Robert Cross
J'ai participé à Alarums & Excursions, fanzine (APA - association de presse amateur) primé de jeu de rôle à la longue carrière. Mais je ne savais pas que Steve Jackson lisait A&E et qu'il aimait ce que j'écrivais. En 1992, Steve me demanda d'écrire un supplément pour Toon. J'acceptai, et écrivis The Tooniversal Tour Guide. L'année suivante, ce fut un livret d'aventures pour Toon, Toon Tales. L'année d'après je commençai mais ne pus finir The Toon Ace Catalog. Heureusement, Steve ne me tua pas, mais à la place il fit finir le livre par Leo Loos et Craig Stockwell. Quelque part entre Toon Tales et The Toon Ace Catalog, le toujours merveilleux John Nephew me demanda d'écrire une aventure pour Over the Edge. Ce que je fis, elle s'appelle It Waits..., et elle est toujours disponible chez Atlas Games. Quelques années plus tard j'ai encore participé au mythe d'Over the Edge avec quelques travaux pour At Your Service. A part ces petits bouts de suppléments, j'ai aussi fait des critiques et articles dans des magazines comme The Familiar, Games Unplugged et Dork Tower. Et oui, j'ai ENCORE un livre ou deux de Toon en moi :) Un jour je les écrirai.
Mais le jeu de rôle ne me fait pas vivre. Mes jeux préférés sont Toon, Over the Edge, Paranoia, Castle Falkenstein et Big Eyes, Small Mouth. Mon groupe de joueurs se réunit une fois toutes les deux semaines. Il se compose de mon épouse Grace, nos deux amis Sharon & Arn, et moi-même. Je suis le meneur de jeu.
Dans mon temps libre j'aime jardiner, voyager, embrasser ma femme et aller me promener avec mon chien, Roscoe.
Je suis particulièrement fier de The Tooniversal Tour Guide. Il a très bien réussi à être drôle, tout en parodiant différents genres de jeux et de cinéma/télévision.
Mes projets actuels sont tous ultra-secrets, mais je peux vous dire qu'ils parlent de convoitise, de chiens (weiner), de l'époque Pulp, de joueurs, de gens de 6 pouces (15 cm) de haut et de jeu de rôle sans dés. Mais pas tout en même temps. Enfin, sauf pour les chiens et les joueurs :)
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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At Your Service
première édition
At Your Service At your service, publié en 2001, est le premier supplément pour Over The Edge à sortir depuis Cloaks (1998). Il s'agit d'un recueil de lieux et de personnages, un peu comme Friend or Foe, mais cette fois-ci l'ouvrage est plutôt dédié à recenser divers lieux étranges et/ou utiles sur l'Île d'Al-Amarja. 36 lieux sont ainsi décrits, avec pour chacun :
Voici les lieux décrits :
Le livre se termine par deux index : |
October 2001 | Conspirations | Atlas Games |
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It Waits...
première édition
It Waits... "It Waits..." est un scénario qui entraîne les joueurs à la poursuite d'un groupe de rats mutants. Ils découvriront par la même occasion de nouveaux quartiers et lieux-dits de The Edge, la principale ville de l'île. Le scénario propose plusieurs points de départs pour impliquer les personnages.
Le premier lieu visité est Deadville, un quartier fantôme qui a été intégré dans la deuxième édition du livre de base de Over The Edge mais qui est nettement plus développé ici. Ensuite vient The Garbage Dump, une décharge marécageuse de la ville de Skylla, décharge peuplée de monstres radioactifs et d'individus prêts à tout. En troisième lieu ce sont les égouts de The Edge qui sont visités. Tous ces endroits sont peuplés d'êtres dangereux et bizarres comme on n'en voit qu'à The Edge : le livre donne toutes les informations nécessaires sur eux, dans l'optique de les jouer lors de ce scénario mais aussi pour qu'ils soient réutilisables ensuite. Il s'agit d'une part de nouveaux groupes, le Clan Fantôme ("The Ghost Clan") et les Chats Psi ("Psi Cats"), et d'autre part des nombreuses créatures de la décharge et des égouts. Sans oublier les rats mutants qui sont le principal objet de ce scénario. Trois personnages non joueurs fortement liés au scénario sont également décrits. |
January 1993 | Conspirations | Atlas Games |
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Munchkin
première édition
Munchkin Toon Munchkin permet de jouer à Toon dans l'univers de Munchkin, un jeu de cartes du même éditeur, parodie des scénarios Porte-Monstres-Trésor du début des années 80. Toon Munchkin utilise à la fois les règles de Toon et celles de Dungeons & Toons, qui se trouvent dans le Tooniversal Tour Guide et ont été traduites en français dans Silence ! On Toon !
