" Raymond (10 pages) est un privé de Los Angeles, dans la lignée des Marlowe, Spade, Archer, etc. Le texte ne fournit pas de biographie précise pour lui, le joueur étant invité à l'approfondir lui-même. Il est décrit avec quelques amis mentionnés et cinq sources décrites. Cette section se termine sur un échantillon d'argot et des références biblio-cinématographiques. Hardboiled L.A. (L.A. La Noire, 20 pages) décrit ensuite la cité des Anges, avec quelques personnalités réelles (comme par exemple Bugsy Siegel ou Mickey Cohen, Darryl Zannuck, Walt Disney, etc.), avant de couvrir les différents secteurs de la ville (Pasadena, Hollywood, Bel-Air, etc.) The Fathomless Sleep (Un Sommeil Insondable, 48 pages) est donc une enquête de "Dex" Raymond. Cette histoire commence par une femme ("ça commence toujours par une femme :") entrant dans le bureau du privé pour lui demander de trouver ce qui est arrivé à sa sœur, disparue pendant un mois et retrouvée dans un état catatonique dont elle n'est toujours pas sortie. Le scénario présente une carte de relations entre les PNJ, un tableau des scènes prévues et les descriptions de celles-ci, avec pour chacune les scènes qui permettent d'y arriver et celles vers lesquelles elles vont orienter l'enquête. Les Challenges sont décrits par des encadrés avec les seuils et les effets des différents paliers de réussite. Enfin, le chapitre se termine par des cartes d'Edges et Problèmes adaptés au scénario. L'enquête amènera Dex à croiser le chemin de Bugsy Siegel, qui n'est pas le plus dangereux adversaire de cette histoire. Vivian Sinclair (12 pages) est une journaliste du New York Herald Tribune. Cette section explore les questions des enquêtes menées par une femme et les questions de sexualité dans le New York de l'époque. Il note également quelques contacts de Viv Sinclair, cinq sources et liste quelques ouvrages et films comme références. Hardboiled New York (New York la Noire, 15 pages) suit le modèle du chapitre sur Los Angeles, avec des personnalités de l'époque (Walter Winchell, Orson Welles, Lucky Luciano, Vito Genovese,...) puis les différents quartiers de la ville (Harlem, Greenwich Village, le Queens, etc.). Fatal Frequencies (Fréquences Fatales, 39 pages) débute lorsqu'une jeune femme vient demander à Viv Sinclair d'enquêter pour savoir ce qui est arrivé à son fiancé disparu : Georges Preston est recherché pour un meurtre dans son immeuble et elle est persuadée que la police est en train de monter un coup contre lui, comme dans certains articles de Vivian. Comme précédemment, le scénario présente une carte de relations entre les PNJ, un tableau des scènes prévues et les descriptions de celles-ci, avec pour chacune les scènes qui permettent d'y arriver et celles vers lesquelles elles vont orienter l'enquête. Les Challenges sont décrits par des encadrés avec les seuils et les effets des différents paliers de réussite, et le chapitre se termine par des cartes d'Edges et Problèmes adaptés au scénario. Cette histoire sera compliquée par l'interférence d'un groupe tiers qui cherche également Preston, ou peut-être simplement quelque chose qui lui appartient. Langston Montgomery Wright (8 pages) est un afro-américain, ancien soldat rendu à la vie civile à la suite d'une blessure infligée au cours d'une opération allemande, et aujourd'hui détective privé à Washington, DC au début des années 1940. Quelques contacts et cinq sources sont décrits. The Home Front (Le Front Intérieur, 6 pages) décrit l'ambiance des États-Unis dans cette période mêlant la guerre et l'essor économique qu'elle a entraîné, avec aussi une discussion de la place des hommes de couleur dans cette société. Wartime DC (D.C. en Temps de Guerre, 18 pages) reprend le modèle des chapitres précédents mais en commençant par les quartiers avant d'aborder les personnalités de la ville. Dans Capitol Colour (La Couleur du Capitole, 42 pages), Langston Wright est engagé par un vétéran de la première guerre mondiale pour retrouver sa fille disparue. La retrouver amènera Lansgton à se frotter aux mondes des laboratoires de recherches, aux services d'espionnage et peut-être à plus sinistre encore. Comme précédemment, le scénario présente une carte de relations entre les PNJ, un tableau des scènes prévues et les descriptions de celles-ci, avec pour chacune les scènes qui permettent d'y arriver et celles vers lesquelles elles vont orienter l'enquête. Les Challenges sont décrits par des encadrés avec les seuils et les effets des différents paliers de réussite, et le chapitre se termine par des cartes d'Edges et Problèmes adaptés au scénario L'ouvrage se termine sur des Appendices (33 pages, 40 en VF) suivies d'une page blanche :
