Living Legends
Living Legends est un jeu de super-héros développé par Jeff Dee dans les années 1990. A l'époque, il présentait sur son site web des morceaux de ce qui allait évoluer en Living Legends sous le nom de The System. Il finit par le publier sous l'étiquette UniGames, créée pour éditer son mini-jdr Pocket Universe, au milieu des années 2000.
La création de personnage peut se faire de deux manières différentes. A la base, Living Legends propose un système d'achat des caractéristiques et des pouvoirs similaire à Champîons, avec des avantages et désavantages susceptibles de moduler le coût en points desdits pouvoirs. L'héritage de V&V a cependant amené à proposer un système alteratif aléatoire.
Un personnage se définit au départ par six caractéristiques : Physique, Réflexes, Adresse (Deftness), Intellect, Cool (représentant le courage, l'assurance et la volonté) et Vitalité. Une série de caractéristiques secondaires en découlent.
Les caractéristiques, comme toutes les grandeurs dans le jeu, se voient attribuer un score que l'on retrouve dans une Table Universelle. A chaque score correspond un niveau de caractéristique associé, un dé d'effet et une valeur permettant de représenter le score dans la vie réelle. Le poids que peut porter un personnage sera ainsi calculé à partir de la valeur associée à son Physique multipliée par 10 Kg.
Un jet sous une compétence, une caractéristique, etc., se fait en lançant les dés d'effet associés au score de celle-ci. Ces dés peuvent varier de 1D1 pour un score de 1 à (5D12 - 2) sur l'échelle des scores affichés dans la Table Universelle. Le but est d'avoir un résultat maximum pour battre une difficulté fixe ou le résultat opposé par un adversaire. Un système de réussite et d'échec critique est prévu.
Living Legends ne propose pas d'univers prédéfini, tout comme son prédescesseur V&V.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Living Legends
première édition
Living Legends La première version de Living Legends, sous-titrée "Edition 0", a été distribuée uniquement sur le site RPGNow. L'objectif était dès le départ de la remplacer par une version 1 bien finalisée, l'éditeur devant proposer un fichier de mise à jour. Après les crédits et table des matières (2 pages), une Introduction (2 pages) présente le jeu de rôle, Living Legends, et discute de ce qui fait un Super-Héros. Le chapitre 2, Character Generation (26 pages), détaille le processus de création. Il indique les choix à faire par le joueur et propose des tables aléatoires permettant de laisser le hasard choisir à sa place. Cinq pages sont consacrées à des tables permettant d'affiner l'origine géographique du personnage et présente quelques "templates" (modèles) d'extra-terrestres et de peuples fantastiques (atlantes, sauriens) avec leur coût en points. De la même façon, ce chapitre contient des tables de sélection aléatoire des compétences et des pouvoirs. Une table sur une page permet de croiser le coût de base d'un pouvoir et le cumul des avantages/désavantages pour obtenir le coût final du pouvoir. Skills (8 pages) détaille les règles concernant l'utilisation des compétences et la description des 64 compétences proposées. A son tour, Powers (72 pages) fait la même chose pour les super-pouvoirs : une page de règle pour leur activation et utilisation, puis les descriptions de cent pouvoirs (sur 50 pages), 33 améliorations (8 pages) et autant de restrictions (12 pages). Equipment Catalog présente sur 10 pages des tableaux descriptifs d'armes, armures, engins de transport, appareils de détection et de communication, et outils divers. Enfin, Character Weaknesses (5 pages) décrit les derniers éléments impliqués dans la création du personnage en proposant 18 faiblesses pour les personnages. Le reste de l'ouvrage est plutôt dédié aux système de jeu proprement dit et à la maîtrise des parties. Le chapitre 7, Core Games Mechanics (5 pages), détaille le système de jeu en commençant par la Table Universelle permettant de déterminer pour chaque score de caractéristique les dés d'effet associés, puis la façon dont ces éléments interagissent. Character Interaction (3 pages) couvre les règles pour les jets de négociation, de réaction des personnages non-joueurs ou des animaux, et la célébrité des personnages. Time & Travel (1 page) présente les règles de mouvement généraux et la gestion des "temps morts" où le suivi détaillé du déroulement du temps n'est pas nécessaire. Combat (9 pages) commence par la gestion des mouvements lors des phases de décompte détaillé du temps. Puis viennent le processus de simulation des combats, les dommages infligés au cours de ceux-ci, la façon de gérer certaines tactiques spécifiques (surprise, couverture, etc.), les attaques à mains nues et les armes non standards (mobilier, etc.). Game Physics (2 pages) renferme les règles de gestion du monde qui entoure les personnages (durabilité des matériaux, chutes, asphyxie). Wealth (2 pages) propose un système à base de test aux dés permettant d'éviter un décompte de l'argent disponible pour chaque personnage. Puis Luck (1 page) décrit l'utilisation de la caractéristique secondaire du même nom. Running a Campaign (2 pages) présente les règles consacrées à l'expérience des personnages et une table permettant de déterminer aléatoirement la motivation d'un super-vilain. En annexe, la fiche de la super-vilaine Nemesis et une fiche de personnage vierge terminent l'ouvrage. Quelques dessins pleine page (dont celui qui deviendra la couverture de l'édition 2010 de Villains & Vigilantes) répartis au fil de l'ouvrage complètent le nombre de pages. |
Livre de base | June 2005 | anglais | UNIgames | Electronique |
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Living Legends
première édition révisée
Living Legends Cette version, sous-titrée "Edition 1", a succédé en version papier à la version électronique d'abord diffusée sur RPGNow. L'ouvrage commence directement au chapitre 2, consacré à la création de personnage. Il est sinon identique à la première édition. Les différences consistent essentiellement en :
Les modifications du chapitre sur l'équipement font passer sa taille à cinq pages seulement. Elle se traduisent par :
Enfin, un index de deux pages a été rajouté, entraînant la disparition de l'Introduction pour conserver le nombre de pages. Les deux pages des crédits et de la table des matières se sont vues reportées à la fin du livre. |
Livre de base | July 2005 | anglais | UNIgames | Papier |
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Living Legends
deuxième édition
Living Legends En dehors du changement de logo, d'éditeur et de numéro ISBN, cette édition est pratiquement identique à la précédente, elle-même révision de la première version publiée par UNIgames. Seules quelques petites corrections ont été effectuées entre les deux versions. Comme cette même première version, le présent ouvrage est sous forme électronique, tandis qu'une version papier de cette 2e édition sera plus tard éditée par Cubicle 7. |
Livre de base | March 2010 | anglais | Monkey House Games | Electronique |
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Living Legends
deuxième édition, deuxième impression
Living Legends En dehors du logo de Cubicle 7, au numéro ISBN et au format papier, cette édition est identique à la 2e édition sortie en version électronique par Monkey House Games. Le présent ouvrage est donc à peu près identique à l'édition révisée (papier) publiée par UNIgames. |
Livre de base | June 2011 | anglais | Cubicle 7 | Papier |
Ouvrages recherchés
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