Star Trek (FASA)
Lorsqu'au début des années 80 FASA acquit les droits d'adaptation de Star Trek au jeu de rôle, la franchise créée par Gene Roddenbury était bien moins importante qu'elle ne l'est aujourd'hui : Outre la série originale, le matériel de référence ne se composait que de quelques films, d'un dessin animé très controversé et de romans considérés comme "non officiels".
Les auteurs de Star Trek RPG ont donc procédé à de nombreuses "extrapolations raisonnables" afin d'enrichir l'univers et fournir les informations manquantes, notamment en ce qui concerne les espèces et cultures peuplant la galaxie. Lorsque quelques années plus tard, la série Star Trek : The Next Generation fut diffusée à la télévision, FASA enrichit sa gamme de suppléments détaillant les éléments apparus dans chaque saison au fur et à mesure de leur diffusion, ce qui conduisit à de nombreuses révisions de la description du background afin de coller au plus près au développement de l'univers officiel.
Finalement, un désaccord survint entre FASA et Paramount Pictures qui signa la fin de ce premier Star Trek RPG. Mais un univers aussi riche ne pouvait laisser le milieu du jeu de rôle indifférent, et la franchise fut bientôt rachetée par Last Unicorn Games, qui publia toute une gamme de jeux de rôle inspirés des séries, et plus récemment à Decipher, déjà producteur du jeu de cartes à collectionner Star Trek. Tous ces jeux forment se placent cependant dans une certaine continuité, puisque la plupart des informations de contexte introduites dans Star Trek FASA et n'ayant pas été à ce jour contredites par les productions de la Paramount se sont retrouvées dans Star Trek ICON, puis Star Trek CODA.
Le système de jeu utilisé par Star Trek FASA repose sur une combinaison de caractéristiques et de compétences exprimées en pourcentages. Pour réussir une action, un personnage doit obtenir un résultat inférieur ou égal à son score dans l'attribut ou la compétence testées en lançant 1d100.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Federation (The)
première édition
Federation (The) Cet ouvrage propose une description générale de la Fédération telle qu'on pouvait l'imaginer au milieu des années 80. Cette présentation repose donc sur la série classique et les premiers films Star Trek, mais ne prend évidemment pas en compte Star Trek : La Nouvelle Génération et les séries ultérieures.
La première partie du livre occupe 9 pages et s'intéresse aux origines de la Fédération. Après avoir évoqué les circonstances de sa fondation par les cinq planètes d'origine et se premières années d'existence, elle propose un florilège des principaux articles de sa Constitution illustrant ses ambitions, ses idéaux mais aussi son fonctionnement politique et économique. Cette partie étudie également les conditions d'entrée dans la Fédération, avant de s'attarder sur la diversité culturelle de cette vaste alliance de planètes, et sur l'influence de ses membres fondateurs. La section suivante décrit l'espace de la Fédération (20 pages). Elle commence par des cartes stellaires détaillées des différentes régions de la Fédération, suivies d'un tableau recensant toutes les planètes habitées de la Fédération, en mentionnant pour chacune la race dominante, la population et le statut politique. Cette section évoque ensuite quelques-uns des sites les plus intéressants de la Fédération d'un point de vue touristique, et décrit enfin une dizaine de créatures et animaux originaires de différentes planètes. La troisième partie (34 pages) vient compléter la précédente en présentant un catalogue rassemblant les fiches descriptives de près de cent planètes. Chaque fiche commence par un bloc technique résumant les particularités physique du monde en question, suivi d'un court paragraphe de présentation et une photo. La quatrième partie consacre ses 13 pages à une chronologie de l'histoire de la Fédération. La cinquième partie évoque les relations diplomatiques que la Fédération entretient avec les Klingons, les Orions, les Gorns, les Romuliens et les Tholiens, puis elle s'intéresse aux relations avec les mondes indépendants avant de décrire quelques-uns des traités qui régissent ces relations. La sixième partie (7 pages) décrit la structure gouvernementale de la Fédération. Elle étudie le fonctionnement du gouvernement en général et de l'Assemblée Fédérale en particulier, mais aussi de l'administration qui gère la fédération au jour le jour, des instances judiciaires et des bureaux économiques. La septième partie (3 pages) prolonge l'étude du fonctionnement de la