Le principe derrière Munchkin, c'est de se balader dans un donjon, de tuer les monstres, de piller leurs trésors, puis de tuer ses collègues pour prendre leur part du trésor. Un personnage meurt, mais cela signifie juste pour le joueur qu'il va perdre quelques niveaux et quelques objets. Ce mécanisme était suffisamment proche de celui de Toon pour que "Doc" Cross en fasse l'adaptation. Il a créé des règles pour l'intégralité des cartes trouvées dans la boîte de base de Munchkin, ainsi que pour le barde dont la carte est dans Munchkin 3 : Clerical Errors. Après une introduction d'une page qui explique les raisons de l'adaptation et quelques autres choses comme le matériel nécessaire pour jouer, le document est divisé en 6 chapitres. Le premier chapitre, Classes, 5 pages, donne des règles spécifiques aux toons en fonction de leur classe de prédilection. Ainsi, après avoir résumé les trois classes de Dungeons & Toons, on découvre que le prêtre peut invoquer des pouvoirs provenant directement de son dieu - il peut vénérer ceux de L'Appeau de Chaoutchoolu, et ne peut porter des armures ayant un bonus supérieur à +2. Il ne peut pas non plus utiliser d'arme tranchante ou pointue mais il a un pouvoir qui permet de repousser les toons "non-KO" (UnFallen Down). Le barde, quant à lui, a des limitations aussi, mais ses chansons ont l'effet soit d'une compétence baratin à 9 soit d'un délire Hypnose à 7. Le second chapitre, Advice to Animators, 6 pages, donne des règles sur les malédictions, quelques nouvelles tables, dont celles de Traps'R'Us et d'autres pour générer un donjon aléatoirement. Le troisième chapitre, Monsters, 16 pages, donne les caractéristiques des monstres de Munchkin : de la Potted Plant au Plutonium Dragon, en passant par le Gazebo, accompagné d'une table pour générer aléatoirement les caractéristiques de ce dernier. Treasures, le quatrième chapitre, 10 pages, donne les effets des objets magiques du jeu, avec des règles spécifiques pour chacun. Du Bad-Ass Bandana au Rat On A Stick en passant par le Helm of Courage ou les Pantyhose of Giant Strength. Le chapitre s'achève sur des tables aléatoires de trésors. Le chapitre cinq est intitulé : "The Dungeon on the Edge of the Borderland of Elemental Doom" et propose un scénario en trois pages pour le jeu, de type donjon. Le donjon fait trois niveaux, est composé de vingt-deux pièces et il est indiqué ce qu'on peut trouver dans chacune d'elles. Le sixième et dernier chapitre propose des personnages prétirés, de Urg Thickskull l'orc à Wibert & Fibert les gnomes bricoleurs. Les illustrations sont issues du jeu de cartes. |
April 2006 | Toon | Steve Jackson Games |
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Silence on Toon !
