Arthur Rackam
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Evocative City Sites
première édition
Evocative City Sites Ce supplément décrit neuf lieux types, localisés dans la ville fictive d'Evocative City, mais prévus en pratique pour être transposés dans n'importe quel cadre de campagne médiéval-fantastique. Il s'agit d'endroits souvent fréquentés par les personnages (taverne, auberge, bazar...), mais marqués par quelque originalité ou par une ombre sinistre. L'ouvrage est principalement illustré par des gravures médiévales (à commencer par la couverture) ou des reproductions de tableaux anciens. Après la table des matières, l'ouvrage entre directement dans le vif du sujet avec :
Chaque lieu est décrit selon le même modèle : d'abord une description d'ensemble, sous forme de nouvelle à la première personne, puis cinq courtes idées de scénario, les caractéristiques détaillées de personnages non-joueurs importants, éventuellement quelques points de règles (dons, équipement, etc.) et enfin les plans quadrillés du lieu. Des encadrés dans le texte révèlent les secrets de chaque lieu. |
May 2011 | Pathfinder | Cubicle 7 |
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Fangenoire
première édition, cinquième impression
Fangenoire Originellement publié début 2011, avant la sortie des règles de Delving Deeper, Blackmarsh est un contexte concis mais exhaustif, décrivant une région inspirée du classique Blackmoor de Dave Arneson, une zone côtière marécageuse anciennement heurtée par un mystérieux météore… Ici, ce dernier a notamment apporté une précieuse substance magique, le viz, se manifestant sous diverses formes (fleur, gemme, liquide…) permettant aux lanceurs de sorts de nourrir leur activité magique. Il sert ainsi à :
La Montagne Tombée du Ciel (le météore) creusa la Baie Fumante (Smoking Bay) et répandant le viz dans toute la région. Après cette époque préhistorique, la zone fut successivement dominée par les elfes, le Brillant Empire (Bright Empire), des seigneurs barbares, et par un mage maléfique récemment vaincu. Les Patrouilleurs de Blackmarsh (Blackmarsh Rangers) tentent d’amener paix et justice dans cette région convoitée pour ses ressources magiques, infestée de créatures maléfiques, de factions belliqueuses... et d’aventuriers cupides ! Après une page de titres et crédits (en VO), le livret commence par une série d’articles généraux concernant la région, sur 6 pages (9 en VF) : contexte général, histoire, peuples, géographie... Sur 16 pages (20 en VF), le livret décrit ensuite plusieurs zones de la région, correspondant à des cases hexagonales numérotées sur le plan de la région. Les descriptions sont succinctes, les personnages notamment sont définis par leurs caractéristiques minimales, alignement, race, classe(s) et niveau(x) ; les autres créatures sont souvent définies simplement par leurs dés de vie. Un plan de la cité locale, Château Blackmarsh, est également inclus et, après une description générale, plusieurs lieux et institutions sont détaillées (plan et descriptions occupent 3 pages en VO et 4 en VF). Le livret se termine par un Index (2 pages, en VF uniquement) et une page expliquant la licence OGL s’appliquant à l’ouvrage, dont le texte et les cartes sont librement recyclables dans d’autres projets. L’auteur Robert S. Conley a développé des régions voisines de Blackmarsh dans le cadre d’autres projets : The Majestic Wilderlands pour Swords & Wizardry (hommage à Wilderlands of High Fantasy), Points of Light pour D&D4 chez Goodman Games, contextes publiés en magazines… L’ensemble cohérent ainsi développé est dénommé Lands of Adventure, recyclant les schémas classiques du médiéval-fantastique de Donjons et Dragons : ex-colonies d’un empire déchu, ombre de tyrans déchus, syncrétisme religieux (Thor, Thot, Silvanus, etc.), etc. La présente fiche décrit la cinquième version publiée du livret. Originellement sur 16 pages, le livret fut reformaté en 24 pages de plus petit format pour être inclus dans la boîte de l’édition limitée de Delving Deeper. La version imprimée contient une couverture dont la face interne contient la carte à hexagones de la région. La version électronique de 24 pages n’a pas cette couverture, mais inclut la carte de la région et plusieurs documents exclusifs, absents de la version imprimée :
La VF électronique s'accompagne de même des cartes de Fangenoire et de Château Fangenoire, en versions joueurs et MJ. |
June 2022 | Delving Deeper | OSR |
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Moonlight on Roseville Beach
première édition