Fédération par une description de son système politique. Elle évoque les nombreux problèmes que peut générer un système démocratique réunissant des dizaines de cultures extrêmement variées, et décrit les principaux partis politiques occupant l'Assemblée Fédérale, leurs objectifs et leurs influences. La huitième partie (15 pages) est consacrée à l'économie. Elle étudie les système monétaire particulier de la Fédération, qui a abandonné la notion d'argent liquide au profit d'un système de crédit basé sur l'énergie. Elle explique également comment fonctionnent les échanges économiques à l'intérieur de la Fédération et avec les autres puissances galactiques, et présente une trentaine de corporations majeures dans le domaine des sciences, de la technologie, des médias, des loisirs ou de l'armement. La neuvième partie aborde l'un des idéaux fondamentaux de la Fédération : le maintien de la paix. Après avoir étudié les relations entre la fédération et Starfleet, cette section étudie le financement de la flotte fédéral et les différentes installations chargées de maintenir la paix dans l'espace de la Fédération. Viennent ensuite les vingt-cinq ordres généraux (dont la fameuse directive première) formant le code de conduite auquel doivent se conformer des officiers de Starfleet. La dixième partie (10 pages) est une galerie de personnalités ayant à leur manière marqué l'histoire de la Fédération, parmi lesquels on retrouvera Zefram Cochrane, le Dr. Daystrom, l'ambassadeur Sarek ou encore Harry Mudd et Cyrano Jones. L'ouvrage se termine par une page proposant quelques considérations sur l'avenir de la Fédération et son évolution future. |
Supplément de contexte | January 1986 | anglais | FASA Corporation | Papier |
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Federation - Ship Recognition Manual
première édition
Federation - Ship Recognition Manual L'ouvrage commence par une série de textes d'ambiance et une courte introduction présentant le rôle de Star Fleet ou l'intérêt du présent manuel. Suivent le sommaire et les crédits (2 pages). Les quarante pages suivantes passent en revue 42 appareils de la Fédération parfois décrits sur une demi-page, parfois sur plusieurs pages avec, pour chaque appareil, une illustration et une fiche technique. Les vaisseaux les plus importants sont présentés à partir de textes d'ambiance. Les vaisseaux présentés vont du navire de guerre (Excelsior Class XIII-XIV) au croiseur (Andor Class IX, Anton Class X, Constitution Class XI et bien sûr le Enterprise Class XI) en passant par les destroyers (Baker Class IX, Wilkerson Class IX, Larson Class VII) ou encore les frégates (Northampton Class X, Chandley Class XI). Il n'y a que peu de vaisseaux de petite taille comme les tenders et les cutters. La grande majorité reprennent l'allure générale et bien connue de l'USS Enterprise avec sa passerelle de forme circulaire. |
Catalogue | January 1985 | anglais | FASA Corporation | Papier |
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Klingon - Ship Recognition Manual
première édition
Klingon - Ship Recognition Manual Les deux premières pages de l'ouvrage regroupent un texte d'ambiance, le sommaire et les crédits. Une introduction présentant la flotte klingon et les objectifs du présent livret occupent la page suivante. L'essentiel de l'ouvrage (44 pages) présente 42 appareils contruits et utilisés par les Klingons. Certains sont brièvement exposés sur une demi-page mais d'autres sont parfois décrits sur deux pages. Chaque appareil dispose de sa fiche technique, d'une illustration et d'un texte descriptif plus ou moins long. Au centre de l'ouvrage se trouve une double page détachable présentant au recto les silhouettes des différents appareils présentés dans l'ouvrage et au verso, la ligne du temps de la mise en service de ces mêmes vaisseaux. L'ouvrage se termine par une feuille d'hexagones présentant les gabarits des vaisseaux pour les utiliser dans le jeu de combat tactique Star Trek (ou sur toute carte hexagonale). |
Supplément de contexte | January 1985 | anglais | FASA Corporation | Papier |
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Old Soldiers Never Die & The Romulan War
deuxième édition Old Soldiers Never Die & The Romulan War Le premier livre, "Old Soldiers Never Die", est un module d'aventure : lors d'une mission de routine, l'équipage de l'USS Sparon reçoit un message urgent du musée Star Fleet de Memory Alpha. Comme il est le navire le plus proche disponible, le Sparon reçoit l'ordre d'enquêter sur un cambriolage perpétré dans la boutique du musée.
