Muad'Dib
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Critiques
2 critiques · 1 gammes
Tenga
2
Ecran de Tenga
Ecran de Tenga
Je serai bref ! L'écran de Tenga est un bon achat. Pour moi, il apporte une plus-value au livre de base.
Alors, je vais être honnête, l'écran en tant que tel ne m'intéressait pas dans l’acquisition. C'est le livret qui l'accompagne que je désirais. En soi, l'écran me semble bien, mais comme je n'utilise pas d'écran lorsque je joue, celui-ci n'a pas beaucoup d'utilité pour moi. Bref, mon avis, ainsi que la note, ne s'attache qu'au livret.
Celui-ci est très bien conçu. Court et clair tout en étant particulièrement complet. On sent qu'il y a une masse d'informations mobilisables en jeu. C'est prévu pour être joué et c'est agréable.
A la lecture, j'ai senti qu'il y avait une multitude de manière d'entrer dans ce qui est proposé. Une grande liberté est offerte pour jouer.
Au final, le livret est bien foutu et adéquat pour un MJ comme moi qui veut :
- Un cadre clair;
- Des amorces de scénarios à foison;
- Une grande liberté pour les joueurs et le MJ dans ce cadre.
En gros, nickel pour moi.
Tenga
Tenga
Alors Tenga... Que dire de ce jeu. Globalement, que du bien. Je ne suis sans doute pas celui qui profitera réellement de toutes les idées de ce livre et donc pas le critique le plus apte en la matière mais sur la base de la lecture, je peux dire que je suis emballé. Emballé parce que c'est sans aucun doute l'un des jdr les plus agréable à lire avec un foisonnement de petites choses qui font que c'est du lourd.
Les points marquant pour moi sont :
- La création du groupe. Mine de rien, c'est un vrai plus de considérer que les personnages du groupe de joueurs sont bien une sorte de micro-communauté avec ses caractéristiques plutôt qu'un simple addition d'individualité. L'idée s'intègre harmonieusement dans le système, bref, c'est nickel. En le lisant, je me suis dit que c'était bizarre que finalement, cette étape de création du groupe de joueurs ne soit pas la norme dans les livres de règles de jdr.
- Le Diceless. Alors, j'avoue que j'ai relu plusieurs fois les règles données aux joueurs parce que ça me perturbait. Pas que ce n'est pas clair dans la rédaction mais parce que cela m'a semblé tellement bizarre de proposer un système ou le hasard est si peu présent (si tu es expert dans telle compétence, tu réussis toujours les actions de difficulté X) que je me disais que je passais à côté de l'info clé du système (prenez une brouette de dés équivalent à votre compétence, jetez là et comptez les réussites). Grosso modo, je trouve que cela enlève partiellement le plaisir du jet de dés mais que cela rend bien mieux la différence entre un personnage qui ne maîtrise pas une compétence d'un expert. Bref, là où je pense qu'un côté ludique se perd, il y a un vrai gain au niveau du réalisme, de la fluidité et de la différenciation entre les personnages. Enfin, cette approche du diceless est tellement évidente par rapport à ce que le système de jeu cherche à générer à la table que je ne peux que m'incliner devant la pertinence de ce choix.
- La note d'intention ou je ne sais pas quoi. Dès la ou les premières pages, j'ai pas le livre sous la main, j'ai su ce que l'on me proposait de jouer, dans quel sens le système allait tirer la table et finalement pourquoi ce serait sympa de jouer comme cela. Bref, là où j'ai déjà fermé des livres de jdr sans vraiment savoir par quel bout le prendre, ici, c'est clair dès les premières lignes. Là, pour moi, c'est un vrai modèle en la matière.
- Visuellement, le livre en jette. J'aime bien le format JD parce qu'il se tient facilement en main dans tous les endroits possibles et imaginables. Mais les illustrations donnent très bien le ton aussi. Bref, du bon aussi. Sobre mais beau.
- Karma, motivation, destin... Pas grand chose à dire, un truc que je vais piller sans vergogne, tout simplement.
- Le système en tant que tel. Je l'ai dit plus haut, on sent que le système est là pour rendre au mieux une manière de jouer et de faire passer le jeu. Je trouve que c'est un parfait exemple de cohérence global dans un jeu. Un système qui soutien le jeu dans tous les sens. Maintenant, j'avoue que je ne trouve pas l'utilisation du d20 très attrayante en soi mais bon, là, c'est une question de goût. Il n'empêche que le système semble bien ciselé pour ce qu'il doit faire.
Les seuls bémols que j'ai, finalement, c'est que Tenga utilise pleins de noms japonais et que moi, j'ai beau essayer, j'arrive pas à les différencier. Du coup, la partie Background, faut que je m'accroche. Mais bon, là, je me vois mal dire que Tenga aurait été meilleur avec des prénoms comme François, Pierre, José et Félix. Ensuite, il y a quelques points de règles qui restent obscures pour moi mais il s'agit de points mineurs qui devraient rapidement trouver réponses.
Bref, pour conclure cette critique, je dirais que Tenga a l'immense qualité d'être un livre clair, qui annonce rapidement dans quel sens le jeu va aller et qui tient ses promesses en la matière.
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