Damien C.
Collection
360 ouvrages · 22 gammes
Earthdawn
74
Midnight
29
Shadowrun
92
Torg
11
Warhammer
20
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Critiques
34 critiques · 1 gammes
Earthdawn
34
Arcane Mysteries of Barsaive
Arcane Mysteries of Barsaive
AMoB contient des sorts qui changent un peu le quotidien du mage, des knacks un brin puissant des fois (je ne suis pas un fan des knacks), des objets magiques communs très bien vus et des objets magiques uniques vraiment cools. Les trois grimoires donnent aussi de bonnes idées pour des aventures ! Le truc bien dans earthdawn, c'est que les objets ont leur histoire et il est donc facile de trouver des idées de scénars à partir de leur description. Voilà, le tout est finalement assez court, mais bon !!!
Barsaive
Barsaive
Le contenu est indispensable au MJ (et au joueur, une fois que celui-ci a découvert un peu la province). Plaisant à lire, pleins d'anecdotes et de commentaires d'habitants de Barsaive, le tour d'horizon révèle un lieu magnifique où les idées d'aventures sont assez nombreuses.
Par la suite, la boite sera rendue obsolète par les suppléments qui détaillent chaque zone de la province plus précisément. Mais cela n'enlèvera en aucun cas la qualité et l'intérêt de cette boite (la carte reste indispensable).
Barsaive
Barsaive
Comme pour la VO, ce bouquin deviendra peu a peu obsoléte, si vous vous procurez toute la gamme. Pour autant, c'est le livre idéal et synthétique qui saura vous mettre le pied a l'étrier d'Earthdawn !
Barsaive at War
Barsaive at War
Ainsi, Barsaive at war arrive, fort d'une couverture très laide (c'est proche du surnaturel quand on passe des visuels de Fasa à ceux de LRG... mais bon, autres moyens...autres résultats...), il remplit son rôle, en apportant la suite des évènements. Le tout est plus ou moins bien fait, mais dans l'ensemble, la flamme est encore là.
On regrettera évidemment que certaines idées de Fasa aient été dilapidées (pour ceux qui on en eu vent dans les divers forums sur le net), et on sent déjà que certaines parties de la trame de la campagne sont expédiées (Aardéléa)... dommage !
Pour tous les fans de Earthdawn, qui pensent comme moi que Prelude to war a donné une autre dimension à cet excellent jeu, vous ne serez pas trop déçus, il y a deux-trois nouveaux évènements bien sentis, et à moins d'un miracle, ce supplément risque d'être la seule suite officielle, alors, on s'en contentera !
Blood Wood (The)
Blood Wood (The)
Mais franchement, l'histoire des elfes de Barsaive et du bois en particulier est une des choses les plus belles que les concepteurs du jeu ont imaginée. Connaître toute leur histoire et les graves implications qui découlent de leur auto-mutilation pendant le Châtiment est incontournable. Certes, la forêt étant un endroit assez clos, il sera difficile d'amener vos joueurs dans ce charmant lieu adondamment décrit, à moins de faire jouer à vos PJ des elfes originaires du Bois, mais, il y a quand même des choses intéressantes à faire avec un peu de boulot pour le MJ.
Le livre apporte bien sûr toute les règles pour jouer un elfe de sang qui se respecte, ce qu'apprécieront vos joueurs je pense. Bref, un sourcebook indispensable au MJ, même si celui-ci ne pourra exploiter réellement toutes les trames de scénarios possibles dans le cadre de Barsaive
Companion
Companion
Après ça, il y a les indispensables règles sur les liens de trame, personnels ou de groupe. Ceci est vraiment intéressant et on commence à comprendre l'intérêt de cette magie. Après quelques détails de moindre envergure, vient la description des questors, et donc des passions et de leurs pouvoirs. Là, c'est de l'indispensable. C'est bien à lire, c'est bien à utiliser... c'est parfait mais aussi parfaitement trop court... on attend encore un supplément complet sur les passions et les questors.
Bref, sans être indispensable de bout en bout, ce companion sera donc votre meilleur ami, que vous soyez Mj ou joueur !
PS : ai-je dit qu'il y avait une liste d'objets magiques de puissance moyenne ??? (qui sera utile, car les sourcebook n'en regorgent pas !)
Creatures of Barsaive
Creatures of Barsaive
Indispensable pour le Mj ? Oui.
Pleins de créatures bizarres voires tirées par les cheveux ? Oui.