Moonlight on Roseville Beach Moonlight on Roseville Beach — A queer game of disco and cosmic horror (Un jeu queer où le disco et l'horreur cosmique règnent en maîtres) constitue le livre de base de la gamme . L'ouvrage s'ouvre sur une illustration, les crédits, une page de garde, le sommaire et un mot des auteurs sur la représentation dans les illustrations (7 pages en tout). Il est ensuite composé de 3 parties comportant chacune plusieurs chapitres réunissant respectivement les informations pour les joueurs, celles pour la meneuse de jeu (MJ) et les scénarios. Au sein des chapitres, l'on trouve à intervalles réguliers des nouvelles intitulées Stories from Roseville Beach (Histoires de Roseville Beach). La première partie, A Guide for Sleuths (Le Guide des Détectives de Choc, 72 pages), commence par une introduction de 6 pages qui définit rapidement le cadre de jeu, l’environnement queer en 1979, ainsi que le ton et le contenu des aventures jouables. Vient ensuite une carte de la ville (2 pages) puis Roseville Beach Locations (Lieux de Roseville Beach, 6 pages) décrit les lieux principaux, tels que le plus ancien nightclub de la ville, le Cabana, le marché, le centre communautaire, ou encore une boutique d’articles ésotériques. Creating a Character (Créer un Personnage, 26 pages) est dédié à la création d’un personnage-joueur (PJ). Sont tout d’abord décrits les six profils jouables, puis viennent les jobs, les événements étranges, les bagages, les alliés, les sources de réconfort, l’équipement, et la création du bungalow. Investigation and Action (Enquête et Action, 9 pages) présente les règles de jeu : la constitution d’une réserve de dés, les tables de référence, la magie, les blessures, la peur, le hors-jeu, la récupération, et la progression. Guest Stars (Guest Stars, 21 pages) dépeint vingt-trois archétypes de personnages qui peuvent servir de PJ prêts-à-jouer pour un joueur occasionnel, ou de personnages non joueur (PNJ) à utiliser par la MJ pour peupler Roseville Beach, et créer ses propres aventures. On y trouve par exemple Le punk à deux balles, L'âme de la communauté queer, La bricoleuse désastreuse, La statue éveillée, ou bien La voyante (The lousy punk, The soul of the queer community, The gadget geek disaster girl, The awakened statue, The psychic). La deuxième partie, The Game Master’s Book of Secrets (Le Livre des Secrets de la Meneuse, 46 pages) s'ouvre sur 1 double-page illustrée. Puis, How to Run Roseville Beach (Comment Mener une Partie, 12 pages) comprend des conseils à la MJ pour créer ses scénarios puis aborde les réactions des PNJ, la recherche d’indices, les confrontations, la romance, les relations sexuelles, les autorités, pour finir par la règle optionnelle du test rapide. Shadows of Rose Island (Les Ombres de Rose Island, 32 pages) aborde les secrets de l’île. Ce chapitre s’intéresse tout d’abord à trois lieux que pourront visiter les PJ : un hôtel dont l’ancien propriétaire a mystérieusement disparu, une boutique photographique, et une boîte de nuit dont l’ancien patron cache bien des secrets. Il s’attarde ensuite sur quelques endroits emblématiques de l’île situés à l’extérieur de Roseville Beach comme les monolithes de Rose Island, ou le phare de Pearleye. Puis c’est au tour de plusieurs puissants PNJ d’être décrits avec leurs secrets, comme le docteur Cresswell, médecin légiste ; ou Edward Francis WainWright III, riche héritier. Enfin, des tables aléatoires faites pour créer des PNJ complètent cette section, permettant de définir leur nom, leur objectif, et leur personnalité par exemple. La troisième partie, Mysteries of Roseville Beach (Les Mystères de Roseville Beach, 32 pages), commence par 5 scénarios :
Viennent ensuite 3 tables aléatoires d’événements étranges à intégrer aux scénarios : Les habitant·e·s, Rencontres nocturnes sur la plage, et Programmes malaisants à la radio de nuit (Folks about town, Late-night beach encounters, et Unsettling programs on late-nite radio). En VO l’ouvrage finit par 2 pages de publicité pour les autres produits de l’éditeur. La VF contient 4 pages supplémentaires : une fiche de personnage, une publicité pour l'éditeur français et 1 page vierge. |
December 2022 | Moonlight on Roseville Beach | R. Rook Studio |
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Moonlight on Roseville Beach
première édition
