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Project : Pelican
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Project : Pelican
Project : Pelican
A première vue Project : Pelican est un jeu original, avec une thématique profonde et une atmosphère bien à lui. Le "background" est détaillé, précis et très réaliste. Les textes d'ambiance sont réussis et le contexte historique s'avère plaisant à jouer. Le petit plus fantastique est, lui aussi, bien pensé et peut fournir une bonne source d'inspiration. A priori, c'est donc un bon investissement pour les MJs décidés à varier un peu leurs tables et prêts à tenter une campagne un peu particulière.
Seulement voilà, l'initiative de l'auteur est bousculée par de nombreuses fioritures. Le système de jeu est donc simple à mettre en place, concis et propre, mais du coup trop restreint, voir imprécis. Je m'explique, les caractéristiques, représentées par des animaux-totems, idée réussie au passage, varient de 1 à 3. Les compétences, qui subissent le même sort, rattrapent un peu la donne avec le système de spécialités, mais l'ensemble reste assez frustrant.
Le Chindi et les différents rituels présentés sont à la fois intéressants et trop dépouillés. Leurs utilisations se justifient très difficilement et diminuent l'approche ludique du tout.
Arrivé à ce point, il faut rappeler que Projet : Pelican comporte une campagne. Le problème, c'est que cette campagne exploitable par les MJs ne peut justifier à elle seule l'achat. Du coup, cette suite de synopsis, loin d'être bourrée de défaut, peut quand décevoir beaucoup d'attentes. Rien qu'en faisant de cette campagne l'élément central du livre, on aurait pu combler la difficulté posée lors de l'écriture d'un scénario. Car en effet, rien que pour concevoir un one-shot, il faut vraiment déblayer le livre, les sources et les inspis. Et là, encore, on peut facilement remarquer qu'en mettant un tout petit peu de côté le conspirationnisme et l'envergure des scénarios, pour quelque chose d'un peu plus pulp, glauque ou mystique, on peut finalement rentabiliser le gros travail fourni au niveau de la restitution de l'époque et du contexte culturel.
Seulement, pour en revenir au livre tel qu'on l'achète, c'est trop peu. Project : Pelican reste jouable mais n'exploite pas au maximum ses qualités. Il est loin d'être un livre de background sur les indiens et je doute qu'une communauté ne le fasse vivre.
A réserver aux MJs vraiment motivés et compétents pour faire une campagne sur les thème des indiens.
Enfin, quelques précisions qui contrebalancent la note. Projet : Pelican est un jeu ambitieux porté par un créateur motivé qui a le mérite d'avoir été jusqu'au bout. La charte graphique et la lecture sont agréables et le système des drogues très bien conçu.
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