Bubblegumshoe
Bubblegumshoe est une déclinaison du système Gumshoe, dédiée à faire revivre les séries où des adolescents mènent, en parallèle de leur vie scolaire et sociale, des enquêtes sur des mystères divers. L'un des exemples les plus connus étant la série Veronica Mars. Les joueurs incarneront donc des jeunes, habitants d'une petite ville américaine, obligés de jongler entre leurs cours et leurs investigations, ainsi qu'entre les adultes et les autres jeunes de leur lycée.
Comme dans toutes les variantes du système Gumshoe, les personnages, appelés ici Ado-Détectives (Sleuths en VO), sont à la base définis par des Capacités (Abilities), achetées par les joueurs grâce à un capital de points et indiquant ce qu'ils peuvent faire. Celles-ci se divisent en plusieurs catégories :
- des Capacités d'investigation, qui permettent systématiquement d'obtenir des indices, sans jet de dés,
- des Capacités interpersonnelles, couvrant les aspects sociaux des aptitudes d'investigation susmentionnées (interrogatoire, discussion, reconnaissance des mensonges),
- des Capacités générales, soumises aux jets de dés,
- des Capacités spéciales (cap abilities) pour des domaines spécialisés hors des listes standards.
Un deuxième élément important de définition des personnages est l'état de leurs Relations. Chaque joueur peut définir pour son personnage des personnes qui l'aiment (Love, Like) ou le détestent (Hate). Ceux-ci seront traités par la suite comme des aptitudes relationnelles, indiquant les liens des personnages avec des PNJ susceptibles de les aider de diverses façons, et marqués par un score représentant la réserve de points que le personnage peut mettre en jeu pour obtenir de l'aide de ce PNJ (un parent -Love- policier pourra ainsi permettra au PJ un accès à certains dossiers ou certaines informations, voire à une arme).
Enfin le joueur doit déterminer la Classe sociale du personnage, la Clique à laquelle il appartient (jocks, cheerleaders, nerds, etc.) et un Club. Enfin viennent une Motivation (Drive) pour enquêter au lieu de laisser les adultes s'en charger, et un objectif personnel (Story Arc).
Pour respecter le genre émulé, où la violence n'a qu'une place extrêmement mineure, cette version de Gumshoe remplace les deux aptitudes Santé et Stabilité des versions classiques par une seule aptitude Cool. Celle-ci sera sujette à des variations selon les événements qui vont survenir. A la fin de chaque scénario, les détectives reçoivent quelques points qu'ils pourront utiliser pour améliorer leurs aptitudes.
La base du mécanisme de résolution pour les actions qui le nécessitent (hors donc recherche d'indices, non sujettes au lancer de dés), repose sur le jet d'un dé à 6 faces qui doit atteindre ou surpasser une difficulté établie par le MJ (de 2, ultra-facile, à 8, extrêmement difficile). Le joueur peut dépenser les points de réserve de l'aptitude mise en jeu pour améliorer son jet de dé. Si le jeu fournit des règles pour les combats classiques, ceux-ci laissent plutôt la place aux combats sociaux (Throwdown / Affrontements), gérés par une aptitude homonyme. Les confrontations sociales sont gérées en tenant compte des conditions (est-ce qu'un des antagonistes est sur son terrain ou en terrain hostile ?), des soutiens possibles (par la mise en jeu des relations du personnage), etc.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bienvenue à Drewsbury
première édition
Bienvenue à Drewsbury Bienvenue à Drewsbury est un ouvrage d'aide au démarrage sur le jeu Bubblegumshoe proposant plusieurs scénarios et une visite plus approfondie de la ville exemple du livre de base, Drewsbury. Il s'ouvre sur 4 pages pour les crédits et le sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient présenter le contenu du supplément, les ado-détectives prétirées et quelques conseils pour la sécurité émotionnelle des participants. Chaque grande partie qui suit s'ouvre sur une page de titre avec une illustration pleine page. Les Mystères de Drewsbury (76 pages) regroupe 4 scénarios pour faire découvrir le jeu, avec, dans le premier, 5 pages pour présenter le jeu de rôle, indiquer quelques règles du jeu et guider le MJ. Tout au long de ces scénarios, des rappels après les descriptions de chaque rencontre indiquent au MJ ce que les PJ devraient pouvoir retirer comme informations pour leur enquête.