La VF change un peu la structure de cette section avec : l'ajout d'un guide d'argot en ouverture (Le Dictionnaire d'Hepster) et quelques pages d'illustrations. |
July 2023 | Gumshoe | Studio Deadcrows |
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Director's Handbook
première édition
Director's Handbook The Dracula Dossier est un cadre de campagne pour Night's Black Agents. Celui-ci postule le lancement par les services de renseignement (SR) britanniques, dès la fin du XIXe siècle, d'une opération baptisée EDOM, visant à recruter ce qui paraissait à son initiateur être le meilleur agent secret existant, un vampire, à savoir le comte Dracula. De telles opérations furent montées à plusieurs reprises après la première en 1893, qui tourna mal et obligea un groupe d'agents à contrecarrer la venue de Dracula en Angleterre et à le pourchasser jusque chez lui. Cette opération fut relatée dans un rapport rédigé par un proche d'un membre des SR nommé Bram Stoker, mais le résultat jugé trop explicite, a fait l'objet d'un sévère travail d'édition qui l'a transformé en oeuvre de fiction destinée à couvrir les agissements des SR. La suivante fut montée durant la Seconde Guerre mondiale pour donner un adversaire supplémentaire aux forces de l'Axe, puis dans les années 70 et encore passé 2000. Par la suite il semble que Dracula ait réussi à retourner la situation à son avantage et qu'il ait pris la main sur une partie au moins de la communauté du renseignement britannique, ce que les personnages des joueurs (PJ) ne voudront certainement pas laisser passer. Le Director (meneur de jeu/MJ) ne trouvera pas ici une histoire découpée en scènes à faire découvrir à ses joueurs mais un ensemble d'éléments propices à l'improvisation des scénarios selon les actions des Investigateurs, selon la formule déjà utilisée dans la campagne de Cthulhu intitulée L'Affaire Armitage. En lieu et place des documents qui apparaissaient mystérieusement dans cette dernière, les PJ auront ici comme base de travail le Dossier Dracula, une version non expurgée et annotée du roman de Bram Stoker, et un dossier de documents. Il est possible, si le Director l'a fait jouer, qu'ils les aient récupérés dans le scénario The Harker Intrusion, mais la voie par laquelle il arrive aux mains des PJ est à la discrétion du MJ. Tous ces documents recèlent des pistes d'enquête que les joueurs peuvent suivre, et pour lesquelles le Director's Handbook propose des informations supplémentaires, avec plusieurs aspects lui permettant d'adapter chaque élément (personnages, lieux, etc.) à la façon dont il envisage la campagne. L'ouvrage s'ouvre sur les titre, crédits et liste des soutiens de la campagne de financement participatif ayant permis la réalisation de la campagne (3 pages), puis le sommaire (4 pages) et un Avant-Propos (1 page et une illustration pleine page). Puis Operation : EDOM, un briefing classé Eyes Only, résume sur deux pages le contexte de l'histoire en revenant sur les diverses opérations des SR qui dans le passé ont tenté d'utiliser Dracula. How To Use This Book: Opening The Dossier (20 pages) explique pour le MJ comment utiliser ce livre, et en particulier les questions auxquelles il va devoir réfléchir avant de démarrer sa campagne : le type de vampire, proposant quelques pistes pour utiliser un autre type que la Linea Dracula telle que définie dans le livre de base, le choix d'un arc de campagne et la constitution de la Conspyramide de Dracula, des pyramides de réaction de Dracula et EDOM, etc. et enfin