Moonlight on Roseville Beach Moonlight on Roseville Beach — A queer game of disco and cosmic horror (Un jeu queer où le disco et l'horreur cosmique règnent en maîtres) constitue le livre de base de la gamme . L'ouvrage s'ouvre sur une illustration, les crédits, une page de garde, le sommaire et un mot des auteurs sur la représentation dans les illustrations (7 pages en tout). Il est ensuite composé de 3 parties comportant chacune plusieurs chapitres réunissant respectivement les informations pour les joueurs, celles pour la meneuse de jeu (MJ) et les scénarios. Au sein des chapitres, l'on trouve à intervalles réguliers des nouvelles intitulées Stories from Roseville Beach (Histoires de Roseville Beach). La première partie, A Guide for Sleuths (Le Guide des Détectives de Choc, 72 pages), commence par une introduction de 6 pages qui définit rapidement le cadre de jeu, l’environnement queer en 1979, ainsi que le ton et le contenu des aventures jouables. Vient ensuite une carte de la ville (2 pages) puis Roseville Beach Locations (Lieux de Roseville Beach, 6 pages) décrit les lieux principaux, tels que le plus ancien nightclub de la ville, le Cabana, le marché, le centre communautaire, ou encore une boutique d’articles ésotériques. Creating a Character (Créer un Personnage, 26 pages) est dédié à la création d’un personnage-joueur (PJ). Sont tout d’abord décrits les six profils jouables, puis viennent les jobs, les événements étranges, les bagages, les alliés, les sources de réconfort, l’équipement, et la création du bungalow. Investigation and Action (Enquête et Action, 9 pages) présente les règles de jeu : la constitution d’une réserve de dés, les tables de référence, la magie, les blessures, la peur, le hors-jeu, la récupération, et la progression. Guest Stars (Guest Stars, 21 pages) dépeint vingt-trois archétypes de personnages qui peuvent servir de PJ prêts-à-jouer pour un joueur occasionnel, ou de personnages non joueur (PNJ) à utiliser par la MJ pour peupler Roseville Beach, et créer ses propres aventures. On y trouve par exemple Le punk à deux balles, L'âme de la communauté queer, La bricoleuse désastreuse, La statue éveillée, ou bien La voyante (The lousy punk, The soul of the queer community, The gadget geek disaster girl, The awakened statue, The psychic). La deuxième partie, The Game Master’s Book of Secrets (Le Livre des Secrets de la Meneuse, 46 pages) s'ouvre sur 1 double-page illustrée. Puis, How to Run Roseville Beach (Comment Mener une Partie, 12 pages) comprend des conseils à la MJ pour créer ses scénarios puis aborde les réactions des PNJ, la recherche d’indices, les confrontations, la romance, les relations sexuelles, les autorités, pour finir par la règle optionnelle du test rapide. Shadows of Rose Island (Les Ombres de Rose Island, 32 pages) aborde les secrets de l’île. Ce chapitre s’intéresse tout d’abord à trois lieux que pourront visiter les PJ : un hôtel dont l’ancien propriétaire a mystérieusement disparu, une boutique photographique, et une boîte de nuit dont l’ancien patron cache bien des secrets. Il s’attarde ensuite sur quelques endroits emblématiques de l’île situés à l’extérieur de Roseville Beach comme les monolithes de Rose Island, ou le phare de Pearleye. Puis c’est au tour de plusieurs puissants PNJ d’être décrits avec leurs secrets, comme le docteur Cresswell, médecin légiste ; ou Edward Francis WainWright III, riche héritier. Enfin, des tables aléatoires faites pour créer des PNJ complètent cette section, permettant de définir leur nom, leur objectif, et leur personnalité par exemple. La troisième partie, Mysteries of Roseville Beach (Les Mystères de Roseville Beach, 32 pages), commence par 5 scénarios :
Viennent ensuite 3 tables aléatoires d’événements étranges à intégrer aux scénarios : Les habitant·e·s, Rencontres nocturnes sur la plage, et Programmes malaisants à la radio de nuit (Folks about town, Late-night beach encounters, et Unsettling programs on late-nite radio). En VO l’ouvrage finit par 2 pages de publicité pour les autres produits de l’éditeur. La VF contient 4 pages supplémentaires : une fiche de personnage, une publicité pour l'éditeur français et 1 page vierge. |
September 2024 | Moonlight on Roseville Beach | Éditions Spectrum |
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Nobilis
première édition