Le Guide de Drewsbury (40 pages) vient présenter plus en détail la ville esquissée en exemple dans le livre de base du jeu, avec d'abord un survol rapide via sa page Wikipédia (Principales Statistiques, 3 pages), puis un survol rapide de son histoire et sa disposition (Un Tour d'Horizon, 3 pages) et enfin une présentation quartier par quartier :
Truman Highschool Yearbook (21 pages) explore plus en détail également le lycée des ado-détectives, avec quelques statistiques reprises de la home page du site du lycée (1 page), puis une description des bâtiments et de leurs couloirs (7 pages), puis un survol des divers clubs, équipes sportives et associations d'élèves (club d'échecs, d'informatique, fanfare, club de théâtre, etc.) (La Vie des Clubs, 12 pages). Le livre se termine avec une série d'Aides de Jeux (15 pages) récupérables par ailleurs sur le site de l'éditeur via un QR code présent dans le livre :
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Supplément de contexte | December 2024 | français | Aux Portes de l'Imaginaire | Papier |
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Bienvenue à Drewsbury
première édition, version électronique
Bienvenue à Drewsbury En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
Supplément de contexte | December 2024 | français | Aux Portes de l'Imaginaire | Electronique |
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Bubblegumshoe
première édition
Bubblegumshoe Le livre de base de Bubblegumshoe s'ouvre sur les crédits (1 page) et le sommaire (2 pages, 3 en VF), avant qu'une Introduction (2 pages, 3 en VF) présente le jeu, avec en VF un point sur l'origine du projet de traduction. Après quoi Gumshoe 101 (2 pages) expose les principes de fonctionnement du système Gumshoe. Character Creation (Les Ado-Détectives, 15 pages, 10 en VF) détaille le processus de génération des PJ, avec la description des Capacités et les totaux de points à répartir, puis Creating Relationships (Les Relations, 10 pages, 6 en VF) fait de même pour les relations des personnages, et Who You Are : Background, Drive, Story (Qui Es-Tu ? Contaxte, Motivations et Histoire, 5 pages, 4 en VF) précise les informations sur l'environnement social du PJ. Ces chapitres utilisent un quatuor d'adolescents comme exemples, dont les fiches sont reportées à la fin de l'ouvrage. La section suivante, Rules (Les Règles, 46 pages, 32 en VF), détaille alors les règles de simulation sur plusieurs chapitres en en commençant par ce qui concerne les recherches d'indices (5 pages, 3 en VF) et la résolution d'actions courantes (6 pages, 4 en VF) ou en opposition (7 pages, 6 en VF). Le chapitre suivant, Conflict (Conflit, 24 pages, 14 en VF), accorde 2 pages au combat physique (1 en VF) et le reste aux confrontations sociales (Throwdown / Affrontements), depuis la phase d'initialisation jusqu'à sa résolution, en passant par les diverses options que les opposants peuvent mettre en jeu pour consolider leur position. Enfin 4 pages (2 en VF) sont consacrées aux possibilités pour les personnages de rafraîchir leurs réserves, et au système d'expérience. Relationships ? (Les Relations, 26 pages, 18 en VF) passe en revue tout ce qui concerne la création et la gestion des PNJ avec lesquels les détectives seront en relations. Ce chapitre détaille notamment l'effet des relations des PJ sur leur aptitude Cool, l'évolution de ces relations et les conditions pour les maintenir. Enfin une dizaine de PNJ liés aux quatre Détectives servant d'exemples occupent les dernières pages de cette section (8 PNJ seulement en VF, 2 ont déjà été présentés dans les examples d'Affrontement et sont remplacés par une page proposant une liste synthétique d'une vingtaine de relations à Drewsbury). Le cadre typique de Bubblegumshoe est une petite ville américaine. Celle-ci pourra se développer sur une base créée par le MJ et les joueurs en même temps que les PJ. The Town (La Ville, 38 pages, 26 en VF) détaille comment ceux-ci peuvent mettre en place le décor des scénarios à venir. Une dizaine de pages sont dévolues à la génération de PNJ récurrents. Les adversaires avec lesquels les PJ vont se mesurer auront un niveau de Cool dépendant de leur