l'utilisation de descendants des héros du roman de Stoker. Le chapitre propose ainsi deux synopsis pour une campagne courte en une demi-douzaine de scénarios ou pour une de plus longue durée. Des encadrés suggèrent des pistes pour jouer sans Dracula ou sans le Dracula Unredacted, deux nouvelles compétences possibles (Géologie et Hypnotisme) et une discussion de la façon d'adapter la campagne aux modes de jeux définis dans le livre de base (Burn, Dust, etc.). S'y ajoutent plusieurs questions auxquelles le MJ devra aussi apporter ses réponses : les autres SR connaissent-ils l'existence des vampires ? Ceux-ci correspondent-ils à la description qu'en fait Van Helsing ? Qui est réellement Dracula -plusieurs identités alternatives au Voïvode Vlad III sont proposées- ?, etc. The 1894 Network (17 pages) décrit les premiers investigateurs qui se sont trouvés confrontés à Dracula, à savoir les protagonistes du roman de Bram Stoker (ou tout au moins de la version non expurgée). On trouve donc la description d'une douzaine de personnages de la fin du XIXe siècle (Harker, Murray, Holmwood, Van Helsing, etc.), et de neuf descendants vivant à l'époque contemporaine. Comme c'était le cas pour les PNJ de L'Affaire Armitage, chaque description propose trois variantes permettant au MJ d'adapter la campagne à son groupe de joueurs. Ces variantes sont Asset / Minion / Innocent, selon que le personnage est lié à EDOM, sous la coupe de Dracula ou sans lien avec un des deux partis. Les chapitres suivants fournissent les informations correspondant à chaque piste que les PJ pourront extraire du dossier. Opposition Forces (29 pages) présente :
People (62 pages) contient les descriptions de 64 personnages. ayant eu un lien avec les opérations tournant autour de Dracula dans les années 40, 70 ou actuelles. Comme pour les chapitres précédents, à l'exception des PNJ clairement liés à EDOM ou Dracula, chaque personnage est fourni avec des descriptions modulables selon ses rattachements possibles, un rôle possible dans l'histoire, des noms alternatifs, quelques manies qui le définissent, ses caractéristiques et les références qui mènent à lui dans le Dossier. Enfin, un tableau fournit quelques noms typiques britanniques, allemands, hongrois et roumains si le MJ doit improviser un autre PNJ. Nodes (25 pages) décrit de même 29 organisations commerciales (corporations, banques...), gouvernementales ou autres à travers l'Europe, avec trois descriptions : la description apparente, celle si l'organisation est liée à EDOM et celle si elle fait partie de la Conspyramide de Dracula. Locations (97 pages) détaille 62 lieux (48 spécifiques et 14 génériques). Chaque lieu est défini comme pouvant être Froid (il est tel qu'il paraît) ou Chaud (on peut y trouver des informations intéressantes), et donne quelques pistes de PNJ définis précédemment qui peuvent y être rattachés. Un plan est fourni pour les bâtiments importants. On trouve donc ainsi des endroits essentiellement en Angleterre et en Roumanie mais aussi dans la plupart des pays d'Europe et jusqu'en Extrême-Orient ou au Nouveau Monde. Enfin, 14 types de lieux sont décrits de façon générique avec les informations pour les utiliser en cours de jeu (types de PNJ qu'on y trouve, moyens d'y obtenir des indices, ajustements de règles pour les combats et les poursuites) : bibliothèque, hôpital, cimetière, tripot, strip-club, forêt, station de métro... Enfin, Objects (25 pages) fait de même avec 27 artefacts mentionnés dans le Dossier. Chaque artefact est décrit avec son histoire et trois variantes sur son importance (objet important, mineur ou objet ordinaire sans réelle importance par rapport à Dracula). Les trois chapitres suivants sont plus dédiés à la campagne dans son ensemble et à la façon dont le MJ peut l'infléchir de façon significative. Scenario Spines (4 pages) propose trois embryons de scénarios, bâtis à partir d'annotations du Dossier. Ils sont étoffés avec des personnages, lieux, etc., du Director's Handbook, de la façon dont le MJ pourra le faire de son côté, à titre d'exemple. Capstones (22 pages) propose quatre exemples de fins de campagne, incluant : le projet réel de Dracula, comment celui-ci va se révéler et comment le déjouer, ou comment il a trouvé une retraite particulièrement difficile à investir pour l'abattre, ou encore comment il a appris au passage du temps et a changé ses plans de conquêtes, etc. Enfin, Campaign Frames (22 pages) propose trois cadres de campagne alternatifs :