C'est une relique de la guerre Romulan, l'USS Juggernaut, qui a été volée. Equipée de matériel moderne, elle pourrait être une menace sérieuse contre la Star Fleet. L'enquête mènera à la planète Daran V et à un groupe de vétérans de Star Fleet mécontents. Après une rapide introduction, l'aventure commence avec une entrée en matière lente, puis tout s'accélère et les événements sont décrits au jour le jour. Comme beaucoup de scénarios Star Trek, l'aventure s'achève par une bataille spatiale. Le maître du jeu et les joueurs sont donc invités à être bien familiers des règles de Star Trek III Starship Combat. Plusieurs aides de jeu sont fournies : Ce module d'aventure inclut également un livre séparé, "The Romulan War". Il décrit la guerre Romulan, guerre entre la Fédération des Planètes Unies et l'empire stellaire Romulan. Il inclut les théories des experts de la Fédération au sujet des causes de la guerre, des batailles principales, et des facteurs politiques, sociaux, et économiques impliqués. Après une rapide introduction nous indiquant le contenu du livret et des explications sur certaines abréviations, on nous rappelle l'historique du développement des communications à très longue distance, les causes de la guerre et ses caractéristiques. Suit un long historique de la montée en puissance des hostilités, avec la description générale côté fédération et côté Romulan. Puis la guerre et la paix, avec cinq cartes du secteur du conflit. Viennent en complément de description des informations sur les Romulans, le commerce, les acteurs de la paix, les tactiques de combat des deux camps, et une liste de leurs navires lors du conflit. Plus un grand chapitre sur les conséquences de la guerre du point de vue de l'armement et des tactiques militaires, des relations UFP/Romulan, et des effets socio-économiques. Une chronologie détaillée vient conclure ce livret. |
Scénario / Campagne | January 1986 | anglais | FASA Corporation | Papier |
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Orions (The)
première édition
Orions (The) Cet ouvrage est constitué de 2 livrets, vendus ensemble et séparés par une feuille de carton (plus haute que les livrets et perforée pour les présentoirs de magasins) dans leur emballage. Le premier livret, Book of Common Knowledge, présente comme son nom ll'indique les informations généralement connues concernant le peuple Orion. Après le somaire, les crédits et une courte introduction sur la gamme Star Trek (1 page pour chaque), le livret décrit la civilisation des Orions (8 pages). Différents aspects sont traités, allant de la description physique à la psychologie, en passant par l'organisation sociale, les langues, les patronymes ou encore les relations avec leurs voisins. Suit un chapitre consacré à l'histoire de cette civilisation et se terminant par une chronologie détaillée (15 pages). Le chapitre suivant passe en revue les différentes planètes du système Rigel avec pour chacune une fiche technique et une brève description ainsi qu'une illustration vue de l'espace (14 pages). Chaque planète ou groupe de planètes est ainsi décrit en une colonne d'une demi-page au minimum pour un total de 43 planètes, lunes ou grappes de planètes. Les pages suivantes reprennent le même schéma pour les différentes colonies des Orions à travers la galaxie (27 pages). Le chapitre suivant est entièrement consacré à l'esclavage (2 pages). Suivent quatre pages sur les pirates et les commerçants issus de cette civilisation. Un bref chapitre (4 pages) décrit ensuite les deux principaux vaisseaux orions avec une fiche technique détaillée et une petite illustration : le Wanderer Class V Blockade Runner, un appareil inspiré de la technologie humaine ; et le Lightning Class IV Blockade Runner, une frégate surarmée. Le chapitre consacré à l'équipement de ce peuple n'occupe que deux pages. L'ouvrage se termine par une feuille de personnage vierge adaptée à un personnage de cette espèce. Le second livret, Book of Deep Knowledge, présente des informations à destination du MJ et des joueurs de personnages Orions, mais inconnues des autres peuples. Après les table des matières, les crédits et une introduction (une page chacun), trois pages sont consacrées aux principaux types de personnages Orions possibles : pirates, marchands et esclaves. Le chapitre suivant (20 pages) détaille la procédure de création de personnages Orions, en commençant par leur race. Les Ruddies -roux- ou verts sont les plus courants, mais le chapitre s'intérèsse aussi aux Gris et aux Sang-mélés. Sont ainsi passés en revue les attributs, compétences, statut familial et les principales professions des Orions parcourant l'espace (commerçants, explorateurs ou membres de la Marine Spatiale Orion). Sept pages sont consacrées à la création de personnages Orions Gris et deux aux femmes esclaves Orions Vertes. L'histoire du peuple Orion est abordée ensuite sur sept pages. Celle présentée dans le premier livret présentant quelques trous, ceux-ci sont comblés dans les trois pages suivantes. Quatre pages complètent la chronologie de l'empire Orion. Le chapitre suivant détaille sur quatre pages les principes politiques et éthiques régissant la vie des Orions, en insistant sur l'importance du business. Suivent quatre pages présentant les bases de l'économie et les tactiques des pirates Orions sévissant à travers la galaxie. Deux pages résument les relations entre les Orions d'une part,la Fédération, les Klingons, les Romulans et le Triangle, d'autre part. Deux autres explorent comment bâtir une campagne sur des personnages uniquement Orions. Enfin trois pages d'annexes (résumé du processus de création de personnages Orions, récapitulatifs de compétences et feuille de personnage vierge) terminent le livret. |