importance (2, 6 ou 9 points). Seize profils de PNJ standards (adversaires, Némésis, obstacles ou aides) sont fournis : policier ripou, vendeur de drogue, présidente de classe, voisin, agent de sécurité, secrétaire de l'école,... High School Noir : Mysteries (Le Polar Pour Ados, 26 pages, 18 en VF) revient ensuite sur les règles et les gimmicks du genre détective adolescent (méfiance envers les adultes qui ne comprennent pas, etc.) sur 6 pages (4 en VF), avant d'aborder la manière de mettre sur pied un Mystère à faire jouer, en one-shots ou en campagne (15 pages, 9 en VF), puis donner des conseils sur la manière pour le MJ de jouer les menteurs face aux joueurs. Suit alors Mystery Seeds for Bubblegumshoe (Quelques Ebauches de Mystères, 12 pages, 8 en VF), présentant sommairement cinq scénarios à développer par le MJ, avec pour chacun l'histoire sous-jacente et des indices susceptibles de faire avancer l'enquête. Drifts (32 pages, 26 en VF) propose ensuite des variantes de cadre de campagne, avec les modifications de règles nécessaires et quelques accroches de mystères en une ou deux phrases :
Hey ! That's My Bike ! (Hey, C'est Mon Vélo !; 32 pages, 21 en VF) est un développement de l'un des synopsis présentés dans le chapitre Mystery Seeds. Il commence par la liste des PNJ et leurs relations, puis le mystère à résoudre. Suivent alors une quinzaine de scènes possibles avec les détails de ce que les Détectives peuvent en tirer, de la première scène (un autre lycéen leur demande de l'aide pour retrouver la bicyclette de son petit frère) à la résolution de l'histoire. Le chapitre se termine sur les fiches de 7 PNJ importants (6 en VF, la dernière étant présente dans un exemple des Relations).. Le livre de base se termine, en VO, sur :
en VF, on trouve :
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Livre de base | April 2016 | anglais | Evil Hat Productions | Papier et Electronique |
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Bubblegumshoe
première édition
Bubblegumshoe Le livre de base de Bubblegumshoe s'ouvre sur les crédits (1 page) et le sommaire (2 pages, 3 en VF), avant qu'une Introduction (2 pages, 3 en VF) présente le jeu, avec en VF un point sur l'origine du projet de traduction. Après quoi Gumshoe 101 (2 pages) expose les principes de fonctionnement du système Gumshoe. Character Creation (Les Ado-Détectives, 15 pages, 10 en VF) détaille le processus de génération des PJ, avec la description des Capacités et les totaux de points à répartir, puis Creating Relationships (Les Relations, 10 pages, 6 en VF) fait de même pour les relations des personnages, et Who You Are : Background, Drive, Story (Qui Es-Tu ? Contaxte, Motivations et Histoire, 5 pages, 4 en VF) précise les informations sur l'environnement social du PJ. Ces chapitres utilisent un quatuor d'adolescents comme exemples, dont les fiches sont reportées à la fin de l'ouvrage. La section suivante, Rules (Les Règles, 46 pages, 32 en VF), détaille alors les règles de simulation sur plusieurs chapitres en en commençant par ce qui concerne les recherches d'indices (5 pages, 3 en VF) et la résolution d'actions courantes (6 pages, 4 en VF) ou en opposition (7 pages, 6 en VF). Le chapitre suivant, Conflict (Conflit, 24 pages, 14 en VF), accorde 2 pages au combat physique (1 en VF) et le reste aux confrontations sociales (Throwdown / Affrontements), depuis la phase d'initialisation jusqu'à sa résolution, en passant par les diverses options que les opposants peuvent mettre en jeu pour consolider leur position. Enfin 4 pages (2 en VF) sont consacrées aux possibilités pour les personnages de rafraîchir leurs réserves, et au système d'expérience. Relationships ? (Les Relations, 26 pages, 18 en VF) passe en revue tout ce qui concerne la création et la gestion des PNJ avec lesquels les détectives seront en relations. Ce chapitre détaille notamment l'effet des relations des PJ sur leur aptitude Cool, l'évolution de ces relations et les conditions pour les maintenir. Enfin une dizaine de PNJ liés aux quatre Détectives servant d'exemples occupent les dernières pages de cette section (8 PNJ seulement en VF, 2 ont déjà été présentés dans les examples