Looking Glass Bucharest (7 pages) présente cette ville sur le format utilisé dans la série de suppléments Ken Writes About Stuff. Bucharest One Look dresse en une page un portrait rapide de la ville, factuel (population, monnaie, langues parlées, bas quartiers) comme technique avec des ajustements de certaines compétences. Lay of the Land (3 pages) présente la topographie de la ville et Conflicts (2 pages) les différentes factions auxquelles des investigateurs ou agents sur place pourront se heurter. Enfin, Bucharest Stories (1 pages) présente neuf accroches de scénario en un paragraphe. Un encadré propose une dizaine d'éléments intéressants à insérer dans une poursuite se déroulant dans cette ville. Sources (3 pages) regroupe des bibliographies sur Dracula et Bram Stoker, oeuvres de fiction ou études littéraires et historiques, la Roumanie, le crime organisé et le monde du renseignement. Enfin, une section d'annexes intitulée Indices (24 pages) propose des aides pour le MJ :
Cet ouvrage ayant été réalisé grâce à une campagne de financement participatif, les soutiens pouvaient opter pour une version reliée façon cuir plutôt que pour la version standard. |
August 2015 | Night's Black Agents | Pelgrane Press |
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Even Death Can Die
première édition
Even Death Can Die Even Death Can Die est un recueil de scénarios pour Cthulhu Confidential. Il propose neuf enquêtes mettant en scène les trois protagonistes présentés dans le livre de base, la journaliste Viv Sinclair, le privé Dexter "Dex" Raymond et l'enquêteur afro-américain Langston Montgomery Wright. Chacun d'eux va intervenir dans trois affaires, deux déjà publiées par l'éditeur de façon indépendante sous format électronique, et une troisième écrite pour cet ouvrage. L'ouvrage s'ouvre sur 6 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Par la suite chaque groupe d'enquêtes se voit précédé de 2 pages pour la fiche et le portrait de l'enquêteur qu'elles mettent en scène. Chaque histoire se décompose ensuite de la même manière : une présentation du scénario, incluant une carte de relations, un diagramme d’enchaînement des scènes et la description des PNJ, avant d'aborder la succession des scènes prévues, les réactions de l'adversité, jusqu'à la conclusion de l'histoire, et enfin les cartes de problèmes et d'avantages prévues dans le scénario.
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January 2019 | Gumshoe | Pelgrane Press |
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House Up in the Hills (The)
première édition
House Up in the Hills (The) The House Up In The Hills est un scénario pour Cthulhu Confidential, prévu donc pour un meneur et un joueur. Cette histoire met en scène le privé Dex Raymond présenté dans le livre de base. Elle se déroule par défaut en 1937. Dexter Raymond est engagé par une jeune femme dont le mari est mort quelques jours plus tôt dans un accident de voiture. Afin d'assurer sa subsistance et celle de son bébé, elle a besoin de preuve qu'il ne s'agit pas d'un suicide. L'examen du lieu de l'accident va emmener Dex dans une affaire mêlant des substances bizarres, des rats, un architecte fou, de la pluie et une maison dans les collines. Le document s'ouvre sur la couverture les crédits et le sommaire (3 pages), une présentation du scénario, incluant une carte de relations et un diagramme d’enchaînement des scènes (4 pages), avant d'aborder la succession des scènes prévues, les réactions de l'adversité, jusqu'à la conclusion de l'histoire (27 pages). Le document s'achève avec les documents à remettre au joueur (2 pages), les cartes de problèmes et d'avantages prévues dans le scénario (5 pages) et la fiche de Dex Raymond (1 page).