Des gros balèzes et des grosses biques ? Oui.
Rien de passionnant en somme, sauf que le bouquin est très plaisant à lire, le texte étant rédigé sur la base d'un dialogue entre un Grand Dragon et un érudit nain, et les illustrations étant souvent très bien. En plus, là où on peut voir des créatures donjonesques ou complètement ridicules, les auteurs arrivent toujours à mettre cette saveur si particulière à Earthdawn, où chaque objet, chaque créature a sa place et sa raison d'être. Ainsi, les joueurs assidus apprendront, souvent à leurs dépens, à se méfier de ces animaux qui peuplent les différents paysages de Barsaive et ils ne seront plus surpris d'être confrontés au terrible Skeorx dans les jungles si dangereuses de la Servos....
Comme souvent dans la gamme, ce supplément devient réellement intéressant quand il est utilisé avec les autres suppléments : "Mes PJ iraient au bord de la death sea, alors quel genre de créature pourraient y habiter?"... réponse dans ce livre ! etc...
Sinon, les idées d'aventures proposées pour chaque bête sont à la limite de l'affligeant et les règles pour gérer les Pxs pour ses propres inventions (qui a dit Frankenstein ?) sont à oublier. Du reste, tout ça ne prend que peu de place dans le bouquin.
Crystal Raiders of Barsaive
Crystal Raiders of Barsaive
Des tribus plus féroces les unes que les autres, Des guerres intestines et interminables, l'honneur toujours, qui est tout pour les trolls... Cette vie difficile dans des montagnes hostiles... Tout est là : légendes, mythes des origines, historique complet, particularités des tribus, liens avec le reste de Barsaive, lieux mystérieux et importants...
Bref, vous rêvez de foutre une branlée à vos Pjs à l'aide d'une barge de troll sky raiders en rut guidée par leur chef questeur de Thystonnius (AAARARRRRRGGGGG !) ou même jouer les fines équipées dans des montagnes arides où les enjeux de pouvoir sont constant : ce bouquin est fait pour vous et il vous offrira pléthores d'idées pour vos parties et la création de vos personnages trolls.
Remercions les gars de Fasa pour ce travail enrichi de visuels magnifiques et d'une couverture évocatrice... et à couper le souffle !!!
Denizens of Earthdawn Volume One
Denizens of Earthdawn Volume One
En plus des approfondissements nécessaire (il était difficile d'interprêter un t'skrang et un windling avant ce supplément, ces deux créatures ne faisant pas partie de l'imagerie habituelle du medfan), les quatres races présentées ici se voient octroyer des disciplines spécifiques qui donneront certainement envie à vos joueurs. les trois disciplines pour les windlings sont vraiment bien senties, le boatman et son filet de défense fera des adeptes, le woodsman elfique sera plus dispensable, mais il est fort à parier que les joueurs se jèteront sur le journeyman humain, capable d'apprendre n'importe quel talent au fur et à mesure de ses aventures...
Bref, le Denizen est vite indispensable si vous désirez jouer plus d'une partie à Earthdawn.
Denizens of Earthdawn Volume Two
Denizens of Earthdawn Volume Two
La fin de livre est à la hauteur : les précisions de règles sont les bienvenues et les nouvelles disciples raciales sont indispensables notamment pour les windlings, qui trouvent enfin des disciples à leur "mesure". Chers orks lovers, je vous conseille la discipline du libérator, qui fera saliver plus d'un joueur à la création de perso. Un excellent supplément donc, destiné aussi aux joueurs !
Earthdawn
Earthdawn
Pour ce qui est du monde de earthdawn, je vous laisse le soin de lire les commentaires des divers suppléments, mais pour ce qui est du livre de base, une chose est sûre, il contient largement ce qu'il faut pour se mettre à jouer et restera l'organe clairement présenté indispensable du joueur et du Mj en partie.
Earthdawn
Earthdawn
D'abord, elle rééquilibre les disciplines : le cavalryman va faire des émules, avec son Karma sur melee weapons !.
Ensuite elle ajoute un véritable système de compétence, ce qui fera énormément de bien aux nouveaus persos des joueurs de longues dates... cela amène un peu de diversité.
La liste des blood charms est (un peu trop...) étendue, et les règles de depatterning apparues dans le supplément sur l'empire Théran sont bien meilleures et originales qu'avant. Attention les gros bills du blood charms !