d'Affrontement et sont remplacés par une page proposant une liste synthétique d'une vingtaine de relations à Drewsbury). Le cadre typique de Bubblegumshoe est une petite ville américaine. Celle-ci pourra se développer sur une base créée par le MJ et les joueurs en même temps que les PJ. The Town (La Ville, 38 pages, 26 en VF) détaille comment ceux-ci peuvent mettre en place le décor des scénarios à venir. Une dizaine de pages sont dévolues à la génération de PNJ récurrents. Les adversaires avec lesquels les PJ vont se mesurer auront un niveau de Cool dépendant de leur importance (2, 6 ou 9 points). Seize profils de PNJ standards (adversaires, Némésis, obstacles ou aides) sont fournis : policier ripou, vendeur de drogue, présidente de classe, voisin, agent de sécurité, secrétaire de l'école,... High School Noir : Mysteries (Le Polar Pour Ados, 26 pages, 18 en VF) revient ensuite sur les règles et les gimmicks du genre détective adolescent (méfiance envers les adultes qui ne comprennent pas, etc.) sur 6 pages (4 en VF), avant d'aborder la manière de mettre sur pied un Mystère à faire jouer, en one-shots ou en campagne (15 pages, 9 en VF), puis donner des conseils sur la manière pour le MJ de jouer les menteurs face aux joueurs. Suit alors Mystery Seeds for Bubblegumshoe (Quelques Ebauches de Mystères, 12 pages, 8 en VF), présentant sommairement cinq scénarios à développer par le MJ, avec pour chacun l'histoire sous-jacente et des indices susceptibles de faire avancer l'enquête. Drifts (32 pages, 26 en VF) propose ensuite des variantes de cadre de campagne, avec les modifications de règles nécessaires et quelques accroches de mystères en une ou deux phrases :
Hey ! That's My Bike ! (Hey, C'est Mon Vélo !; 32 pages, 21 en VF) est un développement de l'un des synopsis présentés dans le chapitre Mystery Seeds. Il commence par la liste des PNJ et leurs relations, puis le mystère à résoudre. Suivent alors une quinzaine de scènes possibles avec les détails de ce que les Détectives peuvent en tirer, de la première scène (un autre lycéen leur demande de l'aide pour retrouver la bicyclette de son petit frère) à la résolution de l'histoire. Le chapitre se termine sur les fiches de 7 PNJ importants (6 en VF, la dernière étant présente dans un exemple des Relations).. Le livre de base se termine, en VO, sur :
en VF, on trouve :
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Livre de base | December 2024 | français | Aux Portes de l'Imaginaire | Papier |
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Bubblegumshoe
première édition, version électronique |
Livre de base | December 2024 | français | Aux Portes de l'Imaginaire | Electronique |
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Samhain Mayhem
première édition
Samhain Mayhem Samhain Mayhem se présente comme un drift de Bubblegumshoe (une adaptation à un thème donné, comme le livre de base en propose plusieurs), inspiré de la BD de Meidelev Dwells Like Teen Spirits. Celle-ci tourne autour des aventures d'un groupe de colocataires, qui se trouvent être des jeunes venus de l'Enfer où leurs parents ont des positions importantes. Les deux scénarios présentés ici se déroulent durant les années d'études de ces jeunes, avant qu'ils ne viennent s'installer dans notre monde. L'ouvrage commence avec 2 pages pour les crédits et le sommaire, puis une présentation résumée du système de Bubblegumshoe (4 pages). Le Monde de Dwells Like Teen Spirits (4 pages) présente ensuite l'univers de la BD, dans lequel vont se dérouler les scénarios qui suivent, avec successivement un survol de l'Enfer (2 pages) et des principes de la magie, avec quelques exemples de sortilèges à lancer (2 pages). Galerie de Personnages (8 pages) présente les descriptions des 4 personnages centraux de la BD (Grimm, Malissa, PJ et Alia), de quelques personnages secondaires dont les professeurs du Département Magie, du Département des Sciences Occultes, du Département Art et Artisanat et enfin du Pôle Musique ainsi que de quelques groupes de ce dernier, un survol des clubs étudiants, et enfin des membres de l'administration de l'école (5 pages), pour finir avec une description de l'Université (1 page).