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August 2017 | Gumshoe | Pelgrane Press |
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Howling Fog (The)
première édition
Howling Fog (The) The Howling Fog est un scénario pour Cthulhu Confidential, prévu donc pour un meneur et un joueur. Cette histoire met en scène la journaliste Vivian Sinclair présentée dans le livre de base. Elle se déroule par défaut en 1934-35 sur fond de règlements de comptes et de lutte de pouvoir entre les gangs de New-York italiens et irlandais, et de fuite d'un fameux gangster de New-York vers l'Arkansas. L'histoire commence durant un passage sous couverture de Viv Sinclair qui enquête sur un club de Harlem monté par la mafia italienne. Son enquête l'amène à s'intéresser d'abord aux affaires des gangsters, puis après la mort violente d'un ami italien du propriétaire du club, aux gangs rivaux et en particulier au gangster irlandais Owen Madden, le propriétaire du fameux Cotton Club, et à une histoire de vengeance menée avec de grands moyens. Le document s'ouvre sur la couverture les crédits et le sommaire (5 pages), une présentation du scénario, incluant une carte de relations, un diagramme d’enchaînement des scènes et la description des PNJ (5 pages), avant d'aborder la succession des scènes prévues, les réactions de l'adversité, jusqu'à la conclusion de l'histoire (28 pages). Le document s'achève avec les cartes de problèmes et d'avantages prévues dans le scénario (4 pages) et la fiche de Vivian Sinclair (1 page). |
September 2017 | Gumshoe | Pelgrane Press |
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Main Rulebook
première édition
Main Rulebook Passées les premières pages, qui contiennent les crédits et la table des matière, l'ouvrage se compose de trois livres. Le premier, The First Briefing (68 pages), traite principalement des mécanismes de jeu. Il commence par une brève introduction et une mini-fiction qui introduit les exemples de personnages utilisés au cours du reste de l'ouvrage. Il comprend également la création de personnage, soit en utilisant le Life Board, un supplément vendu à part, ou plus simplement en répartissant des points d'expérience. Suit une explications des mécanismes de jeu, les concepts de réussite et d'échec critique, les combats et les effets des blessures, l'initiative et tout ce qui compose les règles de combat. Des règles sur l'expérience et la façon de conclure une session, ainsi que sur l'encombrement, sont également incluses. Cette partie se conclut sur la liste des compétences, une explication de leur champ d'application et une liste d'armes, parfois nanties d'effets secondaires particuliers, et d'équipements de base. Le deuxième livre, intitulé Top Secret (28 pages), traite de l'univers du jeu et mentionne surtout qui sont les Déchus et leurs séides, ce qu'est l'opération Fallen Reich mise sur pied par Aleister Crowley et Winston Churchill. Il couvre également les quatre formes de rituels magiques en listant les différents pouvoirs qui leurs sont associés et les capacités paranormales ouvertes aux personnages-joueurs comme aux PNJ. Un chapitre décrit quelques artéfacts magiques, des objets avec des capacités spéciales et, souvent, des effets secondaires moins souhaitables. Les Déchus ont droit à une importante section, décrivant leurs caractéristiques générales et listant quelques exemples, comme les Hussariens, colonne vertébrale malfaisante de la SS, dont les membres contrôlent des soldats liés à eux par magie. Chaque exemple liste leur apparence, originelle et sous forme humaine, leur caractéristiques et capacités, ainsi que leurs faiblesses. Le troisième livre, The First Scenario, est très exactement cela : un scénario de douze pages intitulé The Oldest Killer. Les personnages doivent enquêter sur la mort d'un trafiquant d'armes, qui a d'étranges liens avec un hospice pour vétérans de la Grande Guerre, lesquels ont de bien curieux loisirs. L'ouvrage se conclut par une feuille vierge de personnage. |