Supplément de contexte | January 1987 | anglais | FASA Corporation | Papier |
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Romulans (The) / Romulan Way (The)
deuxième édition
Romulans (The) / Romulan Way (The) Cet ouvrage est constitué de 2 livrets, vendus ensemble et séparés par une feuille de carton dans leur emballage. The Romulans La première page est barrée par un sommaire et la deuxième par les crédits. Vient ensuite une introduction (5 pages) présentant la civilisation des Romulans par des textes d'ambiance, un glossaire des termes romulans et un aperçu des règles linguistiques propres à cette espèce. Le chapitre suivant est consacré à l'Empire Romulan des Etoiles (9 pages) et débute par un aperçu historique avant de passer en revue les planètes du système natal des Romulans. Celui-ci compte sept planètes mais seules Romulus et Rémus sont réellement habitables à l'état naturel, les autres accueillant des stations orbitales ou terrestres. Les intéractions avec les autres espèces terminent ce chapitre. The Romulan People (5 pages) décrit la société romulane dans ses fondements en passant en revue les traits de personnalité de ses ressortissants, leurs pouvoirs psioniques, leur religion, les grandes étapes de la vie d'un Romulan ainsi que leur système politique. The Romulan Imperial Navy (6 pages) est consacré à la flotte romulane et décrit cinq appareils et leur équipage classique. Les cinq dernières pages du livret présentent l'équipement propre aux Romulans, depuis les communicateurs jusqu'aux uniformes en passant par les appareils médicaux ou les armes. The Romulan Way : Game Operation Manual Après un sommaire (1 page) et les crédits (1 page), le livret démarre par une introduction (2 pages) où sont décrits les objectifs de ce supplément, les aventures impliquant des Romulans et le point de vue de cette espèce sur l'exploration spatiale. The Romulan Star Empire (18 pages) passe en revue l'ensemble de l'Empire à destination des maîtres du jeu. Y sont abordés l'histoire, une chronologie détaillée, le système planétaire avec une fiche technique pour chaque corps céleste, des cartes représentant surface de deux planètes comme Rom'lasz et Rav's ou encore la carte du système romulan dans son ensemble, et les intéractions entre les Romulans et les autres espèces de la galaxie. The Romulan People (6 pages) décrit les traits de personnalité des Romulans, leur religion, les grandes étapes de leur existence, leur système gouvernemental, mais aborde aussi le thème de l'exil au sein du code légal romulan ou encore de la philosophie médicale propre à ce peuple. The Romulan Imperial Navy (5 pages) présente quelques aspects de la flotte impériale ainsi que quelques appareils triés sur le volet, livrés chacun avec une illustration et une description mais sans données techniques. Judging The Romulan Way (3 pages) s'attache à la façon dont les Romulans mènent leurs missions et leurs expéditions au sol et donne quelques astuces pour jouer et maîtriser des personnages de cette espèce. Creating Romulan Characters (3 pages) et Training Player Characters (6 pages) fournissent toutes les règles nécessaires pour créer et interpréter des personnages romulans, en faisant le point sur les changements par rapport aux règles de base et ce pour les deux éditions du jeu. Il fournit également un exemple de feuille de personnage déjà complétée. Un résumé des tableaux (1 page) utlisés pour la création et une feuille de personnage vierge (1 page) occupent la fin du livret. Game Designer's Notes (1 page) explique enfin en quoi les Romulans fondent un peuple aussi particulier et quels sont les intérêts à jouer ou à affronter des représentants de cette espèce. |
Supplément de contexte | January 1986 | anglais | FASA Corporation | Papier |
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Romulan Ship Recognition Manual
première édition