première édition
Silence on Toon ! Le second supplément introduit quatre univers de jeu différents pour faire évoluer ses personnages dans de nouvelles aventures, dont trois sont la traduction d'univers présenté dans Tooniversal Tour Guide. De plus, il comporte toutes les nouvelles règles (75 nouveaux délires, attaques... ) se rapportant à ces univers : L'Appeau de Chaoutchoolu (16 pages) décrit très sommairement le monde de H.P. Lovecraft à la sauce toon. Il inclut des règles d' "insanité" (à la vue d'un des monstres vos personnages pourront perdre leur insanité et devenir chef d'entreprise ou même professeur de russe en Langues O), des descriptions du matériel nécessaire à tout investigateur ainsi que des endroits où casser (descriptions d'environ 10 lignes). Le guide illustré de l'université michekatoonique énumère tous les monstres que vous pourrez rencontrer. Pour finir, les auteurs ont ajouté des idées de scénarios (également de 10 lignes) pour chaque univers. Donjons et Toons (28 pages) vous entraîne dans des souterrains où des monstres passent leur vie dans des pièces de 2x2m. Comme pour les trois autres univers, tous les personnages importants sont présentés de même que les lieux où taper (toujours de 10 lignes), de plus les indispensables professions d'ad&d sont décrites ainsi que des règles de magie, beaucoup de sorts (délires) plus ou moins toonesques (comme soin...) et tout les équipements utiles aux chevaliers perdus. Un village et un donjon sont décrits dans cette partie, le tout est clos par quatre nouvelles tables (malédictions, potions, pièges et incantations ratées). Star Toon (18 pages) est une parodie de star trek. En dehors des choses habituelles (personnages, lieux, délires) on trouve ici les règles pour construire ses vaisseaux et ses robots. Quelques tables finissent le chapitre. Enfin, In Nomine Toonis / Magna Delirium (15 pages) est une parodie du jeu In Nomine Satanis Magna Veritas créée spécialement pour cette version française. On y retrouve la version Toon des Archanges, des Prince Démons dont André Alphonse, Prince des Chauds Lapins, sous la forme d'un petit lapin rose déluré. Attention, ces cartoons ne sont pas tout public. Ici, on trouve un script d'une page. Une nouvelle feuille de personnages avec tous les nouveaux délires a été rajoutée en fin de livret. |
January 1996 | Toon | Halloween Concept |
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Toon ACE Catalog
première édition
Toon ACE Catalog Comme son nom l'indique, ce supplément est en grande partie une liste de matériel délirant que les toons peuvent se procurer par correspondance (délai de livraison : entre 3 et 5 secondes...). Le livre se présente sous la forme d'un catalogue de vente par correspondance et les articles sont donc décrits en conséquence ("maintenant, vous aussi vous pouvez posséder votre propre ballon sauteur à propulsion nucléaire..."). Après trois pages d'introduction, on passe directement dans le vif du sujet avec 22 pages de matériel par ordre alphabétique. Il s'agit ici du matériel de base que chaque toon se doit d'utiliser de temps à autre. Des enclumes au rayon de la mort en passant par le gaz hilarant et les canards en plastique, tous les accessoires indispensables aux toons sont détaillés avec le prix et des conseils d'utilisation... Le chapitre suivant est consacré aux univers médiévaux-fantastique, qui ne sont pas épargnés par les toons. Après une liste de matériel "médiéval" (10 pages d'armures magiques, armes magiques et autres parchemins, potions, anneaux et objets magiques à la sauce toon : qui n'a jamais rêvé de posséder une épée chantante ou un anneau de chute d'enclume...), on trouve 9 pages de monstres divers (du dragon à l'otarie géante, les monstres de toon n'ont pas grand chose en commun avec ceux d'AD&D...). Suit l'univers de la science-fiction. 