January 2009 | Operation : Fallen Reich | Fallen Publishing |
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One for the Money
première édition
One for the Money One For the Money est un scénario pour Cthulhu Confidential, prévu donc pour un meneur et un joueur. Cette histoire met en scène le privé afro-américain Langston Montgomery Wright présenté dans le livre de base. Elle se déroule par défaut en 1942. L'histoire commence quand Wright est recruté par un boss de la pègre pour retrouver ceux qui ont tenté de le tuer après avoir tué ses hommes qui se préparaient à effectuer une livraison. Le mode opératoire ne colle pas avec les autres familles de la pègre et ce qu'il devait convoyer reste mystérieux. C'est pourquoi il a recours à un privé. L'affaire confrontera celui-ci à des histoires de contrats militaires, un appareil recyclant une découverte datant de nombreuses années, et des individus peu recommandables du monde des affaires et de la politique américains, mais pas seulement. Le document s'ouvre sur la couverture les crédits et le sommaire (3 pages), une présentation du scénario, incluant une carte de relations, un diagramme d’enchaînement des scènes et la description des PNJ (5 pages), avant d'aborder la succession des scènes prévues, les réactions de l'adversité, jusqu'à la conclusion de l'histoire (30 pages). Le document s'achève avec les cartes de problèmes et d'avantages prévues dans le scénario (8 pages) et la fiche de Langston Wright (1 page). |
October 2017 | Gumshoe | Pelgrane Press |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cthulhu Confidential
première édition
Cthulhu Confidential Le premier ouvrage de la gamme One-2-One est consacré à l'univers de Cthulhu, dans les années 1930-1940. En plus de la version One-2-One des règles, il présente trois enquêteurs utilisables pour les trois scénarios proposés dans ce volume. Après les titre, crédits et sommaire (3 pages), Your Investigation (Votre Enquête, 30 pages) expose les règles de Gumshoe One-2-One. Le texte commence par résumer rapidement les règles, avant de détailler l'utilisation des compétences d’investigation, les Poussées (Push) et les sources des personnages, puis de décrire les 38 compétences d'investigation de Cthulhu Confidential. Il fait ensuite de même avec les 19 compétences générales. Les règles de gestion des tests de résolution sont ensuite exposées avec la gestion des avantages et problèmes, les combats, les règles de santé mentale et d'expérience. Cthulhu for the Uninitiated (Cthulhu pour les Non-Initiés, 8 pages) présente, à l'intention des néophytes, Lovecraft, le mythe de Cthulhu avec ses thèmes dominants et, en quelques lignes, les divinités et créatures marquantes du Mythe. GM-Ing One-2-One (Mener une Partie en One-2-One, 31 pages) présente ensuite des conseils au meneur pour gérer les enquêtes avec un seul personnage (notamment en évitant qu'il ne se retrouve bloqué), les jets de dés, et les sources des personnages. Le reste du chapitre est consacré à la création des scénarios et surtout des Challenges, avec de nombreux exemples. La partie règles terminée, le reste de l'ouvrage va décrire trois enquêteurs et leurs activités. Dexter "Dex" Raymond (10 pages) est un privé de Los Angeles, dans la lignée des Marlowe, Spade, Archer, etc. Le texte ne fournit pas de biographie précise pour lui, le joueur étant invité à l'approfondir lui-même. Il est décrit avec quelques amis mentionnés et cinq sources décrites. Cette section se termine sur un échantillon d'argot et des références biblio-cinématographiques. Hardboiled L.A. (L.A. La Noire, 20 pages) décrit ensuite la cité des Anges, avec quelques personnalités réelles (comme par exemple Bugsy Siegel ou Mickey Cohen, Darryl Zannuck, Walt Disney, etc.), avant de couvrir les différents secteurs de la ville (Pasadena, Hollywood, Bel-Air, etc.) The Fathomless Sleep (Un Sommeil Insondable, 48 pages) est donc une enquête de "Dex" Raymond. Cette histoire commence par une femme ("ça commence toujours par une femme :") entrant dans le bureau du privé