Romulan Ship Recognition Manual Les deux premières pages du livret sont occupées par un court texte d'ambiance, un sommaire et les crédits. Suit une introduction d'une demi-page présentant le rôle de la Flotte des Etoiles (Star Navy) et les objectifs de ce manuel. L'essentiel du livre (44 pages) est occupé par la description de 40 appareils de la flotte des Romulans, certains décrits en une demi-page, d'autres étalés sur deux pages. Chaque vaisseau dispose de sa propre fiche technique, d'une illustration et d'une description plus ou moins longue. Il y a là des vaisseaux de toutes les tailles et pour tous les goûts, depuis le transport de troupes M-4 "Wings of Justice" à la frégate d'assaut M-8 "Nightwing" en passant par l'immense Z-1 "Nova" ou les petits cutters PP-2 "Ranajmar" ou P-3 "Caladan". Les formes de ces appareils sont plus variées que celles des vaisseaux de la Fédération. Cet ouvrage inclut également les fiches d'un poste de défense frontalier X-3 "Aviary" ou encore de la station de réparation F-2 "Nestar". Au centre de l'ouvrage, une double page détachable présente côté face les silhouettes des 40 appareils décrits dans le livret et côté pile la ligne du temps de la mise en service de ces vaisseaux. La dernière page de l'ouvrage présente les gabarits des différents vaisseaux sur fond d'hexagones afin de les utiliser sur une carte tactique. |
Catalogue | January 1985 | anglais | FASA Corporation | Papier |
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Star Fleet - Intelligence Manual
première édition
Star Fleet - Intelligence Manual Le premier livret, l'Agent's Orientation Sourcebook, après une brève introduction, présente l'histoire du Starfleet Intelligence Command (SIC) en partant du XXème siècle pour arriver à l'époque de la série originale. Le chapitre suivant décrit en 11 pages l'organisation de ce commandement. A noter, comme son titre l'indique, qu'il s'agit du manuel de référence des joueurs. Une section assez importante est ensuite consacrée à la création des personnages joueurs avec le système propre à ce jeu, qui créé le background des PJs en même temps que la feuille des personnages. Viennent après les chapitres relatifs aux procédures opérationnelles du SIC qu'auront à appliquer nos agents, agrémentés des équipements spécifiques nécessaires pour le faire dans de "bonnes" conditions. Un chapitre spécifique est dédié aux matériels médicaux, signe de la dangerosité du métier. Les armes puis les systèmes de sécurité des vaisseaux de la Fédération et klingons, Star Trek oblige, font chacun l'objet d'un traitement spécifique. Le livret s'achève par un glossaire qui reprend les termes trekiens du renseignement utilisés dans le Game Operations, ainsi qu'une table synthétique de la procédure de création de personnages avec des feuilles de personnage version agents de Starfleet. Le Game Operations, destiné au Maître de jeu, aborde son sujet par un chapitre dévolu à la création de campagnes suivi d'un autre qui présente la structure du SIC, avec une liste spatiolocalisée et non exhaustive des unités opérationnelles, des entreprises sous couverture, et des missions majeures en cours. Cette présentation est également suivie d'une liste des cadres du commandement et d'un trombinoscope des personnels les plus importants de l'Etat-major. Les chapitres suivants expliquent au MJ comment générer les personnages joueurs et instaurer une ambiance ad hoc en exposant la mise en oeuvre des procédures opératonnelles et des équipements. Ce livret s'achève sur la brève présentation de cinq autres agences de renseignements : terriens, andoriens, klingons, romuliens et colonies d'Orion. Une sorte d'annexe est constituée d'une table des dommages pour les nouvelles armes, une feuille de présentation des missions vierge, des fiches de dossiers à remplir sur : les organisations servant de couverture et les informateurs, ainsi qu'une feuille de PJ configurée pour un agent du SIC. |
Supplément de règles et de contexte | June 1987 | anglais | FASA Corporation | Papier |
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Star Trek Basic Set
deuxième édition
Star Trek Basic Set La boîte de base de Star Trek RPG continent trois livrets présentant l'univers et détaillant les règles du jeu. Livre 1 - Cadet's Orientation Sourcebook Ce premier livret forme un petit guide de référence de l'univers Star Trek. L'introduction propose une chronologie retraçant les grands événements de l'histoire galactique, ainsi qu'une présentation générale de ses caractéristiques essentielles sous la forme d'un glossaire. La deuxième partie occupe 4 pages et nous propose une présentation rapide des six races jouables par des PJ : les Andoriens, les Caïtiens, les Vulcains, les Edoans, les Tellarites et bien sûr les Humains. Puis viennent cinq autres races réservées aux PNJ : Gorns, Klingons, Orions, Romuliens et Tholiens. La section suivante (2 pages) est consacrée aux différentes puissances politiques de la galaxie et correspondant plus ou moins aux races décrites dans le chapitre précédent : l'Empire Klingon, l'Empire Stellaire Romulien, les Colonies d'Orion, l'Alliance Gorn, l'Assemblée Tholienne, et la Fédération Unie des Planètes. Ce chapitre se termine sur une carte de la Fédération. Les joueurs étant censés appartenir à Star Fleet, le chapitre quatre (4 pages) décrit ce "bras armé" de la Fédération. Un organigramme permet de découvrir sa structure et les différentes branches qui le composent. On y apprend également ses différentes missions : défense du territoire, exploration, colonisation et échanges commerciaux. Cette section détaille enfin les grades et