Le livre se termine avec 1 page de publicité pour le jeu Bubblegumshoe et pour la BD sur laquelle est basée ce supplément. |
Scénario / Campagne | December 2024 | français | Aux Portes de l'Imaginaire | Papier |
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Sauvons le Bal !
première édition, version électronique
Sauvons le Bal ! Save the Prom! (Sauvons le Bal ! en VF) est un scénario de démo pour le jeu Bubblegumshoe. Le scénario original a été mis en ligne par l'éditeur à l'occasion du Free RPG Day 2016 pour les démos du jeu, tandis que le kit de démo pour la VF l'a été avec la campagne de foulancement de ladite VF. Le titre fait référence à la Prom Night, le bal de fin d'année des lycées américains (le genre où un dénommé McFly avait un jour joué Johnny B. Good). Les PJ prétirés font partie de l'équipe qui met en place les décorations de la soirée à venir. Jusqu'au moment où le principal adjoint fait irruption dans le gymnase où ils sont dans leurs préparatifs pour les accuser de s'être introduits dans son bureau pour y mettre le désordre. Ils vont se retrouver avec une heure devant eux pour que le coupable se dénonce, ou pour trouver celui-ci (parmi les quelques autres personnes présentes dans l'enceinte du lycée ce samedi), sous peine d'annulation de la soirée. La version US est un simple fichier de texte sans formatage spécial au-delà des capacités d'un traitement de texte. La VF a bénéficié d'une vraie maquette, ainsi que de retouches, notamment pour adapter le scénario au cadre par défaut du jeu financé en même temps que la VF du livre de base, la petite ville de Drewsbury. La présente édition a eu une version papier avec un ISBN différent. Le livret s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire, et une présentation du contenu (3 pages pour le tout), puis Bubblegumshoe en Quelques Mots (4 pages) présente les bases du système Gumshoe (utilisation de Capacités, Tests, Relations, Affrontements). Le Casting des Seconds Rôles (2 pages) décrit ensuite les 4 autres élèves présents dans l'établissement et le vice-principal, ainsi que les Relations des ado-détectives. Les Lieux (3 pages) décrivent alors le lycée Truman et les principaux endroits à l'intérieur où trouver des indices. Un encart de 4 pages au milieu du livret présente successivement :
L’Enquête (2 pages) fait le point sur la situation de départ et les pistes possibles, puis Conseils (2 pages) apporte son lot de suggestions pour le MJ. Le Bal est Sauvé ? (1 page) fait enfin le point sur la confrontation avec le coupable et l'issue de l'enquête. Le livret se termine sur une page présentant Le Jeu Complet tel que présenté dans le financement participatif de l'édition française et 2 pages présentant quatre fiches de prétirés (à découper) avec portrait et description au recto, et les Relations et Capacités au verso. |
Kit de démo | December 2021 | français | Aux Portes de l'Imaginaire | Electronique |
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Sauvons le Bal !