21 pages pleines de matériel (du réacteur nucléaire de poche aux bras multiples bioniques), d'extra-terrestres, de vaisseaux spaciaux, de mechas et de robots. Dans l'espace, personne ne vous entend tooner... Puis ce sont les monstres de l'au-delà qui sont pris pour cible (en 17 pages). Tout le matériel necessaire pour affronter des créatures qu'on ne peut pas nommer... ou presque, puisqu'elles sont décrites... Des anneaux de Tsaggywahaha au projecteur duplicateur, de quoi contenter tous les fans de toons non-euclidiens. Est-ce un avion, une fusée, un météore? Non! C'est un toon! Les 11 pages suivantes sont consacrées aux super-héros toonesques. Après une dizaine de gadgets délirants (comme les canetons mécaniques explosifs) sont décrits 12 super-héros et super-vilains. Puis, dans un bruit de tonnerre arrivent les toons motorisés prêts à en découdre dans un remake de Mad Max qui aurait Satanas et Diabolo dans les rôles principaux... Après assez de matériel pour customiser sa voiture toon, on trouve de quoi rendre les routes plus "intéressantes" (tunnels, ponts basculants,...) et la description de quelques véhicules, tout cela en 11 pages). Les 7 pages suivantes détaillent du matériel qui sera très utile si vos toons sont projetés dans des univers comme le Far West, les films de kung-fu ou le chicago de la prohibition... Mais qui a dit que les toons devaient être adultes? En 10 pages sont ensuite détaillés les moyens de transport, gadgets et armes préférés des petits toons qui marchent déjà sur les pas de leurs parents... Le Chapitre suivant décrit Anytown en détail sur 35 pages. Anytown est une petite ville toon typique avec son poste de police, sa mairie, sa caserne de pompier, son bar, son centre commercial, son parc, sa radio, sa station de télévision, son journal, sa zone résidentielle, son hotel, sa bibliothèque, son école, son université, sa banque, son vendeur de voitures d'occasion, son musée d'histoire naturelle, sa fête foraine, son aéroport, son stade, sa maison hantée, son zoo, son usine, bref tout ce qu'il faut pour que des toons normalement constitués trouvent de quoi s'occuper... On trouve ensuite deux scénarios : "Automated Anarchy" (9 pages) : les toons visitent une usine entièrement automatisée. On les met bien en garde contre les boutons et leviers à ne pas toucher... "Treasure for Treasure" (8 pages) : les toons partent à la recherche d'un trésor englouti. Puis on trouve une "FAQ" délirante de 3 pages, suivie d'un générateur de scénarios pour toons. Un générateur tout neuf qui en 11 pages va encore plus loin que celui du livre de base et inclut les gadgets, personnages et lieux décrits dans les suppléments Tooniversal Tour Guide et Toon Tales. Pour finir le livre on trouve un bon de commande toon de ACE Industries sur 2 pages, un formulaire toon de réclamation pour les produits de ACE Industries sur 4 pages, un index écrit tout petit sur 3 pages (police taille 6, 4 colonnes par page!). Et enfin une feuille de personnage vierge recto-verso (sur 2 pages donc). Il est à noter que le livre est parsemé de listes absurdes ("25 choses à faire tomber sur la tête de quelqu'un", "25 noms assez drôles pour être donnés à un toon", "25 choses surprnantes que l'on peut trouver dans sa poche", etc.) et de 5 mini-récits ("The Painful Tale of Cosmo Cat - 1 à 5 -") d'une page chacun. |
January 1994 | Toon | Steve Jackson Games |
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Toon Tales
première édition
Toon Tales Toon Tales propose trois nouveaux décors pour les cartoons, ainsi que plusieurs aventures pour les décors développés dans le livre de base ou le Tooniversal Tour Guide.
Les trois nouveaux décors sont : Les scénarios proposés contiennent tous des prétirés et sont présentés au format standard de Toon : synopsys, personnages, objectifs et lieux à visiter ainsi qu'une ou plusieurs manières de finir l'aventure. Des personnages pouvant servir de pré-tirés ou de PNJ sont proposés dans les marges. Suivant les cas, de nouvelles tables aléatoires ou quelques nouveaux objets Toon sont proposés. ce sont tous des Long Métrages, "Feature Film". Pour les décors décrits dans Toon Tales : Pour les décors décrits dans le Tooniversal Tour Guide : Pour le livre de base : Au début de l'ouvrage, une introduction de 4 pages donne quelques idées pour utiliser ce livre et mélanger un peu (ou beaucoup) tous les univers de Toon. A la fin du livre, une "Really Big List O'Shticks" fait sur deux pages la liste complètes des Délires publiés dans Toon, avec le numéro de page et l'ouvrage dans lequel il est décrit. Le livre s'achève sur un Index. |
January 1993 | Toon | Steve Jackson Games |
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Tooniversal Tour Guide
première édition
Tooniversal Tour Guide Cet ouvrage propose de nouveaux décors pour vos cartoons. Le livre de base deluxe propose déjà quelques décors comme Anytown ou Darkest Africa mais qui ne nécessitent pas de règles spécifiques. Les décors proposés ici sont des parodies d'univers célèbres, provenant du cinéma, du jeu de rôles ou de la télévision.