l'organisation hiérarchique à bord des vaisseaux de Star Fleet, et la classification de ces derniers. Le chapitre cinq (2 pages) présente les protocoles auxquels sont soumis les officiers de Star Fleet lors des "rencontres" spatiales, et notamment lors des fameux "premiers contacts". A la lecture de ce chapitre, on réalise que Star Fleet a prévu une marche à suivre pour chaque situation, afin d'éviter qu'un incident stupide puisse dégénérer en guerre intergalactique. L'équipement disponible est détaillé dans le chapitre six (10 pages). Il décrit surtout le matériel que tous les officiers de Star Fleet sont appelés à utiliser : tricordeurs, communicateurs, et autres téléporteurs. Les armes ne sont pas en reste, et on découvre l'armement standard de la Fédération, mais aussi de ses ennemis. Viennent ensuite les nombreux équipements médicaux auxquels l'officier médecin peut faire appel. La deuxième partie de ce chapitre décrit les équipements de vaisseaux : armements, boucliers déflecteurs, systèmes de contrôle de l'environnement, senseurs et systèmes de communications, moteurs à impulsion ou à distorsion. La section suivante (4 pages) rassemble les fiches de personnage des principaux héros de la série classique et des films : Kirk, Spock, McCoy, Scotty, Sulu, Uhura, Chekov, Janice Rand ainsi que les fiches résumées de quelques personnages secondaires. Enfin, ce livret se termine sur une nouvelle (5 pages) racontant l'histoire de Lee Sterling (l'exemple de PJ utilisé dans les règles) et dont chaque section correspond à une étape de la création de personnage. Livre 2 - Star Fleet Officer's Manual L'introduction propose une définition du jeu de rôle et décrit le contexte de Star Trek : les joueurs y incarneront des officiers de Star Fleet. La première partie (10 pages) décrit les caractéristiques et compétences qui définissent un personnage, avant d'expliquer les différents types de jets de dés auxquels on peut faire appel en cours de partie. Le chapitre deux (3 pages) détaille le processus de création des personnages : choix d'une race, calcul des caractéristiques (qui sont définis par un jet de dés mais que l'on peut modifier grâce à des points de bonus). La création des personnages se poursuit dans le chapitre trois (10 pages) qui décrit les différentes étapes de la vie des personnages avant le début de la campagne : expérience avant l'Académie, l'Académie, le choix d'une branche de spécialisation à la sortie de l'Académie. Chaque étape confère au personnage des compétences particulières. Le chapitre quatre (5 pages) décrit les règles de combat. Après avoir donné quelques conseils sur la visualisation à l'aide de pions ou de figurines, il décrit le système des Points d'Action à la base du combat et de toute scène d'action : chaque personnage dispose d'un capital de Points d'Action qu'il dépense pour accomplir certaines manoeuvres. La deuxième partie de ce chapitre décrit le combat proprement dit, et les nombreuses manoeuvres accessibles aux protagonistes. Il se termine par la description des manoeuvres psioniques typiques des Vulcains. Le chapitre cinq (2 pages) est consacré à la santé : l'Endurance, les blessures, l'inconscience, les blessures critique et la mort, et bien sûr les différents moyens naturels ou médicaux de retrouver la santé. Un glossaire des termes techniques termine ce livret. Livre 3 - Game Operations Manual Ce troisième livret forme le guide de référence du maître de jeu et lui donne tous les outils nécessaires à l'écriture de scénarios et à la gestion des parties. Le premier chapitre (5 pages) forme un guide de la conception des aventures. Il commence par les différents types de rencontres et de scénarios (linéaires, libres ou mixtes), puis donne quelques conseils sur la mise en place d'une campagne. Ce chapitre se poursuit par des informations sur l'écriture d'aventures planétaires. Il décrit les différents types de planètes, explique comment créer de nouvelles formes de vie, de nouvelles civilisations et les personnages typiques que les héros pourront y rencontrer. Le chapitre deux (14 pages) aide le meneur de jeu à présenter ses aventures : il explique comment décrire le décor à travers des descriptions évocatrices jouant sur tous les sens des joueurs, et dresse la liste de tout ce qui peut venir renforcer l'ambiance de la partie : éclairage, musique, utilisation de figurines. Le chapitre trois (5 pages) concerne la création des personnages. Il propose au meneur de jeu de réfléchir au vaisseau sur lequel les héros vont servir et le grade qu'ils vont y posséder, puis il détaille le processus de création proprement dit : choix d'une race, détermination des caractéristiques et des compétences. Le chapitre quatre (15 pages) présente les règles de gestion de la partie, et les différents types de jets auxquels les joueurs peuvent faire appel. Il détaille l'utilisation des attributs et des compétences, les déplacements tactiques ou à grande échelle, le combat à distance ou au contact, la santé et la médecine, l'utilisation de l'équipement et des systèmes des vaisseaux. Les combats spatiaux sont décrits dans le cinquième et dernier chapitre (42 pages). Il détaille notamment les jets de compétences pour chaque poste à bord d'un vaisseau : capitaine, ingénieur, navigateur, timonier ou encore officier médical. Il s'agit d'un système sommaire, et les joueurs souhaitant disposer de règles de combat spatial avancées sont invités à se procurer le wargame Enemy Contact : Bridge Alert. |