Enfin, une grande quantité de talents et skills sont modifiés, souvant en bien, à part peut-être la nouvelle riposte qui impose une parade au préalable... ça alourdit un peu le jeu, mais bon...
Bref, pas indispensable, les vieux routards de Earthdawn trouveront des changements souvent très agréables, sans que l'esprit du jeu n'en soit changé.
Empire Theran (L')
Empire Theran (L')
1- la traduction est ridicule quand on connait la VO, sinon, apparemment ça passe...
2- le jeu étant basé sur Barsaive, l'utilité n'est pas toujours évidente, surtout pour les quelques régions moins bien faites
3- il y a une province théranne qui, c'est vrai, laisse à désirer : l'équivalent de l'Italie.
Mise à part tout ça, l'univers de earthdawn prend une réelle ampleur avec ce supplément. On comprend beaucoup mieux les motivations de l'empire, qui devient un adversaire réaliste et vivant (on est loin des gros méchants evil, et plus proche de ce que sont les états-unis avec le reste du monde aujourd'hui). De plus, cette manière d'utiliser les poncifs et d'en aire un travail original et de qualité (sauf pour l'Italie, je le rappelle !), est super. L'Egypte garde son charme historique tout en ayant une saveur toute earthdawnienne, tandis que l'Allemagne est le siège d'évènements chaotiques très intéressant (commme ces thérans qui y perdent leur nom de trame pour en changer et devenir étranges...). Le marac et ses esprits protecteurs vengeurs est en proie à une résistance forte et sanglante. Indrisa est une contrée lontaine et exotique(l'Inde donc) où l'empire reste lointain.etc...L'île de Théra est aussi décrite et on sent dans tout ça que les rédacteurs ont placés quelques pièces essentielles à ce qui aurait du être la grande campagne amorcée avec Prelude to war... (puissent quelques éditeurs motivés reprendre le flambeau et un jour éditer cette suite !!!)Un bon supplément, si tant est que vous jouiez beaucoup à Earthdawn...
Game Master Pack
Game Master Pack
- un écran trois volets pourvu d'une illustration d'ambiance très potable (une ambiance rose à la Parlainth), sans code barre ni tableaux hideux côté joueur !!! cool !
- un livret finalement assez gros (pour ce genre de produit), où sont développées plusieurs choses très intéressantes, comme les pactes de sang, des Pnjs sympa très bien illustrés, des règles optionnelles etc.
Merci Fasa d'avoir fait un écran "normal", que l'on a pas honte d'utiliser, loin de là !
Journey to Lang
Journey to Lang
Cela dit, le format de ces mini-aventures ("Shards") est très intéressant et devrait nous proposer à l'avenir de nombreuses petites aventures sympathiques et peu coûteuses. De même, le MJ débutant disposera avec Journey to Lang d'une petite base simple pour maîtriser son premier scénario.
Legends of Earthdawn Volume One
Legends of Earthdawn Volume One
Chaque nouvelle est évoquée dans un appendice pour y apporter une idée de scénar/campagne au MJ (ou éclairer quelques éléments mystérieux). Dans l'ensemble, il y a bien sûr à boire et à manger, mais la bonne moitié des légendes est utilisable pour des scénarios, et la moitié de l'autre moitié (!) a sa place dans les auberges sus-dites.
Le reste est très moyen, mais qui s'en plaindra ?
Legends of Earthdawn Volume Two : The Book of Exploration
Legends of Earthdawn Volume Two : The Book of Exploration
Bref, si vous êtes en mal d'inspi, ce bouquin vous sera d'une grande utilité, en plus d'apporter de l'eau au moulin de l'univers de Barsaive... Avis aux explorateurs de tout poil donc : il y a beaucoup de lieux intéressants à découvrir dans Barsaive, et quelques trésors à y trouver. Pas toujours des pièces, ni des objets magiques. En résumé, un livre sympatique, sans pour autant être indispensable.
Magic : A Manual of Mystic Secrets
Magic : A Manual of Mystic Secrets
En plus des règles d'invocation, de création d'objets magiques et de sorts - le point faible du supplément - il y la description des univers astraux, des familiers, de la magie de sang (hum hum). Ajoutez à cela l'apparition de knacks, des spécialisations de talent assez sympathiques mais parfois déséquilibrées comme l'explosive arrow !!!, vous avez un lourd supplément susceptible de répondre à toutes vos questions sur le fonctionnement de cette si passionnante et riche magie earthdawnienne !
Makers of Legend Volume One : The Way of War
Makers of Legend Volume One : The Way of War
Sauf que la qualité est moyenne. De l'archer aveugle (drôle n'est-ce pas !!!) à la nouvelle discipline zhan-shi (tu veux faire un moine samouraï dans earthdawn !!), y'a pas énormément de choses à retenir. Cela dit, les fans trouveront toujours quelques petites doses de knacks et d'informations bien venues, mais pas plus.
Cela dit, sur ce supplément, LRG a réussi à (enfin) faire une couverture qui tient bien la route. Par contre, à l'intérieur, c'est toujours pareil, c'est très moche !!
Pour les fans, donc.
Mists of Betrayal
Mists of Betrayal
Comme toujours dans Earthdawn, l'aventure permet de mettre en scène "innocemment" des éléments de background indispensables à la suite des évènements qui prennent place dans Barsaive avec les autres suppléments de scénario.
Une bonne quête pour des débutants qui ne devraient pas le rester longtemps !
Ork Nation of Cara Fahd (The)
Ork Nation of Cara Fahd (The)
Que du bon, que du bon, et un glossaire d'or'zets pour les joueurs les plus roleplay ! Que demande le peuple ?
Parlainth
Parlainth
Parlainth est un ravissement pour tous les personnages. Un lieu dangereux, où l'on trouve des choses excitantes (que fout ce dragon au beau milieu de ruines hantées par des horreurs ?), des trésors fabuleux (le bouclier sur le logo Earthdawn se trouve ici !), et des sociétés étranges (le royaume des cadavres vivants de Deux-fois-née). Grâce à la petite cité Haven située à proximité, tous les types de personnages peuvent venir vivre d'étonnantes aventures à Parlainth.
Les morts seront certainement nombreux, mais le jeu en vaut la chandelle : des heures de donjon et d'histoires passionnantes vous attendent. Si vous pensez encore que le dungeon-crawling, l'ambiance et le roleplay font 3, il est temps de changer d'avis !
Parlainth Adventures
Parlainth Adventures
On découvre qu'Haven est idéale pour des aventures très politiques et pour des intrigues urbaines, puisque de nombreuses factions cohabitent ici, à proximité des richesses et des informations importantes que dissimulent encore les ruines.
Les joueurs seront fort étonné par ces aventures, bien écrites, bien détaillées et originales. Indispensable si vous vous avez craqué sur Parlainth !
Player's Compendium
Player's Compendium
Cette nouvelle édition est une compilation de TOUTES les règles nécessaires au joueur et de nombreux éléments de background. Fort de 500 pages, le joueur utilisera son livre pendant des années sans se lasser.
En plus, c'est beau, c'est bien écrit et les nombreux remaniement de règles donnent une cohérence à son système digne des meilleurs travaux sur D&D 3.5, sans jamais rompre avec l'esprit originel du jeu.
Il y aurait beaucoup à dire sur ce qui est désormais la référence pour le joueur de Earthdawn, mais je vous laisse le soin de vous précipiter sur ce fantastique jeu pour vous faire votre idée. Vous ne le regretterez pas!
Prelude to War
Prelude to War
Le monde d'Earthdawn, statique jusqu'alors, prend enfin une tournure épique et tragique ! Les idées de scénarios très très nombreuses foisonnent (même s'il faudra enrichir un peu certaines trames) et les nombreux détails lâchés dans les divers suppléments parus deviennent des éléments importants de l'avenir de la province de Barsaive !
C'est vraiment le bouquin qui fait de Earthdawn un jeu unique et de grande qualité ! Et ce n'est que le début (cf Barsaive at war et Barsaive in chaos !)
Scourge Unending
Scourge Unending
On pourra regretter d'attendre toujours le supplément Dragons (essentiel !), mais la mise à jour du livre des horreurs est de bonne facture, et les divers horreurs ajoutées, grosses et petites, donnent toutes lieux à des idées de scénar, ou des agrémentations de scénar...
Pas indispensable loin s'en faut, c'est tout de même du bon Earthdawn.
Secret Societies of Barsaive
Secret Societies of Barsaive
S'il manquait des adversaires intéressants à vos Pjs, ce temps risque d'être fini. Mais qu'on ne s'y trompe pas, ce n'est pas non plus un catalogue de méchants, et les organisations dites "bonnes" (il faut le dire vite, chacun voit midi à sa porte disons !) apporteront elles aussi de nombreuses idées de scénars.Voilà que dire de plus si ce n'est comme d'habitude que les illustrations sont de grandes qualités et que le Mj dévorera le contenu ?
Serpent River
Serpent River
- il est écrit dans un bon anglais (ce qui ne rend pas la lecture plus simple pour les rolistes non anglophones mais bon)
- il est beau : même les illustrateurs plus ou moins heureux des autres suppléments se sont révélés ici (cf Janet Aussilio, illustratrice de l'affreux écran français, qui signe une magnifique shivalahala en couleur !!!)
- il décrit la moitié de Barsaive, puisque le fleuve serpent en fait autant !
- il donne deux idées d'aventures par page... et commme il fait une centaine de page bien remplies !
- il soupoudre (à hautes doses en vrai) d'éléments de background qui prendront une importance exceptionnelle dans les campagnes à suivres (commme Prelude to War)
- il fournit quelques créatures typiques et quelques objets magiques made in t'skrang land : du bon !
- il décrit plusieurs cités passées sous silence dans le reste de la gamme malgré leur fort potentiel (Travar, Kratas la cité des voleurs, Urupa etc)...
Voilà, que dire de plus, peut-être l'un des plus important supplément de la gamme pour ce qui est de décrire la province, à défaut d'être le meilleur (Prelude to War !!!!). Achetez-le ! Encore ! Encore !!!
Shattered Pattern
Shattered Pattern
Sky Point & Vivane
Sky Point & Vivane
Le fond : et bien c'est du tout bon ! comme dans les autres sourcebook, les informations sont riches, variées, et très cohérentes ! Les précisions sont incroyablement bien pensées et les idées de scénarios sont nombreuses. Certes, l'objet est dur à assimilier d'un bloc, mais si vous êtes fan et que vous jouez souvent, vos PJ mettront des heures à faire le tour de Vivane, Sky point et de la province.
Quelle joie de jouer dans la résistance ou dans l'oppressante citée située sous sky point ! Je ne saurai trop vous conseiller de vous procurer ce beau coffret, il vous permettera de jouer dans un contexte différente de Barsaive (sous l'occupation théranne), tout en mêlant les PJ au destin de leur province préférée.
Survival Guide
Survival Guide
Les descriptions des lieux traversés sont très bien faites, pleines de petites anecdotes qui donneront de la matière au MJ désireux de donner plus de relief à son récit.
Enfin, le supplément décrit (trop succinctement mais bon) quatre lieux hauts en couleurs et délaissés jusqu'à présent : l'excellente Poison forest et la désolation (leur ambiance glauque de putréfaction éternelle), les fameux Bad lands (repaire d'un dragon), la Death'sea et ses mineurs de feu élémentaires qui en bavent (la porte aussi du royaume de la mort) et les mist swamps, cet endroit particulier où les royaumes et l'empire théran ont tous des choses à trouver...
Bref, un beau supplement (serait-ce la troll Nioku en couverture avec son fameux arc magique ?), bien écrit comme d'habitude avec Fasa, bien illustré et au contenu efficace.
On aurait sans doute aimé une trentaine de pages en plus pour développer les descriptions des lieux que je viens d'évoquer, mais ne boudons pas notre plaisir !
Throal : The Dwarf Kingdom
Throal : The Dwarf Kingdom
Bref, tout est là avec les détails, les anecdotes et les idées de scénarios (ajoutées en "post it" après chaque description de lieu). Il y a des heures et des heures de jeux, et ce juste dans Throal ! Pas indispensable pour jouer en déhors du royaume, il est vrai, il reste un référence pour le MJ et permettera de pénétrer la face sombre de ce royaume où finalement rôdent nombres d'horreurs... Et oui !!!
Throal Adventures
Throal Adventures
Et pourtant, pour les avoir joués, au départ par "défaut", on s'aperçoit que ces scénarios fonctionnent très bien, et, bien préparés, les nombreux éléments d'ambiance fournis viendront apporter une saveur sympathique à des histoires saupoudrées de combats équilibrés et intenses.
Sans être d'une grande originalité, la qualité du travail permettra aux MJ de Earthdawn de faire vivre trois scénarios sans autre prétention que de passer un agréable moment dans les souterrains du royaume nain.
Trame Brisée
Trame Brisée
Les liens avec les autres aventures de la gamme rajoute du piment. Bref, l'un des meilleurs scénarios officiels, qui ne fait pas dans le génial, mais dans l'efficace.
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