Après une introduction de deux pages, un chapitre de sept pages explique comment utiliser l'ouvrage en fournissant des conseils au réalisateur. Puis chaque univers est présenté selon un canevas identique : d'abord le décor, ensuite les personnages clef à proposer aux joueurs, quelques nouvelles règles et shticks (délires), quelques personnages habituels de ce genre d'univers, du matos, des lieux à visiter et quelques idées de scénario. Certaines sections sont plus ou moins longues selon l'univers, comme "Dungeons & Toons" qui propose une longue liste de sortilèges sous forme de nouveaux shticks. Les décors proposés sont donc : Atomic Monster Theater (12 pages) permet de revivre les univers de film de science fiction des années 50, que ce soit les invasions extra-terrestres ou les monstres géants ravageant la ville. Les personnages peuvent incarner soit des défenseurs de la ville, soit les extra-terrestres ou même les monstres géants. CarToon Wars (26 pages) est basé sur l'univers du jeu de plateau Car Wars de Steve Jackson Games et qui avait été adapté au jeu de rôles sous la forme de GURPS Autoduel. Il s'agit donc d'un décor proposant aux personnages de s'affronter sur les routes ou dans les arènes d'autoduel. Spécifiques à ce décor, on trouve ici des règles de construction de véhicules et de gestion de poursuites au volant de véhicules surarmés grâce au célèbre "Uncle Spud's Auto Stop & Comedy Shop Catalog". Crawl of Catchoolu (21 pages) est basé sur l'univers de l'écrivain H.P. Lovecraft et en profite pour parodier le jeu L'Appel de Cthulhu et ses pertes de santé mentale. Ici, un personnage risque son insanité à lire des vieux grimoires poussiéreux où à s'attaquer à des gros monstres effrayants à l'aide de sa seule tarte à la crème. Ces monstres sont décrits en détail au cours de cinq pages intitulées "The Mousekatonic University Illustrated Guide to Formless Terrors, Slurping Horrors, Elderly Gods, Pretty Great Old Ones and other Nightmarish Creatures". Dungeons and Toons (36 pages) parodie Advanced Dungeons & Dragons et fournit des règles détaillées sur les races (chien, écureuil, blaireau, ...) et les classes (guerrier, magicien, ...) que les joueurs peuvent incarner. Pour ce décor, l'animateur a aussi à sa disposition des règles sur les armes et les armures affinant celles du livre de base, un bestiaire et des règles sur la magie. Tout cela pour tuer des monstres et accumuler les Lead Pieces (pièces de plomb). Mektoon (8 pages) parodie les univers de robots géants, comme ceux de Mekton Z ou Mechwarrior, et fournit des règles de construction de robots. StarToon (25 pages) reprend l'univers de Star Trek à la sauce Toon. Les personnages peuvent donc visiter l'espace profond et rencontrer des Velcrons, de Rumuloids ou des Klangirons. La section règles propose des méthodes pour créer un vaisseau spatial ou un robot. SuperToon (27 pages) vous permet de visiter Superduperworld, où les super héros sont légion. Quelques règles sont proposées dans la section personnage pour créer des supertoons, ainsi que des conseils sur lhttp://www.roliste.com/jeu.jsp?id=645es supervilains, les superpouvoirs ou les superforteresses des supervilains. ToonPunk 2020 1/2 (18 pages) parodie les univers cyberpunk, comme ceux de Cyberpunk 2020 ou Shadowrun. Au sein de Blight City les Toonpunks font partie d'une conspiration visant à répandre la joie et les blagues dans l'univers triste géré par les Mégacorpos et la Serious Police. Parmi les nouveaux shticks, les Toonpunks ont accès à "Looking Cool". Des règles sur la matrice, la technologie et les implants sont fournies, ainsi qu'un long glossaire des termes spécifiques à l'univers. ToonTykes Adventures (10 pages) reprend les dessins animés ayant de jeunes enfants comme protagonistes. Ce décor propose donc des aventures à l'école, dans des cabanes en bois, ou à la campagne. Un court-métrage, "Battle at the Treehouse of Doom" clôt la section. Les dernières pages de l'ouvrages sont consacrées à quelques annexes : L'édition électronique est à l'identique de la version papier mais inclus en plus les quatres pages d'errata officielles. |
January 1992 | Toon | Steve Jackson Games |