Livre de base | January 1984 | anglais | FASA Corporation | Papier |
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Strider Incident (The) / Regula-1
première édition
Strider Incident (The) / Regula-1 Cet ouvrage étaiit vendu sous la forme de deux livrets, séparés par un carton dans leur emballage. Regula-1 peut ainsi servir de cadre au Strider Incident. The Strider Incident La page de garde, les crédits et le sommaire occupent les trois premières pages de l'ouvrage et sont suivis d'une illustration pleine page. L'introduction (1 page) présente un bref résumé de l'intrigue et décrit le contenu de l'ouvrage. L'aventure débute lorsque l'appareil des personnages, l'USS Lexington, s'arrime à une station orbitale pour effectuer des réparations. Ils apprendront que le capitaine Reardon attend de passer en Cour Martiale suite à son intrusion non autorisée dans l'espace klingon. Mais les choses se corsent lorsque ces mêmes Klingons veulent se servir de cet incident pour raffermir leur prise sur un système neutre. The Adventure (13 pages) décrit chaque scène du scénario et présente l'intrigue et ses développements. L'aventure démarre par une phase de diplomatie et d'infiltration alors que l'enquête sera menée sur le sort réservé au capitaine Reardon puis lors du détournement de son appareil, le Strider. Elle risque fort de se terminer par de virulents combats spatiaux lorsque les personnages seront confrontés à la flotte klingon, puis à la corruption de certaines personnes haut placées au sein du commandement de la base. Au final, les personnages auront à se justifier de leurs actions, ayant contrevenu à bon nombre de règles de la Fédération. Background Information (14 pages) présente les fiches techniques des planètes, personnages et appareils utilisés dans l'aventure ainsi que les plans détaillés de l'USS Strider, l'appareil que les personnages devront s'approprier. Cast of Characters (20 pages) présente huit personnages pré-tirés et treize personnages non-joueurs avec pour chacun une fiche de personnage et une illustration, à l'exception des deux PNJ Klingons, non illustrés. Gamemaster's Note (4 pages) donne quelques conseils au maître du jeu, à commencer par la chronologie des événements, la composition en grades des équipes en fonction du nombre de joueurs, un tableau des points de victoire et diverses astuces de narration ainsi que des perspectives pour poursuivre l'aventure. Regula-1 Après une page contenant titre et texte d'ambiance, une page de crédit et une de sommaire, l'ouvrage débute par une brève introduction sur la gamme générale Star Trek et une description du contenu du livret (1 page). Puis un premier chapitre est consacré à un aperçu général de la station Regula-1 (5 pages) en étudiant ses origines, sa logistique ainsi que la répartition de chacun de ses services. Destinée à remplacer les anciennes stations de Type K, la base orbitale R-1 répond à la demande des secteurs scientifiques, civils et militaires de disposer d'infrastructures modernes pour mener à bien différents projets. Le succès de ces nouvelles stations tient en un seul mot : la modularité. Bien que chaque station soit initialement prévue dans un but précis, en cas de besoin, chaque module peut facilement être réaffecté pour un nouvel usage. Ces usages vont de la station météorologique aux recherches archéologiques en passant par des laboratoires privés, des recherches sur les comètes, les trous noirs, les vents solaires, en passant par la surveillance des frontières ou le raffinement de matières premières... Un volumineux chapitre (26 pages) passe en revue les plans et la description de chaque étage de la station ainsi que les données techniques de l'ensemble. Les plans pleine page sont quadrillés, à la différence des découpes intégrées au texte. Le chapitre suivant (7 pages) propose différentes variantes de la station et propose par exemple une station pénitenciaire, un centre administratif orbital ou encore un centre de loisirs. Sur quatre pages, le livret propose ensuite un aperçu des vaisseaux attachés à la station.Ceux-ci sont un tender de Samson Class X, une corvette Scorpio Class II, un pod de réparation, un pod médical et un drone de surveillance. Chaque appareil est livré avec une fiche technique, une description et une illustration L'ouvrage se termine par une série de dessins de l'endroit (2 pages). |
Scénario / Campagne | January 1987 | anglais | FASA Corporation | Papier |
Star Trek The Next Generation
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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First Year Sourcebook
première édition