première édition
Sauvons le Bal ! Save the Prom! (Sauvons le Bal ! en VF) est un scénario de démo pour le jeu Bubblegumshoe. Le scénario original a été mis en ligne par l'éditeur à l'occasion du Free RPG Day pour les démos du jeu, tandis que le kit de démo pour la VF l'a été avec la campagne de foulancement de ladite VF. Le titre fait référence à la Prom Night, le bal de fin d'année des lycées américains (le genre où un dénommé McFly avait un jour joué Johnny B. Good). Les PJ prétirés font partie de l'équipe qui met en place les décorations de la soirée à venir. Jusqu'au moment où le principal adjoint fait irruption dans le gymnase où ils sont dans leurs préparatifs pour les accuser de s'être introduits dans son bureau pour y mettre le désordre. Ils vont se retrouver avec une heure devant eux pour que le coupable se dénonce ou pour trouver celui-ci (parmi les quelques autres personnes présentes dans l'enceinte du lycée ce samedi), sous peine d'annulation de la soirée. La version US est un simple fichier de texte sans formatage spécial au-delà des capacités d'un traitement de texte. La VF a bénéficié d'une vraie maquette, ainsi que de retouches, notamment pour adapter le scénario au cadre par défaut du jeu financé en même temps que la VF du livre de base, la petite ville de Drewsbury. En dehors du format papier et de son ISBN, cette version est identique à la version électronique parue précédemment. |
Kit de démo | March 2022 | français | Aux Portes de l'Imaginaire | Papier |
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Save the Prom !
première édition
Save the Prom ! Save the Prom! (Sauvons le Bal ! en VF) est un scénario de démo pour le jeu Bubblegumshoe. Le scénario original a été mis en ligne par l'éditeur à l'occasion du Free RPG Day 2016 pour les démos du jeu, tandis que le kit de démo pour la VF l'a été avec la campagne de foulancement de ladite VF. Le titre fait référence à la Prom Night, le bal de fin d'année des lycées américains (le genre où un dénommé McFly avait un jour joué Johnny B. Good). Les PJ prétirés font partie de l'équipe qui met en place les décorations de la soirée à venir. Jusqu'au moment où le principal adjoint fait irruption dans le gymnase où ils sont dans leurs préparatifs pour les accuser de s'être introduits dans son bureau pour y mettre le désordre. Ils vont se retrouver avec une heure devant eux pour que le coupable se dénonce, ou pour trouver celui-ci (parmi les quelques autres personnes présentes dans l'enceinte du lycée ce samedi), sous peine d'annulation de la soirée. La version US est un simple fichier de texte sans formatage spécial au-delà des capacités d'un traitement de texte. La VF a bénéficié d'une vraie maquette, ainsi que de retouches, notamment pour adapter le scénario au cadre du jeu par défaut financé en même temps que la VF du livre de base, la petite ville de Drewsbury. Le document, après 1 page pour le titre et le pitch du scénario, présente les bases simplifiées du système Gumshoe (Bubblegumshoe in a Page, 1 page), les différents intervenants du scénario (3 PJ, 5 PNJ et une demi-douzaine de Relations (The Cast, 1 page). Les fiches des 3 PJ prétirés occupent les 3 pages suivantes. For the GM (3 pages) propose un point sur la situation de départ, puis quelques conseils à l'intention du MJ. Col. Mustard in the Library with a Garden Weasel (3 pages) présente ensuite un tableau récapitulatif des indices qui peuvent être trouvés pour identifier le coupable parmi les PNJ présents dans le lycée, ainsi qu'un point sur les motivations ayant entraîné le forfait. Locations (3 pages), enfin, apporte les descriptions des principaux endroits où trouver des indices et un point sur les possibilités de confronter le coupable et de conclure l'enquête. |
Kit de démo | June 2016 | anglais | Evil Hat Productions | Electronique |