pour lui demander de trouver ce qui est arrivé à sa sœur, disparue pendant un mois et retrouvée dans un état catatonique dont elle n'est toujours pas sortie. Le scénario présente une carte de relations entre les PNJ, un tableau des scènes prévues et les descriptions de celles-ci, avec pour chacune les scènes qui permettent d'y arriver et celles vers lesquelles elles vont orienter l'enquête. Les Challenges sont décrits par des encadrés avec les seuils et les effets des différents paliers de réussite. Enfin, le chapitre se termine par des cartes d'Edges et Problèmes adaptés au scénario. L'enquête amènera Dex à croiser le chemin de Bugsy Siegel, qui n'est pas le plus dangereux adversaire de cette histoire. Vivian Sinclair (12 pages) est une journaliste du New York Herald Tribune. Cette section explore les questions des enquêtes menées par une femme et les questions de sexualité dans le New York de l'époque. Il note également quelques contacts de Viv Sinclair, cinq sources et liste quelques ouvrages et films comme références. Hardboiled New York (New York la Noire, 15 pages) suit le modèle du chapitre sur Los Angeles, avec des personnalités de l'époque (Walter Winchell, Orson Welles, Lucky Luciano, Vito Genovese,...) puis les différents quartiers de la ville (Harlem, Greenwich Village, le Queens, etc.). Fatal Frequencies (Fréquences Fatales, 39 pages) débute lorsqu'une jeune femme vient demander à Viv Sinclair d'enquêter pour savoir ce qui est arrivé à son fiancé disparu : Georges Preston est recherché pour un meurtre dans son immeuble et elle est persuadée que la police est en train de monter un coup contre lui, comme dans certains articles de Vivian. Comme précédemment, le scénario présente une carte de relations entre les PNJ, un tableau des scènes prévues et les descriptions de celles-ci, avec pour chacune les scènes qui permettent d'y arriver et celles vers lesquelles elles vont orienter l'enquête. Les Challenges sont décrits par des encadrés avec les seuils et les effets des différents paliers de réussite, et le chapitre se termine par des cartes d'Edges et Problèmes adaptés au scénario. Cette histoire sera compliquée par l'interférence d'un groupe tiers qui cherche également Preston, ou peut-être simplement quelque chose qui lui appartient. Langston Montgomery Wright (8 pages) est un afro-américain, ancien soldat rendu à la vie civile à la suite d'une blessure infligée au cours d'une opération allemande, et aujourd'hui détective privé à Washington, DC au début des années 1940. Quelques contacts et cinq sources sont décrits. The Home Front (Le Front Intérieur, 6 pages) décrit l'ambiance des États-Unis dans cette période mêlant la guerre et l'essor économique qu'elle a entraîné, avec aussi une discussion de la place des hommes de couleur dans cette société. Wartime DC (D.C. en Temps de Guerre, 18 pages) reprend le modèle des chapitres précédents mais en commençant par les quartiers avant d'aborder les personnalités de la ville. Dans Capitol Colour (La Couleur du Capitole, 42 pages), Langston Wright est engagé par un vétéran de la première guerre mondiale pour retrouver sa fille disparue. La retrouver amènera Lansgton à se frotter aux mondes des laboratoires de recherches, aux services d'espionnage et peut-être à plus sinistre encore. Comme précédemment, le scénario présente une carte de relations entre les PNJ, un tableau des scènes prévues et les descriptions de celles-ci, avec pour chacune les scènes qui permettent d'y arriver et celles vers lesquelles elles vont orienter l'enquête. Les Challenges sont décrits par des encadrés avec les seuils et les effets des différents paliers de réussite, et le chapitre se termine par des cartes d'Edges et Problèmes adaptés au scénario L'ouvrage se termine sur des Appendices (33 pages, 40 en VF) suivies d'une page blanche :
La VF change un peu la structure de cette section avec : l'ajout d'un guide d'argot en ouverture (Le Dictionnaire d'Hepster) et quelques pages d'illustrations. |
July 2023 | Gumshoe | Studio Deadcrows |