Nobilis L'ouvrage fait un peu plus de 200 pages, d'un format inhabituel et a un aspect également inhabituel, puisque la couverture est rose, avec une illustration comme on en voit rarement sur les ouvrages de jeu de rôle (une "fée" donnant un baiser à un oiseau). Sur un papier sépia, le texte du livre est dense, assez austère (les seules illustrations sont en tête des 7 chapitres et sont des reproductions de gravures et tableaux "Art Nouveau" du début du siècle). Les paragraphes sont numérotés façon "wargame" (2.4.5.1, etc) et débutent souvent par des citations de romans imaginaires. Chapter Two: Character Design (82 pages) est le plus long, et contient les règles pour créer un personnage, avec de très nombreux exemples : chaque niveau de caractéristique, chaque don, et chaque défaut est illustré par la description d'un PNJ. Par ailleurs, le chapitre contient des exemples pour tous les niveaux de difficulté liés à chaque caractéristique. Chapter Three: An Atlas of Creation (18 pages) décrit les lieux les plus intéressants sur Yggdrasil Chapter Four: A Book of Beasts (44 pages) décrit les 7 factions principales des Imperators (les Anges, les Anges Déchus, les Serpents d'Aaron, les Etrangers, les Lumières, les Ténèbres, les Vrais Dieux) avec un exemple d'Imperator pour chaque. On y trouve également des considérations sur les autres habitants du monde (les mortels ; la "Cammorra", mafia mystique ...) et bien sûr les "Excrucians" de quatre types : Warmains, Mimics, Deceivers, Strategists. Chapter 5: Rules (7 pages) décrit le système de résolution de conflits entre êtres miraculeux, et les rites magiques. Chapter 6: Example of Play (4 paqet) décrit un exemple (fantaisiste) de partie sur 2 pages. Chapter 7: How to be a Hollyhock God (8 pages) donne des conseils au MJ, et quelques précisions de règles.
L'ouvrage se conclut par un index de 3 pages, et 1 publicité pour un supplément (A Society of Flowers) prévu pour l’hiver suivant la parution du présent ouvrage, mais qui n’a jamais vu le jour dans cette édition au final.. Une seconde édition du jeu voit le jour à la fin 2000, la gamme ayant été récupérée par Hogshead Publishing (Warhammer, Pantheon ...). |
July 1999 | Nobilis | Pharos Press |
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Petty Gods
deuxième édition
Petty Gods Cette édition est considérablement plus riche que la première version de ce catalogue de divinités : de 99 divinités, leur nombre passe à 327, auxquelles se rajoute un catalogue de 116 créatures, des cultes, des sorts, des objets magiques, etc. La présentation intérieure et celle des couvertures sont un hommage évident aux premiers ouvrages d’AD&D1. Après une page de titre, une page de garde blanche, une page de crédits, une page de mentions légales, et un poème d’une page (d’Edgar Lee Masters), une page contient deux prologues de Jennell Jaquays : une présentation de l’ouvrage et quelques notes historiques concernant Unknown Gods, un équivalent publié dans les années 80. Suivent une page de table des matières, une page listant tous les contributeurs, un préambule de James M. Ward (auteur du classique Deities & Demigods), et enfin une préface du rédacteur en chef Richard J. LeBlanc Jr., accompagnée de remerciements. Après cette nuée de préambules, l’ouvrage débute par plusieurs articles :
Plus de 300 divinités sont ensuite listées sur 208 pages, d’Abondiance déesse de la richesse éphémère à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par Crom dieu des barbares et de l’acier, Mar Nod dieu des événements improbables en combat, Tsathoggua dieu de la paresse, ou Yululun protecteur des sépultures. Chaque divinité est décrite en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart d'entre elles bénéficient également d’une table de réaction en cas de rencontre. Le catalogue puise occasionnellement dans la littérature fantastique, notamment du côté des amis de Lovecraft, directement (Chaugnar Faugn, Nug, Quachiunl Uttaus, Rhan-Tegoth...) ou par des hommages appuyés, par exemple le terrible Jale God qui mêle Nyarlathotep et Hastur, notamment par son avatar le Roi en Jaune. La section suivante, Minions, Knights & Servitors, en 68 pages, est un catalogue de 116 monstres affiliés aux différentes divinités, serviteurs communs à plusieurs dieux tels les anges ou autres créatures mythologiques diverses. Là encore, à côté de pures créations, se trouvent des créatures tirées de la littérature fantastiques, notamment lovecraftienne : Chiens de Tindalos, Êtres d’Ib, Voormis, etc. La section suivante, Cults & Cultists, décrit en 16 pages une douzaine de cultes étranges, liés aux divinités précédentes ou à d’autres buts. Puis Divine Items consacre 24 pages à un catalogue d’objets magiques. Elle est suivie d’une autre section, Spells, consacrant 12 pages à un catalogue de nouveaux sorts. Après une page de titre et une ilustration pleine page, suivent 5 appendices :
La fin de l’ouvrage rassemble des index :
Le livre se termine par une page de garde. |
May 2015 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |