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3 critiques · 3 gammes
Barbarians of Lemuria (The)
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Barbarians of Lemuria
Barbarians of Lemuria
Je cherchais justement un jeu type "Sword & Sorcery" quand est apparue la précommande pour ce jeu qui devait sortir peu de temps après. J'en avais entendu du bien sur les forum et j'adore le travail d'Emmanuel Roudier (Würm, BD et autres travaux...) bref, j'ai profité sans attendre des prix attractifs proposés à cette occasion pour prendre le bouquin + le pdf. Comme expliqué plus bas, aucun regret n'a suivi cet achat !
La création de perso est simple, rapide et très sympathique, car elle permet de se plonger de suite dans l'univers (grâce aux origines) et donne des personnages hauts en couleurs (avec les avantages et désavantages).
On a là un système plutôt old school (basés sur des modificateurs à un jet de dés) avec des morceaux de jdr moderne (un soupçon de narratif, les carrières au lieu des compétences...) sur une simple et solide base de 2d6 +/- modificateurs avec un résultat à atteindre (9 en l’occurrence).
Tout ce qu'on peut faire n'est pas décrit en détail par des procédures précises mais un mj avec un peu de bouteille trouvera un système qui permet de tout faire très simplement (à la volée / en impro).
On trouve quand même des manœuvres en combat (donnant différents malus et bonus associés pour rendre les combats plus vivants) et pas mal de manières de se sauver la mise ou de faire des actions d'éclats par l'emploi de points d’héroïsme.
Le tout donne un système simple et efficace, aisément modifiable si on le souhaite. En jeu c'est intuitif et c'est fluide. Le système pousse rapidement les joueurs à accomplir des actes de héros de swords and sorcery.
Le livre est vraiment très beau et bien présenté, agréable à lire, complet (règles de batailles terrestres et navales, qui (stupeur !) donne envie d'être utilisés, trois types de magies, etc.) et possèdent quelques passages sympathiques qui font couleurs locales (un petit herbier, quelques organisations etc.), il y a des morceaux d'univers / d'ambiance à droite à gauche dans les règles. Le bestiaire est très complet, il y a pour tous les goûts, du simili T-rex aux rongeurs type souris (à la peau écailleuse la souris, bien sur) et on peut facilement créer des créatures / pnj sur le pouce.
Les scénarios (à part le premier peut être que je n'ai pas encore testé) sont plutôt simples et bons, assez orientés action et on peut facilement les développer si on le souhaite allonger la sauce ou trouver des suites ou histoires parallèles (on n'a pas testé "la faim justifie les moyens" mais il a l'air bien sympathique à la lecture).
L'univers est un monde style Conan classique sur un continent avant tout tropical avec en plus des "créatures préhistoriques" courantes, les nations sont remplacées par des cités états (avec chacune son ambiance) éloignées l'une de l'autre par des terres sauvages fortement inhospitalières. Même si vu de loin ça n’apparaît forcément très sexy et encore moins original, c'est assez bien mené et l'univers fait très bien le travail: On peut y placer n'importe quelle histoire de S&S provenant d'ailleurs (il y a tous les éléments nécessaires). Les descriptions sont courtes et on va à l'essentiel, du coup c'est facile à prendre en mains et à compléter si besoin est.
Le simple fait de le lire le livre donne envie de se lancer immédiatement. Assez d'aventures époustouflantes ont été introduites de force dans ce bouquin, à coup de magnifique illustrations et d'inspirants morceaux d'univers pour jouer des années (ou une vie). Ceci dit, bien sur (comme je suis fainéant), vivement quand même la suite, l'écran, la carte en couleur, les scénario et beaucoup plus je l'espère ! ;)
Pour finir, l'équipe des créateurs et éditeurs est très sympathique et dynamique, merci à eux pour ce superbe jeu !
Lune et Douze Lotus (La)
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Lune et Douze Lotus (La)
Lune et Douze Lotus (La)
Cette critique se base sur plusieurs lectures et une présentation du jeu à mes joueurs. Je ne vais pas rentrer dans les détails car c’est une lecture qui date un peu.
Déjà l’ouvrage est très bien illustré (dans le style "moderne / réaliste" du Grümph), fait voyager et m’a donné envie de jouer dans un premier temps (voir plus bas).
L’univers, est riche et original, c’est sa qualité mais peut être aussi son défau... Les cultures décrites sont des genres de melting-pots de plusieurs cultures humaines (il y a des éléments originaux mêlés aussi) plutôt que des copies (comme dans beaucoup de jeu S&S). Ce qui est bien, c’est que c’est très original, intéressant et dépaysant. Ce qui l’est moins, c’est qu’à moins de connaître par cœur le chapitre sur un peuple, on va avoir du mal à improviser ou à décrire à la volée sans se planter . Dans un autre jeu, si une culture ressemble par exemple aux mongols historiques de notre Terre, on sait à quoi ressemble les maisons, comment ils se déplacent et peu ou prou quel est leur mode de vie, même si ce ne sont des à priori ou du folklorique, tout le monde peut se le représenter et le mj peut répondre aisément aux éventuelles questions. Là non, il faut le savoir ou relire le chapitre pour voir s’il a des infos dessus, ce qui peut être le cas ou non. La présentation des peuples mêle des détails intéressants ou originaux, mais pas sous forme synthétique ou de liste.
Pour les règles, minimalistes, l’approche est intéressante, il y a de très bonnes idées mais le système de résolution est un peu contre intuitif et les joueurs ont toujours la sensation de rater leur jets même quand ils réussissent (l’effet limité d’un succès normal). Il vaut mieux commencer à rang 3 minimum, voire 7. Un petit bug (présent aussi dans Dragons de poche) : le maniement de deux armes apportent les avantages des autres options d’armement en plus d’autres bonus.
Bref j’ai trouvé le livre très agréable à lire et à relire (très beau et très inspiré / inspirant) mais l’univers trop particulier pour que je le maîtrise facilement sans bonne préparation et le système de jeu m’a aussi bloqué (on a testé un combat ou deux avec un pote). L’univers m’avait enthousiasmé à la base. J’avais même préparé un écran et un petit scénario que je n’ai pas fait jouer finalement.
Je mettrais comme note 3 pour jouer et pour lire, un 5 pour découvrir et s’inspirer, ce qui donne une moyenne de 4.
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Sherwood
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Sherwood
Sherwood
Petit retour basé sur une lecture complète et une seconde lecture pour analyser plusieurs points. J’avais acheté et beaucoup apprécié Brigandyne, ce qui m’a fait m’intéresser à Sherwood. J’ai pris le pdf et la version avec couverture dure.
Sur la forme, c’est dans l’ensemble beau, écrit gros (merci !), bien organisé, j’ai pas vu de fautes ou de bug il me semble.
Concernant le système, ça s’inspire entre autre de Savage Worlds mais c’est plus léger et ça me donne envie de me lancer contrairement à ce dernier car c’est plus clair je trouve et moins touffu (mais pour ce dernier point c’est normal, étant donné que le cadre est plus restreint). Je sais pas si on peut jouer les scénario SW avec ce système mais ça doit être possible assez facilement.
L’univers bien que limité (c’est plutôt un avantage finalement) et malgré la concision de l’ouvrage, est bien décrit, donne envie d’y jouer, possède des options pour plus ou moins de fantastique (il y a une bonne raison qui justifie sa présence, j’ai trouvé ça bien fait), à noter que de nombreux lieux ou pnj donnent un bonne piste pour faire facilement un scénario s’y rapportant. Les pjs sont bien intégrés au décor dès la création et ont de bonnes motivations pour « partir à l’aventure ».
Au chapitre des regrets, les deux scénarios, bien qu’intéressants, ne vont pas permettre de jouer longtemps sans mettre la main à la pâte. Le premier peut être assez court (à moins d’allonger la sauce) et le second est basé sur le fantastique, c’est un peu dommage d’y arriver de plein pied dès le second scénario, j’aurais préféré une plongée en douceur où le fantastique arrive par petite touche.
Bon, beaucoup de livre de base paraissent avec peu ou pas de scénarios, d’autant plus qu’il est facile d’en imaginer avec le contexte décrit et qu’il y a pas mal d’idées d’intrigues dans le livre comme indiqué plus haut.
Donc, si l’on excepte le dernier point, qui pourra être réparé par la suite ou qui peut ne pas déranger pour les plus productifs d’entre nous, j’ai beaucoup aimé les règles et le décor, j’espère une suite (des scénarios par exemple) mais aussi des adaptations pour d’autres univers (fantasy, enquêtes & tentacules ou autre) !
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