First Year Sourcebook Après une illustration pleine page, un sommaire (1 page), les crédits (1 page) et une courte introduction sur la gamme (1 page), le livret présente dans la section Gamemaster Orientation (3 pages) un résumé des grandes nouveautés abordées dans ce supplément, c'est-à-dire les changements apportés par la première saison de la série "Next Generation". Y sont décrits en quelques lignes la nouvelle Fédération, les nouvelles menaces ou encore les nouveaux rôles à bord d'un vaisseau de la Fédération. Suit un chapitre consacré aux fiches détaillées des différents personnages de la série, de Jean-Luc Picard à Tasha Yar en passant par Geordi Laforge, DATA et Worf (10 pages pour dix personnages). Le chapitre suivant (15 pages) donne les fiches techniques des vaisseaux aperçus dans la série avec presque pour chaque appareil une illustration pleine page. Parmi eux se trouvent le Galaxy Class Starship "USS Enterprise", bien entendu, mais aussi l'Excelsior, le Constellation, le Scout (appareil scientifique) ou le Marauder Ferengi. Le chapitre consacré à l'équipement (10 pages), expose en quelques lignes et si nécessaire en données chiffrées une quinzaine d'appareils ou d'artefacts humains ou extraterrestres, allant des simples communicateurs à la sphère de contrôle mental de l'Empire Ferengi. Un dessin ou une photo illustre chaque entrée. Suit un chapitre sur les nouvelles races (17 pages) avec les données nécessaires au jeu mais répétant parfois la même illustration générique. Ces races comprennent les Angélites, les Anticans, les Binars, les Selayans, les Bandi, les Bétazoïdes, les Edo, les Ligoniens, les Morodaniens ou encore les Turelliens. Le livret se termine par de nouvelles règles de création de personnage tenant compte des modifications décrites dans cet ouvrage (5 pages). |
Supplément de contexte | January 1989 | anglais | FASA Corporation | Papier |
Ouvrages recherchés
- Star Trek [première édition, boite] (1982 ou 1983, FASA, ISBN 0425066711/978-0425066713)
- Star Trek Deluxe Game [deuxième édition, boite] (1986, FASA, ISBN 0931787017/9780931787010)
- Conflict of Interest / Klingon Intelligence Briefing (A) (1986, FASA, ISBN 0931787483/978-0931787485)
- Decision at Midnight (1986, FASA, ISBN 0931787297/978-0931787294)
- Demand of Honor (1984, FASA, ISBN 0425069680/978-0425069684)
- Denial of Destiny (1983, FASA, ISBN 0425069532/978-0425069530)
- Dixie Gambit (The) (1986, FASA, ISBN 1555600018/978-1555600013)
- Doomsday Like Any Other (A) (1986, FASA, ISBN 093178722X/978-0931787225)
- Federation (The)
- Game Master's Screen (1983, FASA, ISBN 0425069743)
- Graduation Exercise (1985, FASA, ISBN 0931787033/978-0931787034)
- Imbalance of Power (An) (1986, FASA, ISBN 0931787467/978-0931787461)
- Klingon D7 Deck Plans (1983, FASA)
- Klingons (boîte) (The) (1983, FASA, ISBN 0425069540/978-0425069547)
- Klingons (The) (2 livres) (1987, FASA, ISBN 0931787025/978-0931787027)
- Margin of Profit (1984, FASA, ISBN 093178719X/978-0931787195)
- Matter of Priorities (A) (1985, FASA, ISBN 0931787211/978-0931787218)
- Mines of Selka (The) (1986, FASA, ISBN 0931787238/978-0931787232)
- Orion Ruse (1984, FASA, ISBN 0425069699/978-0425069691)
- Outcasts (The) (1985, FASA, ISBN 0931787203/978-0931787201)
- Return to Axanar / The Four Years War (1985, FASA, ISBN 0931787785/978-0931787782)
- Ship Construction Manual (1983, FASA, ISBN 0425069524/978-0425069523)
- Ship Construction Manual (1985, FASA, ISBN 0931787149/978-0931787140)
- Ship Recognition Manual: The Federation (1983, FASA, ISBN 0425069559/978-0425069554)
- Ship Recognition Manual: The Klingon Empire (1983, FASA, ISBN 0425069559/978-0425069554)
- Star Trek II Starship Combat Simulator (boîte) (1983 ou 1984, FASA)
- Star Trek III Sourcebook Update (1984, FASA ISBN 0425069796/978-0425069790)
- Star Trek III Starship Combat Role Playing Game (boîte) (1984, FASA, 0425069788)
- Star Trek III Starship Combat Role Playing Game (boîte) (1985, FASA, ISBN 0931787068/978-0931787065)
- Star Trek IV Sourcebook Update (1986, FASA, ISBN 1555600026/978-1555600020)
- Star Trek Starship Tactical Combat Simulator (boîte) (1986, FASA, ISBN 1555600093/978-1555600099)
- Star Trek Starship Tactical Combat Simulator (livre)
- Star Trek Tricorder/Starship Sensors Interactive Display
- Termination: 1456 (1984, FASA, ISBN 0931787165/978-0931787164)
- Trader Captains and Merchant Princes (1983, FASA, ISBN 0425069546)
- Trader Captains and Merchant Princes (1987, FASA, ISBN 0931787130/978-0931787133)
- Triangle (The) (1985, FASA, ISBN 0931787076/978-0931787072)
- Triangle Campaign (The) (1985, FASA, ISBN 0931787254/978-0931787256)
- U.S.S. Enterprise Deck Plans (1983, FASA)
- Vanished (couverture de Deitrick) (The) (1983, FASA, ISBN 0425069494/978-0425069493)
- Vanished (couverture de O'Connell) (The) (1983, FASA, ISBN 0425069494/978-0425069493)
- Where Has All the Glory Gone ? (1985, FASA, ISBN 0931787769/978-0931787768)
- White Flame (The) (1988, FASA, ISBN 1555600662/978-1555600662)
- Witness for the Defense (1983, FASA, ISBN 0931787122/978-0931787126)
- Star Trek: The Next Generation Officer's Manual (1988, FASA, ISBN 1555600794/978-1555600792)